Insgesamt 215 Karte(n)
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- Schimmerdrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
- Genverzerrter Kriegswolf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Diesem Kriegswolf wurde durch entsetzliche genetische Manipulationen unberechenbare Stärke verliehen. Seine sanftmütige Natur wurde vollständig ausgemerzt und jetzt lebt er nur noch, um Zerstörung zu entfesseln.
- Frostosaurier
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- Der Stoffwechsel dieses Monsters ermöglicht es ihm, lange Kälteperioden zu überstehen, indem es seine Kraft einsetzt, zu einer Kreatur aus massivem Eis zu werden! Nichts anderes kann solchen Temperaturen widerstehen und alles wird Opfer seiner eiszeitlichen Rache.
- Alexandrit-Drache
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Viele der verschwundenen Edelsteine des Zaren finden sich in den Schuppen dieses unschätzbar wertvollen Drachen wieder. Sein Schöpfer und wie dieser zu den Schätzen des Zaren gekommen ist, bleiben ein Geheimnis. Aber wer auch immer diesen Drachen findet, hat den Jackpot geknackt ... ob er dessen gewahr ist oder auch nicht.
- Magier des Glaubens
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Maha Vailo
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
- Erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
- Cyberdose
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- FLIPP: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, dann zeigen beide Spieler die obersten 5 Karten ihrer Decks vor, dann beschwören sie alle vorgezeigten Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich fügen sie die restlichen Karten ihrer Hand hinzu. (Falls ein Spieler weniger als 5 Karten in seinem Deck hat, zeigt er möglichst viele vor.)
- Goblin Angriffstrupp
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Der Unterweltler Mega-Cyber
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Falls dein Gegner mindestens 2 Monster mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Wiederbelebungsschleim
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre sie während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Kycoo, Geistzerstörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst bis zu 2 Monster in seinem Friedhof wählen; verbanne jene gewählten Ziele. Dein Gegner kann keine Karten aus einem beliebigen Friedhof verbannen.
- Basu, der Seelenfresser
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
- Gilasaurus
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
- Zombyra, der Dunkle
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
- Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte verliert 200 ATK.
- Unheil verkündende Schlange
- X
- WASSER Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie auf deine Hand zurückgeben, zusätzlich verbanne während der nächsten End Phase deines Gegners 1 „Unheil verkündende Schlange“ von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Unheil verkündende Schlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Parshath, der Luftritter
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Zweiköpfiger Behemoth
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Injektionsfee Lily
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.
- Kämpfender Hilfsroboter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck zurück.
- Kleiner Flügelbewacher
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
- D.D. Kriegerin
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Zolga
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls ein Monster als Tributbeschwörung beschworen wird, indem diese Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2000 LP.
- Dunkler Magier des Chaos
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
- Hyper Hammerkopf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
- Mataza, der Zapper
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
- Wächterengel Joan
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst LP in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof.
- Schieferkrieger
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 400
-
FLIPP: Diese Karte erhält 500 ATK und DEF.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
- D.D. Angreifer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört wird: Verbanne das Monster, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Ninja-Maestro Sasuke
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Pechschwarzer Wolfskrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Trugbild-Drache
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Großschild-Wache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
- Toon-Elfenzwillinge
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Chiron der Magier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Antiker Antriebsgolem
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Steamroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
- Drillroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Goblin Elite Angriffstruppe
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Exarion Universum
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1900
- Während deines Battle Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst diese Karte genau 400 ATK verlieren lassen und falls sie das tut, fügt sie durchschlagenden Kampfschaden zu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
- Mythisches Ungeheuer Cerberus
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat, entferne alle Zauberzählmarken von ihr.
- Baumfrosch
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keinen „Baumfrosch“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst keine Zauber-/Fallenkarten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Submarineroid
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie dies durch diesen Effekt tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
- Ultimativer Tyranno
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
- Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Während deiner Battle Phase, falls du einen „Ultimativer Tyranno“ kontrollierst, der angreifen kann, können Monster außer „Ultimativer Tyranno“ nicht angreifen.
- Superleiter-Tyranno
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3300 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
- Gehirnbrecher
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug, solange du sie kontrolliert hast, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst 1 jener zerstörten Monster im Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Blockmann
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre eine Anzahl „Block-Spielmarken“ (Typ Fels/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1500) in Höhe der Anzahl deiner Spielzüge, die diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können keinen Angriff deklarieren.
- Zauberschläger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Zauberkarte von deinem Friedhof verbannst. Diese Karte kann direkt angreifen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Geflügeltes Nashorn
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben.
- Todeswache
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1300
- Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Herold der Schöpfung
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Böser HELD Malicious Edge
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte mit 1 Tribut offen als Tributbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Truckroid
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegner durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Rüste diese Karte mit dem zerstörten Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, die sie durch diesen Effekt ausrüsten.
- Antiker Antriebsritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Dracheneis
- X
- WASSER Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
- Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nur 1 „Dracheneis“ auf dem Spielfeld liegen.
- Nachäffer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.
- Cybertal
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Finsterlord Zerato
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
- Falls du 4 oder mehr FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbietest. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Zerstöre diese Karte.
- Belial - Marquis der Finsternis
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Dein Gegner kann keine offenen Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder für Zauber-/Falleneffekte wählen, außer „Belial - Marquis der Finsternis“.
- Schädelsuchender Ritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Biete diese offene Karte als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
- Exodius der ultimative verbotene Lord
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle Monster in deinem Friedhof ins Deck mischst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Lege 1 Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof. Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes Normale Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Falls sich „Exodia, die Verbotene“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“ und „Rechtes Bein der Verbotenen“ in deinem Friedhof befinden und durch den Effekt dieser Karte dorthin gelegt wurden, gewinnst du das Duell.
- Finstere Valkyre
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Phantomdrache
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 2200
- Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. 2 deiner Monsterkartenzonen können nicht verwendet werden.
- Schildkrieger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Monster, die du kontrollierst, können durch diesen Kampf nicht zerstört werden.
- Finsterer Resonator
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Krebons
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 800 LP zahlen; annulliere den Angriff.
- Der Trickreiche
- X
- WIND Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst.
- Famose Venus
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Alle Nicht-Fee-Monster verlieren 500 ATK/DEF. Die Aktivierung und die Effekte von Zauber-/Fallenkarten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden.
- Seuchenverbreitender Zombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Maschinenlord Ür
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner keinen Kampfschaden.
- Mosaikmanticore
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
- Während der Standby Phase deines nächsten Spielzugs, nachdem du diese offene Karte als Tributbeschwörung aufs Spielfeld beschworen hast: Beschwöre so viele Monster wie möglich als Spezialbeschwörung vom Friedhof, die für ihre Tributbeschwörung verwendet wurden. Sie können keinen Angriff deklarieren und ihre Effekte werden annulliert.
- Botanischer Löwe
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
- Blizzarddrache
- X
- WASSER Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren.
- Des Moskito
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zählmarken darauf. Sie erhält 500 ATK für jede dieser Zählmarken. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, entferne stattdessen 1 dieser Zählmarken.
- Löwenzahn-Löwe
-
Verboten
Verboten - X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Flaum-Spielmarken“ (Typ Pflanze/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können während des Spielzugs, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen werden, nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Festungskrieger
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
- Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
- Zwillingsschwert-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, kann sie sofort einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Ungeheuerkönig Barbaros
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1900. Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Heckenschutz
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers, wenn ein Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des Monsters, das du kontrollierst, aber das Monster kann durch diesen Kampf nicht zerstört werden.
- Kartenwache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. (Falls die Karte jemals zerstört würde, entferne stattdessen 1 Wache-Zählmarke von ihr.)
- Weißer Nachtdrache
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die diese Karte als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; der Angriff hat jetzt diese Karte als Ziel.
- Ungeheuermaschinenkönig Barbaros Ür
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3800 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Maschine und 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner keinen Kampfschaden.
- Beschwörer-Ordensritter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird.
●Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Kampfausblender
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann beende die Battle Phase. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Orakel der Sonne
- X
- LICHT Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuerameise Ascator“ oder „Supay“ von deinem Deck hinzufügen.
- Samurai der Eisbarriere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Falls diese Karte in offener Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Zerstöre diese Karte und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Jurassier-Titano
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht als Ziel für Fallen- oder Monstereffekte gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Jurassier“-Monster mit 1700 oder weniger ATK von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zur End Phase 1000 ATK.
- Finsterlord Desire
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Fee als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte verliert genau 1000 ATK und falls sie das tut, lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.
- Energieriese
- X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand auf den Friedhof legst. Falls du dies tust, verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, wird bis zum Ende des Damage Steps jeglicher Effektschaden, den du erhältst, zu 0.
- Anarchistischer Mönch Ranshin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
- Falls diese Karte durch eine Karte eines Gegners von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne jenes gewählte Ziel.
- Affenkämpfer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 300 ATK. Falls diese Karte während deines Spielzugs nicht angreift, werden die durch diesen Effekt erhaltenen ATK während der End Phase des Spielzugs auf 0 zurückgesetzt.
- Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Nordisches Ungeheuer-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
- Chaosjägerin
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
- Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dein Gegner kann keine Karten verbannen.
- Axt-Drachonaut
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Vylon-Soldat
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Ausrüstungskarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; ändere die Kampfpositionen der gewählten Ziele.
- Schwarzflügel - Zephyros die Elite
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 400 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Zephyros die Elite“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Zubaba-Ritter
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Gogogo-Golem
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug kann diese Karte in Verteidigungsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
- Nadelbarsch
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; jenes gewählte Ziel verliert 500 ATK.
- Schocktopus
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Die ATK des Monsters werden zu 0, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
- Photonendrescher
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du keine Monster kontrollierst. Kann nicht angreifen, falls du ein anderes Monster kontrollierst.
- Interplanetar-lilastachliger Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
- Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Reisebus aus der Unterwelt
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers, außer „Reisebus aus der Unterwelt“; mische das gewählte Ziel ins Deck.
- Vylon Tetra
- X
- LICHT Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- Falls diese Karte von der Monsterkartenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 Life Points zahlen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, kannst du stattdessen diese Ausrüstungskarte zerstören.
- Vylon Stella
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
- Falls diese Karte von der Monsterkartenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 Life Points zahlen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Zerstöre das Monster deines Gegners.
- Vylon-Prisma
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls diese Karte von der Monsterkartenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 Life Points zahlen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster angreift oder angegriffen wird: Es erhält nur während des Damage Steps 1000 ATK.
- Photonen-Lindwurm
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle gesetzten Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Tasuke-Ritter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 100
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Karten in deiner Hand hast und diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann die Battle Phase beenden. Du kannst diesen Effekt von „Tasuke-Ritter“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Gagaga-Wache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
- Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
- Kartenauto D
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während deiner Main Phase 1, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten, dann beginnt die End Phase. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Flammentiger
- X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Während deiner Draw Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Verspäteter Ork
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen wurde.
- Bullen-Klingenkämpfer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während dieses Kampfes, an dem dieses Monster beteiligt ist, erhält kein Spieler Kampfschaden, zusätzlich zerstöre nach der Schadensberechnung das Monster deines Gegners.
- Sonnenwindjammer
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2400
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert. Während jeder deiner Standby Phasen: Erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Es kann nur 1 „Sonnenwindjammer“ auf dem Spielfeld liegen.
- Nixenrüstung Abyssmegalo
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
- Du kannst 2 andere WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Abyss“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 anderes WASSER Monster in Angriffsposition als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Dododo-Roboter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1900
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden). Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt.
- Schinkenretter
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 600
- Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, solange ein Angriff stattfindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff. Du kannst den Effekt von „Schinkenretter“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Amaryllös
- X
- ERDE Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst in diesem Spielzug 1 Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst den Effekt von „Amaryllös“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hyperantiker Hai Megalodon
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Fisch / Effekt ] ATK 2900 DEF 1300
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Pyrotechnischer Mech - Shiryu
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800
- Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören. Falls sie auf diese Weise beschworen wird, während jeder End Phase: Du erhältst 1000 Schaden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Aye-Eisen
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
- Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
- Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Obelisk der Peiniger
-
MR
Mosaic Rare - X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
- Der geflügelte Drache von Ra
-
MR
Mosaic Rare - X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine anderen Karten und Effekte aktiviert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst LP zahlen, sodass du nur noch 100 hast; diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der gezahlten LP. Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Slifer der Himmelsdrache
-
MR
Mosaic Rare - X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Erhält für jede Karte in deiner Hand 1000 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschworen werden: Jene Monster verlieren 2000 ATK, dann, falls ihre ATK dadurch auf 0 reduziert wurden, zerstöre sie.
- Wiedergeburt
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Topf der Gier
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Schild und Schwert
- X
- ZAUBER
- Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
- Axt der Verzweiflung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
- Übelwollender Hätschler
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; lege diese Karte auf dein Deck.
- Waghalsig voranstürmen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Horn des Einhorns
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK und DEF. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf das Deck zurück.
- Voreiliges Begräbnis
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Sündenbock
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Elegante Wohltäterin
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Gedankengang
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls jenes Monster dieselbe Stufe hat wie die von deinem Gegner deklarierte, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Autonome Eingreiftruppe
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Zahle 1500 Life Points und wähle dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Urknallkanone
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Riryoku
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; halbiere die ATK von 1 Monster und falls du dies tust, füge dem anderen Monster die verlorenen ATK hinzu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
- Grarl, Schwerkraftaxt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Feindkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Erdbeben
- X
- ZAUBER
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
- Schrumpfen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
- Verbergende Schwerter
- X
- ZAUBER Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Stahlkäfig des Albtraums
- X
- ZAUBER
- Diese Karte verbleibt für 2 Spielzüge deines Gegners auf dem Spielfeld. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Monster angreifen.
- Mausoleum des Kaisers
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Während der Main Phase: Der Zugspieler kann diese Effekte aktivieren.
●Zahle 1000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 1 Tribut erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
●Zahle 2000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 2 Tribute erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
(Dies ist seine Normalbeschwörung / sein Setzen für den Spielzug.)
- Kartenhändler
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
- Zuflucht der Unterweltler
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Metall-Unterweltler-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie kann nicht angreifen. Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen sie beteiligt ist, erhalten hättest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Spielmarke.
- Union-Angriff
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; addiere die ATK aller anderen Monster in offener Angriffsposition, die du derzeit kontrollierst, dann, nur während der Battle Phase dieses Spielzugs, erhält das Monster so viele ATK, kann deinem Gegner aber keinen Kampfschaden zufügen, zusätzlich können andere Monster in offener Angriffsposition nicht angreifen.
- Kampfgeist
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Sternenexplosion
- X
- ZAUBER
- Zahle eine beliebige Anzahl Life Points in Vielfachen von 500; reduziere die Stufe von 1 Monster, das du kontrollierst oder das sich in deiner Hand befindet, bis zur End Phase um 1 für je 500 Life Points, die du gezahlt hast.
- Verbotener Kelch
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
- Reptilianischer Zorn
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster wird zum Typ Reptil. Es erhält 800 ATK. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 800 ATK.
- Raketenpilder
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange das ausgerüstete Monster angreift, kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster angegriffen hat: Das Angriffsziel verliert bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters.
- Halb geschlossen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
- Verfluchte Ausrüstung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster verliert 600 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus.
- Topf der Gegensätzlichkeit
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
- Axt der Narren
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
- Verbotene Lanze
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
- Heulender Wind
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zu deiner nächsten Standby Phase 1000 ATK und DEF.
- Egoschub
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK.
- Scherbe der Gier
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn du eine oder mehr Karten als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehst, lege 1 Gier-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr Gier-Zählmarken auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
- Schlag mit voller Kraft
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es nicht durch Kampf zerstört werden, Spieler erhalten keinen Kampfschaden von seinen Angriffen und falls es ein Monster deines Gegners angreift, zerstöre das Monster deines Gegners nach der Schadensberechnung.
- Photonen-Zuflucht
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 2 „Photonen-Spielmarken“ (Donner/LICHT/Stufe 4/ATK 2000/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können weder angreifen noch als Synchromaterial verwendet werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören, außer LICHT Monstern.
- Verbotenes Kleid
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 600 ATK, aber es kann weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
- Falle umkehren
- X
- FALLE
- Bis zur End Phase werden alle Effekte, die ATK oder DEF addieren oder subtrahieren, umgekehrt. (Additionen subtrahieren jetzt und Subtraktionen addieren jetzt stattdessen. Multiplikationen und Divisionen, einschließlich Halbieren/Verdoppeln sind davon nicht betroffen.)
- Waboku
- X
- FALLE
- Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Ruf der Gejagten
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Spiegelwand
- X
- FALLE Permanent
- Halbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Metallwandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
- Maske der Schwäche
- X
- FALLE
- Wähle 1 angreifendes Monster; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Tollkühne Gier
-
R
Rare - X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Rettungsleine
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wirf deine gesamte Hand ab (min. 1 Karte) und wähle dann 1 der Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 800 ATK.
- Windsturm von Etaqua
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Schwerelosigkeit
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Die Geburt eines Helden
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, dann, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
- Verkörperung von Apophis
- X
- FALLE Permanent
- Während der Main Phase: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Reptil/ERDE/Stufe 4/ATK 1600/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
- Entkräftungsschild
- X
- FALLE
- Falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes gewählten Ziels.
- Fluch des Anubis
- X
- FALLE
- Ändere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden.
- Labyrinth des Alptraums
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die der Zugspieler kontrolliert.
- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Steigende Energie
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
- Magischer Armschild
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange er 2 oder mehr offene Monster kontrolliert und du ein Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; übernimm (bis zum Ende der Battle Phase) die Kontrolle über jenes offene Monster und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
- Zerbrochene Axt
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst. Während jeder deiner Standby Phasen: Es verliert 500 ATK. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Stronghold, die mobile Festung
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK.
- Schlaghieb
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Bis zur End Phase erhält das Monster 700 ATK, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Kein Zugang!!
- X
- FALLE
- Ändere alle Monster in Angriffsposition in die Verteidigungsposition.
- Klonen
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster, das eine Stufe hat, als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das offene Monster; beschwöre 1 „Klon-Spielmarke“ mit demselben Grund-Typ, -Stufe, -Eigenschaft, -ATK und -DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn das gewählte Ziel zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre diese Spielmarke.
- Finsterer Samen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch einen Kampf zerstört wird, in dem du Schaden erhalten hast, und es am Beginn des Damage Steps und als es zerstört wurde in offener Angriffsposition lag: Beschwöre 1 „Finsterer-Samen-Spielmarke“ (Typ Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) für jede 500 Punkte Kampfschaden, die du aus dem Kampf erhalten hast, als Spezialbeschwörung.
- Metallisch reflektierender Schleim
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
- Schädelzoma
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.
- Miniaturisieren
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Weltraumtor
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, angreift oder angegriffen wird, lege am Ende des Damage Steps 1 Tor-Zählmarke auf diese Karte. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Tor-Zählmarken auf dieser Karte ist.
- Überarbeitet
- X
- FALLE
- Zerstöre jedes Monster, dessen ATK höher sind als seine Grund-ATK.
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Stolzes Gebrüll
- X
- FALLE
- Während der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster deines Gegners mit höheren ATK kämpft: Zahle LP in Höhe der Differenz der ATK; dein Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Differenz +300.
- Zeitmaschine
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf dieselbe Spielfeldseite, auf der es lag, in dieselbe Kampfposition, in der es lag, als es zerstört wurde.
- Halb oder gar nicht
- X
- FALLE
-
Während der Battle Phase deines Gegners (außer während des Damage Steps): Dein Gegner bestimmt 1 dieser Effekte.
●Halbiere bis zum Ende der Battle Phase die ATK aller Monster, die er derzeit kontrolliert.
●Beende die Battle Phase.
- Ort der Wunder
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst; dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich erhält das Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK und falls es dies tut, kann es in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Falls es in diesem Spielzug angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner aus dem Angriff keinen Kampfschaden.
- Fähigkeitserbe
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Kraftrahmen
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster mit höheren ATK als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das Angriffsziel; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Differenz seiner ATK und der ATK seines Angreifers, wenn diese Karte aufgelöst wird.
- Schadenstor
- X
- FALLE
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Wundersames Erwachen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Halbkonter
- X
- FALLE
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster angegriffen wird, das du kontrollierst: Wähle jenes Monster, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des angreifenden Monsters.
- Die goldenen Äpfel
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn du Kampfschaden erhältst, solange du keine Monster kontrollierst: Du erhältst LP in Höhe des Kampfschadens, den du erhalten hast, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Malus-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK/DEF entsprechen jeweils der Menge der LP, die du durch diesen Effekt erhalten hast.
- Tiki-Fluch
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die ein Monster ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Zerstöre das Monster deines Gegners.
- Tiki-Seele
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/LICHT/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die du kontrollierst und die ein Monster ist, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt würde, kannst du sie stattdessen in die Zauber- & Fallenkartenzone setzen.
- Undurchdringbarer Angriff
- X
- FALLE
-
Während der Battle Phase, aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; es kann während dieser Battle Phase nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
●Du erhältst während dieser Battle Phase keinen Kampfschaden.
- Erinnerung an einen Widersacher
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du erhältst Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters und falls du dies tust, verbanne das Monster. Während der End Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Dimensionstor
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel offen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Stachelschild mit Kette
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls das ausgerüstete Monster kämpft, solange es in Verteidigungsposition liegt, erhält es nur während der Schadensberechnung DEF in Höhe seiner ATK.
- Durchbruchfähigkeit
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.