Insgesamt 100 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Geistertrick-Ghul
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Geistertrick“-Monster wählen, das du kontrollierst; seine ATK werden bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners gleich den kombinierten Grund-ATK aller „Geistertrick“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, aber falls sie dies tun, kann in diesem Spielzug nur das Monster angreifen.
- Labradorit-Drache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 0 DEF 2400
- Die Urahnen verglichen diese wertvolle Kreatur mit Mondlicht, das sich auf gekräuselten Wellen bricht. Ein Überbringer von Harmonie, lebende Erinnerung an verflossenen Ruhm, fähig die Herzen selbst der wagemutigsten Männer zu besänftigen.
- Chow Chow Chan
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Wenn dein Gegner eine Normale Fallenkarte als Reaktion auf die Angriffsdeklarierung deines Monsters aktiviert, die ein Monster deines Gegners als Ziel wählt: Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte (dies ist ein Schnelleffekt).
- Bosheitsfresser Löffel
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 500
- Wenn ein „Bosheitsfresser“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 2 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Bosheitsfresser Löffel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bosheitsfresser Gabel
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Unterweltler von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Bosheitsfresser Messer
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 600 DEF 100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Bosheitsfresser“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Bosheitsfresser Messer“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Unermüdlicher Boxer Rippendecker
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1400
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Unermüdlicher Boxer Nackenschläger
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre jenes Monster.
- Geheimsektendruide Wid
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Permanente Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel. Die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst den Effekt von „Geheimsektendruide Wid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geheimsektendruide Dru
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 mit 0 ATK und/oder DEF in deinem Friedhof wählen, außer „Geheimsektendruide Dru“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Geheimsektendruide Dru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mythischer Baumdrache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster vom Typ Drache wählen, das du kontrollierst; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die derzeitige Stufe des Monsters.
- Mythischer Wasserdrache
- X
- WASSER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls du ein ERDE Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mythischer Wasserdrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwören.
- Bewaffneter Beschützerdrache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
- Offene Ausrüstungskarten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
- Seelenentzugsdrache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt eines Xyz-Monsters vom Typ Drache, der dir gehört, als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn als Spezialbeschwörung beschworen, falls deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners: Diese Karte erhält ATK in Höhe deines aktuellen Life Point-Defizits und falls sie dies tut, erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden. Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen.
- Waschbärbaby Ponpoko
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Waschbärbaby Ponpoko“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Ungeheuer-Monstern.
- Waschbärbaby Tantan
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 0 DEF 800
- FLIPP: Beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Waschbärbaby Tantan“.
- Geistertrick-Laterne
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert oder wenn ein „Geistertrick“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Geistertrick-Gespenst
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 600 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn ein „Geistertrick“-Monster durch einen Karteneffekt eines Gegners oder durch Kampf mit seinem angreifenden Monster zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Geistertrick-Hexe
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Geistertrick-Yuki-onna
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster, das sie zerstört hat, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, kann es seine Kampfposition nicht ändern.
- Geistertrick-Jiangshi
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geistertrick“-Monster von deinem Deck hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl „Geistertrick“-Monster ist, die du kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Jiangshi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistertrick-Frankenstein
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Geistertrick“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Frankenstein“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bujin Mikazuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
- Wenn „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug „Bujin“-Monster von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wurden, solange du diese offene Karte kontrolliert hast: Du kannst deiner Hand 1 „Bujin“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Bujin Mikazuchi“ kontrollieren.
- Bujingi Krähe
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Wenn ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, von einem Monster deines Gegners als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Angreifers zu. Du kannst den Effekt von „Bujingi Krähe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bujingi Ibis
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Bujin“-Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Bujingi Eber
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Falls du ein „Bujin“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, werden seine DEF bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Bujingi Hundertfüßler
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Falls du ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst den Effekt von „Bujingi Hundertfüßler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mecha-Phantomungeheuer Reißzahnfalke
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 100
- Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Falls du ein Monster in deinem Friedhof hast, das kein „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster ist, kann diese Karte nicht angreifen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; verbanne das gewählte Ziel.
- Mecha-Phantomungeheuer Kalgreif
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
- Du kannst 2 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Kalgreif“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster abwerfen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
- Vampirzauberer
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster oder 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster, das du in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, kann beschworen werden, ohne Tribut anzubieten.
- Schattenvampir
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schattenvampir“, aber für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, außer dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
- Vampirgrazie
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Wenn ein oder mehr Zombie-Monster der Stufe 5 oder höher durch den Effekt eines Zombie-Monsters als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 2000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Vampirgrazie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; dein Gegner legt 1 Karte des deklarierten Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
- Pumprinzessin, Geisterprinzessin
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 900 DEF 1000
- Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, statt sie auf den Friedhof zu legen. Solange diese Karte durch diesen Effekt als Permanenter Zauber behandelt wird, während jeder Standby Phase: Lege 1 Kürbiszählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Kürbiszählmarke auf dieser Karte 100 ATK/DEF.
- Gelbbäuchiger Oni
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn du ein Monster als Xyz-Beschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von einem Monster abhängen, das du kontrollierst, und dann 1 offenes Xyz-Monster auf dem Spielfeld wählen; reduziere seinen Rang um 1 und falls du dies tust, verliert es 300 ATK.
- Vampirjäger
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre jenes Monster.
- Aratama
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Spirit / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 Spirit-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Aratama“.
- Rasetsu
- X
- FEUER Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1500 DEF 1900
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Spirit-Monster von deiner Hand vorzeigen, außer „Rasetsu“, und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Skelesaurier
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesen Effekten wird.
●Diese Karte wird ERDE Typ Dinosaurier. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, wird es zum Typ Zombie.
- Day Grepher, der Ritter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Während deiner End Phase: Du kannst 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Day Grepher, der Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Genomix-Kämpfer
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden halbiert und ihre Stufe wird zu 3. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monstertyp benennen; falls diese Karte in diesem Spielzug als Synchromaterialmonster verwendet wird, behandle diese Karte und die anderen Synchromaterialmonster für die Synchrobeschwörung als den benannten Monstertyp. Falls du diesen Effekt aktivierst, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit dem benannten Monstertyp.
- Mariña, Prinzessin der Sonnenblumen
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
- Falls genau 1 anderes Pflanze-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Grandmarg der Megamonarch
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
-
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle bis zu 2 gesetzte Karten auf dem Spielfeld; zerstöre die gewählten Ziele. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein ERDE Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
●Zusätzlich ziehe danach 1 Karte.
- Krähenschwarm
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
- Erdzahniger Tsuchinoko
- X
- ERDE Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ändere alle anderen als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst den Effekt von „Erdzahniger Tsuchinoko“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Risebell der Sternbeeinflusser
- X
- WIND Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe seine Stufe um 1.
- Blaues Staubon
- X
- WASSER Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Verbanne von der Hand ihres Beherrschers 1 zufällige Karte verdeckt bis zur Standby Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst nur 1 offenes „Blaues Staubon“ kontrollieren.
- Nummer C96: Finsterer Sturm
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
4 FINSTERNIS Monster der Stufe 3
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, auch deinem Gegner zugefügt. Falls diese Karte „Nummer 96: Finsterer Nebel“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Kampf, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die ATK des Monsters deines Gegners werden zu 0 und falls sie dies tun, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters deines Gegners.
- Nummer 65: Dschinnbrecher
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
-
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 2
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Nummer C65: Unterweltlerkönig
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
-
3 FINSTERNIS Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 1000 ATK und DEF. Solange diese Karte „Nummer 65: Dschinnbrecher“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Die Effekte von Effektmonstern, die dein Gegner kontrolliert, können nicht aktiviert werden.
- Unermüdlicher Boxer Betrugskommissar
-
R
Rare - X
- FEUER Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 1300
-
2 Monster der Stufe 3
Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich. Solange du ein anderes „Unermüdlicher Boxer“-Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein anderes „Unermüdlicher Boxer“-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann setze 1 Zauber von seiner Hand auf deine Spielfeldseite.
- Nummer 46: Drachgluon
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 Monster vom Typ Drache der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
●Beschwöre 1 Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Wähle 1 Monster vom Typ Drache, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel.
●Die Effekte von Monstern vom Typ Drache, die dein Gegner kontrolliert, können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht aktiviert werden.
- Nummer 64: Ronin-Waschbär Sandayu
-
R
Rare - X
- ERDE Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Kagemusha-Waschbär-Spielmarke“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK ?/DEF 0) als Spezialbeschwörung. (Wenn sie beschworen wird, werden ihre ATK gleich den aktuellen ATK des Monsters auf dem Spielfeld, das die höchsten ATK hat. Bei Gleichstand bestimmst du eins.) Solange du ein anderes Monster vom Typ Ungeheuer kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Geistertrick-Alucard
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 Monster der Stufe 3
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Geistertrick“-Monster oder Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Alucard“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 andere „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Bujintei Kagutsuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Lege die obersten 5 Karten deines Decks auf den Friedhof (oder dein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 enthält), zusätzlich erhält diese Karte 100 ATK für jede „Bujin“-Karte, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde. Falls „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen anstatt 1 der Monster zu zerstören. Du kannst nur 1 „Bujintei Kagutsuchi“ kontrollieren.
- Blutroter Rittervampir Bram
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 5 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
-
2 Zombie-Monster der Stufe 5
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber für den Rest dieses Spielzugs kann nur das Monster angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Blutroter Rittervampir Bram“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte, die du kontrolliert hast, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Meliae von den Bäumen
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Rang 3 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
-
2 ERDE Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
●Lege 1 Monster vom Typ Pflanze von deinem Deck auf den Friedhof.
●Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
- Himmlischer Drachenritter Fellgrant
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Rang 8 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
-
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; in diesem Spielzug werden seine Effekte annulliert, aber es bleibt von anderen Karteneffekten unberührt.
- Puralis, der violette Pyrotil
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Reptil / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
-
1 Empfänger- + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 500 ATK.
- Gigantiburg
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Fels / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 2800
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 200 ATK und DEF für jedes für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendete Nicht-Empfänger-Synchromaterialmonster.
- Gagaga-Team
- X
- ZAUBER
- Alle „Gagaga“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zu deiner nächsten Standby Phase 500 ATK für jedes „Gagaga“-Monster, das du derzeit kontrollierst. Du kannst nur 1 „Gagaga-Team“ pro Spielzug aktivieren.
- Unermüdliche Boxgeister
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof und wähle dann 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Unermüdliche Boxgeister“ pro Spielzug aktivieren.
- Drachenschild
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster vom Typ Drache mit dieser Karte aus. Es kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist.
- Geistertrick-Villa
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Monster können keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreifen, können aber direkt angreifen, falls alle Monster, die der Gegner kontrolliert, in verdeckter Verteidigungsposition liegen. Kampfschaden von anderen Monstern als „Geistertrick“-Monstern und Effektschaden wird halbiert.
- Bujin-Insignien - Der Spiegel
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1, falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du und du ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger kontrollierst: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners können Zauber-/Fallenkarten und ihre Effekte nicht aktiviert werden.
- Vampir-Königreich
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Zombie-Monster erhalten nur während der Schadensberechnung 500 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn eine oder mehr Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
- Topf des Zwiespalts
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1: Wähle 3 Monster mit unterschiedlichen Typen in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Schwerter im Morgengrauen
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof und 1 geeignetes Monster auf dem Spielfeld; rüste das Monster mit der Ausrüstungszauberkarte aus. Zerstöre die Ausrüstungszauberkarte während der End Phase. Falls du diese Karte aktivierst, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Schwerter im Morgengrauen“ pro Spielzug aktivieren.
- Rückkehr der Monarchen
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Wenn du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als das als Tributbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzu.
●Füge deiner Hand 1 Monster mit 2800 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als das als Tributbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzu.
Das als Tributbeschwörung beschworene Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst diesen Effekt von „Rückkehr der Monarchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spur der heiligen Schlange
- X
- ZAUBER Schnell
-
Du kannst nur 1 „Spur der heiligen Schlange“ pro Spielzug aktivieren. Falls du 2 oder mehr Arten von Monstern (Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-) kontrollierst: Aktiviere 1 oder mehr Effekte, abhängig von der Anzahl der unterschiedlichen Arten, die du kontrollierst, und löse sie nacheinander auf;
●2 oder mehr: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof oder 1 deiner verbannten Monster; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
●3 oder mehr: Wähle 1 Fallenkarte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
●4: Wähle 1 Zauberkarte in deinem Friedhof, außer „Spur der heiligen Schlange“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Verzauberter Staubon-Mop
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur 1 „Verzauberter Staubon-Mop“ kontrollieren. Das ausgerüstete Monster kann weder als Tribut angeboten noch als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Staubon“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Ausbruchs-Wiedergeburt
-
R
Rare - X
- FALLE
- Zahle 2000 Life Points und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Nummern-Materialverstärkung
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster, das du kontrollierst und das kein Xyz-Material hat; hänge 2 Monster von deiner Hand als Xyz-Material an das offene Xyz-Monster an.
- Intrigenschild
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, solange das ausgerüstete Monster in Angriffsposition liegt, kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist.
- Geistertrick Verschwinden
- X
- FALLE
- Zeige 1 „Geistertrick“-Monster in deiner Hand vor; in diesem Spielzug können „Geistertrick“-Karten, die du kontrollierst, und Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
- Geistertrick Erschrecken
- X
- FALLE
- Wähle eine beliebige Anzahl Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst; ändere sie in die offene Verteidigungsposition, zähle die Anzahl „Geistertrick“-Monster unter ihnen und falls du dies tust, ändere bis zu so viele offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition (min. 1).
- Vampirübernahme
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du keine Karte in deiner Spielfeldzone hast und alle offenen Monster, die du kontrollierst, Zombie-Monster sind (min. 1): Aktiviere 1 „Vampir-Königreich“ direkt von deinem Deck, dann kannst du 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Vampirübernahme“ pro Spielzug aktivieren.
- Fehler
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht.
- Kettenzündung
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Grisaille-Gefängnis
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das als Tribut-, Ritual- oder Fusionsbeschwörung beschworen wurde: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann kein Spieler Monster als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschwören, Synchro- und Xyz-Monster können nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
- Überleben der Stärksten
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Wenn das angreifende Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das ausgerüstete Monster kann sofort einen zweiten Angriff gegen ein Monster deines Gegners durchführen.
- GROSSER Gewinn?
- X
- FALLE
- Benenne eine Stufe zwischen 1 und 12; jeder Spieler wirft eine Münze und falls beide Ergebnisse Kopf sind, werden die Stufen aller offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, zur benannten Stufe. Falls beide Zahl sind, verlierst du Life Points in Höhe der benannten Stufe x 500.
- Bujingi Rabe
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Wenn ein „Bujin“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre das Monster deines Gegners.
- Vampirgraf
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; dein Gegner legt 1 Karte des deklarierten Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Vampirgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erzunterweltler-Riese
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
- Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 500 LP zahlen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Herrin des Sees
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Krieger. Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung verwendet wird, verbanne sie. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales „Edler Ritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster der Stufe 5 wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Edler Ritter Borz
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Solange diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, wird sie ein Effektmonster mit diesen Effekten.
●Diese Karte wird zu FINSTERNIS und ihre Stufe wird um 1 erhöht.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 3 „Edle Waffen“-Karten von deinem Deck vorzeigen, deinen Gegner zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzufügen lassen und die restlichen auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Borz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Unedler Ritter vom hohen Laundsallyn
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 900
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr „Edler Ritter“-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck ausrüsten. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst deiner Hand 1 „Edler Ritter“- oder „Edle Waffen“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Unedler Ritter vom hohen Laundsallyn“ kontrollieren.
- Heiliger edler Ritter von König Artorigus
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
-
2 „Edler Ritter“-Monster der Stufe 5
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 anderes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster der Stufe 4 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Edle Waffen - Excaliburn
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Edler Ritter“-Monster mit dieser Karte aus. Es kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Während deines Spielzugs, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Edler Ritter“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Edler Ritter“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Excaliburn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Düsterer Yorishiro
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- In jedem Spielzug kann 1 Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, beschworen werden, ohne Tribut anzubieten. Falls genau 1 als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder höher (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
- Himmlischer Wolfsherrscher, Blauer Sirius
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 2400 ATK.
- Mira der Sternträger
- X
- LICHT Rang 1 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1100 DEF 1000
-
3 Monster der Stufe 1
Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Drachcard
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1300 DEF 1900
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Monster mit 1000 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; bis zur End Phase wird seine Stufe zu 8 und falls sie dies tut, erhält es 800 ATK.
- Weißer Drache Lindwurmstrahl
-
Limitiert
Limitiert - X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzer Drache Kollapschlange“ von deinem Deck hinzufügen.
- Kindmodo-Drache
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Drache, noch deine Battle Phase durchführen. Du kannst diesen Effekt von „Kindmodo-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geheimes Heiligtum der Hexer
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn Monster (außer Monstern vom Typ Hexer) als Normal- oder Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, solange du eine andere offene Zauberkarte kontrollierst und dein Gegner keine offenen Zauberkarten kontrolliert: In diesem Spielzug können die Monster nicht angreifen und ihre Effekte können nicht aktiviert werden. (Dies gilt sogar, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Falls du kein Monster vom Typ Hexer kontrollierst, zerstöre diese Karte.
- Schwarzer Drache Kollapschlange
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Schwarzer Drache Kollapschlange“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ von deinem Deck hinzufügen.
- Gepanzerter Kappa
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Rang 2 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 400 DEF 1000
-
2 Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält 1000 ATK oder DEF. Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, solange ein Angriff stattfindet, an dem dein Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Karte abwerfen; für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden. Du kannst diesen Effekt von „Gepanzerter Kappa“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Oh Spielmarkenbaum!
-
R
Rare - X
- FALLE
- Biete 2 oder mehr Spielmarken mit derselben Stufe als Tribut an und wähle dann Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof bis zur Anzahl der als Tribut angebotenen Spielmarken; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase.
- Lebhafter Ritter
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers (außer während des Damage Steps), wenn dein Gegner genau 1 LICHT Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Karteneffekt wählt: Verbanne das Monster, das du kontrollierst, bis zu deiner nächsten Standby Phase und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.