Insgesamt 101 Karte(n)
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- Gorz der Gesandte der Finsternis
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
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Wenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens.
●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
- Jinzo
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Parasiten-Parazid
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 300
-
FLIPP: Mische diese Karte offen ins Deck deines Gegners.
Falls du diese Karte ziehst, nachdem sie deinem Deck durch ihren Effekt hinzugefügt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Alle Monster, die der Spieler kontrolliert, der diese Karte durch ihren Effekt beschworen hat, werden zu Insekt-Monstern.
- Licht-Schwert
- X
- FALLE
- Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt. Gib jene Karte während der 4. Standby Phase deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte auf seine Hand zurück.
- Kettenzerstörung
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R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster mit 2000 oder weniger ATK beschworen werden: Wähle 1 von ihnen; zerstöre alle Karten mit jenem Namen in der Hand und im Main Deck seines Beherrschers.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Spiegelwand
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Halbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Unterschlagung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner außerhalb einer Draw Phase eine oder mehr Karten zieht. Danach, jedes Mal, wenn dein Gegner außerhalb einer Draw Phase eine oder mehr Karten zieht, ziehe sofort 2 Karten.
- Waffenstillstand
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R
Rare - X
- FALLE
- Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
- Magische Hüte
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R
Rare - X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
- Adliger der Auslöschung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
- Voreiliges Begräbnis
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Buster-Klingenkämpfer
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
- Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
- Totenkopfaufforderung
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn Karten auf den Friedhof gelegt werden, füge ihrem Besitzer 300 Schaden für jede der Karten zu.
- Begrenzer-Entferner
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
- Insektenimitation
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe 1 höher als die ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Magischer Abfluss
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Schwerkraftbindung
- X
- FALLE Permanent
- Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
- Legendärer Fischer
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
- Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
- Tausendäugiger Abgott
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Ein böses Wesen, das die Herzen der Menschen kontrolliert. Seine tausend Augen können die negativen Einflüsse in der Seele einer Person sehen und verstärken.
- Tausendäugiges Opfer
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
- 4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
- X
- WIND Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- FLIPP: Zerstöre alle Monster der Stufe 4, die dein Gegner kontrolliert.
- Verrückte Schwertbestie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Goblin Angriffstrupp
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Gerfried, Eisenritter
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
- Elfenzwillinge
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Elfische Zwillinge, die abwechselnd angreifen.
- Die Maskierte Bestie
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
- Du kannst diese Karte mit „Fluch der Maskierten Bestie“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Wiederbelebungsschleim
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre sie während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Melchid, Bestie mit vier Gesichtern
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dieses Monster verfügt über vier verschiedene Masken für vier verschiedene Angriffe.
- Fluch der Maskierten Bestie
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Die Maskierte Bestie“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Maske der Beschränkung
- X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
- Blitzklinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK.
- Tornadowand
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
- Reißender Tribut
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Unbegrenzte Karten
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Es gibt keine Begrenzung für die Handgröße jedes Spielers.
- Schleimverteidiger
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff gegen ein Monster deklariert, das du kontrollierst: Du kannst 1 „Wiederbelebungsschleim“ wählen, den du kontrollierst; vertausche das Angriffsziel auf jenes gewählte Ziel.
- Karte der sicheren Wiederkehr
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen.
- Gemeinsam sind wir stark
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
- Kraft der Magie
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R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
- Kycoo, Geistzerstörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst bis zu 2 Monster in seinem Friedhof wählen; verbanne jene gewählten Ziele. Dein Gegner kann keine Karten aus einem beliebigen Friedhof verbannen.
- Basu, der Seelenfresser
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
- Dunkle Todesfurcht
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über jenes Monster.
- Gilasaurus
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
- Dunkler Geist der Stille
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Annulliere den Angriff und wähle 1 anderes offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Das Monster greift stattdessen an. (Falls es sich in offener Verteidigungsposition befindet, ändere es in die Angriffsposition.)
- Schicksalstafel
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
- Geisternachricht „I“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „N“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „A“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „L“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Magischer Zylinder
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R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
- Yata-Garasu
- X
- WIND Stufe 2 [ Unterweltler / Spirit / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Überspringe die Draw Phase seines nächsten Spielzugs.
- Dunkler Herrscher Ha Des
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
- Optiklop
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ein einäugiger Riese, der dem Dunklen Herrscher Ha Des dient und alle Feinde mit seinem scharfen Horn angreift.
- Freed, der Unvergleichliche General
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Notvorräte
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege eine beliebige Anzahl anderer Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof; du erhältst für jede Karte, die auf diese Art auf den Friedhof gelegt wird, 1000 LP.
- Drachentyrann
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre jene Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
- Speer-Drache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Parshath, der Luftritter
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Yamata-Drache
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Spirit / Effekt ] ATK 2600 DEF 3100
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, ziehe Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
- Hino-Kagu-Tsuchi
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Pyro / Spirit / Effekt ] ATK 2800 DEF 2900
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft er während seiner nächsten Draw Phase alle Karten von seiner Hand ab, bevor er zieht.
- Asura-Priester
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
- Ein Legendärer Ozean
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
- Kreaturentausch
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Bodenlose Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
- Injektionsfee Lily
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.
- Ring der Zerstörung
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich seinen LP sind; zerstöre das offene Monster und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst nur 1 „Ring der Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
- Wächter-Sphinx
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Gib alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.
- Don Zaloog
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
- Buch von Taiyou
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die offene Angriffsposition.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Tollkühne Gier
- X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Finsterer Jeroid
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert 800 ATK.
- Newdoria
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Helpoemer
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Am Ende der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie durch Kampf zerstört wurde: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Grabwächters Spion
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Anführer der Grabwächter
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Du kannst nur 1 offenen „Anführer der Grabwächter“ kontrollieren. Dein Friedhof bleibt von „Tal der Toten“ unberührt. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Grabwächters Attentäter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
- Finstere Kammer der Alpträume
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn dein Gegner Schaden von einem Karteneffekt erhält, außer von „Finstere Kammer der Alpträume“, füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Tal der Toten
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK/DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern.
- Pistolenlauf hinter der Tür
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Stattdessen erhält dein Gegner den Schaden.
- Alptraum-Rad
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Lava-Golem
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
- Verwandlungskrug
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 600
- FLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten.
- Königlicher Erlass
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
- Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Ausgebildeter Keltischer Wärter (Geändert von: Ausgebildete Keltischer Wärter )
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
-
Kartenname geändert von „Ausgebildete Keltischer Wärter " am 20-10-2016.
- Seepferd-Kaiser
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
- Insektenkönigin
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
- Erhält für jedes Insekt-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK. Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Beschwöre 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Alpha, Magnetkrieger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
- Beta, Magnetkrieger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
- Gamma, Magnetkrieger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
- Valkyrion, Magnetkrieger
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 3500 DEF 3850
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Alpha, Magnetkrieger“, „Beta, Magnetkrieger“ und „Gamma, Magnetkrieger“ von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Alpha, Magnetkrieger“, „Beta, Magnetkrieger“ und „Gamma, Magnetkrieger“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Spieldrache der Harpyien
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
- Erhält 300 ATK/DEF für jede „Harpyie“ auf dem Spielfeld.
- Erzunterweltler von Gilfer
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2500
- Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das Monster verliert 500 ATK, solange es mit dieser Karte ausgerüstet ist.
- Drache des Lichts und der Finsternis
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft FINSTERNIS.Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Diese Karte verliert genau 500 ATK und DEF und die Aktivierung wird annulliert. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof (falls möglich); zerstöre alle Karten, die du kontrollierst, und beschwöre das Monster (falls eins gewählt wurde) als Spezialbeschwörung.
- Leuchtender blauäugiger Drache
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger ultimativer Drache“ als Tribut anbietest. Erhält 300 ATK für jedes Drache-Monster in deinem Friedhof. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren.
- Drachenmeisterritter
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000
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„Schwarz Glänzender Soldat“ + „Blauäugiger ultimativer Drache“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Drache-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte.
- Siegesdrache
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Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 3000
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören, musst du 3 Monster vom Typ Drache als Tribut anbieten. Falls diese Karte deinen Gegner direkt angreift und seine Life Points auf 0 reduziert, gewinnst du das Match.
- Grüner Pavian, Verteidiger des Waldes
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Secret Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Wenn ein offenes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Schreckenssensen-Ernter
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt als Tribut anbieten, um diese Karte bis zum Ende des Spielzugs 500 ATK erhalten zu lassen.