Insgesamt 100 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Xyz-Schleier
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Offene Xyz-Monster mit Xyz-Material können nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden.
- Gagaga-Magier
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe. Du kannst nur 1 „Gagaga-Magier“ kontrollieren. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Gogogo-Golem
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug kann diese Karte in Verteidigungsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
- Achacha-Bogenschütze
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Goblindbergh
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Riesenmaul
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
- Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat: Verbanne sie.
- Schädelkrake
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauberkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
- Bohr-Seepocke
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 0
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Diese Karte erhält 1000 ATK.
- Haimann
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, müssen alle Tribute WASSER sein. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes offene WASSER Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte.
- Computerbug X
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Computerbug Z“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du musst einen offenen „Computerbug Y“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Computerbug Y
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Computerbug X“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du musst einen offenen „Computerbug Z“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Computerbug Z
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Computerbug Y“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du musst einen offenen „Computerbug X“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Super-Computerbug
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Verteidigungsposition beschworen werden, indem du „Computerbug X“, „Computerbug Y“ und „Computerbug Z“ von deinem Friedhof verbannst. Vertausche die ATK und DEF aller Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld. Es kann nur 1 offener „Super-Computerbug“ auf dem Spielfeld liegen.
- Aufzieh-Soldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 400 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Aufzieh-Magier
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 1800
- Falls der Effekt eines „Aufzieh“-Monsters aktiviert wird, außer „Aufzieh-Magier“: Du kannst 1 „Aufzieh“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Aufzieh-Jongleur
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Aufzieh-Hund
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 2 und ihre ATK um 600 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Aufzieh-Schnecke
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Speerfisch-Soldat
- X
- WIND Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
- Diese Karte erhält 100 ATK für jedes deiner verbannten Monster vom Typ Fisch, Seeschlange und Aqua.
- Flughai
- X
- WIND Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zugefügt hat, am Ende der Battle Phase: Verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Himmelsrochen
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte direkt angegriffen hat: Verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Luftorca
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 300
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster von deiner Hand verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Flügelschildkröte
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 1400
- Wenn offene Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, die du kontrollierst, verbannt werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. (Die verbannten Monster müssen den Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua haben, auch nachdem sie verbannt wurden.)
- Raum-Zeit-Polizei
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Setze die Karte, die durch diesen Effekt verbannt wurde, auf die Spielfeldseite deines Gegners.
- Zeit-Flüchtling
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 500 DEF 100
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Psi wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Edelstein-Elefant
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 400 DEF 1900
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst 1 Normales Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 1000 DEF.
- Laval-Magmakanonier
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 FEUER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Gishki-Wahrsager
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen benennen; zeige die oberste Karte deines Decks vor und falls es die benannte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf dein Deck zurück.
- Gusto-Kondor
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 400
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Saambell, die Beschwörerin
- X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 400
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster mit derselben Stufe wie diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Getriebriano
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert.
- Pokidraco
- X
- FEUER Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pokidraco“ von deinem Deck hinzufügen.
- Meister der flammenden Drachenschwerter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn ein Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, außer „Meister der flammenden Drachenschwerter“: Du kannst die Stufe des Monsters um 1 erhöhen und diese Karte erhält bis zur End Phase 300 ATK.
- Verdammenswerter Puppenspieler
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger, die dein Gegner kontrolliert. Die Effekte dieser Monster können nicht aktiviert werden und sie können weder als Tribut angeboten noch als Synchromaterialmonster verwendet werden.
- Blaublütiger Oni
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1700
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material abhängen, das du kontrollierst, um 1 Monster vom Typ Zombie der Stufe 4 in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Geisterschiff
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst.
- Reiner Kreuzritter
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Falls ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden: Biete diese offene Karte als Tribut an; zerstöre die Monster der Stufe 5 oder höher.
- Der große Kaiserpinguin
- X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Der große Kaiserpinguin“.
- Milla, die Zeitzauberin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; sieh sie dir an. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Nummer 17: Leviathan-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
-
2 Monster der Stufe 3
Diese Karte kann nicht direkt angreifen, es sei denn, sie hat Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 500 ATK.
- Tauchfähiger Aero-Hai-Träger
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Rang 3 [ Fisch / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
-
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 100 Schaden für jedes deiner verbannten Monster zu.
- Nummer 34: Terror-Byte
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2900
-
3 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in Angriffsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Aufzieh-Zenmeister
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
-
2 Monster der Stufe 4
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; ändere das offene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere es während der End Phase dieses Spielzugs in die offene Angriffsposition.
- Leviair, der Meeresdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 verbanntes Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Tiras, Hüter der Schöpfung
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
-
2 Monster der Stufe 5
Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Xyz-Material hat. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab.
- Zauberstab der Wunder
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Hexer-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls du das ausgerüstete Monster und diese Karte kontrollierst: Du kannst beide auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
- Doppelt oder nichts!
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn der Angriff eines Monsters annulliert wird: Wähle das Monster; es kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, und falls es dies tut, werden seine ATK nur während des Damage Steps verdoppelt.
- Donner-Kurzschluss
- X
- ZAUBER
- Füge deinem Gegner 400 Schaden für jedes Monster zu, das er kontrolliert.
- Aqua-Jet
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.
- Auftauchen
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Straße der Computerbugs
- X
- ZAUBER Schnell
- Jeder Spieler kann 1 Monster mit derselben Stufe wie 1 offenes Monster der Stufe 4 oder niedriger, das er kontrolliert, als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwören.
- Infizierte Post
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Lege es am Ende der Battle Phase auf den Friedhof.
- Hacken
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn Monster durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden: Füge dem Besitzer der Monster 800 Schaden zu.
- Legendärer Aufzieh-Schlüssel
- X
- ZAUBER Schnell
- Ändere alle offenen „Aufzieh“-Monster, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Aufzieh-Fabrik
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines „Aufzieh“-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Aufzieh“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
- Fisch und Kicks
- X
- ZAUBER
- Falls du 3 oder mehr verbannte Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua hast: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne sie.
- Zukunftsleuchten
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Psi von deinem Friedhof verbannst und dir seine Stufe merkst; alle Monster vom Typ Psi, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe der Stufe x 200.
- Vylon-Draht
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Vylon“-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Vylon“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen.
- Gulldos' gefiederter Stift
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 2 WIND Monster in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld; mische beide der ersten 2 gewählten Ziele in dein Deck und falls du dies tust, gib das andere auf die Hand zurück.
- Sternänderer
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird immer als „Wechsel“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Erhöhe die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
●Verringere die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
- Oni-Gami-Combo
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und hänge all sein Xyz-Material ab; das gewählte Ziel kann in diesem Spielzug während derselben Battle Phase zweimal angreifen.
- Resonanzgerät
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 2 offene Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, die du kontrollierst; ändere bis zur End Phase die Stufen des einen in die aktuelle Stufe des anderen.
- Lugender Goblin
- X
- ZAUBER
- Dein Gegner zeigt die obersten 3 Karten seines Decks vor. Bestimme eine, lege sie unter sein Deck und lege die anderen beiden in beliebiger Reihenfolge auf sein Deck.
- Gefährliches Nickerchen
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner Life Points erhält: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Poseidon-Welle
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden für jedes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua zu, das du kontrollierst.
- Explosiver Stacheligel
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert. Während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Dein Gegner muss eine offene Fallenkarte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst. Lege diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof.
- Schadensserum Ω MAX
- X
- FALLE
- Wenn du Schaden durch einen Kampf oder durch einen Karteneffekt erhältst: Du erhältst Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.
- Überdrehen
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes „Aufzieh“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK und DEF werden verdoppelt und es kehrt während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Überdrehen“ pro Spielzug aktivieren.
- Unterwelt-Eigelege
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst, verbannt wird: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Oh F!sch!
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird: Mische 1 deiner verbannten Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua ins Main Deck zurück; annulliere die Aktivierung und zerstöre es.
- Strahlende Zukunft
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 2 deiner verbannten Monster vom Typ Psi; lege die beiden gewählten Ziele auf den Friedhof zurück und ziehe 1 Karte.
- Bild der Vergangenheit
- X
- FALLE
- Falls du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. Während der nächsten Standby Phase kehrt es in derselben Kampfposition auf die Spielfeldseite deines Gegners zurück.
- Auflodernder Flammenwirbel
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Lege 1 „Laval“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 2 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
- Abkommen zur Namensgleichheit
- X
- FALLE
-
Falls du 2 oder mehr offene Monster mit demselben Namen kontrollierst, außer Spielmarken: Führe diesen Effekt aus, abhängig davon, wie viele du kontrollierst.
●Genau 2: Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.
●Genau 3: Zerstöre alle Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
- Utopische Aura
- X
- FALLE
- Hänge 1 Material von einem Monster ab, das du kontrollierst; offene Xyz-Monster, die du derzeit kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Geschlossene Front
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange du 2 oder mehr offene Monster mit derselben Stufe kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und zerstöre sie.
- Fluch des Kreises
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann es weder als Tribut anbieten noch als Synchromaterialmonster verwenden.
- Bauchweh des Tyrannen
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster als Tribut anbietest. Kein Spieler kann Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast, zerstöre diese Karte.
- Stillgestanden!
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster der Stufe 5 oder niedriger, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die eine andere Stufe haben.
- Raigeki-Flasche
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert, lege 1 Donner-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 4 oder mehr Donner-Zählmarken auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Kiessturm
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle auf jeder Spielfeldseite; gib ihn oder sie auf die Hand zurück.
- Meereslanzenträger
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Du kannst eine beliebige Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua wählen; rüste diese Karte damit aus. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 der Karten zerstören. Diese Karte erhält 1000 ATK, solange sie durch diesen Effekt mit Monstern ausgerüstet ist.
- Hornmuräne
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält 600 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Verlorener blauer Brecher
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
- Falls ein anderes offenes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Anstreicher der Schmerzen
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Der Name dieser Karte wird zu „Seuchenverbreitender Zombie“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zombie-Monster wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; sie werden (bis zum Ende dieses Spielzugs) zu Stufe 2 und falls sie dies werden, können sie nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Zombie-Monsters.
- Orient-Drache
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel.
- Adreus, Hüter der Götterdämmerung
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
-
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offene Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Fisch für Grips
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab, um 2 deiner verbannten Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua zu wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
- Schmerzhafte Rückkehr
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Dein Gegner bestimmt 1 Monster in deinem Friedhof. Während der End Phase, füge das bestimmte Monster deiner Hand hinzu.
- Schmetterhorn
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt oder eine Fallenkarte aktiviert wird, der oder die die Normal- oder Spezialbeschwörung von Monstern annulliert: Annulliere die Aktivierung und zerstöre es oder sie.
- Elementar-HELD Blitz
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte und 3 „Elementar-HELD“-Monsterkarten mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannen, um 1 Normale Zauberkarte in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Visions-HELD Trinity
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 „HELD“-Monster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, werden die ATK dieser Karte für den Rest dieses Spielzugs gleich dem Doppelten ihrer Grund-ATK. Diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe durchführen. Kann nicht direkt angreifen.
- Phantommagier
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 700
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster mit 1000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition beschwören.
- Elementar-HELD Nova Master
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 FEUER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte.
- Maskierter HELD Goka
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
- Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erhält 100 ATK für jedes „HELD“-Monster in deinem Friedhof.
- Maskierter HELD Vapor
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Visions-HELD Anbetung
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
-
2 „HELD“-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, und 1 anderes „HELD“-Monster, das du kontrollierst; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK deines als Ziel gewählten Monsters.
- Maskenwechsel
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Ein Held lebt
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Stahlschar-Schabe
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
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2 Monster der Stufe 4
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen würde: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.