Insgesamt 69 Karte(n)
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- Großmeister der Sechs Samurai
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Du kannst nur 1 „Großmeister der Sechs Samurai“ kontrollieren. Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Genverzerrter Kriegswolf
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Diesem Kriegswolf wurde durch entsetzliche genetische Manipulationen unberechenbare Stärke verliehen. Seine sanftmütige Natur wurde vollständig ausgemerzt und jetzt lebt er nur noch, um Zerstörung zu entfesseln.
- Frostosaurier
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- Der Stoffwechsel dieses Monsters ermöglicht es ihm, lange Kälteperioden zu überstehen, indem es seine Kraft einsetzt, zu einer Kreatur aus massivem Eis zu werden! Nichts anderes kann solchen Temperaturen widerstehen und alles wird Opfer seiner eiszeitlichen Rache.
- Spiralschlange
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Seeschlange / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
- Wenn riesige Wasserstrudel ganze Städte zerlegen, ist meist der Hunger dieser Seeschlange am Werk. Niemand ist jemals ihrer gefürchteten Spiralwelle entkommen, um den Schrecken zu beschreiben, den er erlebt hat.
- Neo-Weltraum Air Hummingbird
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP für jede Karte in der Hand deines Gegners erhalten.
- Neo-Weltraum Grand Mole
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 300
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners und diese Karte auf die Hand zurückgeben.
- Neo-Weltraum Glow Moss
- X
- LICHT Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 900
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Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird: Dein Gegner zieht 1 Karte und zeigt sie, dann führe basierend auf ihrem Typ diesen Effekt aus:
●Monster: Beende die Battle Phase dieses Spielzugs.
●Zauber: Falls diese Karte angreift, kannst du den Angriff stattdessen in einen direkten Angriff ändern.
●Falle: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Die Sechs Samurai - Yaichi
- X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Kamon
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Yariza
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Nisashi
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Zanji
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Irou
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Großer Shogun Shien
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Falls du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann nur 1 Zauber-/Fallenkarte pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Shiens Fußsoldaten
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Weiser des Schweigens
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kann dein Gegner während des nächsten Spielzugs keine Zauberkarten aktivieren.
- Weiser der Stille
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kann dein Gegner während des nächsten Spielzugs keine Fallenkarten aktivieren.
- Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ODER alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert.
- Kahkki, Guerilla der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Gren, Taktiker der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie.
- Fusionsverschlinger
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte gegen ein Fusionsmonster kämpft, werden die ATK des Fusionsmonsters nur während des Damage Steps zu 0.
- Elektrischer Virus
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Maschine- oder Drache-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Puppenpflanze
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Krieger- oder Hexer-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Marionettenmilbe
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Unterweltler- oder Zombie-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- D.D. Krähe
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
- Stiller Abgrund
- X
- WASSER Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-WASSER Monster.
- Feuersturmprotuberanz
- X
- FEUER Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-FEUER Monster.
- Wütende Erde
- X
- ERDE Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-ERDE Monster.
- Zerstörungszyklon
- X
- WIND Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-WIND Monster.
- Strahlender Geist
- X
- LICHT Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-LICHT Monster.
- Erdschattenseele
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-FINSTERNIS Monster.
- Außerirdisches Medium
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Diese Karte wird in die Verteidigungsposition geändert, wenn sie als Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird. Monster mit A-Zählmarken können keinen Angriff deklarieren.
- Lykanthrop
- X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte „Synthesezauber“ als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, füge deinem Gegner 200 Schaden für jedes Normale Monster in deinem Friedhof zu.
- Cú Chulainn der Erwachte
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte „Wahrzeichen des Erwachens“ als Ritualbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Normales Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Diese Karte erhält bis zur Standby Phase deines nächsten Spielzugs ATK in Höhe der ATK dieses Normalen Monsters.
- Elementar-HELD Air Neos
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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„Elementarheld Neos“ + „Neo-Weltraum Air Hummingbird“
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt). Solange deine Life Points niedriger als die deines Gegners sind, erhält diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Diese Karte kehrt während der End Phase ins Extra Deck zurück.
- Elementar-HELD Grand Neos
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Grand Mole“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
- Elementar-HELD Glow Neos
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und führe dann basierend auf seinem Typ den Effekt aus.
●Monster: Diese Karte kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
●Zauber: Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
●Falle: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Antike Regeln
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Geschäfte mit der Finsteren Welt
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
- Neos Macht
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R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Elementar-HELD Neos“ mit dieser Karte aus. Er erhält 800 ATK. Wenn er ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Deck.
- Legendäres Ebenholzross
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Sechs Samurai“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 200 ATK und DEF. Falls es zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- „A“-Zellen-Streuexplosion
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes „Außerirdischer“-Monster, das du kontrollierst. Zerstöre es und verteile neue A-Zählmarken in Höhe seiner Stufe unter den offenen Monstern deines Gegners.
- Twister
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R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Synthesezauber
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird benutzt, um „Lykanthrop“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Spielfeldseite oder deiner Hand als Tribut anbieten, die zusammen 6 oder mehr Stufen haben.
- Wahrzeichen des Erwachens
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird benutzt, um „Cú Chulainn der Erwachte“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Spielfeldseite oder deiner Hand als Tribut anbieten, die zusammen 4 oder mehr Stufen haben.
- Fortgeschrittene Ritualkunst
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht.
- Kartenhändler
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
- Shiens Schloss des Nebels
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn ein „Sechs Samurai“-Monster angegriffen wird, verliert das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK.
- Wolkenkratzer 2 - Heldenstadt
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst: Du kannst 1 „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, das durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Wandel des Helden - Reflektorstrahl
- X
- FALLE
- Wenn ein „Elementar-HELD“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-Stufe x 300 zu.
- Heldenorden
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R
Rare - X
- FALLE
- Wenn diese gesetzte Karte durch den Effekt einer Karte deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mische diese Karte ins Deck ihres Besitzers. Ziehe dann 1 Karte.
- Rückkehr der sechs Samurai!
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Die Liga eliminieren
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R
Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann sieh dir die Hand deines Gegners an und lege alle Karten in seiner Hand mit demselben Namen wie die zerstörte Karte auf den Friedhof.
- Blitzknall
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur nach der Schadensberechnung, wenn ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, einen direkten Angriff gemacht hat. Jetzt ist die End Phase dieses Spielzugs.
- Die Auswanderungsprophezeiung
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R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 2 Karten in beliebigen Friedhöfen; mische die gewählten Ziele in die Decks.
- Antifusionsgerät
- X
- FALLE
- Zerstöre 1 offenes Fusionsmonster auf dem Spielfeld.
- Ritualverschluss
- X
- FALLE
- Zerstöre 1 offenes Ritualmonster auf dem Spielfeld.
- Geburtsrecht
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Flinker Samurai-Sturm!
- X
- FALLE Permanent
- In jedem Spielzug, nach dem ersten Mal, dass ein „Sechs Samurai“-Monster kämpft, das du kontrollierst, erhalten alle „Sechs Samurai“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK.
- Umhang und Dolch
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Deklariere 1 Monsterkartennamen. Falls dein Gegner dieses Monster als Normalbeschwörung oder Spezialbeschwörung beschwört oder es aufdeckt, entferne dieses Monster und diese Karte aus dem Spiel.
- Boden unter den Füßen wegziehen
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R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der aktiviert wird, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
- Neo-Parshath, der Himmelspaladin
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Parshath, der Luftritter“ als Tribut anbietest. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt und du mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK/DEF in Höhe der Differenz der LP.
- Meltiel, Weiser des Himmels
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, erhältst du 1000 LP und falls du dies tust, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
- Ernteengel der Weisheit
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Konterfalle in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
- Freya, Geist des Sieges
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Solange du ein Monster vom Typ Fee außer „Freya, Geist des Sieges“ kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK und DEF.
- Novabeschwörer
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du stattdessen 1 „Parshath, der Luftritter“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Strahlender Jeral
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird (außer falls sie durch Kampf zerstört wird), erhältst du 1000 Life Points, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt.
- Gellenduo
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du Schaden erhältst: Zerstöre diese offene Karte. Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Fee-Monsters behandelt werden.
- Gaias Schirmherrschaft
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SE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
- Du erhältst 3000 LP. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, erhält der Beherrscher dieser Karte 3000 Schaden.