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PHARAOH'S SERVANT

( Veröffentlichungsdatum : 20/10/2002 )

Insgesamt 105 Karte(n)
Jinzo
Jinzo

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Stahl-Oger Grotto #2
Stahl-Oger Grotto #2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1900 DEF 2200
Eine mechanische Eisenpuppe mit enormer Kraft.
Dreiköpfiger Geedo
Dreiköpfiger Geedo
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
Ein dreiköpfiges Nachtmonster, das völlig unbarmherzig kämpft.
Parasiten-Parazid
Parasiten-Parazid

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 300
FLIPP: Mische diese Karte offen ins Deck deines Gegners.
Falls du diese Karte ziehst, nachdem sie deinem Deck durch ihren Effekt hinzugefügt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Alle Monster, die der Spieler kontrolliert, der diese Karte durch ihren Effekt beschworen hat, werden zu Insekt-Monstern.
7 vollendet
7 vollendet
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du ATK oder DEF bestimmst; rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK oder DEF, abhängig von der Entscheidung.
Licht-Schwert
Licht-Schwert

R

Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt. Gib jene Karte während der 4. Standby Phase deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte auf seine Hand zurück.
Kettenzerstörung
Kettenzerstörung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster mit 2000 oder weniger ATK beschworen werden: Wähle 1 von ihnen; zerstöre alle Karten mit jenem Namen in der Hand und im Main Deck seines Beherrschers.
Zeitsiegel
Zeitsiegel

Limitiert

Limitiert
X
FALLE FALLE
Überspringe die Draw Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners.
Grabräuber
Grabräuber

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauberkarte vom Friedhof deines Gegners. Bis zum Ende des Spielzugs kannst du diese Zauberkarte verwenden, als ob sie in deiner Hand wäre. Wenn du sie aktivierst, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
Gabe der Mystischen Elfe
Gabe der Mystischen Elfe
X
FALLE FALLE
Erhöhe deine Life Points für jedes Monster auf dem Spielfeld um 300 Punkte.
Auge der Wahrheit
Auge der Wahrheit
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Dein Gegner muss mit vorgezeigter Hand spielen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, falls er einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat: Er erhält 1000 LP, falls er bei der Auflösung einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat.
Staubtornado
Staubtornado

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Salomons Gesetzbuch
Salomons Gesetzbuch
X
FALLE FALLE
Überspringe deine Standby Phase.
Erdrüttler
Erdrüttler
X
FALLE FALLE
Wähle 2 Eigenschaften von Monsterkarten. Dein Gegner wählt dann 1 der beiden Eigenschaften und zerstört alle offenen Monster auf dem Spielfeld mit dieser Eigenschaft.
Verzauberter Speer
Verzauberter Speer
X
FALLE FALLE
Erhöhe deine Life Points um die ATK eines angreifenden Monsters deines Gegners.
Spiegelwand
Spiegelwand

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Halbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.
Windstoß
Windstoß
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn 1 oder mehrere von deinen Zauberkarten durch einen Effekt, den dein Gegner kontrolliert, zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden. Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
Schneetreiben
Schneetreiben
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn 1 oder mehrere von deinen Fallenkarten durch einen Effekt, den dein Gegner kontrolliert, zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden. Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
Panzerglas
Panzerglas
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn ein Monster mit einer Ausrüstungskarte ausgestattet wird. Im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, haben alle Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld keine Auswirkungen.
Weltunterdrückung
Weltunterdrückung
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn eine Spielfeldzauberkarte aktiviert wird. Im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, hat die Spielfeldzauberkarte keine Auswirkungen.
Mystische Sonde
Mystische Sonde
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn eine Permante Zauberkarte aktiviert wird. Im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, haben alle Permanenten Zauberkarten keine Auswirkungen.
Metalldetektor
Metalldetektor
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn eine Permanente Fallenkarte aktiviert wird. Im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, haben alle Permanenten Fallenkarten keine Auswirkungen.
Göttlicher Heiler
Göttlicher Heiler
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn deinen Life Points Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte. Erhöhe zusätzlich deine Life Points um 500 Punkte pro zusätzlicher „Göttlicher Heiler“-Karte auf deinem Friedhof.
Unterschlagung
Unterschlagung

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner außerhalb einer Draw Phase eine oder mehr Karten zieht. Danach, jedes Mal, wenn dein Gegner außerhalb einer Draw Phase eine oder mehr Karten zieht, ziehe sofort 2 Karten.
Zwangsanforderung
Zwangsanforderung

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst diese Karte aktivieren, wenn du Karten aus der Hand abwirfst. Anschließend, immer wenn du Karten aus deiner Hand abwirfst, muss dein Gegner die gleiche Anzahl Karten aus der Hand abwerfen.
DNA-Operation
DNA-Operation
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp deklarierst. Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu jenem Typ.
Stammesverfügung
Stammesverfügung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 Monster-Typ, wenn diese Karte aktiviert wird. Alle Monster des gewählten Typs können nicht angreifen. Biete in jeder deiner Standby Phasen 1 Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut an. Wenn du dies nicht tust, wird diese Karte zerstört.
Ersatzsoldat
Ersatzsoldat

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Großer Tumult
Großer Tumult
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deine Hand zurückgegeben werden: Gib so viele Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück wie möglich, dann beschwört jeder Spieler Monster bis zur Anzahl der Monsterkarten, die auf seine Hand zurückgegeben wurden, als Spezialbeschwörung von seiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
Waffenstillstand
Waffenstillstand

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
Licht der Vermittlung
Licht der Vermittlung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Monsterkarten können nicht verdeckt gesetzt werden. Monster, die verdeckt in Verteidigungsposition gesetzt werden sollen, werden als Normalbeschwörung offen in Verteidigungsposition beschworen.
Ritterliches Spiel
Ritterliches Spiel
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler muss während seines Spielzugs mit offenen Handkarten spielen.
Magische Hüte
Magische Hüte

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
Adliger der Auslöschung
Adliger der Auslöschung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
Adliger der Vernichtung
Adliger der Vernichtung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 verdeckte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es eine Falle war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jener Karte davon.
Seichtes Grab
Seichtes Grab

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler wählt 1 Monster in seinem Friedhof; jeder Spieler beschwört das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition.
Voreiliges Begräbnis
Voreiliges Begräbnis

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Untersuchung
Untersuchung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während der Standby Phase deines Gegners kannst du 500 Life Points bezahlen, um zufällig 1 Karte in der Hand deines Gegners auszuwählen und anzusehen.
Verbot
Verbot

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Kartennamen benennst. Karten mit dem Namen und ihre Effekte können nicht verwendet werden. Karten, die bereits auf dem Spielfeld liegen, sind nicht betroffen (einschließlich verdeckten Karten).
Verwandlungskrug #2
Verwandlungskrug #2

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
FLIPP: Mische alle Monster auf dem Spielfeld ins Deck. Dann gräbt jeder Spieler die obersten Karten seines Decks aus, bis er dieselbe Anzahl Monster ausgegraben hat, die er in sein Main Deck gemischt hat. Beschwört alle ausgegrabenen Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich legt die übrigen Karten auf den Friedhof.
Flammenmeister
Flammenmeister
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Normal ] ATK 1900 DEF 1300
Dieser Krieger ist durch einen Flammenschild geschützt, der jeden Angriff vereitelt.
Doppelköpfiger Feuerdrache
Doppelköpfiger Feuerdrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Normal ] ATK 2200 DEF 1700
Zwei durch die Effekte des Urknalls zu einem verschmolzene Drachen.
Dunkler Feuersoldat #1
Dunkler Feuersoldat #1
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Ein Sprengstoffexperte aus einer speziellen Eliteeinheit.
Mr. Volcano
Mr. Volcano
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Normal ] ATK 2100 DEF 1300
Dieses scheinbar ausgeglichene Wesen ist von extrem sprunghaftem Temperament.
Dunkler Feuersoldat #2
Dunkler Feuersoldat #2
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1100
Ein Krieger, der unermessliche Kraft aus dem Herz eines Vulkans gewonnen hat.
Kiseitai
Kiseitai
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 800
Wenn ein Monster deines Gegners diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition angreift, wird diese Karte zu einer Ausrüstungszauberkarte und das angreifende Monster mit dieser Karte ausgerüstet. (Berechnungen des Kampfschadens werden abgebrochen.) Behandle diese Karte als Ausrüstungszauberkarte. Erhöhe in jeder Standby Phase deines Gegners deine Life Points um die Hälfte der ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.
Cyberfalke
Cyberfalke
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein düsengetriebener Falke, der mit Schallgeschwindigkeit fliegt.

(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
Fliegender Kamakiri #2
Fliegender Kamakiri #2
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Eine fliegende Gottesanbeterin, die sich vorwiegend von Insekten ernährt.
Himmelskundschafter
Himmelskundschafter
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Mit Adleraugen und einer schnelleren Fluggeschwindigkeit als Mach 5 ist dieses Monster ein Meister der Lüfte.
Buster-Klingenkämpfer
Buster-Klingenkämpfer

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
Michizure
Michizure

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, selbst während des Damage Steps: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Geringerer Goblin-Beamter
Geringerer Goblin-Beamter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Life Points deines Gegners 3000 Punkte oder weniger betragen. Füge den Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen 500 Punkte Schaden zu.
Glücksspiel
Glücksspiel
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Hand deines Gegners 6 oder mehr und deine Hand 2 oder weniger Karten enthält. Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, ziehe, bis deine Hand 5 Karten enthält. Wenn du falsch vorausgesagt hast, überspringe deinen nächsten Spielzug.
Einstecken und Austeilen
Einstecken und Austeilen
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn deinen Life Points Schaden zugefügt wird. Füge den Life Points deines Gegners 700 Punkte Schaden zu. Füge zusätzlich den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden pro zusätzlicher „Einstecken und Austeilen“-Karte auf deinem Friedhof zu.
Feierliche Wünsche
Feierliche Wünsche
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn du eine oder mehr Karten ziehst, erhältst du 500 LP.
Totenkopfaufforderung
Totenkopfaufforderung

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn Karten auf den Friedhof gelegt werden, füge ihrem Besitzer 300 Schaden für jede der Karten zu.
Beulenungeziefer
Beulenungeziefer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 600
FLIPP: Du kannst 1 „Beulenungeziefer“-Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Deck beschwören, verdeckt in Verteidigungsposition. Mische dein Deck anschließend.
Dunkle Fledermaus
Dunkle Fledermaus
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Fledermäuse aus der Unterwelt, die ihre Feinde mit Hilfe übersinnlicher Wahrnehmung aufspüren.
Oni Panzer T-34
Oni Panzer T-34
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Ein von einem Ungeheuer besessener Panzer, der Feinde verfolgt, bis sie vernichtet sind.
Overdrive
Overdrive
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Ein gepanzerter Geländewagen, der mit einem Hochleistungsmaschinengewehr ausgestattet ist.
Brennendes Land
Brennendes Land
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls Spielfeldzauberkarten auf dem Spielfeld liegen, zerstöre sie. Während der Standby Phase jedes Spielers: Der Zugspieler erhält 500 Schaden.
Kalte Welle
Kalte Welle

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Diese Karte kann nur am Beginn der Main Phase 1 aktiviert werden. Bis zu deinem nächsten Spielzug können du und dein Gegner keine Zauber- und Fallenkarten spielen und setzen.
Elfenmeteoreinschlag
Elfenmeteoreinschlag

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Begrenzer-Entferner
Begrenzer-Entferner

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
Regen der Gnade
Regen der Gnade
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe die Life Points beider Spieler um 1000 Punkte.
Monsterrettung
Monsterrettung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst und besitzt; falls das Monster noch auf dem Spielfeld liegt, mische es und deine gesamte Hand ins Deck, zusätzlich ziehe danach Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du durch diesen Effekt von deiner Hand ins Deck gemischt hast. (Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls du eine Karte in deiner Hand hast, die dein Gegner besitzt.)
Verlagerung
Verlagerung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
Insektenimitation
Insektenimitation
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dessen Stufe 1 höher als die ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
Dimensionsloch
Dimensionsloch

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und entferne es bis zu deiner nächsten Standby Phase aus dem Spiel. Während die gewählte Karte aus dem Spiel entfernt ist, kann das Feld der Monsterkartenzone des gewählten Monsters nicht benutzt werden.
Bodeneinsturz
Bodeneinsturz
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Bestimme 2 Main-Monsterzonen auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann die bestimmten Zonen verwenden. Du kannst keine Zone bestimmen, das von einer Monsterkarte besetzt ist.
Magischer Abfluss
Magischer Abfluss

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
Unbegrenzte Entlassung
Unbegrenzte Entlassung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Monster der Stufe 3 oder niedriger werden in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurden, zerstört.
Schwerkraftbindung
Schwerkraftbindung

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
Magischer Vernichter Typ Null
Magischer Vernichter Typ Null
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab, um den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zuzufügen.
Augenschatten
Augenschatten
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners gesetzt werden: Wähle 1 der gesetzten Monster; ändere das gesetzte Monster in die offene Angriffsposition. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.)
Legendärer Fischer
Legendärer Fischer

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
Schwertjäger
Schwertjäger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2450 DEF 1700
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in dieser Battle Phase Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Rüste diese Karte mit all den Monstern aus dem Friedhof durch diesen Effekt als Ausrüstungszauberkarten aus.
●Das ausgerüstete Monster erhält 200 ATK.
Bohrkäfer
Bohrkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 „Parasiten-Parazid“-Karte aus deinem Deck wählen, dein Deck mischen und „Parasiten-Parazid“ oben auf dein Deck legen.
Tiefseekrieger
Tiefseekrieger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von jeglichen Zauberkarten unberührt.
Beißschuhe
Beißschuhe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 300
FLIPP: Ändere die Angriffs- oder Verteidigungsposition eines offenen Monsters auf dem Spielfeld. Die Karte muss offen bleiben.
Stachelroboter
Stachelroboter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Ein mechanischer Soldat, geschaffen von einem bösen Hexer. Er greift mit den beiden Stahlkugeln an seinen Armen an.
Aufforderung zum dunklen Schlaf
Aufforderung zum dunklen Schlaf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Wenn diese Karte mit einer Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster deines Gegners. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das ausgewählte Monster nicht angreifen.
Tausendäugiger Abgott
Tausendäugiger Abgott
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 0 DEF 0
Ein böses Wesen, das die Herzen der Menschen kontrolliert. Seine tausend Augen können die negativen Einflüsse in der Seele einer Person sehen und verstärken.
Tausendäugiges Opfer
Tausendäugiges Opfer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Trotz seiner kleinen Größe hat dieses Monster kräftige Kiefer, die Metall zermalmen können.
Hayabusa-Ritter
Hayabusa-Ritter

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Bombardierkäfer
Bombardierkäfer
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 400 DEF 900
FLIPP: Nimm 1 Monsterkarte, die verdeckt in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners liegt, auf und schau sie dir an. Wenn es eine Effektmonsterkarte ist, zerstöre sie (ihr Flippeffekt wird nicht aktiviert). Wenn es keine Effektmonsterkarte ist, lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück.
4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
FLIPP: Zerstöre alle Monster der Stufe 4, die dein Gegner kontrolliert.
Gradius
Gradius
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Ein Hochleistungsdüsenjäger mit Energiekapseln für variable Angriffsmöglichkeiten.
Vampirbaby
Vampirbaby

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
Verrückte Schwertbestie
Verrückte Schwertbestie

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Totenkopf-Schiff
Totenkopf-Schiff
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 900
Ein Piratenschiff, das aus dem Nebel auftaucht und alle seetüchtigen Schiffe versenkt.
Alles sehender weißer Tiger
Alles sehender weißer Tiger
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 500
Ein stolzer Herrscher des Dschungels, den einige fürchten und andere respektieren.
Goblin Angriffstrupp
Goblin Angriffstrupp

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Inselschildkröte
Inselschildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
Eine Riesenschildkröte, die häufig für eine Insel gehalten wird.
Flügelweber
Flügelweber
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Normal ] ATK 2750 DEF 2400
Eine Fee mit sechs Flügeln, die für Friede und Hoffnung betet.
Wissenschaftssoldat
Wissenschaftssoldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 800
Soldaten, die mit modernsten Waffen zum Kampf gegen unbekannte Kreaturen ausgestattet sind.
Seelen der Vergessenen
Seelen der Vergessenen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Normal ] ATK 900 DEF 200
Ein böser Geist, der durch hasserfüllte Seelen der im Kampf Gefallenen geschaffen wurde. Er wächst, indem er die Seelen seiner Feinde in sich aufnimmt.
Dokuroyaiba
Dokuroyaiba
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 400
Ein Bumerang mit Verstand, der ein Ziel bis an das Ende der Welt verfolgt.
Der Unterweltler Mega-Cyber
Der Unterweltler Mega-Cyber

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
Falls dein Gegner mindestens 2 Monster mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Gerfried, Eisenritter
Gerfried, Eisenritter

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
Insektensperre
Insektensperre
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keinen Angriff deklarieren.
Bestie von Talwar
Bestie von Talwar

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
Von allen Unterweltlern darf nur der Meister des Schwerts den Talwar halten.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kaiserlicher Befehl
Kaiserlicher Befehl

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, musst du 700 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört.