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CRIMSON CRISIS

( Veröffentlichungsdatum : 03/03/2009 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Kolossaler Kämpfer/Angriffsmodus
Kolossaler Kämpfer/Angriffsmodus

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK 3300 DEF 1500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du bis zu 2 Monster vom Typ Krieger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger in deinem Friedhof. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Kolossaler Kämpfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Geschützturmkrieger
Geschützturmkrieger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Krieger als Tribut anbietest, und falls du dies tust, erhält sie ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
Trümmerdrache
Trümmerdrache

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
Hypersynchron
Hypersynchron

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Drache auf den Friedhof gelegt wird: Das Monster erhält 800 ATK, zusätzlich verbanne das offene Monster während der End Phase.
Rotdrachen-Erzunterweltler/Angriffsmodus
Rotdrachen-Erzunterweltler/Angriffsmodus

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3500 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Angriffsmodus aktivieren“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre alle anderen Monster auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Fallenfresser
Fallenfresser
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offene Falle, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legst.
Zwillingsschwert-Plünderer
Zwillingsschwert-Plünderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, kann sie sofort einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Finsterer Bastler
Finsterer Bastler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1300
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird, sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Lege die Karte entweder auf oder unter dein Deck zurück.
Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 400
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF jenes gewählten Ziels werden zur Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF.
Schwarzflügel - Bora der Speer
Schwarzflügel - Bora der Speer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Bora der Speer“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der kombinierten ATK aller „Schwarzflügel“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer sich selbst, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit jenem Monster angreifen.
Zwielichtsrosen-Ritterin
Zwielichtsrosen-Ritterin

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Pflanze-Monster als Angriffsziel wählen. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Beschwörungsreaktor ・SK
Beschwörungsreaktor ・SK
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Während der Battle Phase des Spielzugs, in dem dieser Effekt aktiviert wird, kannst du den Angriff von 1 Monster annullieren, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst 1 offenen „Fallenreaktor ・Y FI“, 1 offenen „Zauberreaktor ・RE“ und diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 „Fliegende Festung SKY FIRE“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof zu beschwören.
Fallenreaktor ・Y FI
Fallenreaktor ・Y FI
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, kannst du die Fallenkarte zerstören und deinem Gegner 800 Schaden zufügen.
Zauberreaktor ・RE
Zauberreaktor ・RE
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, kannst du die Zauberkarte zerstören und deinem Gegner 800 Schaden zufügen.
Schwarze Salve
Schwarze Salve

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert.
Fliegende Festung SKY FIRE
Fliegende Festung SKY FIRE

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit dem Effekt von „Beschwörungsreaktor ・SK“. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Karte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal während jedes Spielzugs deines Gegners kannst du 1 der folgenden Effekte aktivieren:
●Wenn dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, zerstöre es und füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wenn dein Gegner eine Karte setzt, zerstöre sie und füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Morphtronisches Brett
Morphtronisches Brett
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
●Solange in Angriffsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner direkt angreifen.
●Solange in Verteidigungsposition: Andere „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Morphtronische Schleuder
Morphtronische Schleuder
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster als Tribut anbieten, außer „Morphtronische Schleuder“, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu zerstören.
●Solange in Verteidigungsposition: Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen ein anderes „Morphtronisch“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Verdammniskaiser-Drache/Angriffsmodus
Verdammniskaiser-Drache/Angriffsmodus

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, beschwöre eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Zombie aus den Friedhöfen beliebiger Spieler auf deine Spielfeldseite. Die Effekte der Monster werden annulliert und sie werden während der End Phase dieses Spielzugs zerstört. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Verdammniskaiser-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus
Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Psi / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, füge deinem Gegner am Ende des Damage Steps Schaden in Höhe der DEF des Monsters zu und du erhältst Life Points in Höhe seiner ATK. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Hyperpsychischer Sprenger“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Arkanitmagier/Angriffsmodus
Arkanitmagier/Angriffsmodus

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Arkaner Lehrling
Arkaner Lehrling

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 400
Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen.
Angriffssöldner
Angriffssöldner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Angriffsungeheuer
Angriffsungeheuer

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzu.
Nachtflügelzauberin
Nachtflügelzauberin
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Du kannst „Angriffsmodus aktivieren“ in dem Spielzug aktivieren, in dem er gesetzt wurde.
Lebenskraftharmonisierer
Lebenskraftharmonisierer

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 400
Wenn dein Gegner den Effekt einer Karte aktiviert, der Schaden zufügt, kannst du diese Karte abwerfen, um seine Aktivierung zu annullieren und die aktivierte Karte zu zerstören.
Gladiatorungeheuer Samnite
Gladiatorungeheuer Samnite

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wenn diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du deiner Hand 1„Gladiatorungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Samnite“.
Täuschungsfrosch
Täuschungsfrosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster als Angriffziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Frosch“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Täuschungsfrosch“.
Flipp-Flopp-Frosch
Flipp-Flopp-Frosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, kannst du bis zu so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hände ihrer Besitzer zurückbringen, wie du offene „Frosch“-Monster kontrollierst, außer „Schleimfrosch“.
B.E.S. Großer Kern MK-2
B.E.S. Großer Kern MK-2

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie.
Insassomate
Insassomate

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Wenn 1 anderes offenes Monster vom Typ Pflanze als Ziel für den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, gewählt wird, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um 2 Karten zu ziehen.
Scanner
Scanner

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
Einmal pro Spielzug kannst du 1 der Monster deines Gegners wählen, das aus dem Spiel entfernt ist. Bis zur End Phase wird der Name dieser Karte als der Name des gewählten Monster behandelt und diese Karte hat dieselbe Eigenschaft, dieselbe Stufe sowie dieselben ATK und DEF wie das gewählte Monster. Falls diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, solange dieser Effekt aktiv ist, entferne sie aus dem Spiel.
Dimensionsfestungswaffe
Dimensionsfestungswaffe

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Karten können nicht vom Deck auf den Friedhof gelegt werden.
Wüstenbeschützer
Wüstenbeschützer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Diese Karte erhält 300 DEF für jede Zauber- und Fallenkarte auf dem Spielfeld. Falls ein Monster vom Typ Insekt, das du kontrollierst, zerstört werden würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Kreuzschwertkäfer
Kreuzschwertkäfer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Solange du ein anderes Insekt-Monster kontrollierst, falls ein Insekt-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Einfacher Bienensoldat
Einfacher Bienensoldat
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Du kannst diese Karte und 1 offenes Insekt-Monster, außer „Einfacher Bienensoldat“, als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten.
Hydraviper
Hydraviper
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Jedes Mal, wenn diese Karte angreift, musst du 1 Monster vom Typ Aqua als Tribut anbieten. Diese Karte kann während jeder Battle Phase 3 Mal angreifen.
Außerirdischer Oberherr
Außerirdischer Oberherr

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mit A-Zählmarken gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 „Außerirdischer Oberherr“ kontrollieren.
Außerirdischer Ammonit
Außerirdischer Ammonit

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase.
Finsterer Jagdbomber
Finsterer Jagdbomber

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld x 200 zu. Du kannst diesen Effekt von „Finsterer Jagdbomber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel-Rüstungsmeister
Schwarzflügel-Rüstungsmeister

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
1 „Schwarzflügel“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster angegriffen hat: Du kannst 1 Keilzählmarke auf jenes Monster legen (max. 1). Du kannst alle Keilzählmarken von den Monstern deines Gegners entfernen; die ATK und DEF jener Monster, auf denen Keilzählmarken lagen, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
Hyperpsychischer Sprenger
Hyperpsychischer Sprenger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Psi
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angegriffen hat und die DEF des Monsters niedriger sind als die ATK dieser Karte (verwende die Grundwerte des anderen Monsters, falls es sich nicht mehr auf dem Spielfeld befindet): Du erhältst LP in Höhe des Überschusses.
Arkanitmagier
Arkanitmagier

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Kosmische Festung Gol'gar
Kosmische Festung Gol'gar

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Reptil / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
„Außerirdischer Ammonit“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-„Außerirdisch“-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl offener Zauber- und Fallenkarten wählen. Gib die Karten auf die Hände ihrer Besitzer zurück und verteile neue A-Zählmarken auf Monster auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der zurückgegebenen Karten. Einmal pro Spielzug kannst du 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um 1 Karte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Verhinderungsstern
Verhinderungsstern
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus, falls es in diesem Spielzug aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wurde. Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert. Das Monster kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, entferne das gewählte Monster aus dem Spiel.
Rachsüchtiger Diener
Rachsüchtiger Diener
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn die Kontrolle über das ausgerüstete Monster wechselt, füge seinem neuen Beherrscher Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Sternenexplosion
Sternenexplosion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle eine beliebige Anzahl Life Points in Vielfachen von 500; reduziere die Stufe von 1 Monster, das du kontrollierst oder das sich in deiner Hand befindet, bis zur End Phase um 1 für je 500 Life Points, die du gezahlt hast.
Raptorflügelschlag
Raptorflügelschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 1 „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, ins Main Deck; füge deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster von deinem Deck hinzu.
Morphtronische Rostmaschine
Morphtronische Rostmaschine
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Morphtronisch“-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört wird, füge jedem Spieler Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Morphtronische Karte
Morphtronische Karte
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn die Kampfposition eines Monsters geändert wird, lege 1 Morph-Zählmarke auf diese Karte. Alle „Morphtronisch“-Monster erhalten 300 ATK für jede Morph-Zählmarke auf dieser Karte. Wenn diese Karte zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Angriffsüberlastung
Angriffsüberlastung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an. Füge beiden Spielern Schaden in Höhe seiner Stufe x 200 zu.
Angriffsteleport
Angriffsteleport
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „/Angriffsmodus“-Monster von deiner Hand ins Deck zurück. Ziehe 2 Karten.
Angriffs-Wiederbelebung
Angriffs-Wiederbelebung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Entferne 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.
Psi-Schwert
Psi-Schwert
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe des Unterschieds (max. 2000).
Brunnen der telekinetischen Kraft
Brunnen der telekinetischen Kraft
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre eine beliebige Anzahl von Monstern vom Typ Psi der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du erhältst Schaden in Höhe der gemeinsamen Stufe der Monster x 300.
Unbezwingbares Gladiatorungeheuer
Unbezwingbares Gladiatorungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Karten deiner Wahl, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase 500 ATK. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, kannst du 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um diese Karte auf deine Hand zurückzugeben.
Samenkanone
Samenkanone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Pflanze beschworen werden, lege 1 Pflanzen-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 500 Schaden für jede Pflanzen-Zählmarke auf dieser Karte zuzufügen.
Supersolarer Nährstoff
Supersolarer Nährstoff
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbietest; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Sechs Schriftrollen der Samurai
Sechs Schriftrollen der Samurai
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 2 offene „Sechs Samurai“-Monster als Tribut an. Beschwöre 1 „Großer Shogun Shien“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Grünes Heiligtum
Grünes Heiligtum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein offenes Insekt-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Sein Beherrscher kann seiner Hand 1 Insekt-Monster mit derselben Stufe wie das zerstörte Monster von seinem Deck hinzufügen.
Arkane Barriere
Arkane Barriere

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
Mysteriöses Dreieck
Mysteriöses Dreieck
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre 1 Monster mit A-Zählmarke auf dem Spielfeld. Dann kannst du 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
Angriffsmodus aktivieren
Angriffsmodus aktivieren
X
FALLE FALLE
Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
Kraft des Geistes
Kraft des Geistes

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während des Spielzugs deines Gegners, bei der Schadensberechnung: Der Kampfschaden, den du aus diesem Kampf erhältst, wird zu 0, dann kannst du deiner Hand 1 Empfänger-Monster vom Typ Krieger mit 1500 oder weniger DEF von deinem Friedhof hinzufügen.
Herabfallender Stern
Herabfallender Stern
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Synchromonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, seine Stufe wird um 1 reduziert, seine DEF werden zu 0, zusätzlich kann seine Kampfposition nicht geändert werden.
Strahlende Silberkraft
Strahlende Silberkraft

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, die Schaden zufügt. Annulliere die Aktivierung der Karte und zerstöre sie und alle offenen Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Halb oder gar nicht
Halb oder gar nicht
X
FALLE FALLE
Während der Battle Phase deines Gegners (außer während des Damage Steps): Dein Gegner bestimmt 1 dieser Effekte.
●Halbiere bis zum Ende der Battle Phase die ATK aller Monster, die er derzeit kontrolliert.
●Beende die Battle Phase.
Albtraum-Erzunterweltler
Albtraum-Erzunterweltler
X
FALLE FALLE
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 3 „Albtraum-Erzunterweltler-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 6/ATK 2000/DEF 2000) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition. Jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 800 Schaden.
Ebenholzpfeil
Ebenholzpfeil
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst. Bis zur End Phase verliert es 500 ATK und während eines Kampfes zwischen dem angreifenden Monster und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK des gewählten Monsters, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn das gewählte Monster in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-DEF des zerstörten Monsters zu.
Efeufesseln
Efeufesseln
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden nur während deiner Spielzüge zum Typ Pflanze. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Vorgetäuschte Explosion
Vorgetäuschte Explosion
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Monster können durch diesen Kampf nicht zerstört werden. Beschwöre nach der Schadensberechnung 1 „Beschwörungsreaktor ・SK“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
Morphtronisches Kraftfeld
Morphtronisches Kraftfeld
X
FALLE FALLE Konter Konter
Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte, die ein offenes „Morphtronisch“-Monster zerstören würde, das du kontrollierst, und zerstöre sie. Füge deiner Hand 1 „Morphtronisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
Morphtronisches Durcheinander
Morphtronisches Durcheinander
X
FALLE FALLE
Falls du 2 oder mehr offene „Morphtronisch“-Monster kontrollierst, wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert. Zerstöre 1 von den 2 Karten, die dein Gegner bestimmt.
Angriffsschlag
Angriffsschlag
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld.
Angriffskonter
Angriffskonter
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder den Effekt eines Effektmonsters und zerstöre sie oder es.
Psi-Empfang
Psi-Empfang

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Es wird als Empfänger-Monster behandelt. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du Schaden in Höhe der Stufe des Monsters x 400.
Übernatürliche Regeneration (Geändert von: Metaphysische Regeneration)
Übernatürliche Regeneration (Geändert von: Metaphysische Regeneration)
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur während der End Phase. Du erhältst 1000 Life Points für jedes Monster vom Typ Psi, das in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde.

Kartenname geändert von „Metaphysische Regeneration". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
Trojanisches Gladiatorungeheuer
Trojanisches Gladiatorungeheuer
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners. Ziehe dann 1 Karte.
Dornenmauer
Dornenmauer

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Planetenverschmutzungsvirus
Planetenverschmutzungsvirus

R

Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 „Außerirdisch“-Monster als Tribut an. Zerstöre alle offenen Monster ohne A-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert. Lege bis zum Ende des 3. Spielzugs deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte 1 A-Zählmarke auf jedes Monster, das er beschwört.
Finsterer Voltanis
Finsterer Voltanis

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
Nachdem 1 Konterfallenkarte, die du kontrollierst, aktiviert und aufgelöst wurde, kannst du 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
Urmaterialfalke
Urmaterialfalke

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
Wenn der Effekt eines Effektmonsters, der eine oder mehrere Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zerstört, aktiviert wird, kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um seine Aktivierung zu annullieren und die Karte zu zerstören.
Knochenbrecher
Knochenbrecher

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase des Spielzug, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre sie.
Außerirdisches Kind
Außerirdisches Kind

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 700
Lege 1 A-Zählmarke auf alle Monster, die als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Totemdrache
Totemdrache

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster in deinem Friedhof Drache sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Königlicher Sumpfaal
Königlicher Sumpfaal

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte als Synchromaterialmonster benutzt wird, müssen alle anderen Synchromaterialmonster den Typ Fisch haben.
U-Boot-Frosch
U-Boot-Frosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Code A Antike Ruinen
Code A Antike Ruinen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn offene „Außerirdisch“-Monster zerstört werden, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug kannst du 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um 1 „Außerirdisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.
Synchroverwandlung
Synchroverwandlung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Entferne 1 offenes Synchromonster, das du kontrollierst, aus dem Spiel. Beschwöre 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe dieselbe ist wie die des entfernten Monsters. Seine Effekte werden annulliert.
Vervielfachen
Vervielfachen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 offenen „Kuriboh“ als Tribut an; beschwöre so viele „Kuriboh-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 300/DEF 200) wie möglich als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Makiu, der magische Nebel
Makiu, der magische Nebel

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Herbeigerufener Totenkopf“ oder 1 Donner-Monster in deiner Monsterzone; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren DEF kleiner oder gleich den ATK des Monsters sind. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Angriffsrüstung
Angriffsrüstung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger, welches das einzige Monster ist, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase kannst du diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen. Falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster während der Battle Phase dieses Spielzugs zweimal angreifen.
König der Puppen
König der Puppen

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Wenn dein Gegner seiner Hand Monsterkarten hinzufügt, außer durch Ziehen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du dies tust, zerstöre sie während der End Phase deines nächsten Spielzugs.
Zetaretikulant
Zetaretikulant

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
Du kannst 1 „Eva-Spielmarke“ als Tribut anbieten, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, beschwöre jedes Mal, wenn Monster, die dein Gegner kontrolliert, aus dem Spiel entfernt werden, 1 „Eva-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung.
Tethys, Göttin des Lichts
Tethys, Göttin des Lichts

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Wenn du ein oder mehr Fee-Monster ziehst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster vorzeigen; ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Ido die höchste magische Kraft
Ido die höchste magische Kraft

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
Du kannst keine Monster beschwören. Du kannst nur 1 „Ido die höchste magische Kraft“ kontrollieren. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst.
Violette Hexe
Violette Hexe

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Pflanze mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Quasar der Raffgier
Quasar der Raffgier

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte entsprechen jeweils ihrer Stufe x 300. Die Stufe dieses Monsters wird um die Stufen der Monster erhöht, die es durch Kampf zerstört.
Rüstungsroid
Rüstungsroid

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem mindestens 1 „roid“-Monster als Tribut angeboten wird: Verbanne alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.