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TACTICAL EVOLUTION

( Veröffentlichungsdatum : 15/08/2007 )

Insgesamt 90 Karte(n)
Zwillingsbeschwörer
Zwillingsbeschwörer

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre/setze 1 Zwillingsmonster von deiner Hand als Normalbeschwörung oder beschwöre 1 offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Normalbeschwörung. Das erste Mal, dass diese Karte in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Außerirdischer Schocksoldat
Außerirdischer Schocksoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1900 DEF 800
Die Außerirdischen haben eine geheimnisvolle biologische Substanz benutzt, um eine überlegene Rasse von Soldaten zu erschaffen. Sie haben nicht die natürlichen Kräfte der anderen Außerirdischen, können aber verblüffende physische Angriffe durchführen.
Vulkanische Ratte
Vulkanische Ratte
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 500 DEF 500
Diese mutierte Maus wohnt im Kern eines aktiven Vulkans. Es gibt keine Hitze, die sie nicht aushalten würde.
Renge, Torwärter der Finsteren Welt
Renge, Torwärter der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Sein berühmter athletischer Körperbau hat ihn bei der Bevölkerung der Finsteren Welt bekannt gemacht. Sie nennen ihn „Eisenwand Renge“, da niemand seine unglaubliche Verteidigung durchbrechen kann.
Jagddrache
Jagddrache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Dieser Drache hat zahllose Beute mit seinen scharfen Krallen gerissen. Er schlägt blitzschnell zu, denn wenn er nicht zuerst angreift, ist er verwundbar für einen Gegenangriff.
Giftkobra
Giftkobra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Harte Schuppen bedecken den ganzen Körper dieser riesigen Kobra. Sie jagt, indem sie große Mengen Gift verspritzt, aber dank ihrer riesigen Größe ist ihr Angriffsmuster leicht vorherzusagen.
Regenbogendrache
Regenbogendrache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast. Die folgenden Effekte dieser Karte können nicht in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. (Schnelleffekt): Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; diese Karte erhält für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1000 ATK. Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
Verpuppter Panschwanz
Verpuppter Panschwanz
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 300
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Dark Panther“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Verpupptes Küken
Verpupptes Küken
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Air Hummingbird“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Verpuppter Pinny
Verpuppter Pinny
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 700
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Glow Moss“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Verpuppte Larve
Verpuppte Larve
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Flare Scarab“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Verpuppter Mole
Verpuppter Mole
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 700 DEF 100
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Grand Mole“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
Todeswache
Todeswache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1300
Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen
Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss mit „Aufstieg der Schlangengottheit“ oder durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erhält für jedes Reptil-Monster in deinem Friedhof 500 ATK. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich bleibt sie von anderen Karten und ihren Effekten unberührt. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Reptil-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege 1 Supergift-Zählmarke darauf. Wenn die 3. Supergift-Zählmarke auf diese Karte gelegt wird, gewinnst du das Duell.
Vennominon der König der giftigen Schlangen
Vennominon der König der giftigen Schlangen

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Kann nicht durch die Effekte anderer Effektmonster als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von „Giftsumpf“ unberührt. Erhält für jedes Reptil-Monster in deinem Friedhof 500 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Reptil-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Giftschlange
Giftschlange
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Gift-Zählmarke auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann diese Karte während dieses Spielzugs nicht angreifen.
Giftboa
Giftboa
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Einmal pro Spielzug kannst du 2 Gift-Zählmarken auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann diese Karte während dieses Spielzugs nicht angreifen.
Giftseeschlange
Giftseeschlange
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Gift-Zählmarke auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert.
Elementar-HELD Another Neos
Elementar-HELD Another Neos

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
Chthonian Imperatordrache
Chthonian Imperatordrache

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Diese Karte kann zweimal während derselben Battle Phase angreifen.
Aquarius Alessa
Aquarius Alessa

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, wirft dein Gegner eine zufällige Karte ab.
Lustiger Rattenfänger
Lustiger Rattenfänger

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, ziehe 1 Karte.
Grasschneider
Grasschneider

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Zwilling / Effekt ] ATK 2350 DEF 1000
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Diese Karte kann jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
Brillengolem
Brillengolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 2100.
Wache der Morgenröte
Wache der Morgenröte
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Die Grund-DEF dieser Karte werden zu 2300.
Verdammungsschamane
Verdammungsschamane

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers beschwören. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Monster vom Typ Unterweltler, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
König Pyron
König Pyron
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug kannst du deinem Gegner 1000 Schaden zufügen.
Schattengräber
Schattengräber
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes FINSTERNIS Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst. Es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Flint-Schloss
Flint-Schloss
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Flint“ in der Zauber- & Fallenzone wählen; rüste diese Karte damit aus. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Flint“, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte, wählen; rüste das als Ziel gewählte Monster mit dem „Flint“ aus. Diese Karte kann nur mit 1 „Flint“ ausgerüstet sein. Solange diese Karte mit „Flint“ ausgerüstet ist, bleibt sie vom Effekt von „Flint“ unberührt und kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Gravitationskugel
Gravitationskugel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 700
FLIPP: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Phantomgrille
Phantomgrille
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 1000
FLIPP: Lege 1 verdecktes Monster vom Spielfeld auf das Deck seines Besitzers zurück.
Kristallseher
Kristallseher

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
FLIPP: Grabe die obersten 2 Karten deines Decks aus, dann füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, dann lege die andere unter dein Deck.
Neoraum Path Finder
Neoraum Path Finder

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 „Neo-Weltraum“ von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzuzufügen.
Frost-und-Flammen-Drache
Frost-und-Flammen-Drache

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER und 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Wüstentwister
Wüstentwister

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 WIND und 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
Ritualrabe
Ritualrabe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls du genau 1 FINSTERNIS Ritualmonster mit einem Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als die gesamte Erfordernis verwendet werden.
Rasiermesserechse
Rasiermesserechse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 300
Solange du ein anderes Monster vom Typ Reptil kontrollierst, falls diese Karte ein Monster angreift, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, zerstöre das Monster sofort mit dem Effekt dieser Karte, ohne es aufzudecken oder Schadensberechnung.
Bildnis des Lichts
Bildnis des Lichts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls du ein Normales LICHT Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses 1 Monster als 2 Tribute behandeln.
Bildnis der Finsternis
Bildnis der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls du ein Normales FINSTERNIS Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses 1 Monster als 2 Tribute behandeln.
Zombiemeister
Zombiemeister

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Dieses Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Neo-Weltraum Marine Dolphin
Neo-Weltraum Marine Dolphin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 900 DEF 1100
Der Name dieser Karte wird auch als „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“ behandelt. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „NEX“. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte abwerfen, um dir die Hand deines Gegners anzusehen und 1 Monsterkarte darin zu wählen. Falls du ein Monster mit ATK größer oder gleich der des gewählten Monsters kontrollierst, zerstöre das gewählte Monster und füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Elementar-HELD Marine Neos
Elementar-HELD Marine Neos

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Marine Dolphin“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners zerstören.
Elementar-HELD Darkbright
Elementar-HELD Darkbright

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte zerstört wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Elementar-HELD Magma Neos
Elementar-HELD Magma Neos

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Flare Scarab“ + „Neo-Weltraum Grand Mole“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Diese Karte erhält 400 ATK für jede Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck. Falls diese Karte auf diese Art ins Extra Deck gemischt wird: Gib alle Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Ojamaritter
Ojamaritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
2 „Ojama“-Monster
Bestimme bis zu 2 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
Fünfte Hoffnung
Fünfte Hoffnung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 5 „Elementar-HELD“-Karten in deinem Friedhof; mische sie ins Deck und ziehe dann 2 Karten. (Ziehe stattdessen 3 Karten, falls du keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite und in deiner Hand hattest, als du diese Karte aktiviert hast.)
Umkehrung von Neos
Umkehrung von Neos
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Neos“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, zerstört wird. Beschwöre 1 „Elementarheld Neos“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in Angriffsposition. Er erhält 1000 ATK und wird während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
Kontakt wandeln
Kontakt wandeln
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Lege 2 „Neo-Weltraum“-Monster (1 von deiner Hand und 1 von deinem Deck) auf den Friedhof, dann ziehe 2 Karten.
Kokongruppe
Kokongruppe
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Verpuppt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck für jedes „Neo-Weltraum“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof.
NEX
NEX
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes „Neo-Weltraum“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 mit demselben Namen als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck.
Kokon-Wiedergeburt
Kokon-Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 offenes „Verpuppt“-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um 1 „Neo-Weltraum“-Monster, das im Kartentext dieser Karte genannt wird, als Spezialbeschwörung vom Friedhof eines beliebigen Spielers zu beschwören.
Giftsumpf
Giftsumpf
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während der End Phase jedes Spielers: Lege 1 Gift-Zählmarke auf jedes offene Monster, außer „Gift“-Monstern. Monster verlieren 500 ATK für jede Gift-Zählmarke auf ihnen. Zerstöre ein Monster, falls seine ATK durch diesen Effekt zu 0 werden.
Schlangenregen
Schlangenregen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; lege 4 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Giftschuß
Giftschuß
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte nur, solange du ein offenes „Gift“-Monster, „Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen“ oder „Vennominon der König der giftigen Schlangen“ kontrollierst. Lege 1 Monster vom Typ Reptil von deinem Deck auf den Friedhof und lege 2 Gift-Zählmarken auf 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Cyberfinsternis Einschlag!
Cyberfinsternis Einschlag!

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Cyberfinsternis Drache“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis Horn“, „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Knochen“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst.
Flint-Rakete
Flint-Rakete
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre 1 Monster, das mit „Flint“ ausgerüstet ist. Du kannst diese Karte in dein Deck zurücklegen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen, nachdem sie aufgelöst wurde.
Doppelbeschwörung
Doppelbeschwörung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
Kunst des Beschwörers
Kunst des Beschwörers

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
Beschlagnahme der Kreaturen
Beschlagnahme der Kreaturen
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler übergibt seinem Gegner die Kontrolle über 1 seiner Monster (der Beherrscher bestimmt). Du musst ein offenes Normales Monster wählen.
Phalanxspitze
Phalanxspitze

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 900 ATK für jede Karte in beiden Friedhöfen, die denselben Namen wie das Monster hat.
Symbole der Pflicht
Symbole der Pflicht

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Amulett des Ehrgeizes
Amulett des Ehrgeizes
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Falls es gegen ein Monster mit einer höheren Stufe kämpft, erhält das ausgerüstete Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK x die Differenz ihrer Stufen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie auf dein Deck legen.
Zerbrochenes Bambusschwert
Zerbrochenes Bambusschwert
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 0 ATK.
Spiegeltor
Spiegeltor

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, der ein offenes „Elementar-HELD“-Monster als Ziel wählt, das du kontrollierst: Vertauscht die Kontrolle über das angreifende Monster deines Gegners mit dem gewählten Monster, das du kontrollierst, und berechnet dann den Schaden. Die Kontrolle über die beiden Monster wird während der End Phase zurückgetauscht.
Helden-Gegenangriff
Helden-Gegenangriff
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, du zeigst sie vor und dann, falls es ein „Elementar-HELD“-Monster ist, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und beschwöre dann das bestimmte Monster als Spezialbeschwörung.
Kokonschleier
Kokonschleier
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Verpuppt“-Monster als Tribut anbietest. In diesem Spielzug wird jeglicher Schaden, der einem Spieler durch einen Effekt zugefügt wird, zu 0. Beschwöre 1 „Neo-Weltraum“-Monster, das auf dem „Verpuppt“-Monster genannt wird, das du als Tribut angeboten hast, von deiner Hand, deinem Deck oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung.
Schlangenpfeife
Schlangenpfeife
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster vom Typ Reptil, das du kontrollierst, zerstört wird. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Reptil als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Schaden = Reptil
Schaden = Reptil

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn du Schaden von einem Kampf erhältst, an dem ein Reptil-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Reptil-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich dem Schaden sind, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Befehl der Schlangengottheit
Befehl der Schlangengottheit

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte, indem du deinem Gegner 1 „Gift“-Monster in deiner Hand zeigst. Annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie.
Aufstieg der Schlangengottheit
Aufstieg der Schlangengottheit
X
FALLE FALLE
Wenn ein offener „Vennominon der König der giftigen Schlangen“, den du kontrollierst, zerstört wird, außer durch Kampf: Beschwöre 1 „Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Reißzähne des Hinterhalts
Reißzähne des Hinterhalts
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Gift“-Monster, das du kontrollierst, angegriffen wird. Annulliere den Angriff und die Battle Phase endet. Lege dann 1 Gift-Zählmarke auf das Monster, das angegriffen hat.
Giftverbrennung
Giftverbrennung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster mit ein oder mehreren Gift-Zählmarken. Entferne alle Gift-Zählmarken von dieser Karte und füge deinem Gegner 700 Schaden für jede entfernte Gift-Zählmarke zu.
Gemeinsame Wohltäterin
Gemeinsame Wohltäterin

R

Rare
X
FALLE FALLE
Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 Normales Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
Zerstörerisches Ziehen
Zerstörerisches Ziehen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein Spieler am Beginn seiner Draw Phase keine Karten in seiner Hand hat, kann er zusätzlich zu seinem normalen Ziehen 1 weitere Karte ziehen. Der Beherrscher dieser Karte verliert während seiner End Phase 700 Life Points. (Falls er weniger als 700 hat, werden diese stattdessen zu 0.) Wenn diese offene Karte vom Spielfeld entfernt wird, füge dem Spieler, der sie kontrolliert hat, 3000 Schaden zu.
Schildspeer
Schildspeer
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK/DEF.
Schlaghieb
Schlaghieb
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Bis zur End Phase erhält das Monster 700 ATK, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Zauberreklamation
Zauberreklamation

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und füge diese Karte nach einer Zauberkarte, die du aktiviert hast, der Kette hinzu. Immer wenn diese Zauberkarte auf den Friedhof gelegt wird, gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Fallenreklamation
Fallenreklamation

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und füge diese Karte nach einer Fallenkarte, die du aktiviert hast, der Kette hinzu. Immer wenn jene Fallenkarte auf den Friedhof gelegt wird, gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Geschenkegutschein
Geschenkegutschein
X
FALLE FALLE
Dein Gegner erhält 3000 Life Points.
Das Geschenk der Gier
Das Geschenk der Gier
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FALLE FALLE
Dein Gegner zieht 2 Karten.
Konterkonter
Konterkonter
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FALLE FALLE Konter Konter
Annulliere die Aktivierung einer Konterfallenkarte und zerstöre sie.
Behüter des Ozeans
Behüter des Ozeans

R

Rare
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WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird, füge deiner Hand 1 „Tausendäugige Qualle“ oder 1 „Hirnschädelfisch“ von deinem Deck hinzu.
Tausendäugige Qualle
Tausendäugige Qualle

R

Rare
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WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 300 DEF 2100
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Behüter des Ozeans“ als Tribut anbietest. Dein Gegner muss mit offener Hand spielen.
Hirnschädelfisch
Hirnschädelfisch

SE

Secret Rare
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WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Fisch / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, indem du 1 „Behüter des Ozeans“ als Tribut anbietest. Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen, um 1 verdeckte Karte zu zerstören.
Königshai der Unterwelt
Königshai der Unterwelt

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch einen Effekt zerstört würde, der sie nicht als Ziel wählt, wird sie nicht zerstört.
Mormolith
Mormolith

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 900
Du kannst 1 offenes ERDE Monster als Tribut anbieten, um alle offenen Monster mit DEF kleiner oder gleich den ATK der als Tribut angebotenen Karte zu zerstören.
Fossilkeiler
Fossilkeiler

R

Rare
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
Bronto-Drachenrochen
Bronto-Drachenrochen

R

Rare
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WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 2300. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Zuges nicht geändert werden, außer durch einen Karteneffekt.
Il Blud
Il Blud

SE

Secret Rare
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören, aber falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Zombie-Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Glutflügel-Schmetterling
Glutflügel-Schmetterling

SR

Super Rare
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FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Insekt / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Glutflügel-Schmetterling“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte.