Insgesamt 95 Karte(n)
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- Gladiatorungeheuer Oktavius
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 verdeckte Zauber- oder Fallenkarte in der Zauber- & Fallenkartenzone; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende deiner Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Mische diese Karte ins Deck oder wirf 1 Karte ab.
- Kammerherr der Sechs Samurai
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Die Sechs Samurai werden aus den Schatten heraus von diesem stillen und geheimnisvollen Krieger unterstützt. Seine Vergangenheit ist ihnen unbekannt, aber seine zahllosen Narben sind Beweis seiner Erfahrung.
- Wolkian - Rauchball
- X
- WASSER Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 200 DEF 600
- Rauchbälle sind neugeborene Wolkiane. Sie haben Angst allein zu sein und wiegen und schaukeln lieber mit ihren Freunden am Himmel herum.
- Böser HELD Malicious Edge
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte mit 1 Tribut offen als Tributbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Böser HELD Infernal Gainer
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, solange du es offen kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner zweiten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Wolkian - Auge des Taifuns
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 3000 DEF 1000
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte einen Angriff deklariert: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, außer „Wolkian“-Monstern.
- Wolkian - Geisternebel
- X
- WASSER Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Verteile Nebel-Zählmarken in Höhe der Stufe des Monsters, das sie zerstört hat, auf offene Monster.
- Wolkian - Regenwolkenmann
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Du kannst eine beliebige Anzahl WASSER Monster als Tribut für die Tributbeschwörung dieser Karte anbieten. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes WASSER Monster, das du als Tribut angeboten hast, darauf. Diese Karte erhält für jede Nebel-Zählmarke auf dem Spielfeld 500 ATK.
- Wolkian - Schäfchenwolke
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Wolkian-Spielmarken“ (Fee/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für „Wolkian“-Monster.
- Wolkian - Toxische Wolke
- X
- WASSER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, falls sie am Beginn des Damage Steps offen lag: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Wolkian - Säurewolke
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Wolkian - Schleierwolke
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 900 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Wolkian - Höhenwolke
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 3 Nebel-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Wolkian - Turbulenz
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Nebel-Zählmarke für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld darauf. Du kannst 1 Nebel-Zählmarke von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 „Wolkian - Rauchball“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder einem beliebigen Friedhof.
- Truckroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegner durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Rüste diese Karte mit dem zerstörten Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, die sie durch diesen Effekt ausrüsten.
- Stealthroid
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte am Ende der Battle Phase, falls du ein anderes „roid“-Monster kontrollierst.
- Expressroid
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Gladiatorungeheuer Alexander
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 600
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Gladiatorungeheuer Dimakari“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von den Effekten von Zauberkarten unberührt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Alexander“.
- Gladiatorungeheuer Spartakus
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Gladiatorungeheuer Hoplomus“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, füge deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck hinzu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Spartakus“.
- Gladiatorungeheuer Murmillo
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Murmillo“.
- Gladiatorungeheuer Bestiari
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
- Gladiatorungeheuer Laquari
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Laquari“.
- Gladiatorungeheuer Hoplomus
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 700 DEF 2100
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-DEF zu 2400. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Hoplomus“.
- Gladiatorungeheuer Dimakari
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Dimakari“.
- Gladiatorungeheuer Sekutor
- X
- WIND Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, dann am Ende jeder Battle Phase, in der diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Sekutor“.
- Versuchsaffe
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
- Hexendoktor von Sparta
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
- Füge deinem Gegner jedes Mal 500 Schaden zu, wenn ein oder mehrere Monster vom Deck eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Unendliche Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Wenn diese Karte angreift, kannst du die Kampfposition von 1 offenem Monster ändern, das dein Gegner kontrolliert.
- Magisch reflektierender Schleim
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Zwilling / Effekt ] ATK 700 DEF 1200
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Antiker Antriebsritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
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Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Verdeckte Goblinmission
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht verändert werden, außer durch einen Karteneffekt.
- Spieler der Legende
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1400
-
Einmal pro Spielzug kannst du dreimal eine Münze werfen und den entsprechenden Effekt ausführen:
●3mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●2mal Kopf: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
●1mal Kopf: Zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst.
●3mal Zahl: Wirf deine komplette Hand ab.
- Enishi, Shiens Kanzler
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
- Geist der Sechs Samurai
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug kannst du: Wähle 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Klinke diese Karte aus und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Außerirdischer Telepath
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke von einem Monster deines Gegners entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
- Außerirdischer Hypno
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 700
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
● Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken wählen, das dein Gegner kontrolliert, und die Kontrolle darüber übernehmen, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Während jeder deiner End Phasen, entferne 1 A-Zählmarke von jedem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von einem dieser Monster entfernt sind, zerstöre es.
- Elementar-HELD Chaos Neos
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
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„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck und falls du dies tust, setze alle offenen Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 3-mal eine Münze werfen.
●3-mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●2-mal Kopf: Für den Rest dieses Spielzugs werden die Effekte aller offenen Monster annulliert, die dein Gegner kontrolliert.
●1-mal Kopf: Gib alle Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
- Elementar-HELD Plasma Vice
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
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„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Bladedge“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Böser HELD Inferno Wing
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
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„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF (was davon höher ist) jenes Monsters im Friedhof zu.
- Böser HELD Lightning Golem
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
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„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Böser HELD Dark Gaia
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF 0
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1 Unterweltler-Monster + 1 Fels-Monster
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition ändern. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
- Super-Vehicroid - Stealth Union
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 3000
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„Truckroid“ + „Expressroid“ + „Drillroid“ + „Stealthroid“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Nicht-Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift, werden ihre Grund-ATK halbiert. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Superlegierungsungeheuer Raptinus
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
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1 Zwillingsmonster + 1 Zwillingsmonster
Alle Zwillingsmonster auf dem Spielfeld werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte.
- Gladiatorungeheuer Gaiodiaz
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
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„Gladiatorungeheuer Spartakus“ + 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Extra Deck zurücklegen, um 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Spartakus“.
- Gladiatorungeheuer Heraklinos
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
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„Gladiatorungeheuer Laquari“ + 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Kontakt nach draußen
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 „Neos“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurück. Falls alle auf diesem Fusionsmonster aufgeführten Fusionsmaterialmonster in deinem Deck sind, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören.
- Schaukelnde Erinnerungen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Finstere Fusion
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Dein Gegner kann es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Diamantstaub-Zyklon
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster mit 4 oder mehr Nebel-Zählmarken; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe für jede 4 Nebel-Zählmarken, die darauf lagen, 1 Karte.
- Wolke beschwören
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Wolkian“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls du durch diesen Effekt ein Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwörst, zerstöre diese Karte.
- Glückliche Wolke
- X
- ZAUBER
- Während deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug 2 oder mehr „Wolkian“-Monster mit demselben Namen beschworen hast, ziehe 2 Karten.
- Nebelkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 offenes „Wolkian“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege 3 Nebel-Zählmarken auf jenes gewählte Ziel.
- Wolkianböe
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Nebel-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld.
- Super-Doppelbeschwörung
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zwillings-Monster, das du kontrollierst, und beschwöre es als Normalbeschwörung. Während der End Phase dieses Spielzugs, gib es auf deine Hand zurück.
- Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Lege jedes Mal 1 Zählmarke auf diese Karte, wenn ein Monster vom Deck eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung beschworen wird. Alle „Gladiatorungeheuer“-Monster erhalten 100 ATK und DEF für jede dieser Zählmarken auf dieser Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört werden würde, kannst du ein „Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer“ abwerfen, um die Zerstörung dieser Karte zu verhindern.
- Kampfhellebarde der Gladiatorungeheuer
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Wenn es angreift, zerstöre am Ende des Damage Steps 1 Zauber- oder Fallenkarte. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
- Kampfkurzschwert der Gladiatorungeheuer
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Es erhält 300 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
- Kampfarmschutz der Gladiatorungeheuer
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R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Es kann nicht durch Kampf zerstört werden (führe die Schadensberechnung normal durch). Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
- Atempause des Gladiatorungeheuers
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Mische 2 „Gladiatorungeheuer“-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
- Rückkehr des Gladiators
- X
- ZAUBER
- Wähle 3 „Gladiatorungeheuer“-Karten in deinem Friedhof; mische alle 3 gewählten Ziele ins Deck und ziehe dann 1 Karte.
- Seelenverschlingendes Bambusschwert
- X
- ZAUBER Permanent
- Wähle 1 Monster, das mit einer „Bambusschwert“-Ausrüstungszauberkarte ausgerüstet ist. Falls es deinem Gegner Kampfschaden zufügt, solange es mit einer „Bambusschwert“-Karte ausgerüstet ist, überspringt er seine nächste Draw Phase. Zerstöre diese Karte während deiner zweiten Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
- Gerissenheit der Sechs Samurai
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 „Sechs Samurai“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- „A“-Zellen-Inkubator
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn eine A-Zählmarke durch einen Karteneffekt aus dem Spiel entfernt wird, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, verteile die A-Zählmarken auf dieser Karte auf die offenen Monster.
- Über das Limit
- X
- FALLE
- Bezahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung aus den Friedhöfen beider Spieler so viele Normale Monster mit 1000 oder weniger ATK wie möglich, die in diesem Spielzug zerstört wurden.
- Kein Zugang!!
- X
- FALLE
- Ändere alle Monster in Angriffsposition in die Verteidigungsposition.
- Naturkatastrophe
- X
- FALLE Permanent
- Füge deinem Gegner jedes Mal 500 Schaden zu, wenn eine oder mehrere Karten, die er kontrolliert, durch den Effekt eines „Wolkian“-Monsters zerstört und auf den Friedhof gelegt werden.
- Regensturm
- X
- FALLE
-
Wähle 1 „Wolkian“-Monster, das du kontrollierst; verringere seine ATK um genau 1000 oder 2000 und falls du dies tust, führe den entsprechenden Effekt aus.
●1000: Zerstöre 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
●2000: Zerstöre 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Aufwind
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Entferne alle Nebel-Zählmarken vom Spielfeld. Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Nebel-Zählmarke zu, die du entfernt hast.
- Befreiung aus dem Stein
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Fels und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre dieses Monster. Wenn dieses Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Lichteinsperrender Spiegel
- X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle LICHT Monstereffekte, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
- Schatteneinsperrender Spiegel
- X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle FINSTERNIS Monstereffekte, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
- Entwaffnen
- X
- FALLE Konter
- Lege 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte und zerstöre sie.
- Parieren
- X
- FALLE Konter
- Lege 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Fallenkarte und zerstöre sie.
- Rüstung des schnellen Schlages
- X
- FALLE Permanent
- Während deiner Draw Phase, jedes Mal, wenn du „Sechs Samurai“-Monsterkarten ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Technik des zweischneidigen Schwerts
- X
- FALLE
- Wähle 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der zerstörten Monster.
- Energieabsorbierender Monolith
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Füge diese Karte nur nach einem Karteneffekt deines Gegners der Kette hinzu, der dir Schaden zufügen würde. Dieser Schaden wird annulliert und du erhältst Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hättest.
- Zellexplosionsvirus
-
R
Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners mit einer oder mehreren A-Zählmarken angreift. Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
- Detonatorkreis „A“
- X
- FALLE
- Zerstöre 1 offenes Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken und füge dann jedem Spieler 1000 Schaden zu.
- Interdimensionale Verzerrung
- X
- FALLE
- Wähle ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken, das dein Gegner kontrolliert. Vertausche die Kontrolle über diese Monster.
- Törichte Rückkehr
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners und beschwöre es als Spezialbeschwörung in offener Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
- Ein bedauerlicher Bericht
- X
- FALLE
- Dein Gegner führt seine nächste Battle Phase zweimal durch.
- Gladiatorungeheuer Torax
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du sie am Ende jeder Battle Phase, in der diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, in dein Deck zurücklegen, um 1 Karte zu ziehen.
- Versuchstiger
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster zu wählen, das du kontrollierst; mische das gewählte Ziel ins Deck und beschwöre dann 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und behandle es, als ob es durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde.
- Defensive Taktiken
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst: Für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und jeglicher Kampfschaden, den du erhältst, wird auf 0 reduziert. Lege diese Karte unter dein Deck, nachdem sie aufgelöst wurde.
- Dracheneis
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
- Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nur 1 „Dracheneis“ auf dem Spielfeld liegen.
- Zungenbrecher
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, wenn sie vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 2 Karten und entferne diese Karte aus dem Spiel.
- Kreischen
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Lege 2 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Königliche Feuersturmwache
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 4 Pyro-Monster in deinem Friedhof; mische alle 4 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
- Schleier der Finsternis
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Draw Phase, falls du ein oder mehr FINSTERNIS Monster ziehst: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen vorzeigen; lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 weitere Karte ziehen.
- Sicherheitskugel
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Falls diese gesetzte Karte durch einen Zauber-/Falleneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld.
- Gesicht des Todes
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten ins Deck. Diese Karte erhält für jede Karte, die durch diesen Effekt ins Main Deck gemischt wird, 100 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Jeder Spieler verbannt die obersten 5 Karten seines Decks (oder sein gesamtes Deck, falls weniger als 5).
- Gil Garth
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Diese stahlgepanzerte Terrormaschine schlägt Gegner erbarmungslos mit ihrem riesigen Katana nieder.
- Seelennehmer
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
- Magische Formel
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit dieser Karte aus. Er oder es erhält 700 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
- Stilles Verhängnis
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.