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RETURN OF THE DUELIST

( Veröffentlichungsdatum : 23/08/2012 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Edler Ritter Gawayn
Edler Ritter Gawayn

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 500
Falls du ein Normales LICHT Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören.
Trance, Magischer Schwertkämpfer
Trance, Magischer Schwertkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Normal ] ATK 2600 DEF 200
Ein sonderlicher Magier mit erstaunlichen Fähigkeiten. Angeblich ist er gerade erst von einer Reise in den Weltraum zurückgekehrt.
Schadensmagierin
Schadensmagierin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
Wenn du Schaden von einem Karteneffekt erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.
ZW - Phönixbogen
ZW - Phönixbogen

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 0
Du kannst 1 offene „Nummer C39: Utopiastrahl“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Es erhält 1100 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst nur 1 offenen „ZW - Phönixbogen“ kontrollieren.
Photonencaesar
Photonencaesar
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Photonencaesar“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
Heroischer Herausforderer - Spartaner
Heroischer Herausforderer - Spartaner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 offenes „Heroisch“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des offenen Monsters.
Heroischer Herausforderer - Kriegshammer
Heroischer Herausforderer - Kriegshammer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1300
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte mit dem zerstörten Monster ausrüsten. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK des ausrüstenden Monsters.
Heroischer Herausforderer - Schwertschild
Heroischer Herausforderer - Schwertschild
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du ein offenes „Heroisch“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden und „Heroisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Heroischer Herausforderer - Doppellanze
Heroischer Herausforderer - Doppellanze

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Heroischer Herausforderer - Doppellanze“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Krieger.
Chronomale Maya-Maschine
Chronomale Maya-Maschine
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine behandelt werden.
Chronomaler Kolosskopf
Chronomaler Kolosskopf

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 Monster der Stufe 3 oder höher in Angriffsposition auf dem Spielfeld zu wählen; ändere es in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Der Effekt von „Chronomaler Kolosskopf“ kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden.
Chronomaler Goldjet
Chronomaler Goldjet
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufen aller „Chronomal“-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen.
Chronomale Kristallknochen
Chronomale Kristallknochen

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 400
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn du dies tust: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Chronomale Kristallknochen“.
Chronomaler Kristallschädel
Chronomaler Kristallschädel

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 600
Falls du ein offenes „Chronomal“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Chronomal“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu, außer „Chronomaler Kristallschädel“. Der Effekt von „Chronomaler Kristallschädel“ kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden.
Chronomaler Moai
Chronomaler Moai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls du ein offenes „Chronomal“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Verteidigungsposition beschwören.
Der Magiebuch-Magier der Prophezeiung
Der Magiebuch-Magier der Prophezeiung

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Die Liebenden der Prophezeiung
Die Liebenden der Prophezeiung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Die Mäßigkeit der Prophezeiung
Die Mäßigkeit der Prophezeiung

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während deiner Main Phase, falls du in diesem Spielzug bereits eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, kein anderes Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.
Die Kraft der Prophezeiung
Die Kraft der Prophezeiung
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Friedhof in dein Deck mischen, um 1 offenes Monster vom Typ Hexer auf dem Spielfeld zu wählen; erhöhe seine Stufe um 1 und seine ATK um 500.
Der Wagen der Prophezeiung
Der Wagen der Prophezeiung
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte abwerfen, um 1 Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Die Hohepriesterin der Prophezeiung
Die Hohepriesterin der Prophezeiung

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Du kannst 3 „Magiebuch“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauber von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Magidolce Miauwaffel
Magidolce Miauwaffel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Magidolce Mähorn
Magidolce Mähorn
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, wählen; falls beide Monster noch auf dem Spielfeld liegen, ändere sie in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, kann die Kampfposition der Monster, deren Kampfposition durch diesen Effekt geändert wurde, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht geändert werden.
Magidolce Keksritter
Magidolce Keksritter

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Dein Gegner kann keine offenen „Magidolce“-Monster als Angriffsziel wählen, außer „Magidolce Keksritter“.
Magidolce Magilene
Magidolce Magilene

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magidolce“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Magidolce Butlerback
Magidolce Butlerback
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Es muss ein anderes offenes „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Magidolce Puddzessin
Magidolce Puddzessin

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Erhält 800 ATK/DEF, solange du keine Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Getriebriano MK-II
Getriebriano MK-II

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.
Getriebriauto
Getriebriauto
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Falls du ein „Getriebria“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Getriebriauto“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Getriebriarsenal
Getriebriarsenal

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Getriebria“-Monster, das du kontrollierst. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Getriebria“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Getriebriarsenal“.
Getriebriabwehr
Getriebriabwehr

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Getriebria“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Getriebriabwehr“.
Einblum, mystisches Ungeheuer des Waldes
Einblum, mystisches Ungeheuer des Waldes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 500
Falls alle Monster in deinem Friedhof den Typ Ungeheuer haben: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Einblum, mystisches Ungeheuer des Waldes“, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Kleiner Kavallerist
Kleiner Kavallerist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 500
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Silber-Wachposten
Silber-Wachposten

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert (falls möglich); beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel (falls es eins gibt).
Staubritter
Staubritter

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
FLIPP: Lege 1 ERDE Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Blockgolem
Blockgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Falls alle Monster in deinem Friedhof ERDE sind: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 Fels-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Blockgolem“; beschwöre die Fels-Monster als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte, die auf dem Spielfeld aktiviert werden, können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Atlantischer Angriffstrupp
Atlantischer Angriffstrupp
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Diese Karte erhält 800 ATK, solange du ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua außer dieser Karte kontrollierst.
Trügerischer Dieb
Trügerischer Dieb

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Wenn du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, werden Typ, Eigenschaft und Stufe dieser Karte zu denselben wie die des offenen als Tributbeschwörung beschworenen Monsters.
Grandsoil der Elementarherrscher
Grandsoil der Elementarherrscher

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 ERDE Monster in deinem Friedhof hast. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Grandsoil der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
Dreitausend Nadeln
Dreitausend Nadeln
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte in Verteidigungsposition von einem Monster angegriffen wurde, dessen ATK niedriger sind als die DEF dieser Karte: Zerstöre das angreifende Monster.
Goblin Plündertrupp
Goblin Plündertrupp
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Heroischer Champion - Excalibur
Heroischer Champion - Excalibur

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Krieger-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
Chronomaler Kristallchrononaut
Chronomaler Kristallchrononaut

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden und dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhalten hättest.
Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech
Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen seinen Grund- und seinen derzeitigen ATK zu und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe des zugefügten Schadens.
Superdimensionaler Roboter-Galaxiezerstörer
Superdimensionaler Roboter-Galaxiezerstörer

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 5000 DEF 2000
3 Monster der Stufe 10
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Der Hierophant der Prophezeiung
Der Hierophant der Prophezeiung

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof.
Getrieberiese X
Getrieberiese X

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
2 Maschine-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Alchemistische Magierin
Alchemistische Magierin

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
3 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4
Diese Karte erhält 200 ATK für jede Zauberkarte in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bestimme 1 Zauberkarte von deinem Deck und setze sie dann in deiner Zauber- & Fallenkartenzone.
Seele des Silberberges
Seele des Silberberges

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 3 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
2 ERDE Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners zu wählen; sie kann nicht aktiviert werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst 1 ERDE Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Feenkönig Albverdich
Feenkönig Albverdich

R

Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
2 ERDE Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle Nicht-ERDE Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, verlieren 500 ATK und DEF.
Schwertbrecher
Schwertbrecher

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
2 Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monstertyp zu benennen; diese Karte erhält den folgenden Effekt. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster mit einem benannten Typ kämpft: Zerstöre das Monster.
Gagagarache
Gagagarache

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wähle 1 „Gagaga“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster als Xyz-Material verwendet wurde: Alle Xyz-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Materialerneuerung
Materialerneuerung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Xyz-Monster auf dem Spielfeld; hänge diese Karte als Material daran an.
Heroische Chance
Heroische Chance
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes „Heroisch“-Monster, das du kontrollierst; für diesen Spielzug, verdopple seine ATK, aber es kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Heroische Chance“ pro Spielzug aktivieren.
Chronomale Technologie
Chronomale Technologie
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Chronomal“-Monster in deinem Friedhof; verbanne es, sieh dir dann die obersten 2 Karten deines Decks an, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und lege die andere auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Chronomale Technologie“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Chronomal“-Monstern.
Chronomale Pyramiden-Augentafel
Chronomale Pyramiden-Augentafel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
Licht der Galaxiekönigin
Licht der Galaxiekönigin
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; die Stufen aller anderen offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, werden bis zur End Phase die gleiche wie die derzeitige Stufe des Monsters.
Magiebuch der Geheimnisse
Magiebuch der Geheimnisse

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Magiebuch der Geheimnisse“. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Geheimnisse“ pro Spielzug aktivieren.
Magiebuch der Macht
Magiebuch der Macht
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst; es erhält in diesem Spielzug 1000 ATK. Und falls es dies tut, jedes Mal, wenn es in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst nur 1 „Magiebuch der Macht“ pro Spielzug aktivieren.
Magiebuch des Lebens
Magiebuch des Lebens

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Verbanne 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Friedhof und zeige 1 andere „Magiebuch“-Zauberkarte in deiner Hand vor, um 1 Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Die Stufe des ausgerüsteten Monsters wird um die Stufe des Monsters erhöht, das verbannt wurde, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Lebens“ pro Spielzug aktivieren.
Magiebuch der Weisheit
Magiebuch der Weisheit

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Hexer-Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von anderen Zaubereffekten unberührt.
●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von Falleneffekten unberührt.
Magidolce-Schloss
Magidolce-Schloss
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Mische alle „Magidolce“-Monster in deinem Friedhof ins Deck. Alle „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster in deinem Friedhof durch den Effekt eines „Magidolce“-Monsters ins Deck zurückgelegt würden, kannst du sie stattdessen deiner Hand hinzufügen.
Wau bist du?
Wau bist du?
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Monster der Stufe 1 kontrollierst: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2000 Schaden, falls du nicht das hinzugefügte Monster oder eine Karte mit demselben Namen als Normalbeschwörung beschworen hast, nachdem du diese Karte aktiviert hast.
Generation Stärke
Generation Stärke
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Xyz-Monster kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Xyz“-Karte von deinem Deck hinzu.
Katapultzone
Katapultzone
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Monster vom Typ Fels von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Kalte Füße
Kalte Füße
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst in diesem Spielzug weder Zauber-/Fallenkarten aktivieren oder setzen noch ihre Effekte verwenden.
Undurchdringbarer Angriff
Undurchdringbarer Angriff
X
FALLE FALLE
Während der Battle Phase, aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; es kann während dieser Battle Phase nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
●Du erhältst während dieser Battle Phase keinen Kampfschaden.
Gagagansturm
Gagagansturm
X
FALLE FALLE
Wenn offene „Gagaga“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für den Effekt eines Monsters deines Gegners gewählt werden: Annulliere den Effekt des Monsters deines Gegners und falls du dies tust, zerstöre es und füge dann deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK oder der DEF (was davon höher ist) des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
Heroisches Vergeltungsschwert
Heroisches Vergeltungsschwert
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes „Heroisch“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dem ausgerüsteten Monster erhältst, wird auch deinem Gegner zugefügt. Nach der Schadensberechnung: Zerstöre jedes Monster deines Gegners, das mit dem ausgerüsteten Monster kämpft.
Stonehenge-Techniken
Stonehenge-Techniken
X
FALLE FALLE
Wenn offene „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Beschwöre 1 „Chronomal“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Seine Kampfposition kann nicht geändert werden.
Magidolce-Lektion
Magidolce-Lektion
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Magidolce“-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, erhalten alle „Magidolce“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 800 ATK und DEF und dann kannst du 1 anderes Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen.
Magidolce-Walzer
Magidolce-Walzer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein „Magidolce“-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
Magidolce-Teepause
Magidolce-Teepause

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, gib sie auf die Hand zurück, dann, falls du eine offene „Magidolce Puddzessin“ kontrollierst, kannst du 1 Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Xyz-Seele
Xyz-Seele
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Xyz-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten ATK in Höhe seines Rangs x 200, dann kannst du es ins Extra Deck mischen. Diese ATK-Steigerung dauert bis zur End Phase an.
Zwangsrettungsgerät
Zwangsrettungsgerät
X
FALLE FALLE
Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und mischt es dann ins Deck.
Umschwung
Umschwung
X
FALLE FALLE
Falls ein offenes Monster auf dem Spielfeld liegt, dessen derzeitige Stufe nicht seiner Grundstufe entspricht: Ändere alle Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
Leeren-Fallgrube
Leeren-Fallgrube

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 2000 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung beschwört: Annulliere die Effekte von 1 jener Monster mit 2000 oder mehr ATK und falls du dies tust, zerstöre es.
Drilling
Drilling
X
FALLE FALLE
Falls du 3 oder mehr Monster mit demselben Namen kontrollierst, außer Spielmarken: Wähle 3 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre die gewählten Ziele.
Seelenentzug
Seelenentzug

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Die Effekte von Monstern, die verbannt sind, sowie von Monstern im Friedhof können nicht aktiviert werden.
Abpraller
Abpraller

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der Karten vom Spielfeld auf die Hand zurückgibt: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, lege 1 Karte von der Hand deines Gegners (dann zufällig bestimmt) oder von seiner Spielfeldseite (dann von dir bestimmt) auf den Friedhof. Wenn diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Glückstreffer
Glückstreffer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 3-mal eine Münze werfen. Falls das Ergebnis 3-mal Kopf ist, ziehe 3 Karten, falls das Ergebnis 3-mal Zahl ist, zerstöre diese Karte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du verlierst 6000 Life Points.
Prophezeiungszerstörer
Prophezeiungszerstörer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 „Magiebuch“-Zauberkarten von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Lichtstrahl-Madoor
Lichtstrahl-Madoor
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000
Falls 3 oder mehr deiner LICHT Monster verbannt sind, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
Ninja des blauen Drachen
Ninja des blauen Drachen

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Ninja“-Monster und 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte abwerfen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug werden die Effekte des Monsters annulliert und das Monster kann nicht angreifen.
Imairuka
Imairuka

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof, dann, falls es ein WASSER Monster ist, ziehe 1 Karte.
Wiedergeburtsgolem
Wiedergeburtsgolem

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
Der Effekt von „Wiedergeburtsgolem“ kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden. Wenn diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
●Füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu.
Edle Waffen - Gallatin
Edle Waffen - Gallatin
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Gallatin“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Während jeder deiner Standby Phasen verliert es 200 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Gallatin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magiebuch-Bibliothek des Halbmondes
Magiebuch-Bibliothek des Halbmondes

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof hast: Zeige 3 „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner fügt zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die restlichen in dein Deck. Du kannst nur 1 „Magiebuch-Bibliothek des Halbmondes“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauberkarten aktivieren, außer „Magiebuch“-Zauberkarten.
Vorstoßzone
Vorstoßzone

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase eines Spielzugs, in dem du ein oder mehr Monster als Tributbeschwörung beschworen hast: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, abhängig von der Anzahl der Monster, die du in diesem Spielzug als Tribut für Tributbeschwörungen angeboten hast.
●1 oder mehr: Zerstöre 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert.
●2 oder mehr: Ziehe 1 Karte.
●3 oder mehr: Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Friedhof hinzu.
Ninjitsu-Kunst der Schattenversiegelung
Ninjitsu-Kunst der Schattenversiegelung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Biete 1 „Ninja“-Monster als Tribut an, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Solange die Karte verbannt ist, kann ihre Monsterkartenzone nicht verwendet werden. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Lege die durch diesen Effekt verbannte Karte in derselben Kampfposition in dieselbe Monsterkartenzone zurück.
Kauknochen
Kauknochen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 300
FLIPP: Beschwöre 3 „Kauknochen Jr.-Spielmarken“ (Typ Zombie/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 300) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition.
Eco, mystischer Geist des Waldes
Eco, mystischer Geist des Waldes

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Wenn du Schaden von einem Karteneffekt deines Gegners erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast, und beide Spieler erhalten in diesem Spielzug keinen weiteren Effektschaden.
Nummer 6: Chronomales Atlandis
Nummer 6: Chronomales Atlandis

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000
2 Monster der Stufe 6
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausrüstenden Monsters. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann das durch diesen Effekt ausrüstende Monster auf den Friedhof legen; halbiere die Life Points deines Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Wunderkontakt
Wunderkontakt

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Mische das Fusionsmaterial, das auf einem „Elementar-HELD“-Fusionsmonster erwähnt ist, das „Elementar-HELD Neos“ als Material erwähnt, von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof ins Deck, dann beschwöre jenes Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Fortgeschrittene Finsternis
Fortgeschrittene Finsternis

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Kristallungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof werden zu FINSTERNIS. Falls ein „Ultimativer Kristall“-Monster angreift, annulliere während jener Battle Phase die Effekte des Angriffsziels. Während der Schadensberechnung, falls ein „Kristallungeheuer“-Monster kämpft, das du kontrollierst, und du Schaden erhalten würdest: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden.
Padonner
Padonner

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1300 DEF 600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 als zusätzliche Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Padonner“.
Madonner
Madonner

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 als zusätzliche Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Madonner“.
Schwesdonner
Schwesdonner

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 900 DEF 400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 mit 1600 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen, außer „Schwesdonner“; verbanne das gewählte Ziel. Während der End Phase dieses Spielzugs, füge die Karte deiner Hand hinzu.
Nummer 91: Donnerfunkendrache
Nummer 91: Donnerfunkendrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Hänge 3 Xyz-Material von dieser Karte ab; zerstöre alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld.
●Hänge 5 Xyz-Material von dieser Karte ab; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Geisterumwandler
Geisterumwandler

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 offenes LICHT Monster der Stufe 4, das du kontrollierst, als Xyz-Material an das gewählte Ziel an. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 mit demselben Namen in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.