Insgesamt 60 Karte(n)
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- Elementar-HELD Avian
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
- Elementar-HELD Burstinatrix
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
- Elementar-HELD Clayman
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
- Elementar-HELD Sparkman
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
- Geflügelter Kuriboh
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
- Antiker Antriebsgolem
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Antikes Antriebsungeheuer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
- Antiker Antriebssoldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
- Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Millennium Skorpion
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Jedes Mal, wenn diese Karte 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
- Ultimatives Insekt LV7
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
- Falls diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, verringere die ATK und DEF von allen Monstern deines Gegners um 700 Punkte.
- Verlorener Wächter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF ?
- Die Grund-DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Fels x 700.
- Hieracosphinx
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs wählen.
- Criosphinx
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wenn ein Monster vom Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird, wählt der Besitzer dieser zurückgegebenen Karte 1 Karte aus seiner Hand und legt sie auf den Friedhof.
- Moai Abfangkanonen
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen.
- Megafels-Drache
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte wird zur Anzahl der Monster vom Typ Fels, die du entfernt hast, als du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hattest, x 700 Punkte.
- Dummy-Golem
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- FLIPP: Dein Gegner wählt 1 Monster, das er kontrolliert. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte.
- Grab-Ohja
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Solange ein verdecktes Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, kann kein Spieler diese Karte als Ziel eines Angriffs wählen. Jedes Mal, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Flippbeschwörung beschworen wird, füge den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
- Minengolem
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
- Mönchkämpfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Kampfschaden, den der Beherrscher dieser Karte aus einem Kampf mit dieser Karte erhält, wird zu 0.
- Meistermönch
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Mönchkämpfer“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Diese Karte kann zweimal im selben Spielzug angreifen.
- Wächterstatue
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Medusawurm
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 600
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- D.D. Überlebender
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
- Mittelschild-Wache
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, die dieses 1 verdeckte Monster als Ziel bestimmt. Gleichzeitig bringe diese Karte in offene Verteidigungsposition.
- Weißer Ninja
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- FLIPP: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Aussa, die Erdverzaubererin
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Eria, die Wasserverzaubererin
- X
- WASSER Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Hiita, die Feuerverzaubererin
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Wähle 1 FEUER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Wynn, die Windverzaubererin
- X
- WIND Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Wähle 1 WIND Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Batteriemann AA
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
- Des Wombat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Schaden, von einem Karteneffekt auf den Beherrscher dieser Karte, zu 0.
- König der Totenkopfdiener
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Reshef, die Finstere Existenz
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Letztes Ritual der Ahnen“ aktivierst. Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab. Übernimm die Kontrolle über 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Elementarherrin Doriado
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Doriados Segen“ aktivierst. Das Eigenschaft dieser Karte wird auch als WIND, WASSER, FEUER und ERDE behandelt.
- Elementar-HELD Flammenflügelmann
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
- Elementar-HELD Donnergigant
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen Grund-ATK kleiner als die ATK dieser Karte sind; zerstöre das gewählte Ziel.
- Karten der Heiligkeit
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
- Gehirnkontrolle
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Geschenk des Märtyrers
- X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des gelegten Monsters.
- Doppelangriff
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite mit einer niedrigeren Stufe als das abgeworfene Monster. Das ausgewählte Monster kann zweimal in diesem Spielzug angreifen.
- Batterieaufladegerät
- X
- ZAUBER
- Zahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deinem Friedhof, dessen Name „Batteriemann“ enthält.
- Kaminote Schlag
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich mindestens 1 „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre die Monster, die mit diesen Monstern auf deiner Spielfeldseite in diesem Spielzug kämpfen, am Ende jedes Damage Steps.
- Doriados Segen
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Elementarherrin Doriado“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 3 oder mehr Stufen haben.
- Letztes Ritual der Ahnen
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Reshef, die Finstere Existenz“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
- Legendärer Schwarzer Gürtel
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ mit dieser Karte ausrüsten. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu.
- Nitroeinheit
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Wenn ein Monster das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters zu.
- Bewegende Schatten
- X
- ZAUBER Permanent
- Zahle 300 Life Points um die verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite zu mischen und sie in verdeckter Verteidigungsposition zurückzulegen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Uneindringliche Formation
- X
- ZAUBER Permanent
- Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Solange du 2 oder mehr Monster auf deiner Spielfeldseite hast und alle Monster auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF des gewählten Monsters um 700 Punkte. Wenn das gewählte Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
- Heldensignal
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Pikerus zweiter Gedanke
- X
- FALLE
- Bis zum Ende der zweiten End Phase deines Gegners zeigt dir dein Gegner alle Karten, die er zieht, und fügt sie dann seiner Hand hinzu.
- Minenfeldausbruch
- X
- FALLE
- Füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden für jeden offenen „Minengolem“ auf deiner Spielfeldseite zu. Danach zerstöre alle offenen „Minengolem“-Karten auf deiner Spielfeldseite.
- Kozakys Selbstzerstörungsknopf
-
R
Rare - X
- FALLE
- Füge den Life Points des Spielers, der diese gesetzte Karte zerstört 1000 Punkte Schaden zu.
- Fehlpolymerisation
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Fusionsmonster als Spezialbeschwörung beschworen wird. Lege alle offenen Fusionsmonster auf dem Spielfeld in ihre entsprechenden Extra Decks zurück.
- Stufen-Umwandlungs-Labor
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in deiner Hand und zeige es deinem Gegner, dann wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Würfelergebnis 1 ist, lege das gewählte Monster auf den Friedhof. Falls das Würfelergebnis 2-6 ist, wird die Stufe des gewählten Monsters zu dem Würfelergebnis bis zur End Phase dieses Spielzuges.
- Fels-Bombardierung
- X
- FALLE
- Lege 1 Fels-Monster von deinem Deck auf den Friedhof; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Grabköder
- X
- FALLE
- Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf und dein Gegner mischt sein Deck. Wenn dein Gegner die offene Karte zieht, lege sie sofort auf den Friedhof.
- Spielmarken Festival
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn eine oder mehr Spielmarken als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Spielmarke 300 Schaden zu.
- Zauberstoppende Statue
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Zauberkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
- Königliche Kapitulation
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Fallenkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
- Einsamer Wolf
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich nur 1 Monster auf deiner Spielfeldseite befindet und es „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ ist. Dieses Monster wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört und bleibt von jeglichen Effekten der Monster deines Gegners unberührt.