Insgesamt 220 Karte(n)
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- Hexe vom schwarzen Wald
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyberdose
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Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- FLIPP: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, dann zeigen beide Spieler die obersten 5 Karten ihrer Decks vor, dann beschwören sie alle vorgezeigten Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich fügen sie die restlichen Karten ihrer Hand hinzu. (Falls ein Spieler weniger als 5 Karten in seinem Deck hat, zeigt er möglichst viele vor.)
- Jinzo
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Injektionsfee Lily
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Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.
- Dunkler Staubgeist
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Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Zerstöre alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Schädel-Erzunterweltler der Blitze
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Dunkler Magier des Chaos
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
- Rückstoß-Drache
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Möbius der Frostmonarch
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Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
- Fuchsfeuer
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Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Antiker Antriebsgolem
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Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Baumfrosch
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Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keinen „Baumfrosch“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst keine Zauber-/Fallenkarten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Superleiter-Tyranno
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Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3300 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
- Gorz der Gesandte der Finsternis
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
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Wenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens.
●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
- Raiza der Sturmmonarch
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Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Weißer Nachtdrache
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Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die diese Karte als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; der Angriff hat jetzt diese Karte als Ziel.
- Tieftaucher
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Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1100
- Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
- Caius der Schattenmonarch
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, falls es ein FINSTERNIS Monster ist.
- Krebons
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 800 LP zahlen; annulliere den Angriff.
- Tragödia
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 600 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand hatte; übernimm die Kontrolle über das offene Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des gewählten Ziels.
- Obelisk der Peiniger
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Rare - X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
- Maschinenwesen Festung
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Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
- Du kannst ein oder mehr Maschine-Monster abwerfen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof). Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Bevor ein Monstereffekt deines Gegners aufgelöst wird, der diese offene Karte als Ziel wählt, sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
- Fremdenführerin aus der Unterwelt
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Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Nummer 39: Utopia
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Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
- Gachi Gachi Gantetsu
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Rare - X
- ERDE Rang 2 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
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2 Monster der Stufe 2
Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von ihr abhängen. Offene Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK und DEF für jedes an diese Karte angehängte Xyz-Material.
- Grenosaurier
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Rare - X
- FEUER Rang 3 [ Dinosaurier / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1900
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2 Monster der Stufe 3
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Nummer 17: Leviathan-Drache
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Rare - X
- WASSER Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
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2 Monster der Stufe 3
Diese Karte kann nicht direkt angreifen, es sei denn, sie hat Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 500 ATK.
- Aufzieh-Zenmeister
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Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
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2 Monster der Stufe 4
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; ändere das offene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere es während der End Phase dieses Spielzugs in die offene Angriffsposition.
- Tiras, Hüter der Schöpfung
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Rare - X
- LICHT Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
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2 Monster der Stufe 5
Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Xyz-Material hat. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab.
- Adreus, Hüter der Götterdämmerung
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Rare - X
- FINSTERNIS Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
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2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offene Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Edelstein-Ritter Perle
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Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Fels / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
- 2 Monster der Stufe 4
- Raigeki
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Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Verräterische Schwerter
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Rare - X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Topf der Gier
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Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Harpyien-Flederwisch
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Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Elegante Wohltäterin
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Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.
- Überläufer
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Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Schwerer Sturm
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Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Schnappstahl
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Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
- Voreiliges Begräbnis
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Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Seelentausch
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Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Sündenbock
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Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Gemeinsam sind wir stark
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Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
- Kreaturentausch
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Rare - X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Bürde des Mächtigen
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Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
- Topf der Gegensätzlichkeit
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Rare - X
- ZAUBER
- Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
- Feierliches Urteil
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Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Spiegelkraft
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Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
- Ruf der Gejagten
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Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Ring der Zerstörung
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Rare - X
- FALLE
- Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich seinen LP sind; zerstöre das offene Monster und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst nur 1 „Ring der Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
- Reißender Tribut
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Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Metallisch reflektierender Schleim
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Rare - X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
- Kräfte rauben
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Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
- Göttlicher Zorn
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Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
- Finstere Bestechung
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Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
- Greenkappa
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 650 DEF 900
- FLIPP: Wähle 2 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; zerstöre die gewählten Ziele.
- Pinguinsoldat
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
- FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Mysteriöse Wache
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- FLIPP: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und falls du ein Krieger-Monster kontrollierst, kannst du 1 zusätzliches offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege das erste gewählte Ziel aufs Deck, dann gib das zusätzliche gewählte Ziel (falls es eins gibt) auf die Hand zurück, falls du immer noch ein Krieger-Monster kontrollierst.
- Truppen im Exil
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Rachsüchtiger alter Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Brecher, Magischer Krieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Grabwinder
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 100
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FLIPP: Führe diese Effekte (gleichzeitig) aus.
●Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
●Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Schneemannfresser
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
- Falls diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Ehrung der Verdammten
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Axt der Verzweiflung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
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(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Horn des Einhorns
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK und DEF. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf das Deck zurück.
- Angebote an die Verdammten
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
- Köderpuppe
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone; zeige das gewählte Ziel vor, erzwinge seine Aktivierung, falls es eine Fallenkarte ist, dann annulliere seinen Effekt, falls das Timing der Aktivierung nicht korrekt ist, und falls du dies tust, zerstöre es. (Falls es keine Fallenkarte ist, lege sie verdeckt zurück.) Wenn diese Karte aufgelöst wird, mische sie ins Deck, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Autonome Eingreiftruppe
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Zahle 1500 Life Points und wähle dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Einsatz
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler zeigt 1 Karte von seiner Hand vor. Falls eine Karte eine höhere Stufe hat als die andere, wird die Karte mit der niedrigeren Stufe auf den Friedhof gelegt und der Spieler, der sie vorgezeigt hat, erhält 1000 Schaden. (Nichtmonster-Karten werden als Stufe 0 behandelt.)
- Urknallkanone
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Zuflucht der Unterweltler
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Metall-Unterweltler-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie kann nicht angreifen. Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen sie beteiligt ist, erhalten hättest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Spielmarke.
- Tor zu einer anderen Dimension
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
- Feindkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Monstertor
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
- Schildstoß
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Kampfgeist
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Verbotener Kelch
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
- Finsterfesseln
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen und seine ATK und DEF werden zu 100. Während jeder deiner Standby Phasen: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
- Verbotene Lanze
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
- Infizierte Post
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Lege es am Ende der Battle Phase auf den Friedhof.
- Egoschub
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK.
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
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Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Windsturm von Etaqua
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Magischer Abfluss
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Magischer Zylinder
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
- Schattenzauber
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 700 ATK, zusätzlich kann es weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Kettenexplosion
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Nageldecke
- X
- FALLE
- Falls 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
- Tollkühne Gier
- X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Alptraum-Rad
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Zauberschild Typ 8
- X
- FALLE Konter
-
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Lege 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Interdimensionaler Materietransporter
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
- Zwangsevakuierungsgerät
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Stolzes Gebrüll
- X
- FALLE
- Während der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster deines Gegners mit höheren ATK kämpft: Zahle LP in Höhe der Differenz der ATK; dein Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Differenz +300.
- Halb oder gar nicht
- X
- FALLE
-
Während der Battle Phase deines Gegners (außer während des Damage Steps): Dein Gegner bestimmt 1 dieser Effekte.
●Halbiere bis zum Ende der Battle Phase die ATK aller Monster, die er derzeit kontrolliert.
●Beende die Battle Phase.
- Fähigkeitserbe
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Pixie-Ring
- X
- FALLE Permanent
- Solange du 2 oder mehr Monster in offener Angriffsposition kontrollierst, kann dein Gegner deine Monster mit den niedrigsten ATK nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
- Das Schicksal verändern
- X
- FALLE
-
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, ändere es in die Verteidigungsposition und es kann seine Kampfposition nicht ändern, solange es offen auf dem Spielfeld liegt. Dann bestimmt dein Gegner 1 dieser Effekte.
●Du (der Gegner des Spielers, der diese Karte aktiviert) erhältst LP in Höhe der Hälfte der ATK des gewählten Ziels.
●Dein Gegner (der Spieler, der diese Karte aktiviert) erhält Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des gewählten Ziels.
- Teuflische Kette
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann jenes offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Verdrehtes Universum
- X
- FALLE
- Vertausche die ATK und DEF aller offenen Effektmonster auf dem Spielfeld.
- Wundersames Erwachen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Kraftrahmen
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster mit höheren ATK als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das Angriffsziel; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Differenz seiner ATK und der ATK seines Angreifers, wenn diese Karte aufgelöst wird.
- Schadenstor
- X
- FALLE
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Endlich frei!
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; mische jene gewählten Ziele ins Deck.
- Schimmerdrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
- Soldat der Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
- Verrückter Hund der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Einst war er ein normaler Hund, der gern im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.
- Holzkohle-Inpachi
- X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
- Insektenritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Von allen Insektenkämpfern ist er das Vorbild der Unzerstörbaren Insekteninvasoren, welcher nur die Elite der Elite angehören kann. Wir können nicht länger ihre unvergleichliche Tapferkeit ignorieren.
- Genverzerrter Kriegswolf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Diesem Kriegswolf wurde durch entsetzliche genetische Manipulationen unberechenbare Stärke verliehen. Seine sanftmütige Natur wurde vollständig ausgemerzt und jetzt lebt er nur noch, um Zerstörung zu entfesseln.
- Buster-Klingenkämpfer
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
- Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
- Goblin Angriffstrupp
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Basu, der Seelenfresser
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
- Zombyra, der Dunkle
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
- Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte verliert 200 ATK.
- Schieferkrieger
- X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 400
-
FLIPP: Diese Karte erhält 500 ATK und DEF.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
- Dunkler Herrscher Ha Des
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
- Freed, der Unvergleichliche General
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Parshath, der Luftritter
- X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Asura-Priester
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
- Exarion Universum
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1900
- Während deines Battle Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst diese Karte genau 400 ATK verlieren lassen und falls sie das tut, fügt sie durchschlagenden Kampfschaden zu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
- Vampirlord
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Toon-Elfenzwillinge
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Königstiger Wanghu
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls ein oder mehr Monster mit 1400 oder weniger ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du diese Karte kontrollierst: Zerstöre jene Monster mit 1400 oder weniger ATK. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Wächter-Sphinx
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Gib alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.
- Erfahrener Weißer Magier
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- Zaborg, Monarch des Donners
- X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- D.D. Angreifer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört wird: Verbanne das Monster, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Alptraum aus Theben
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
- Der Trickreiche
- X
- WIND Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst.
- Kobold der tobenden Flammen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
- Chiron der Magier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Kybernetischer Magier
- X
- LICHT Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; die ATK des gewählten Ziels werden bis zur End Phase zu 2000.
- Goblin Elite Angriffstruppe
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Schädelsuchender Ritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Biete diese offene Karte als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
- Kettensägeninsekt
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Falls diese Karte gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Dein Gegner zieht 1 Karte.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Geladener Kong
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege für jedes LICHT Monster, das du kontrollierst, die 1 oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
- Botanischer Löwe
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
- Antiker Antriebsritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Blizzarddrache
- X
- WASSER Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren.
- Ungeheuerkönig Barbaros
- X
- ERDE Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1900. Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Der Rechner
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die ATK dieser Karte entsprechen der Summe der Stufen aller offenen Monster, die du kontrollierst, x 300.
- Gaap der göttliche Soldat
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
- Alle Monster werden in die Angriffsposition geändert, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.) Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Unterweltler-Monster in deiner Hand vorzeigen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes 300 ATK.
- Arkane Macht XIV - Mäßigung
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
-
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte beschworen wird: Wirf eine Münze und führe diesen Effekt aus. Dieser Effekt dauert an, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
●Kopf: Halbiere allen Kampfschaden, den du erhältst.
●Zahl: Halbiere allen Kampfschaden, den dein Gegner erhält.
- Finstere Valkyre
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Alector, Herrscher der Vögel
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Falls dein Gegner 2 oder mehr offene Monster mit derselben Eigenschaft kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; die Effekte des gewählten Ziels werden während dieses Spielzugs annulliert. Es kann nur 1 offener „Alector, Herrscher der Vögel“ auf dem Spielfeld liegen.
- Zwillingslaufdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; wirf zweimal eine Münze und falls das Ergebnis 2 Kopf ist, zerstöre sie.
- Königshai der Unterwelt
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
- Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch einen Effekt zerstört würde, der sie nicht als Ziel wählt, wird sie nicht zerstört.
- Jurassier-Protops
- X
- FEUER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Heckenschutz
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers, wenn ein Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des Monsters, das du kontrollierst, aber das Monster kann durch diesen Kampf nicht zerstört werden.
- Sagenhafter Ashenveil
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 600 ATK.
- Ersatzkrieger
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, 2 Monster in Verteidigungsposition sind. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Synchrobeschwörung beschwören.
- Ehrgeiziger Handlanger
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 100
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Monster in seiner Hand vorzeigen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls zerstöre die Monster.
- Energieriese
- X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand auf den Friedhof legst. Falls du dies tust, verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, wird bis zum Ende des Damage Steps jeglicher Effektschaden, den du erhältst, zu 0.
- Kartenwache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. (Falls die Karte jemals zerstört würde, entferne stattdessen 1 Wache-Zählmarke von ihr.)
- Yaksha
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Gogogo-Golem
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug kann diese Karte in Verteidigungsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
- Riesenmaul
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
- Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat: Verbanne sie.
- Aufzieh-Soldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 400 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Aufzieh-Hund
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 2 und ihre ATK um 600 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Milla, die Zeitzauberin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; sieh sie dir an. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Affenkämpfer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 300 ATK. Falls diese Karte während deines Spielzugs nicht angreift, werden die durch diesen Effekt erhaltenen ATK während der End Phase des Spielzugs auf 0 zurückgesetzt.
- Aufzieh-Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Du kannst 1 offenes „Aufzieh“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe bis zur End Phase seine Stufe um 1 und seine ATK um 600. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Riesen-Steinsoldat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Maske der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Verwandlungskrug
-
Limitiert
Limitiert - X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 600
- FLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten.
- Muka Muka
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- Erhält für jede Karte in deiner Hand 300 ATK/DEF.
- Sprengkugel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Großschild-Wache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
- Gilasaurus
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
- Besessene dunkle Seele
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Du kannst diese offene Karte als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
- Zweiköpfiger Behemoth
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Makyura der Zerstörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst in diesem Spielzug 1 Fallenkarte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Makyura der Zerstörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kämpfender Hilfsroboter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck zurück.
- Zolga
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls ein Monster als Tributbeschwörung beschworen wird, indem diese Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2000 LP.
- Chaos Totenbeschwörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Die ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl Monsterkarten in deinem Friedhof x 300.
- Heimlicher Vogel
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Hyper Hammerkopf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
- Grabhüter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Alle Monster, die durch Kampf zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
- Nächtlicher Angreifer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 500
-
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippmonster in deinem Friedhof, außer „Nächtlicher Angreifer“; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Pechschwarzer Wolfskrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Dekoichi, die Kampfdampflok
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Drillroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Gravitationskugel
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 700
- FLIPP: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Wolkian - Toxische Wolke
- X
- WASSER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, falls sie am Beginn des Damage Steps offen lag: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Des Moskito
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zählmarken darauf. Sie erhält 500 ATK für jede dieser Zählmarken. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, entferne stattdessen 1 dieser Zählmarken.
- Verrückter Nachlader
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 2 Karten.
- Phantom des Chaos
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Effektmonster in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, werden der Name und die Grund-ATK dieser Karte bis zur End Phase dieselben wie der Name und die Grund-ATK des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters.
- Cybertal
- X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Blauer Donner T-45
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Beschwöre 1 „Donneroptions-Spielmarke“ (Typ Maschine/LICHT/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarke kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Wirbelkavallerist
- X
- WIND Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Karten von deiner Hand ins Deck mischen, dann ziehe 2 Karten. Falls diese Karte zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
- DUCKER Mobile Kanone
- X
- LICHT Stufe 3 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Wähle 1 Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Wurm Barses
- X
- LICHT Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition.
- Schildkrieger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Monster, die du kontrollierst, können durch diesen Kampf nicht zerstört werden.
- Finsterer Resonator
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Lauter Moskito
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 700 DEF 300
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; erhöhe die Stufe des gewählten Ziels bis zur End Phase um 1.
- Sagenhafter Rabe
- X
- LICHT Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jede abgeworfene Karte 1 Stufe und 400 ATK.
- Festungskrieger
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
- Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
- Zwillingsschwert-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, kann sie sofort einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Stufenkrieger
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 2 als Normalbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Stufenfresser
-
Verboten
Verboten - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
- Naturia-Erdbeere
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Wähle 1 der Monster; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 100 ATK x die Stufe des Monsters.
- Kampfausblender
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann beende die Battle Phase. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Amazonische Weise
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Amazonischer Lehrling
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck gelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie erhält 200 ATK.
- Hartgesottener bewaffneter Drache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
-
(Diese Karte wird nicht als „Bewaffnete/r Drache“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 8 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legst. Falls du diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines Monsters der Stufe 7 oder höher anbietest, kann das Monster nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Schwarzflügel - Zephyros die Elite
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 400 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Zephyros die Elite“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Nordisches Ungeheuer-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
- Glänzender Ritter
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 1900
- Diese Karte ist Stufe 4, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt.
- Gagaga-Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe. Du kannst nur 1 „Gagaga-Magier“ kontrollieren. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Goblindbergh
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Psi-Blocker
- X
- WIND Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1200 DEF 300
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen benennen; Karten mit dem benannten Namen und ihre Effekte können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht verwendet werden.