Insgesamt 250 Karte(n)
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- Jaugen, der Spiritist
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 200 DEF 1300
- Du kannst 1 zufällige Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen; zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Kycoo, Geistzerstörer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst bis zu 2 Monster in seinem Friedhof wählen; verbanne jene gewählten Ziele. Dein Gegner kann keine Karten aus einem beliebigen Friedhof verbannen.
- Basu, der Seelenfresser
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
- Dunkle Todesfurcht
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über jenes Monster.
- Seele der Reinheit und des Lichts
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während seiner Battle Phase 300 ATK.
- Wassergeist
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels und falls du dies tust, kann es für den Rest dieses Spielzugs seine Kampfposition nicht ändern.
- Felsengeist
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Erhält nur während der Battle Phase deines Gegners 300 ATK.
- Gilasaurus
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
- Tornadovogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 1000
- FLIPP: Gib 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
- Zombyra, der Dunkle
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
- Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte verliert 200 ATK.
- Maryokutai
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- Während des Spielzugs deines Gegners, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Letzter Krieger eines anderen Planeten
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2350 DEF 2300
-
„Zombyra, der Dunkle“ + „Maryokutai“
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst. Kein Spieler kann Monster beschwören.
- Dunkler Geist der Stille
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Annulliere den Angriff und wähle 1 anderes offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Das Monster greift stattdessen an. (Falls es sich in offener Verteidigungsposition befindet, ändere es in die Angriffsposition.)
- Königlicher Befehl
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Die Effekte von Flippmonstern können nicht aktiviert werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
- Riryoku-Feld
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Totenkopfhöhle
- X
- FALLE Permanent
- Entferne eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, dessen Stufe der Anzahl der entfernten Monster entspricht.
- Grabräubers Strafe
- X
- FALLE Permanent
- Füge in jeder deiner Standby Phasen den Life Points deines Gegners 100 Punkte Schaden zu für jede Monsterkarte deines Gegners, die aus dem Spiel entfernt wurde.
- Zerstörungshieb
- X
- FALLE
- Falls die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners kleiner ist als die DEF des angegriffenen Monsters in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite, zerstöre das angreifende Monster. Führe die Schadensberechnung normal durch.
- Blinde Zerstörung
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Ergebnis 1-5 ist, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Stufe der gewürfelten Zahl entspricht. Falls es 6 ist, zerstöre alle Monster der Stufe 6 und höher auf dem Spielfeld.
- Kaiserlicher Feiertag
- X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle Ausrüstungskarteneffekte auf dem Spielfeld.
- Schicksalstafel
- X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
- Geisternachricht „I“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „N“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „A“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „L“
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Dunkle Tür
- X
- ZAUBER Permanent
- Während jeder Battle Phase kann nur 1 Monster angreifen.
- Spiritismus
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Gib 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden.
- Zyklonenlaser
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Nur „Gradius“ kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöht die ATK dieses „Gradius“ um 300 Punkte. Wenn dieser „Gradius“ ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und die ATK von „Gradius“ größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- De-Fusion
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Material, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören.
- Fusionstor
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, indem er das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von seiner Hand oder Spielfeldseite verbannt.
- Ekibyo Drakmord
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Zerstöre das ausgerüstete Monster am Ende des zweiten Spielzugs seines Beherrschers, nachdem diese Karte aktiviert wurde. Zu diesem Zeitpunkt wird diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
- Wundergrube
- X
- ZAUBER
- Falls mindestens 5 deiner Monster verbannt sind: Wähle 3 von ihnen; lege sie auf den Friedhof zurück.
- Rachsüchtiger Sumpfgeist
- X
- ZAUBER Permanent
- Monster können nicht in dem Spielzug angreifen, indem sie beschworen werden.
- Klingenritter
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
- Babydrache
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
- Schw. Feuerdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Ein Drache, der in den Tiefen der Dunkelheit haust. Seine schlechte Sicht ist seine Schwäche.
- Kampfstier
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
- Ein oft in Wäldern zu findendes Stiermonster, das feindliche Monster mit seinen beiden tödlichen Hörnern angreift.
- Zeitzauberer
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
- Saggi, dunkler Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Dieser Clown kommt aus dem Nichts und führt sehr seltsame Bewegungen aus, mit Hilfe derer er sich den Angriffen seiner Feinde entzieht.
- Drachenpfeifer
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
- FLIPP: Zerstört alle „Drachenfanggefäß“-Karten auf dem Spielfeld. Falls du welche zerstörst, bringe alle offenen Monster vom Typ Drache in die Angriffsposition.
- Gesichtsloser Illusionist
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Wehrt die Angriffe von Feinden mit der Kraft der Illusion ab.
- Sangan
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Große Motte
- X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die „Kleine Motte“ mit dem „Kokon der Evolution“ ausrüstest und im vierten deiner darauf folgenden Spielzüge als Tribut anbietest.
- Kuriboh
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Tausenddrache
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- „Zeitzauberer“ + „Babydrache“
- König von Yamimakai
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
- Bedient sich der Mächte der Dunkelheit, um seine Feinde zu vernichten.
- Katapult-Schildkröte
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld zu.
- Mystischer Reiter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Halb Mensch, halb Pferd - dieses Monster ist berühmt für seine große Schnelligkeit.
- Tollwütiger Reiter
- X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
- „Kampfochse“ + „Mystischer Reiter“
- Grober Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1350 DEF 1400
- Falls diese Karte in Verteidigungsposition in die Angriffsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Traumclown
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Prinzessin von Tsurugi
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 700
- FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu für jede Zauber- und Fallenkarte auf seiner Spielfeldseite.
- Schreckliches Feuer
- X
- ZAUBER
- Fügt den Life Points deines Gegners 1000 Punkte und deinen eigenen Life Points 500 Punkte direkten Schaden zu.
- Jirai Gumo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du falsch vorausgesagt hast, verlierst du die Hälfte deiner LP.
- Schatten-Leichenfledderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
- Ryu-Kishin-Macht
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mit dunklen Kräften ausgestatteter Gargoyl. Dieser Gegner ist durch seine extrem scharfen Klauen gefährlich.
- Raketenwerferspinne
- X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
- Donnerdrache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand bis zu 2 „Donnerdrache“ von deinem Deck hinzu.
- Unsterblicher des Donners
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- FLIPP: Erhöhe deine Life Points um 3000 Punkte. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, verlierst du 5000 Life Points.
- Hoshiningen
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 700
- Alle LICHT Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK, zusätzlich verlieren alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld 400 ATK.
- Kanonensoldat
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
- Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen.
- Muka Muka
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- Erhält für jede Karte in deiner Hand 300 ATK/DEF.
- Bistro-Schlächter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, zieht er 2 Karten von seinem Deck.
- Sternenboy
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 550 DEF 500
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WASSER Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller FEUER Monster um 400 Punkte.
- Milus-Strahler
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller ERDE Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller WIND Monster um 400 Punkte.
- Hexe vom schwarzen Wald
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kleine Schimäre
- X
- FEUER Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 550
- Alle FEUER Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 400 ATK.
- Klingenfliege
- X
- WIND Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 700
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WIND Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller ERDE Monster um 400 Punkte.
- Doppelköpfiger Donnerdrache
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Fusion ] ATK 2800 DEF 2100
- „Donnerdrache“ + „Donnerdrache“
- Hexenlehrling
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 550 DEF 500
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller LICHT Monster um 400 Punkte.
- Gazelle, König der mythischen Bestien
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.
(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
- Pistolendrache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Feierliches Urteil
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Magische Störung
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Horn des Himmels
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden: Biete 1 Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
- Schild und Schwert
- X
- ZAUBER
- Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
- Blockangriff
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
- Unglückliche Jungfrau
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 100
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof abgelegt wird, endet die Battle Phase für diesen Spielzug sofort.
- Raubender Goblin
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.
- Spiegelkraft
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
- Ring des Magnetismus
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein Monster auf deiner Seite des Spielfeldes mit dieser Karte ausrüsten. Diese Karte verringert die ATK und DEF des Monsters um 500 Punkte. Dein Gegner kann nur das Monster angreifen, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.
- Schmerzen teilen
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; lasse deinen Gegner 1 Monster als Tribut anbieten (ohne Effekt).
- Schwerer Sturm
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Wattkind (Geändert von: Oscillo-Held #2)
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Eine Kreatur, die ihre Gegner mit tödlichen Blitzen zur Strecke bringt.
-
Kartenname geändert von „Oscillo-Held #2" am 19-11-2010.
- Seele der Reinen
- X
- ZAUBER
- Erhöhe deine Life Points um 800 Punkte.
- Dunkel durchdringendes Licht
- X
- ZAUBER
- Flippe alle verdeckten Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf.
- Statue der Osterinsel
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1100 DEF 1400
- Ein Steinmonument der Osterinseln, das aus seinen aus den Felsen gehauenen Lippen Laserstrahlen verschießt.
- Leuchtende Freundschaft
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Der Friedensstifter unter den Monstern.
- Böses Wurmungeheuer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Diese offene Karte auf dem Spielfeld kehrt während der End Phase deines Spielzugs auf die Hand ihres Besitzers zurück.
- Axttiger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Ein schneller und mächtiger Ungeheuer-Krieger, der mit einer Axt bewaffnet ist.
- Axträuber
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.
- Mechanischer Jäger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1850 DEF 800
- Ein Jäger, der auf Befehl des Maschinenkönigs unermüdlich seine Beute verfolgt.
- Elfenzwillinge
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Elfische Zwillinge, die abwechselnd angreifen.
- Elegante Wohltäterin
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.
- Zweiköpfiger König Rex
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mächtiges Monster, dessen beide Köpfe gemeinsam angreifen.
- Göttin mit dem Dritten Auge
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss korrekt sein.
- Gebieter der Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Gigant, der mit Hilfe einer mystischen Lampe herbeigerufen werden kann und den Befehlen des Besitzers der Lampe gehorcht.
- Maschinenkönig
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
- Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld.
- Cyber-Stein
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 700 DEF 500
-
(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
Du kannst 5000 LP zahlen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Angriffsposition.
- Drachensucher
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100
- Wenn diese Karte als einer Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wurde, zerstöre 1 offenes Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld.
- Nadelwurm
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 600
- FLIPP: Lege die obersten 5 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
- Greenkappa
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 650 DEF 900
- FLIPP: Wähle 2 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; zerstöre die gewählten Ziele.
- Verwandlungskrug
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 600
- FLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten.
- Pinguinsoldat
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
- FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Königlicher Erlass
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Magischer Dorn
- X
- FALLE Permanent
- Wenn Karten aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof abgeworfen werden, füge den Life Points deines Gegners für jede abgeworfene Karte 500 Punkte Schaden zu.
- Restructer Revolution
- X
- ZAUBER
- Füge den Life Points deines Gegners 200 Punkte Schaden für jede Karte in der Hand deines Gegners zu.
- Fusionsweiser
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
- Totaler-Abwehr-Shogun
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1550 DEF 2500
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird, wird sie in Verteidigungsposition gebracht. Diese Karte kann angreifen, während sie sich in Verteidigungsposition befindet. Falls diese Karte angreift, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet, benutze die ATK dieser Karte für die Schadensberechnung.
- Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
- Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Ausgebildeter Keltischer Wärter (Geändert von: Ausgebildete Keltischer Wärter )
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
-
Kartenname geändert von „Ausgebildete Keltischer Wärter " am 20-10-2016.
- Leuchtender Soldat
- X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
- Wenn diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 500 Punkte.
- Gebieterischer Ritter
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
- Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls du ein anderes Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
- Seepferd-Kaiser
- X
- LICHT Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
- Vampirlord
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Toon-Goblin Angriffstrupp
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Toon-Kanonensoldat
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Toon-Elfenzwillinge
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Toon-Maskierter Hexenmeister
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Toon-Inhaltsverzeichnis
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Toon“-Karte von deinem Deck hinzu.
- Toon-Abwehr
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, der ein offenes Toon-Monster der Stufe 4 oder niedriger, das du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
- Insektenkönigin
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
- Erhält für jedes Insekt-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK. Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Beschwöre 1 „Insektenmonster-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Dunkler Herrscher Ha Des
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
- Dunkler Balter, der Fürchterliche
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
„Besessene dunkle Seele“ + „Weiser aus den Grenzlanden“
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, zahle 1000 Life Points, um den Effekt einer Normalen Zauberkarte zu annullieren. Zusätzlich, annulliere die Effekte von Effektmonstern, die von diesem Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
- Geringerer Unterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Besessene dunkle Seele
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Du kannst diese offene Karte als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
- Geflügelter Scherge
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 700 DEF 700
- Biete diese Karte offen als Tribut an. Wähle 1 offenes Monster vom Typ Unterweltler auf dem Spielfeld und erhöhe seine ATK und DEF um 700 Punkte, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.
- Totenkopfritter #2
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Falls du ein Monster vom Typ Unterweltler als Tributbeschwörung beschwörst, indem du dieses Monster als Tribut anbietest, beschwöre 1 „Totenkopfritter #2“-Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Deck. Mische dein Deck anschließend.
- Doppelköpfiger Wolf
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Solange du ein anderes Unterweltler-Monster kontrollierst, annulliere die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Optiklop
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ein einäugiger Riese, der dem Dunklen Herrscher Ha Des dient und alle Feinde mit seinem scharfen Horn angreift.
- Gebell des Dunklen Herrschers
- X
- FALLE
- Falls ein Unterweltler-Monster kämpft, das du kontrollierst, während des Damage Steps: Zahle LP in Vielfachen von 100 und wähle dann das kämpfende Monster des Gegners; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs so viele ATK und DEF.
- Tödlicher Abakus
- X
- FALLE Permanent
- Jedesmal, wenn eine Monsterkarte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhält der Besitzer der Karte 500 Punkte Schaden pro Karte.
- Puppenmagie des Dunklen Herrschers
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof; verbanne offene Monster, die du kontrollierst und deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Monsters entspricht, dann beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Seelenzerstörung
- X
- FALLE Permanent
- Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Du kannst 500 LP zahlen, dann wählt jeder Spieler 1 Monster im Friedhof seines Gegners; verbanne die gewählten Ziele.
- Doppelfalle
- X
- ZAUBER
- Zerstöre 1 offene Karte auf dem Spielfeld, deren Effekt die Effekte von Fallenkarten annulliert.
- Freed, der Unvergleichliche General
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Plündernder Hauptmann
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Ryu Senshi
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
„Dai Grepher, der Krieger“ + „Ryu-Geist“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere den Effekt. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Annulliere die Effekte aller Zauberkarten, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
- Dai Grepher, der Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
- Mysteriöse Wache
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- FLIPP: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und falls du ein Krieger-Monster kontrollierst, kannst du 1 zusätzliches offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege das erste gewählte Ziel aufs Deck, dann gib das zusätzliche gewählte Ziel (falls es eins gibt) auf die Hand zurück, falls du immer noch ein Krieger-Monster kontrollierst.
- Weiser aus den Grenzlanden
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Annulliere alle Zaubereffekte, die ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Truppen im Exil
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Schattenbändiger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
FLIPP: Wähle 1 Monster vom Typ Unterweltler, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Drachenmanipulator
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 800
- FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 Monster vom Typ Drache auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase dieses Spielzugs.
- Die verbündeten Truppen
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger oder Hexer, das du kontrollierst.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Kampfstellung des Enthüllenden Lichts
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Nenne 1 Monstertyp. Alle Monster dieses Typs können im Spielzug, in dem sie als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, nicht angreifen.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Notvorräte
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Lege eine beliebige Anzahl anderer Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof; du erhältst für jede Karte, die auf diese Art auf den Friedhof gelegt wird, 1000 LP.
- Drachentyrann
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre jene Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
- Speer-Drache
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Ryu-Geist
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während deines Battle Steps, falls diese Karte kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Monster auf den Friedhof abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK/DEF.
- Unterweltler-Totenkopfdrache
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
„Höhlendrache“ + „Geringerer Unterweltler“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Annulliere die Effekte von Flippeffektmonstern. Annulliere alle Falleneffekte, die diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte.
- Höhlendrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, solange du ein Monster kontrollierst. Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du kontrollierst ein anderes Monster vom Typ Drache.
- Grauschwinge
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1300 DEF 700
- Wirf in deiner Main Phase 1 eine Karte aus deiner Hand ab. Dieses Monster kann zweimal in der Battle Phase dieses Spielzugs angreifen.
- Drachentruppen
- X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Drachentruppen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Perle des Drachen
- X
- FALLE Permanent
- Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um den Effekt einer Fallenkarte, die 1 offenes Monster vom Typ Drache als Ziel bestimmt, zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
- Flügelschlag des Drachengiganten
- X
- ZAUBER
- Gib 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Kanonenfeuer des Drachen
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Stampfende Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
- Superverjüngung
- X
- ZAUBER Schnell
- Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, ziehe Karten in Höhe der Gesamtanzahl der Drache-Monster, die du in diesem Spielzug abgeworfen oder von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten hast.
- Drachenzorn
- X
- FALLE Permanent
- Falls dein Drache-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Flammender Odem
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster vom Typ Drache als Tribut an; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren DEF kleiner oder gleich den ATK sind, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Schimmerdrache #2
- X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
- Gewebekrug
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Jeder Spieler mischt alle Karten von seiner Hand, seiner Spielfeldseite und seinem Friedhof ins Deck, dann zieht er 5 Karten.
- Schlangenhafte Prinzessin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 2000
- Falls diese offene Karte vom Spielfeld in dein Deck zurückgelegt wird, beschwöre 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Deck. Mische dein Deck anschließend.
- Patrizier der Dunkelheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
- Donner-Nyan Nyan
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
- Falls sich ein Nicht-LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre diese offene Karte.
- Gradius' Option
- X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 offene „Gradius“-Karte auf deiner Spielfeldseite wählst. Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen stets den ATK und DEF des gewählten „Gradius“. Falls der gewählte „Gradius“ zerstört oder vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
- Injektionsfee Lily
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.
- Waldgeist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- Lege 1 Ausrüstungskarte, mit der dieses Monster ausgerüstet ist, auf den Friedhof, um den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zuzufügen.
- Parshath, der Luftritter
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Zweiköpfiger Behemoth
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Maharaghi
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Spirit / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, sieh dir in deiner nächsten Draw Phase, bevor du ziehst, die oberste Karte deines Decks an und lege sie auf oder unter dein Deck zurück.
- Weißes Kaninchen Inaba
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 700 DEF 500
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dieses Monster greift die Life Points deines Gegners direkt an, auch wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden.
- Yata-Garasu
- X
- WIND Stufe 2 [ Unterweltler / Spirit / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Überspringe die Draw Phase seines nächsten Spielzugs.
- Susa, der Soldat
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Donner / Spirit / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kampfschaden, den diese Karte den Life Points deines Gegners zufügt, wird halbiert.
- Yamata-Drache
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Spirit / Effekt ] ATK 2600 DEF 3100
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, ziehe Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
- Große Langnase
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, überspringe die Battle Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners.
- Otohime
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 0 DEF 100
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
- Hino-Kagu-Tsuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Pyro / Spirit / Effekt ] ATK 2800 DEF 2900
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft er während seiner nächsten Draw Phase alle Karten von seiner Hand ab, bevor er zieht.
- Asura-Priester
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
- Fushi No Tori
- X
- FEUER Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, erhöhe deine Life Points um diesen Kampfschaden.
- Quell der Wiedergeburt
- X
- ZAUBER Permanent
- Erhöhe deine Life Points um 500 Punkte, jedesmal, wenn Monster vom Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben werden.
- Herz des klaren Wassers
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, eine ATK von 1300 oder höher hat, zerstöre diese Karte. Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird durch das Ergebnis eines Kampfes oder einen Effekt, der ein Ziel bestimmt, nicht zerstört. Führe die Schadensberechnung normal durch.
- Ein Legendärer Ozean
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
- Fusionsschwert Murasama-Klinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Rauchgranate des Diebs
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
- Kreaturentausch
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Maschine der Ruhigen Geistesenergie
- X
- ZAUBER Permanent
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kehren offene Spirit-Monster in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt werden, nicht auf die Hand ihrer Besitzer zurück, sondern verbleiben offen auf dem Spielfeld. Wirf in jeder deiner End Phasen 1 Karte aus deiner Hand ab. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle offenen Spirit-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben.
- Erneuter Münzwurf
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Münzwurf durchgeführt wird, kannst du bestimmen, dass der Münzwurf wiederholt wird. (Falls der Wurf aus dem Werfen mehrerer Münzen besteht, werden alle Würfe wiederholt.) Du kannst den Effekt von „Erneuter Münzwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erschütterung der Natur
- X
- ZAUBER Permanent
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, drehen beide Spieler ihr Deck auf den Kopf, so dass nun die unterste Karte offen oben liegt, und setzen das Duell fort.
- Das Geheimnis des Banditen
- X
- ZAUBER
- Diese Karte kann nur in Main Phase 1 aktiviert werden. Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Jedesmal, wenn das gewählte Monster in diesem Spielzug Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
- Nach der großen Schlacht
- X
- ZAUBER
- Diese Karte kann nur in Main Phase 1 aktiviert werden. Alle Monster auf dem Spielfeld, die in diesem Spielzug an Schadensberechnungen beteiligt sind, werden im End Step zerstört.
- Magischer Reflektor
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Zauberkarte, die du kontrollierst, und lege 1 Zählmarke darauf. Falls die gewählte Karte zerstört werden würde, entferne stattdessen die Zählmarke.
- Kettenexplosion
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Verschwinden
- X
- FALLE
- Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners und entferne sie aus dem Spiel.
- Zuviel des Guten
- X
- FALLE
- Beide Spieler wählen Karten auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und/oder auf ihrer jeweiligen Hand und legen diese auf den Friedhof, bis sie auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und/oder ihrer jeweiligen Hand nur noch 5 Karten haben.
- Unterdrückungsherrschaft
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann 800 Life Points zahlen, um die Spezialbeschwörung von Monstern und/oder einem Effekt, der Monster als Spezialbeschwörung beschwört, zu annullieren und die Karten zu zerstören.
- Bodenlose Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
- Simochi-Allergie
- X
- FALLE Permanent
- Effekte, die die Life Points deines Gegners erhöhen, fügen statt dessen den Life Points deines Gegners Schaden zu.
- Unheil verkündende Weissagung
- X
- FALLE Permanent
- Wähle während deiner Standby Phase 1 Karte in der Hand deines Gegners und nenne einen Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle). Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 700 Punkte Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal in jedem Spielzug verwendet werden.
- Einladung des Geistes
- X
- FALLE Permanent
- Jedesmal, wenn ein Spirit-Monster auf deine Hand zurückkehrt, wählt dein Gegner 1 Monster auf seiner Spielfeldseite und gibt es auf die Hand seines Besitzers zurück. Zahle in jeder deiner Standby Phasen 500 Life Points. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.
- Fallen lassen
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner für sein normales Ziehen in seiner Draw Phase zieht: Dein Gegner wirft 1 Karte ab, die er gerade gezogen hat.
- Letzter Spielzug
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- FALLE
- Diese Karte kann nur im Spielzug deines Gegners aktiviert werden, wenn deine Life Points 1000 Punkte oder weniger betragen. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und lege alle anderen Karten auf dem Spielfeld und auf der Hand beider Spieler auf den jeweiligen Friedhof. Dein Gegner beschwört dann 1 Monster als Spezialbeschwörung aus seinem Deck, offen in Angriffsposition, und greift dein gewähltes Monster an. (Jeglicher Kampfschaden, der den Life Points der Spieler zugefügt wird, wird zu 0.) Der Spieler, dessen Monster in der End Phase allein auf dem Spielfeld verbleibt, gewinnt das Duell. In jedem anderen Fall endet das Duell UNENTSCHIEDEN.
- Königstiger Wanghu
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls ein oder mehr Monster mit 1400 oder weniger ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du diese Karte kontrollierst: Zerstöre jene Monster mit 1400 oder weniger ATK. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Vogelkopf
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyie“ von deinem Deck hinzufügen.
- Kryuel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1700
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- Arsenalkäfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Falls du keine anderen Monster vom Typ Insekt kontrollierst, werden die ATK und DEF dieser Karte zu 1000.
- Jungfer des Wassers
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
- Solange es keinen offenen Spielfeldzauber gibt, wird das Spielfeld als „Umi“ behandelt.
- Maul des Dunklen Untergangs
- X
- WASSER Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zum Ende des Spielzugs, in dem der Effekt dieser Karte aktiviert wurde. Wenn das kontrollierte Monster angreift, kann es die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Rotschleim
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 100
- Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen. Jedesmal, wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, erhöhe die ATK dieser Karte in deiner nächsten Standby Phase um 1000 Punkte. Diese Erhöhung der ATK gilt, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Feuchtigkeitskreatur
- X
- LICHT Stufe 9 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2900
- Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Goraschildkröte
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster mit einer ATK von 1900 oder mehr nicht angreifen.
- Sasuke-Samurai
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster.
- Dunkler Staubgeist
- X
- ERDE Stufe 6 [ Zombie / Spirit / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Zerstöre alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Königlicher Hüter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, erhält sie bis zum Ende des Spielzugs 300 ATK und DEF. (Falls sie angegriffen wurde, wird dieser Effekt nach der Schadensberechnung aufgelöst.)
- Wandernde Mumie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Du kannst diese Karte einmal im Spielzug während deiner Main Phase in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Nachdem du diesen Effekt benutzt hast, mische alle Monster, die sich verdeckt in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite befinden, und lege sie verdeckt in Verteidigungsposition auf deine Spielfeldseite zurück.
- Dezard der Große
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
-
Wenn dieses Monster die folgende Anzahl von Monstern als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden die folgenden Effekte in dieser Reihenfolge aktiviert:
1. Monster: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, annulliere die Aktivierungen und die Effekte aller Zauber- und Fallenkarten, die diese Karte als Ziel bestimmen, und zerstöre diese Karten.
2. Monster: Du kannst 1 „Fushioh Richie“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder aus deinem Deck beschwören, indem du diese Karte in deiner Main Phase als Tribut anbietest.
- Skarabäusschwarm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Heuschreckenschwarm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Riesige Axt-Mumie
- X
- ERDE Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 2000
- Du kannst diese Karte einmal im Spielzug während deiner Main Phase in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Falls ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners dieses Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift und die ATK des angreifenden Monsters kleiner ist als die DEF dieses Monsters, zerstöre das angreifende Monster.
- Wächter-Sphinx
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Gib alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.
- Pyramidenschildkröte
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Würfelkrug
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- FLIPP: Beide Spieler werfen einen sechsseitigen Würfel. Der Spieler mit dem niedrigeren Ergebnis erhält Schaden in Höhe des Ergebnisses seines Gegners x 500. Wenn der Gewinner allerdings eine 6 gewürfelt hat, erhält der Verlierer 6000 Schaden. Falls beide Ergebnisse gleich sind, würfeln beide Spieler noch einmal.
- Dunkler Skorpion-Einbrecher
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Dein Gegner legt 1 Zauberkarte von seinem Deck auf den Friedhof.
- Don Zaloog
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
- Fushioh Richie
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2600 DEF 2900
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck beschworen werden, indem du 1 „Dezard der Große“-Karte, welche die Bedingung erfüllt hat, als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte einmal im Spielzug während deiner Main Phase in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, annulliere die Aktivierungen und die Effekte aller Zauber- und Fallenkarten, die diese Karte als Ziel bestimmen, und zerstöre diese Karten. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Buch des Lebens
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
- Buch von Taiyou
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die offene Angriffsposition.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Albtraum-Trugbild
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Ziehe Karten, bis du 4 Karten in deiner Hand hast. Falls du dies tust, während deiner nächsten Standby Phase nach dem Ziehen: Wirf zufällig dieselbe Anzahl Karten ab, die du gezogen hast (oder deine gesamte Hand, falls du nicht genug Karten hast).
- Geheime Passage zum Schatz
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster mit einer ATK von 1000 oder weniger auf deiner Spielfeldseite. In diesem Spielzug kann das gewählte Monster die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Ruf der Mumie
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schüchternheit
- X
- ZAUBER
- Beide Spieler können bis zur End Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners keine verdeckten Zauber- und/oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zerstören.
- Energie der Pyramide
- X
- ZAUBER Schnell
-
Du kannst 1 der folgenden Effekte wählen und aktivieren:
●Erhöhe die ATK aller offenen Monster auf deiner Spielfeldseite um 200 Punkte bis zur End Phase dieses Spielzugs.
●Erhöhe die DEF aller offenen Monster auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte bis zur End Phase dieses Spielzugs.
- Tutan-Maske
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die genau 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Belastungsprobe eines Reisenden
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte in deiner Hand, rät den Typ der Karte (Monster, Zauber oder Falle) und falls er falsch geraten hat, gib das angreifende Monster auf die Hand zurück.
- Bodenloser Treibsand
- X
- FALLE Permanent
- Zerstöre am Ende des Spielzugs deines Gegners alle offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld. Falls du während deiner Standby Phase nur 4 oder weniger Karten auf der Hand hast, wird diese Karte zerstört.
- Fluch der Königsfamilie
- X
- FALLE Konter
- Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte, die einen Effekt, der 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstört, enthält und zerstöre die Karte.
- Nageldecke
- X
- FALLE
- Falls 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
- Statue des Bösen
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Das Böse-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung.
- Dunkler Sarg
- X
- FALLE
-
Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wählt und aktiviert dein Gegner 1 der folgenden Effekte:
●1 zufällige Karte aus seiner Hand abwerfen.
●1 Monster auf seiner Spielfeldseite wählen und es zerstören.
- Nagelwände
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wirf einen sechsseitigen Würfel. Behandle die Monsterkartenzonen deines Gegners als die Zahlen 1-5, beginnend rechts von dir, und zerstöre das Monster, das sich in der dem Ergebnis entsprechenden Monsterkartenzone befindet. Falls das Ergebnis 6 ist, würfle noch einmal.
- Bodenklappenfalle
-
Verboten
Verboten - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner 4 oder mehr Karten in seiner Hand hat. Sieh dir die Hand deines Gegners an, wähle 1 Monsterkarte darin und lege sie in das Deck ihres Besitzers zurück.
- Tollkühne Gier
- X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Schatz des Pharao
- X
- FALLE
- Mische diese Karte offen in dein Deck. Falls du diese offene Karte ziehst, die dem Deck durch diesen Effekt hinzugefügt wurde: Lege sie auf den Friedhof, dann wähle 1 Karte in deinem Friedhof, außer dieser Karte; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Perfekte ultimative große Motte
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Kleine Motte“ im 6. deiner Spielzüge, nachdem sie mit „Kokon der Evolution“ ausgerüstet wurde, oder später als Tribut anbietest.
- Schwarze-Illusion-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.