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RISE OF DESTINY

( Veröffentlichungsdatum : 01/12/2004 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Holzborg Inpachi
Holzborg Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
Mächtige Wache
Mächtige Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Ein Maschinensoldat, der als Wache entwickelt wurde. Er wurde aus rostfreiem Metall gefertigt.
Bokoichi, der Güterwagen
Bokoichi, der Güterwagen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
Harpyien-Mädchen
Harpyien-Mädchen
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
Der Schöpfer
Der Schöpfer

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Inkarnation des Schöpfers
Inkarnation des Schöpfers
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der Schöpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Ultimatives Insekt LV3
Ultimatives Insekt LV3

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
Wenn diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners um 300 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV5“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
Mystischer Schwertkämpfer LV6
Mystischer Schwertkämpfer LV6

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster und falls du dies tust, kannst du es auf das Deck deines Gegners anstatt auf den Friedhof legen.
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
Alptraum-Pinguin
Alptraum-Pinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Schwerer Unterstützungs-Mech
Schwerer Unterstützungs-Mech
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Perfekter Maschinenkönig
Perfekter Maschinenkönig

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
Elementarmagier
Elementarmagier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
Elementarsaurus
Elementarsaurus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Erhält die folgenden Effekte, solange sich ein oder mehr Monster mit der oder den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden.
●FEUER: Diese Karte erhält 500 ATK.
●ERDE: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Roch aus dem Dunstschleiertal
Roch aus dem Dunstschleiertal
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
Sasuke-Samurai #4
Sasuke-Samurai #4

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, wirf vor der Schadensberechnung eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, zerstöre das Monster deines Gegners durch diesen Effekt.
Harpyie 1
Harpyie 1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
Harpyie 2
Harpyie 2
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
Harpyie 3
Harpyie 3
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Kobold der tobenden Flammen
Kobold der tobenden Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
Thestalos, der Feuersturmmonarch
Thestalos, der Feuersturmmonarch

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
Adlerauge
Adlerauge
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Experte für taktische Spionage
Experte für taktische Spionage
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Invasion der Flammen
Invasion der Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Kriechender Rochen der Verdammung
Kriechender Rochen der Verdammung
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Pechschwarzer Wolfskrieger
Pechschwarzer Wolfskrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Trugbild-Drache
Trugbild-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv
Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster vom Typ Pyro als Tribut anbieten; diese Karte erhält für jedes 1000 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
Fuchsfeuer
Fuchsfeuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)
B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken darauf. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.

Kartenname geändert von „Großer Kern" am 07-04-2017.
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
Dekoichi, die Kampfdampflok
Dekoichi, die Kampfdampflok

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
A-Team: Fallenräumkommando
A-Team: Fallenräumkommando

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 400
Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
Dunkelklinge, der Drachenritter
Dunkelklinge, der Drachenritter

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
„Dunkelklinge“ + „Pechschwarzer Drache“
Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 3 Monsterkarten aus dem Friedhof deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen.
König der Mokey Mokey
König der Mokey Mokey
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 300 DEF 100
„Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“
Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, kannst du so viele „Mokey Mokey“-Karten wie möglich als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören.
Zauberserie
Zauberserie

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du eine Normale Zauberkarte aktivierst. Wirf alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof ab. Der Effekt dieser Karte ist derselbe wie der Effekt der Normalen Zauberkarte.
Jagdgründe der Harpyien
Jagdgründe der Harpyien
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
Ekstatisches Funkendreieck
Ekstatisches Funkendreieck

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
Gebieterische Halskette
Gebieterische Halskette

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
●Ziehe 1 Karte von deinem Deck.
●Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab.
Maschinenduplizierung
Maschinenduplizierung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Flint
Flint

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster verliert 300 ATK und kann weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das Monster mit dieser Karte aus.
Mokey Mokey-Wutanfall
Mokey Mokey-Wutanfall
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, zerstört wird, solange du „Mokey Mokey“ kontrollierst, werden die ATK jedes „Mokey Mokey“, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000.
Zurück zum Anfang
Zurück zum Anfang
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Monster-Reinkarnation
Monster-Reinkarnation

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Festungsbrecher-Balliste
Festungsbrecher-Balliste
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ein Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.
Bürde verringern
Bürde verringern
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Füge 1 Monster der Stufe 7 oder höher aus deiner Hand deinem Deck hinzu, mische das Deck und ziehe dann 1 Karte. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Boshaftigkeit streuen
Boshaftigkeit streuen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Fallen auf dem Spielfeld.
Tragödie
Tragödie

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition geändert werden: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Göttlicher Zorn
Göttlicher Zorn

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählst. Die gewählten Zauber- oder Fallenkarten können nicht aktiviert werden.
Edelmetallwandler
Edelmetallwandler

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Früchte von Kozakys Studien
Früchte von Kozakys Studien
X
FALLE FALLE
Schau dir die obersten 3 Karten von deinem Deck an und lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.
Gedanken-Hacking
Gedanken-Hacking
X
FALLE FALLE
Zahle 500 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten auf seiner Spielfeldseite an.
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
FALLE FALLE
Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
●Ziehe 2 Karten.
Kettensprengung
Kettensprengung

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Füge den Life Points jedes Spielers, der eine Fallenkarte aktiviert, 1000 Punkte Schaden zu.
Pikerus Kreis der Verzauberung
Pikerus Kreis der Verzauberung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
Zauber-Reinigung
Zauber-Reinigung
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Zauber auf dem Spielfeld.
Astralbarriere
Astralbarriere
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
Deckungsfeuer
Deckungsfeuer

R

Rare
X
FALLE FALLE
Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.