Insgesamt 100 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Schrott-Erzunterweltler
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Unterweltler / Synchro ] ATK 2700 DEF 1800
- 1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
- Erdbebenriese
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 2100
- Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition dieser Karte geändert wird, kannst du 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, und seine Kampfposition ändern.
- Effektverschleierin
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
- Flitzkrieger
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
- Falls diese Karte angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 1200 ATK.
- Schadensfresser
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 800
- Während des Spielzugs deines Gegners, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Schaden zufügen würde, kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Effekt zu ändern, sodass er stattdessen die Life Points um dieselbe Menge erhöht.
- A/V-Änderer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition.
- Festungswächter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
- Falls ein Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, angegriffen wird, kannst du während des Damage Steps diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dein angegriffenes Monster bis zur End Phase 1500 DEF erhalten zu lassen.
- Verspieltes Opossum
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte durch diesen Effekt zerstört wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- Egoistischer Affe
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
-
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Ungeheuer von deiner Hand auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
● Erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ Ungeheuer.
● Verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ Ungeheuer.
- Einhörniger Vertrauter
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte in offener Verteidigungsposition angegriffen wird, kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, aus dem Spiel entfernen, um diese Karte aus dem Spiel zu entfernen. Das angreifende Monster muss angreifen. Während deiner nächsten Standby Phase, falls diese Karte durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernt wurde, kehrt diese Karte aufs Spielfeld zurück.
- Monozeros
- X
- LICHT Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Zauberkarte in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Wenn du eine Synchrobeschwörung mit dieser Karte und einem Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer als Synchromaterialmonster durchführst, kannst du 1 Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer wählen, das du für die Synchrobeschwörung benutzt hast, und es als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- D.D. Einhornritter
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 900
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, falls dein Gegner Monster kontrolliert und du offene Empfänger-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 deiner aus dem Spiel entfernten Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 3 oder niedriger wählen und als Spezialbeschwörung beschwören. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
- Einhornvogel
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 600
- Du kannst diese offene Karte und 1 offenes Monster, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernen, um 1 Synchromonster in deinem Friedhof zu wählen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Summe der Grund-Stufen der anderen 2 Monster ist. Beschwöre das Synchromonster als Spezialbeschwörung.
- Zweihorn Re'em
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Falls diese Karte als Synchromaterialmonster für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
- Minenmaulwurf
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Ungeheuer-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt, verbanne sie.
- Dreizack-Krieger
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Deltaflieger
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 900
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst, und seine Stufe um 1 erhöhen.
- Rhinotaurus
- X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Falls 2 oder mehr Monster deines Gegners während derselben Battle Phase durch Kampf mit deinen Monstern zerstört werden, kann diese Karte während der Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Hypnohorn
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Schrottschimäre
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schrott“-Monsters, und alles andere Material muss „Schrott“-Monster sein. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schrott“-Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Schrottgoblin
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 500
- Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte in offener Verteidigungsposition angegriffen wird, zerstöre diese Karte am Ende der Battle Phase. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrottgoblin“, und deiner Hand hinzufügen.
- Schrottungeheuer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Falls diese Karte in offener Verteidigungsposition als Ziel für einen Angriff gewählt wird, am Ende der Battle Phase: Zerstöre diese Karte. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrottungeheuer“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Schrottjäger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Schrott“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte. Zerstöre es und lege 1 Empfänger-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Schrottgolem
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schrott“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite.
- Wattkampffisch
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 0
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirft dein Gegner 1 Karte seiner Wahl ab.
- Wattlemur
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 100
- Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Dein Gegner kann während seines nächsten Spielzugs keine Battle Phase durchführen.
- Wattfasan
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel.
- Naturia-Moskito
- X
- ERDE Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- Solange du andere offene „Naturia“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht angreifen. Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit einem offenen „Naturia“-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, erhalten würdest.
- Naturia-Bohnen
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn diese offene Karte angegriffen wird, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Naturia-Bambussprosse
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
-
(Diese Karte wird nicht als „Spross“-Karte behandelt.)
Solange du diese offene Karte kontrollierst, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Naturia“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann dein Gegner keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Amazonische Weise
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Amazonischer Lehrling
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck gelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie erhält 200 ATK.
- Amazonische Königin
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- „Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
- Schlosskatze
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition beschwören. Seine Effekte werden annulliert.
- Elefun
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 3 oder niedriger wählen und deiner Hand hinzufügen.
- Synchrofusionierer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls diese Karte als Synchromaterialmonster auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Zauberkarte mit „Polymerisation“ oder „Fusion“ im Namen, außer „Wellenbewegungsdiffusion“, von deinem Deck hinzufügen.
- Ehrgeiziger Handlanger
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 100
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Monster in seiner Hand vorzeigen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls zerstöre die Monster.
- Letzter Psi-Oger
- X
- ERDE Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kannst du 800 Life Points zahlen, um 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen und es deiner Hand hinzuzufügen.
- Draco-Equitaner, Drachenritter
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2000
-
1 Drache-Synchromonster + 1 Krieger-Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Synchromonster im Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase der gleiche wie der des Monsters und ersetze diesen Effekt bis zur End Phase durch die Grundeffekte des Monsters. Solange diese Karte in Angriffsposition liegt, erhält stattdessen dein Gegner den Effektschaden von seinen Karteneffekten, den du erhalten hättest.
- Ultimativer Axonkicker
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 1700
-
1 Synchromonster vom Typ Psi + 1 Monster vom Typ Psi
Dieses Monster kann nur durch eine Fusionsbeschwörung vom Extra Deck als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, erhältst du Life Points in der Höhe der ATK des zerstörten Monsters.
- Donnereinhorn
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert. Es verliert bis zur End Phase 500 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst. Während des Spielzugs, in dem dieser Effekt aktiviert wird, kann kein anderes Monster angreifen, außer dieser Karte.
- Geladenes Zweihorn
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), legen beide Spieler die obersten 7 Karten ihrer Decks auf den Friedhof.
- Blitzdreihorn
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer
Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kannst du 1 „Donnereinhorn“ oder „Geladenes Zweihorn“ in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
- Schrottdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Wattschimäre
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
-
1 „Watt“-Empfänger + 1+ Donner-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf sein Deck.
- Schlag aus dem Hinterhalt
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst. Das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der DEF des Monsters deines Gegners.
- Doppelzyklon
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Schrottplatz
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Schrott“-Empfänger-Monster von deinem Deck hinzu.
- Schrottsturm
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Schrott“-Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Schrott“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte, dann zerstöre das Monster.
- Schrottglanz
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes „Schrott“-Monster, das du kontrollierst, und zerstöre es. Alle offenen „Schrott“-Monster, die du kontrollierst, erhalten bis zur End Phase 1000 ATK.
- Wattimpfstoff
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, erhältst du Life Points in Höhe des zugefügten Schadens.
- Naturia-Wald
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls du die Aktivierung einer Karte annullierst, die dein Gegner kontrolliert, kannst du deiner Hand 1 „Naturia“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
- Landoises Leuchtmoos
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Naturia“-Monster kontrollierst. Die Effekte von Effektmonstern deines Gegners können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
- Amazonisches Dorf
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Amazonischer Kampfgeist
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls dein „Amazonisch“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Einhorn-Locksignal
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 aus dem Spiel entferntes Monster vom Typ Ungeheuer oder Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 5 oder niedriger. Entferne 1 Karte in deiner Hand aus dem Spiel und beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Wüterei der Ungeheuer
- X
- ZAUBER
- Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Ungeheuer oder Geflügeltes Ungeheuer.
- Wunder-Synchrofusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein Synchromonster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das Fusionsmaterial, das auf ihm aufgeführt ist, von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Pest
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger, Ungeheuer-Krieger oder Hexer mit dieser Karte aus. Seine ATK werden zu 0. Während jeder deiner Standby Phasen, füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
- Verfluchte Ausrüstung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster verliert 600 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus.
- Kelch des Weisen
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster kontrollierst, wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners. Beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während der End Phase dieses Spielzugs, übergib die Kontrolle über das als Spezialbeschwörung beschworene Monster an deinen Gegner. Das Monster kann weder als Tribut angeboten noch als Synchromaterialmonster benutzt werden, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.
- Beschwörungsfluch
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Der derzeitige Beherrscher der Monster verbannt 1 Karte von seiner Hand. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, zahle 500 LP oder zerstöre diese Karte.
- Topf der Gegensätzlichkeit
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
- Verzweifelte Auswechslung
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, kannst du während der Schadensberechnung den Kampfschaden aus diesem Kampf auf 0 reduzieren und am Ende des Damage Steps 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Kampfinstinkt
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner direkt angreift und du keine Monster kontrollierst. Beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Angriffsposition.
- Heulen der Wildnis
- X
- FALLE Permanent
- Falls dein Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner für jedes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, 300 Schaden zu.
- Parallelauswahl
-
R
Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Synchromonster, das du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird. Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten Zauberkarten und füge sie deiner Hand hinzu.
- Reanimationswelle
-
R
Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners direkt angreift. Wähle 1 Synchromonster in deinem Friedhof, dessen Stufe kleiner oder gleich der des angreifenden Monsters ist. Der Kampfschaden, den du aus dem Kampf erhältst, wird halbiert. Am Ende des Damage Steps, beschwöre das gewählte Synchromonster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Barrierewelle
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Synchromonster als Tribut anbietest, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Ändere alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Füge dann deinem Gegner Schaden in Höhe der DEF des angreifenden Monsters zu.
- Kettenwirbelwind
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn eine Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird. Wähle 2 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
- Schrottzorn
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur während der Schadensberechnung, falls ein „Schrott“-Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld angegriffen wird. Es erhält 2000 DEF und wird am Ende der Battle Phase zerstört.
- Wattkanone
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn Monster vom Typ Donner der Stufe 4 oder niedriger als Normal- oder Spezialbeschwörung aufs Spielfeld beschworen werden, füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
- Amazonische Willenskraft
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber es kann seine Kampfposition nicht ändern und muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Schergin der Königin
- X
- FALLE
- Wenn ein „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Beschwöre 1 „Amazonisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Wachsendes Ungeheuer
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster vom Typ Ungeheuer oder Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernen, um 1 anderes offenes Monster vom Typ Ungeheuer oder Ungeheuer-Krieger zu wählen, das du kontrollierst. Das gewählte Monster erhält die Grund-ATK des Monsters, das für diesen Effekt aus dem Spiel entfernt wurde.
- Horn des Phantomungeheuers
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte.
- Paradoxe Fusion
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Verbanne 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich während deiner 2. End Phase, lege das verbannte Fusionsmonster in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite zurück.
- Ernste Warnung
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Antimagie-Prisma
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner eine Schnellzauberkarte aktiviert. Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
- Ritterlichkeit
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Konter
- Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase, wenn der Effekt eines Effektmonsters deines Gegners aktiviert wird. Annulliere die Aktivierung und zerstöre die Karte.
- Licht der Zerstörung
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Karteneffekt deines Gegners Karten von seinem Deck auf den Friedhof legt, lege die obersten 3 Karten seines Decks auf den Friedhof.
- Amazonische Späherinnen
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; in diesem Spielzug kann kein Spieler „Amazonisch“-Monster, die du derzeit kontrollierst, als Ziel für Monstereffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Naturia-Ananas
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Alle offenen Monster, die du kontrollierst, werden zu Pflanze-Monstern. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du keine offene „Naturia-Ananas“ kontrollierst und keine Monster außer Pflanze oder Ungeheuer in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du darfst weder Zauber noch Fallen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- D.D. Zerstörer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte auf dem Spielfeld verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Finsterer Wüstentapir
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 300
- Wenn diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
- Psi-Albtraum
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Psi
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners bestimmen und raten, welchen Typ sie hat (Monster, Zauber oder Falle). Falls du richtig geraten hast, erhält diese Karte bis zur End Phase deines Gegners 1000 ATK.
- Nerven aus Stahl
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 3 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof. Dein Gegner bestimmt 1 von ihnen, du beschwörst es als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite und entfernst die restlichen aus dem Spiel.
- Amazonisches Erbstück
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Amazonisch“-Monster mit dieser Karte aus. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Nach der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster ein Monster angegriffen hat: Zerstöre das angegriffene Monster.
- Amazonischer Schamanismus
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Zerstöre alle „Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, dann kannst du „Amazonisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger bis zur Anzahl der Monster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören.
- Superwaghalsig voranstürmen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, mische das zweite gewählte Ziel ins Deck.
- Mystischer Blendspiegel
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die 1 Spieler als Ziel wählt. Der Effekt der Zauberkarte wird stattdessen auf den anderen Spieler angewendet.
- Sagenhafter Rabe
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jede abgeworfene Karte 1 Stufe und 400 ATK.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Zyklonerzeuger
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte von deiner Hand abwerfen, um eine Anzahl Zauber-/Fallenkarten gleich der Anzahl der offenen Empfänger-Monster auf dem Spielfeld vom Spielfeld auf die Hand zurückzugeben.
- Wundersames Erwachen
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Flamvell-Faun
- X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster mit 200 DEF von deinem Deck hinzufügen.
- Flamvell-Bogenschütze
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 200
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster vom Typ Pyro, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um alle „Flamvell“-Monster auf dem Spielfeld bis zur End Phase 800 ATK erhalten zu lassen.
- Flamvell-Unterweltler
- X
- FEUER Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, füge deinem Gegner 200 Schaden für jedes Monster vom Typ Pyro in deinem Friedhof zu.
- Genex-Arbeiter
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Genex“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
- Genex-Energieplaner
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du deiner Hand 1 „Genex“-Effektmonster der Stufe 3 von deinem Deck hinzufügen.
- Stygianische Straßenpatrouille
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-Stufe des Monsters im Friedhof x 100 zu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand.