Insgesamt 60 Karte(n)
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- Schicksals-HELD - Doom Lord
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren. Du musst diese Karte in offener Angriffsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Das verbannte Monster kehrt während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung auf die Spielfeldseite des Gegners zurück.
- Schicksals-HELD - Captain Tenacious
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, das seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört wurde, falls du diese offene Karte kontrolliert hast, als das gewählte Ziel zerstört wurde; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Schicksals-HELD - Diamond Dude
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt jenes Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
- Schicksals-HELD - Dreadmaster
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Falls diese Karte durch „Gefängnisuhrturm“ als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, außer „Schicksals-HELD“-Monstern, zusätzlich kannst du danach bis zu 2 „Schicksals-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, für den Rest dieses Spielzugs, können „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden, wenn sie kämpfen. Die ATK/DEF dieser Karte sind gleich der Summe der Grund-ATK aller anderen „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst.
- Cyber Tutu
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Falls die ATK jedes Monsters, das dein Gegner kontrolliert, höher als die dieser Karte sind, kann diese Karte direkt angreifen.
- Cyber Turner
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Cyber Prima
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle offenen Zauber auf dem Spielfeld.
- Cyber Kirin
- X
- LICHT Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 800
- Indem du diese Karte als Tribut anbietest, wird der Effektschaden, der dem Beherrscher dieser Karte bis zum Ende des Spielzugs zugefügt werden würde, zu 0.
- Cyber Phönix
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Suchlichtmann
- X
- LICHT Stufe 3 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Karten setzen (oder verdecken).
- Siegesviper XX03
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
-
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Diese Karte erhält 400 ATK.
●Wähle 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
●Beschwöre 1 „Möglichkeits-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung. Typ, Eigenschaft, Stufe und ATK/DEF der Spielmarke sind immer dieselben wie die dieser Karte, aber zerstöre sie, falls diese Karte nicht mehr offen auf dem Spielfeld liegt.
- Schneller Vogelmann Joe
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls du für die Tributbeschwörung dieses Monsters ein WIND Monster als Tribut angeboten hast, gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hände ihrer Besitzer zurück.
- Babyspieldrache der Harpyien
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R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
-
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Majestätischer Mech - Senku
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Ziehe 1 Karte. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof.
- Majestätischer Mech - Ohka
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls du dies tust, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof.
- Majestätischer Mech - Goryu
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800
- Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören (aber nicht setzen). Falls sie auf diese Weise beschworen wurde, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Königlicher Ritter
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe deine Life Points um die DEF des zerstörten Monsters.
- Herold des grünen Lichts
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Herold des violetten Lichts
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Großzügige Artemis
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
- Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, ziehe 1 Karte.
- Layard der Erlöser
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, füge deiner Hand 2 deiner verbannten Fee-Monster hinzu.
- Verbanner des Strahlens
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
- Voltanis der Schiedsrichter
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
- Nachdem eine deiner Konterfallenkarten aktiviert und aufgelöst wurde, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, indem du alle Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du Karten auf der gegnerischen Spielfeldseite bis zur Anzahl der als Tribut angebotenen Monster vom Typ Fee zerstören.
- Wachhund
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen.
- Wirbelwind-Wiesel
- X
- WIND Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren.
- Vorstürmende Aussa
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, indem du 1 ERDE Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest (außer dieser Karte), beschwöre als Spezialbeschwörung 1 ERDE Monster von deiner Hand. Das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster wird zerstört, falls „Vorstürmende Aussa“ von deiner Spielfeldseite entfernt wird.
- Rasende Eria
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes WASSER Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber zerstöre es, wenn eine offene „Rasende Eria“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt.
- Flammende Hiita
- X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes FEUER Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 FEUER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber zerstöre es, wenn eine offene „Flammende Hiita“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt.
- Stürmende Wynn
- X
- WIND Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes WIND Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 WIND Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber zerstöre es, wenn eine offene „Stürmende Wynn“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt.
- Batteriemann D
- X
- LICHT Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner kein Monster vom Typ Donner als Angriffsziel bestimmen (außer „Batteriemann D“).
- Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
-
Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du 1 der folgenden Monster als Tribut angeboten hast, erhält diese Karte den entsprechenden Effekt:
●Batteriemann D: Annulliere den Effekt von einer Zauber- oder Fallenkarte, die diese 1 Karte zum Ziel bestimmt.
●Batteriemann C: Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
●Batteriemann AA: Erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
- Elementar-HELD Phoenix Enforcer
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Elementar-HELD Shining Phoenix Enforcer
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
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„Elementar-HELD Phoenix Enforcer“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 300 ATK für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Elementar-HELD Mariner
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
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„Elementar-HELD Bubbleman“ + „Elementar-HELD Avian“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du verdeckte Karten in deinen Zauber- & Fallenkartenzonen hast, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
- Elementar-HELD Wild Wingman
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
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„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Avian“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Elementar-HELD Necroid Shaman
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
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„Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und beschwöre dann 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf seine Spielfeldseite.
- Unglück
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der halbierten Grund-ATK des gewählten Monsters zu. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht angreifen.
- H - Heißes Herz
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- E - Eiliger Notruf
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
- R - Rechtschaffenes Urteil
- X
- ZAUBER
- Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
- O - Oberseele
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Hero Blitz!!
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne „H - Heißes Herz“, „E - Eiliger Notruf“, „R - Rechtschaffenes Urteil“ und „O - Oberseele“ von deinem Friedhof; beschwöre 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Alle Normalen „Elementar-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, können deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Energiekapsel
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene „Siegesviper XX03“ auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Wähle 1 Effekt von „Siegesviper XX03“ und führe diesen Effekt als Effekt dieser Karte aus.
- Himmlische Verwandlung
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Die ATK des Monsters werden halbiert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
- Strafe des Wächters
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld. Falls die Kampfposition des gewählten Monsters in diesem Spielzug in Verteidigungsposition geändert wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
- Große Annäherung
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du „Makrokosmos“ kontrollierst: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu und falls du dies tust, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Dimensionsriss
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
- Gefängnisuhrturm
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Lege 1 Uhrzählmarke auf diese Karte. Solange 4 oder mehr Uhrzählmarken auf dieser Karte liegen, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls diese Karte mit 4 oder mehr Uhrzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Dreadmaster“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Lebensausrichter
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R
Rare - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Differenz der Life Points beider Spieler 8000 oder mehr Punkte beträgt. Die Life Points beider Spieler werden zu 3000 Punkten.
- Elementaraufladung
- X
- FALLE
- Du erhältst 1000 Life Points für jedes offene „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst.
- Zerstörung des Schicksals
-
R
Rare - X
- FALLE
- Lege die 3 obersten Karten von deinem Deck auf den Friedhof. Du erhältst 1000 Punkte Schaden für jede Zauber- oder Fallenkarte, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
- Schicksalssignal
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- D - Zeit
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R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
- D - Schild
- X
- FALLE
- Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle es; ändere es in die Verteidigungsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Icarus-Angriff
- X
- FALLE
- Biete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Elementar-Absorber
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Enterne 1 Monsterkarte von deiner Hand aus dem Spiel. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, können gegnerische Monster, die die gleiche Eigenschaft wie das durch diesen Effekt entfernte Monster haben, keinen Angriff deklarieren.
- Makrokosmos
- X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
- Wundersame Ankunft
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 deiner verbannten Fee-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Zerbrochene Axt
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst. Während jeder deiner Standby Phasen: Es verliert 500 ATK. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Zurückgezwungen
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R
Rare - X
- FALLE Konter
- Annulliere die Normal- oder Flippbeschwörung eines Monsters und gib das Monster auf die Hand seines Besitzers zurück.