Insgesamt 101 Karte(n)
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- Blauäugiger ultimativer Drache
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
- „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
- Blauäugiger w. Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Flammen-Schwertkämpfer
- X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Dunkler Magier
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Gaia, zorniger Ritter
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
- Raigeki
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Spalt
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Drachenfluch
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Ein böser Drache, der mit Hilfe dunkler Kräfte mächtige Attacken durchführt.
- Riesen-Steinsoldat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Rotäugiger schwarzer Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Verräterische Schwerter
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Bewaffneter Ninja
- X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Zauberkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
- Menschenfresserkäfer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Hane-Hane
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 500
- FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Wiedergeburt
-
Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Rechtes Bein der Verbotenen
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes rechtes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linkes Bein der Verbotenen
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes linkes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Rechter Arm der Verbotenen
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter rechter Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linker Arm der Verbotenen
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter linker Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Exodia, die Verbotene
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.
- Drachenmeister Gaia
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
- „Gaia, zorniger Ritter“ + „Drachenfluch“
- Torwächter
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
- Herbeigerufener Totenkopf
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Harpyie
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
- Harpyien-Schwestern
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Maske der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Schw. Totenkopfdrache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
-
„Herbeigerufener Totenkopf“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Vornehmer Egotist
- X
- ZAUBER
- Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Sanga des Donners
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Kazejin
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Suijin
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Magier des Glaubens
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Babydrache
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
- Zeitzauberer
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
- Sangan
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kuriboh
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Katapult-Schildkröte
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld zu.
- Jirai Gumo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du falsch vorausgesagt hast, verlierst du die Hälfte deiner LP.
- Donnerdrache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand bis zu 2 „Donnerdrache“ von deinem Deck hinzu.
- Kanonensoldat
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
- Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen.
- Doppelköpfiger Donnerdrache
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Fusion ] ATK 2800 DEF 2100
- „Donnerdrache“ + „Donnerdrache“
- Gazelle, König der mythischen Bestien
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.
(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
- Pistolendrache
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Feierliches Urteil
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Schwerer Sturm
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Tausenddrache
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- „Zeitzauberer“ + „Babydrache“
- Blauäugiger Toon-Drache
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Axt der Verzweiflung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
- Schwarzer Anhänger
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Maha Vailo
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
- Erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
- Aufgegeben
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
- Grabwächters Diener
- X
- ZAUBER Permanent
- Dein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können.
- Emporkömmling Goblin
- X
- ZAUBER
- Ziehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Qual der Wahl
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 5 Karten von deinem Deck und zeige sie deinem Gegner. Dein Gegner wählt 1 Karte davon. Füge die gewählte Karte deiner Hand hinzu und wirf die anderen Karten ab.
- Schwarze-Illusion-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
- Megawandler
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Toon-Jungfrau
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Herbeigerufener Toon-Schädel
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Hyozanryu
- X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
- Toon-Welt
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
- Riesenratte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Senju der tausend Hände
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
- Ufo-Schildkröte
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Riesenkeim
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu und dann kannst du eine beliebige Anzahl „Riesenkeim“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Flinker Momonga
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Flinker Momonga“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Glänzender Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Mutter Grizzly
- X
- WASSER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Fliegender Kamakiri #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Klangvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Mystische Tomate
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Gaia-Kraft
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle ERDE Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Umiiruka
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle WASSER Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Geschmolzene Zerstörung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle FEUER Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Steigende Luftströmung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle WIND Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Leuchtender Funke
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle LICHT Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Friedensbote
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R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Monster mit 1500 oder mehr ATK können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 100 LP oder zerstöre diese Karte.
- Wand der Illusionen
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
- Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- Kartenzerstörung
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
- Mystischer Jinn der Lampe
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Herr der Drachen
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
- Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Drachenrufflöte
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Elegante Wohltäterin
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Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.
- Pinguinsoldat
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
- FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Sündenbock
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Sprengkugel
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Falls diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition von einem Monster eines Gegners angegriffen wurde, vor der Schadensberechnung: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners: Zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Nachäffer
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die Grund-ATK/-DEF des Monsters.
- Monster ablösen
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück, dann beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Klonen
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster, das eine Stufe hat, als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das offene Monster; beschwöre 1 „Klon-Spielmarke“ mit demselben Grund-Typ, -Stufe, -Eigenschaft, -ATK und -DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn das gewählte Ziel zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre diese Spielmarke.
- Kaiba-Mann
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Cyberharpyie
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
- Amazonische Kettenmeisterin
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1500 LP zahlen; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann füge deiner Hand 1 Monster von seiner Hand hinzu.
- Verkörperung von Apophis
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
- Während der Main Phase: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Reptil/ERDE/Stufe 4/ATK 1600/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
- Austausch des Geistes
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Falls beide Spieler 15 oder mehr Karten in ihren Friedhöfen haben: Zahle 1000 LP; jeder Spieler vertauscht die Karten in seinem Friedhof mit den Karten in seinem Deck, dann mischt er sein Deck. Du kannst nur 1 „Austausch des Geistes“ pro Duell aktivieren.
- Antike Lampe
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Während deiner Main Phase: Du kannst „Mystischer Jinn der Lampe“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird und zu Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; das angreifende Monster greift stattdessen das gewählte Monster an und führe die Schadensberechnung durch.