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BATTLE PACK EPIC DAWN

( Veröffentlichungsdatum : 24/05/2012 )

Insgesamt 220 Karte(n)
Hexe vom schwarzen Wald
Hexe vom schwarzen Wald

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyberdose
Cyberdose

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 900
FLIPP: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, dann zeigen beide Spieler die obersten 5 Karten ihrer Decks vor, dann beschwören sie alle vorgezeigten Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich fügen sie die restlichen Karten ihrer Hand hinzu. (Falls ein Spieler weniger als 5 Karten in seinem Deck hat, zeigt er möglichst viele vor.)
Jinzo
Jinzo

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Injektionsfee Lily
Injektionsfee Lily

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.
Dunkler Staubgeist
Dunkler Staubgeist

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Zerstöre alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld.
Schädel-Erzunterweltler der Blitze
Schädel-Erzunterweltler der Blitze

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Dunkler Magier des Chaos
Dunkler Magier des Chaos

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
Rückstoß-Drache
Rückstoß-Drache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Möbius der Frostmonarch
Möbius der Frostmonarch

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
Fuchsfeuer
Fuchsfeuer

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsgolem

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Baumfrosch
Baumfrosch

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keinen „Baumfrosch“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst keine Zauber-/Fallenkarten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Superleiter-Tyranno
Superleiter-Tyranno

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3300 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
Gorz der Gesandte der Finsternis
Gorz der Gesandte der Finsternis

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
Wenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens.
●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
Raiza der Sturmmonarch
Raiza der Sturmmonarch

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Weißer Nachtdrache
Weißer Nachtdrache

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die diese Karte als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; der Angriff hat jetzt diese Karte als Ziel.
Tieftaucher
Tieftaucher

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1100
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
Caius der Schattenmonarch
Caius der Schattenmonarch

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, falls es ein FINSTERNIS Monster ist.
Krebons
Krebons

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 800 LP zahlen; annulliere den Angriff.
Tragödia
Tragödia

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 600 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand hatte; übernimm die Kontrolle über das offene Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des gewählten Ziels.
Obelisk der Peiniger
Obelisk der Peiniger

R

Rare
X
GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
Maschinenwesen Festung
Maschinenwesen Festung

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
Du kannst ein oder mehr Maschine-Monster abwerfen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof). Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Bevor ein Monstereffekt deines Gegners aufgelöst wird, der diese offene Karte als Ziel wählt, sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
Fremdenführerin aus der Unterwelt
Fremdenführerin aus der Unterwelt

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Nummer 39: Utopia
Nummer 39: Utopia

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
Gachi Gachi Gantetsu
Gachi Gachi Gantetsu

R

Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 2 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
2 Monster der Stufe 2
Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von ihr abhängen. Offene Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK und DEF für jedes an diese Karte angehängte Xyz-Material.
Grenosaurier
Grenosaurier

R

Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 3 [ Dinosaurier / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1900
2 Monster der Stufe 3
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Nummer 17: Leviathan-Drache
Nummer 17: Leviathan-Drache

R

Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2 Monster der Stufe 3
Diese Karte kann nicht direkt angreifen, es sei denn, sie hat Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 500 ATK.
Aufzieh-Zenmeister
Aufzieh-Zenmeister

R

Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
2 Monster der Stufe 4
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; ändere das offene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere es während der End Phase dieses Spielzugs in die offene Angriffsposition.
Tiras, Hüter der Schöpfung
Tiras, Hüter der Schöpfung

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
2 Monster der Stufe 5
Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Xyz-Material hat. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab.
Adreus, Hüter der Götterdämmerung
Adreus, Hüter der Götterdämmerung

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offene Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Edelstein-Ritter Perle
Edelstein-Ritter Perle

R

Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fels / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
2 Monster der Stufe 4
Raigeki
Raigeki

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Topf der Gier
Topf der Gier

Verboten

Verboten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 2 Karten.
Harpyien-Flederwisch
Harpyien-Flederwisch

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Elegante Wohltäterin
Elegante Wohltäterin

Verboten

Verboten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.
Überläufer
Überläufer

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Schwerer Sturm
Schwerer Sturm

Verboten

Verboten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Schnappstahl
Schnappstahl

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
Voreiliges Begräbnis
Voreiliges Begräbnis

Verboten

Verboten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Seelentausch
Seelentausch

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Sündenbock
Sündenbock

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Gemeinsam sind wir stark
Gemeinsam sind wir stark

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
Kreaturentausch
Kreaturentausch

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Bürde des Mächtigen
Bürde des Mächtigen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
Topf der Gegensätzlichkeit
Topf der Gegensätzlichkeit

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
Feierliches Urteil
Feierliches Urteil

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Spiegelkraft
Spiegelkraft

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Ring der Zerstörung
Ring der Zerstörung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich seinen LP sind; zerstöre das offene Monster und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst nur 1 „Ring der Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
Reißender Tribut
Reißender Tribut

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Metallisch reflektierender Schleim
Metallisch reflektierender Schleim

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
Kräfte rauben
Kräfte rauben

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
Göttlicher Zorn
Göttlicher Zorn

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Finstere Bestechung
Finstere Bestechung

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
Greenkappa
Greenkappa
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 650 DEF 900
FLIPP: Wähle 2 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; zerstöre die gewählten Ziele.
Pinguinsoldat
Pinguinsoldat
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Mysteriöse Wache
Mysteriöse Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
FLIPP: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und falls du ein Krieger-Monster kontrollierst, kannst du 1 zusätzliches offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege das erste gewählte Ziel aufs Deck, dann gib das zusätzliche gewählte Ziel (falls es eins gibt) auf die Hand zurück, falls du immer noch ein Krieger-Monster kontrollierst.
Truppen im Exil
Truppen im Exil
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Rachsüchtiger alter Magier
Rachsüchtiger alter Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Grabwinder
Grabwinder
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 100
FLIPP: Führe diese Effekte (gleichzeitig) aus.
●Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
●Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Schneemannfresser
Schneemannfresser
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
Falls diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Ehrung der Verdammten
Ehrung der Verdammten
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Axt der Verzweiflung
Axt der Verzweiflung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Horn des Einhorns
Horn des Einhorns
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK und DEF. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf das Deck zurück.
Angebote an die Verdammten
Angebote an die Verdammten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
Köderpuppe
Köderpuppe
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone; zeige das gewählte Ziel vor, erzwinge seine Aktivierung, falls es eine Fallenkarte ist, dann annulliere seinen Effekt, falls das Timing der Aktivierung nicht korrekt ist, und falls du dies tust, zerstöre es. (Falls es keine Fallenkarte ist, lege sie verdeckt zurück.) Wenn diese Karte aufgelöst wird, mische sie ins Deck, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Buch des Mondes
Buch des Mondes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Autonome Eingreiftruppe
Autonome Eingreiftruppe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Zahle 1500 Life Points und wähle dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Einsatz
Einsatz
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler zeigt 1 Karte von seiner Hand vor. Falls eine Karte eine höhere Stufe hat als die andere, wird die Karte mit der niedrigeren Stufe auf den Friedhof gelegt und der Spieler, der sie vorgezeigt hat, erhält 1000 Schaden. (Nichtmonster-Karten werden als Stufe 0 behandelt.)
Urknallkanone
Urknallkanone
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
Zuflucht der Unterweltler
Zuflucht der Unterweltler
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Metall-Unterweltler-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie kann nicht angreifen. Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen sie beteiligt ist, erhalten hättest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Spielmarke.
Tor zu einer anderen Dimension
Tor zu einer anderen Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
Feindkontrolle
Feindkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Monstertor
Monstertor

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
Schildstoß
Schildstoß
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Kampfgeist
Kampfgeist
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Verbotener Kelch
Verbotener Kelch
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
Finsterfesseln
Finsterfesseln
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen und seine ATK und DEF werden zu 100. Während jeder deiner Standby Phasen: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Verbotene Lanze
Verbotene Lanze
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
Infizierte Post
Infizierte Post
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Lege es am Ende der Battle Phase auf den Friedhof.
Egoschub
Egoschub
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK.
Kunai mit Kette
Kunai mit Kette
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
Staubtornado
Staubtornado
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Windsturm von Etaqua
Windsturm von Etaqua
X
FALLE FALLE
Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Magischer Abfluss
Magischer Abfluss
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
Schattenzauber
Schattenzauber
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 700 ATK, zusätzlich kann es weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Kettenexplosion
Kettenexplosion
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Nageldecke
Nageldecke
X
FALLE FALLE
Falls 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
Tollkühne Gier
Tollkühne Gier
X
FALLE FALLE
Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
Alptraum-Rad
Alptraum-Rad
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Zauberschild Typ 8
Zauberschild Typ 8
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Lege 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Interdimensionaler Materietransporter
Interdimensionaler Materietransporter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
Zwangsevakuierungsgerät
Zwangsevakuierungsgerät
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Stolzes Gebrüll
Stolzes Gebrüll
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster deines Gegners mit höheren ATK kämpft: Zahle LP in Höhe der Differenz der ATK; dein Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Differenz +300.
Halb oder gar nicht
Halb oder gar nicht
X
FALLE FALLE
Während der Battle Phase deines Gegners (außer während des Damage Steps): Dein Gegner bestimmt 1 dieser Effekte.
●Halbiere bis zum Ende der Battle Phase die ATK aller Monster, die er derzeit kontrolliert.
●Beende die Battle Phase.
Fähigkeitserbe
Fähigkeitserbe
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Pixie-Ring
Pixie-Ring
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du 2 oder mehr Monster in offener Angriffsposition kontrollierst, kann dein Gegner deine Monster mit den niedrigsten ATK nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
Das Schicksal verändern
Das Schicksal verändern
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, ändere es in die Verteidigungsposition und es kann seine Kampfposition nicht ändern, solange es offen auf dem Spielfeld liegt. Dann bestimmt dein Gegner 1 dieser Effekte.
●Du (der Gegner des Spielers, der diese Karte aktiviert) erhältst LP in Höhe der Hälfte der ATK des gewählten Ziels.
●Dein Gegner (der Spieler, der diese Karte aktiviert) erhält Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des gewählten Ziels.
Teuflische Kette
Teuflische Kette
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann jenes offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Verdrehtes Universum
Verdrehtes Universum
X
FALLE FALLE
Vertausche die ATK und DEF aller offenen Effektmonster auf dem Spielfeld.
Wundersames Erwachen
Wundersames Erwachen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Kraftrahmen
Kraftrahmen
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster mit höheren ATK als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das Angriffsziel; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Differenz seiner ATK und der ATK seines Angreifers, wenn diese Karte aufgelöst wird.
Schadenstor
Schadenstor
X
FALLE FALLE
Wenn du Kampfschaden erhältst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Endlich frei!
Endlich frei!
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; mische jene gewählten Ziele ins Deck.
Schimmerdrache
Schimmerdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
Soldat der Erzunterweltler
Soldat der Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
Verrückter Hund der Finsternis
Verrückter Hund der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
Einst war er ein normaler Hund, der gern im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.
Holzkohle-Inpachi
Holzkohle-Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
Insektenritter
Insektenritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Von allen Insektenkämpfern ist er das Vorbild der Unzerstörbaren Insekteninvasoren, welcher nur die Elite der Elite angehören kann. Wir können nicht länger ihre unvergleichliche Tapferkeit ignorieren.
Genverzerrter Kriegswolf
Genverzerrter Kriegswolf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Diesem Kriegswolf wurde durch entsetzliche genetische Manipulationen unberechenbare Stärke verliehen. Seine sanftmütige Natur wurde vollständig ausgemerzt und jetzt lebt er nur noch, um Zerstörung zu entfesseln.
Buster-Klingenkämpfer
Buster-Klingenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
Goblin Angriffstrupp
Goblin Angriffstrupp
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Basu, der Seelenfresser
Basu, der Seelenfresser
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
Zombyra, der Dunkle
Zombyra, der Dunkle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte verliert 200 ATK.
Schieferkrieger
Schieferkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 400
FLIPP: Diese Karte erhält 500 ATK und DEF.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
Dunkler Herrscher Ha Des
Dunkler Herrscher Ha Des
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
Freed, der Unvergleichliche General
Freed, der Unvergleichliche General
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Parshath, der Luftritter
Parshath, der Luftritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
Asura-Priester
Asura-Priester
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
Exarion Universum
Exarion Universum
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1900
Während deines Battle Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Du kannst diese Karte genau 400 ATK verlieren lassen und falls sie das tut, fügt sie durchschlagenden Kampfschaden zu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Vampirlord
Vampirlord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Toon-Elfenzwillinge
Toon-Elfenzwillinge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Königstiger Wanghu
Königstiger Wanghu
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls ein oder mehr Monster mit 1400 oder weniger ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du diese Karte kontrollierst: Zerstöre jene Monster mit 1400 oder weniger ATK. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Wächter-Sphinx
Wächter-Sphinx
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Gib alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.
Erfahrener Weißer Magier
Erfahrener Weißer Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Zaborg, Monarch des Donners
Zaborg, Monarch des Donners
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
D.D. Angreifer
D.D. Angreifer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört wird: Verbanne das Monster, zusätzlich verbanne diese Karte.
Alptraum aus Theben
Alptraum aus Theben
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
Der Trickreiche
Der Trickreiche
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst.
Kobold der tobenden Flammen
Kobold der tobenden Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
Chiron der Magier
Chiron der Magier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Cyber Drache
Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Kybernetischer Magier
Kybernetischer Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; die ATK des gewählten Ziels werden bis zur End Phase zu 2000.
Goblin Elite Angriffstruppe
Goblin Elite Angriffstruppe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Schädelsuchender Ritter
Schädelsuchender Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Biete diese offene Karte als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
Kettensägeninsekt
Kettensägeninsekt
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
Falls diese Karte gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Dein Gegner zieht 1 Karte.
Kartenkavallerist
Kartenkavallerist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Geladener Kong
Geladener Kong
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege für jedes LICHT Monster, das du kontrollierst, die 1 oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
Botanischer Löwe
Botanischer Löwe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
Antiker Antriebsritter
Antiker Antriebsritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Blizzarddrache
Blizzarddrache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren.
Ungeheuerkönig Barbaros
Ungeheuerkönig Barbaros
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1900. Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Der Rechner
Der Rechner
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die ATK dieser Karte entsprechen der Summe der Stufen aller offenen Monster, die du kontrollierst, x 300.
Gaap der göttliche Soldat
Gaap der göttliche Soldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
Alle Monster werden in die Angriffsposition geändert, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.) Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Unterweltler-Monster in deiner Hand vorzeigen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes 300 ATK.
Arkane Macht XIV - Mäßigung
Arkane Macht XIV - Mäßigung
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte beschworen wird: Wirf eine Münze und führe diesen Effekt aus. Dieser Effekt dauert an, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
●Kopf: Halbiere allen Kampfschaden, den du erhältst.
●Zahl: Halbiere allen Kampfschaden, den dein Gegner erhält.
Finstere Valkyre
Finstere Valkyre
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Alector, Herrscher der Vögel
Alector, Herrscher der Vögel
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Falls dein Gegner 2 oder mehr offene Monster mit derselben Eigenschaft kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; die Effekte des gewählten Ziels werden während dieses Spielzugs annulliert. Es kann nur 1 offener „Alector, Herrscher der Vögel“ auf dem Spielfeld liegen.
Zwillingslaufdrache
Zwillingslaufdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; wirf zweimal eine Münze und falls das Ergebnis 2 Kopf ist, zerstöre sie.
Königshai der Unterwelt
Königshai der Unterwelt
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch einen Effekt zerstört würde, der sie nicht als Ziel wählt, wird sie nicht zerstört.
Jurassier-Protops
Jurassier-Protops
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Heckenschutz
Heckenschutz
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers, wenn ein Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des Monsters, das du kontrollierst, aber das Monster kann durch diesen Kampf nicht zerstört werden.
Sagenhafter Ashenveil
Sagenhafter Ashenveil
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 600 ATK.
Ersatzkrieger
Ersatzkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, 2 Monster in Verteidigungsposition sind. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Synchrobeschwörung beschwören.
Ehrgeiziger Handlanger
Ehrgeiziger Handlanger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 100
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Monster in seiner Hand vorzeigen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls zerstöre die Monster.
Energieriese
Energieriese
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand auf den Friedhof legst. Falls du dies tust, verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, wird bis zum Ende des Damage Steps jeglicher Effektschaden, den du erhältst, zu 0.
Kartenwache
Kartenwache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. (Falls die Karte jemals zerstört würde, entferne stattdessen 1 Wache-Zählmarke von ihr.)
Yaksha
Yaksha
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Gogogo-Golem
Gogogo-Golem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug kann diese Karte in Verteidigungsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
Riesenmaul
Riesenmaul
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat: Verbanne sie.
Aufzieh-Soldat
Aufzieh-Soldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 400 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Hund
Aufzieh-Hund
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 2 und ihre ATK um 600 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Milla, die Zeitzauberin
Milla, die Zeitzauberin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; sieh sie dir an. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Affenkämpfer
Affenkämpfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 300 ATK. Falls diese Karte während deines Spielzugs nicht angreift, werden die durch diesen Effekt erhaltenen ATK während der End Phase des Spielzugs auf 0 zurückgesetzt.
Aufzieh-Krieger
Aufzieh-Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Du kannst 1 offenes „Aufzieh“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe bis zur End Phase seine Stufe um 1 und seine ATK um 600. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Maske der Finsternis
Maske der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Verwandlungskrug
Verwandlungskrug

Limitiert

Limitiert
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 600
FLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten.
Muka Muka
Muka Muka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 600 DEF 300
Erhält für jede Karte in deiner Hand 300 ATK/DEF.
Sprengkugel
Sprengkugel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
Großschild-Wache
Großschild-Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
Gilasaurus
Gilasaurus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
Besessene dunkle Seele
Besessene dunkle Seele
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Du kannst diese offene Karte als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Zweiköpfiger Behemoth
Zweiköpfiger Behemoth
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
Makyura der Zerstörer
Makyura der Zerstörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst in diesem Spielzug 1 Fallenkarte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Makyura der Zerstörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kämpfender Hilfsroboter
Kämpfender Hilfsroboter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck zurück.
Zolga
Zolga
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls ein Monster als Tributbeschwörung beschworen wird, indem diese Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2000 LP.
Chaos Totenbeschwörer
Chaos Totenbeschwörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Die ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl Monsterkarten in deinem Friedhof x 300.
Heimlicher Vogel
Heimlicher Vogel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Hyper Hammerkopf
Hyper Hammerkopf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
Grabhüter
Grabhüter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Alle Monster, die durch Kampf zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
Nächtlicher Angreifer
Nächtlicher Angreifer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 500
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippmonster in deinem Friedhof, außer „Nächtlicher Angreifer“; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Pechschwarzer Wolfskrieger
Pechschwarzer Wolfskrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Dekoichi, die Kampfdampflok
Dekoichi, die Kampfdampflok
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
Gyroid
Gyroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Drillroid
Drillroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
Gravitationskugel
Gravitationskugel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 700
FLIPP: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Wolkian - Toxische Wolke
Wolkian - Toxische Wolke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, falls sie am Beginn des Damage Steps offen lag: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Des Moskito
Des Moskito
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zählmarken darauf. Sie erhält 500 ATK für jede dieser Zählmarken. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, entferne stattdessen 1 dieser Zählmarken.
Verrückter Nachlader
Verrückter Nachlader
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 2 Karten.
Phantom des Chaos
Phantom des Chaos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Effektmonster in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, werden der Name und die Grund-ATK dieser Karte bis zur End Phase dieselben wie der Name und die Grund-ATK des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters.
Cybertal
Cybertal
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Blauer Donner T-45
Blauer Donner T-45
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Beschwöre 1 „Donneroptions-Spielmarke“ (Typ Maschine/LICHT/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarke kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Wirbelkavallerist
Wirbelkavallerist
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Karten von deiner Hand ins Deck mischen, dann ziehe 2 Karten. Falls diese Karte zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
DUCKER Mobile Kanone
DUCKER Mobile Kanone
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Wähle 1 Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Wurm Barses
Wurm Barses
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition.
Schildkrieger
Schildkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Monster, die du kontrollierst, können durch diesen Kampf nicht zerstört werden.
Finsterer Resonator
Finsterer Resonator
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Lauter Moskito
Lauter Moskito
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 700 DEF 300
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; erhöhe die Stufe des gewählten Ziels bis zur End Phase um 1.
Sagenhafter Rabe
Sagenhafter Rabe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jede abgeworfene Karte 1 Stufe und 400 ATK.
Festungskrieger
Festungskrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
Zwillingsschwert-Plünderer
Zwillingsschwert-Plünderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, kann sie sofort einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Stufenkrieger
Stufenkrieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 2 als Normalbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Stufenfresser
Stufenfresser

Verboten

Verboten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
Naturia-Erdbeere
Naturia-Erdbeere
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Wähle 1 der Monster; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 100 ATK x die Stufe des Monsters.
Kampfausblender
Kampfausblender
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann beende die Battle Phase. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Amazonische Weise
Amazonische Weise
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Amazonischer Lehrling
Amazonischer Lehrling
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck gelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie erhält 200 ATK.
Hartgesottener bewaffneter Drache
Hartgesottener bewaffneter Drache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
(Diese Karte wird nicht als „Bewaffnete/r Drache“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 8 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legst. Falls du diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines Monsters der Stufe 7 oder höher anbietest, kann das Monster nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Schwarzflügel - Zephyros die Elite
Schwarzflügel - Zephyros die Elite
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 400 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Zephyros die Elite“ nur einmal pro Duell verwenden.
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Nordisches Ungeheuer-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Glänzender Ritter
Glänzender Ritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 1900
Diese Karte ist Stufe 4, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt.
Gagaga-Magier
Gagaga-Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe. Du kannst nur 1 „Gagaga-Magier“ kontrollieren. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Goblindbergh
Goblindbergh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
Psi-Blocker
Psi-Blocker
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1200 DEF 300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen benennen; Karten mit dem benannten Namen und ihre Effekte können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht verwendet werden.