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SPELL RULER

( Veröffentlichungsdatum : 16/09/2002 )

Insgesamt 131 Karte(n)
Blauäugiger Toon-Drache
Blauäugiger Toon-Drache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Pinguinritter
Pinguinritter
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 800
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, vereine deinen Friedhof und dein Deck. Mische dein Deck anschließend.
Axt der Verzweiflung
Axt der Verzweiflung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
Schwarzer Anhänger
Schwarzer Anhänger

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Horn des Lichts
Horn des Lichts
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Erhöhe die DEF des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, um 800 Punkte. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, wird diese Karte oben auf dein Deck zurückgelegt, wenn du 500 Life Points zahlst.
Übelwollender Hätschler
Übelwollender Hätschler
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; lege diese Karte auf dein Deck.
Faszinierender Kreis
Faszinierender Kreis

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Metallfisch
Metallfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
Ein Metallfisch mit einer rasiermesserscharfen Schwanzflosse.
Elektrische Schlange
Elektrische Schlange
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 900
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt aus deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen wird, ziehe 2 Karten von deinem Deck.
Königinvogel
Königinvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Dieses Monster greift seine Feinde mit seinem riesigen Schnabel an.
Ameba
Ameba

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 350
Wenn die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld auf deinen Gegner übergeht, füge den Life Points deines Gegners 2000 Punkte Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Pfau
Pfau
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Ein großer Pfau, der seine Federn mit tödlicher Geschwindigkeit verschießt.
Maha Vailo
Maha Vailo

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
Erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
Wächter des Thronsaals
Wächter des Thronsaals
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Ein Robotwächter, der zum Schutz des Thronsaals gebaut wurde und mit Ziel suchenden Raketen bewaffnet ist.
Feuerkrake
Feuerkrake
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Ein Krake, der sich von Feuer und Hitze ernährt.
Minar
Minar
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 850 DEF 750
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu.
Griggle
Griggle
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 350 DEF 300
Wenn die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld auf deinen Gegner übergeht, erhöhe deine Life Points um 3000 Punkte. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Tyhon #2
Tyhon #2
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 1700 DEF 1900
Ein purpurner Drache, der Feuerbälle speit und so ein flammendes Feuermeer verursacht.
Antiker aus dem tiefen Wald
Antiker aus dem tiefen Wald
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 1900
Diese Kreatur nimmt die Gestalt einer im Wald lebenden, weißen Ziege an, ist jedoch tatsächlich ein Stammesältester des Waldes.
Dunkle Hexe
Dunkle Hexe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Eine populäre Kreatur in der Mythologie, die mit einem scharfen Speer tödliche Angriffe unternimmt.
Wetterbericht
Wetterbericht
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 950 DEF 1500
FLIPP: Zerstört alle „Verräterische Schwerter“, die offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegen. Wenn „Verräterische Schwerter“ zerstört wird, kannst du in diesem Zug zwei Battle Phasen durchführen (oder in deinem nächsten Zug, wenn diese Karte im Zug deines Gegners aktiviert wird).
Mechanische Schnecke
Mechanische Schnecke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Eine Cyborg-Schnecke, die sich noch immer mit langsamer Geschwindigkeit fortbewegt.
Flammen fressende Riesenschildkröte
Flammen fressende Riesenschildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
Eine Schildkröte mit Purpurpanzer, die Flammen frisst.
Flüssige Bestie
Flüssige Bestie
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 950 DEF 800
Eine flüssige Lebensform, die im Wasser gedeiht.
Hiros Schattenspäher
Hiros Schattenspäher

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 650 DEF 500
FLIPP: Dein Gegner zieht 3 Karten. Beide Spieler schauen sich die Karten an. Alle Zauberkarten unter den gezogenen Karten werden auf den Friedhof abgeworfen.
Hohe Flut Gyojin
Hohe Flut Gyojin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
Ein sehr agiler Halbfisch-Krieger, der für seine unerbittlichen Angriffe berühmt ist.
Thronangreifer
Thronangreifer

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1350 DEF 1700
FLIPP: Wähle 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte. Dieser Effekt kann nicht in der Battle Phase aktiviert werden.
Peitschenschwanz-Krähe
Peitschenschwanz-Krähe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Greift aus der Luft mit einem peitschenähnlichen Schwanz an.
Spielautomat
Spielautomat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
Die Fähigkeiten des Automaten hängen angeblich von den angezeigten Spielergebnissen ab.
Aufgegeben
Aufgegeben

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
Rote Bogenschützin
Rote Bogenschützin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Eine Bogenschützen-Nixe, die sich in einer schützenden Muschel versteckt und auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.
Grabwächters Diener
Grabwächters Diener
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können.
Fluch der Unterwelt
Fluch der Unterwelt
X
ZAUBER ZAUBER
Ändere die Kampfpositionen aller Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition und umgekehrt. Diese Positionen können in dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, nicht erneut geändert werden, außer durch den Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte. Du kannst diese Karte nur während deiner Standby Phase aktivieren.
Emporkömmling Goblin
Emporkömmling Goblin
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
Tribut
Tribut
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jeder Spieler muss 500 Life Points zahlen, um einen Angriff zu deklarieren.
Endgültiges Schicksal
Endgültiges Schicksal
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 5 Karten aus deiner Hand ab. Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Schnappstahl
Schnappstahl

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
Chor der heiligen Stätte
Chor der heiligen Stätte
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Erhöhe die DEF aller Monster in Verteidigungsposition um 500 Punkte.
Beschlagnahme
Beschlagnahme

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners an, wähle 1 Karte davon und wirf sie auf den Friedhof ab.
Verbrecher-Duo
Verbrecher-Duo

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab und falls er andere Karten in seiner Hand hat, wirft er 1 weitere Karte ab, die er bestimmt.
Finsternis naht
Finsternis naht
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 2 Karten von deiner Hand ab. Wähle 1 offenes Monster und ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
Elfenhandspiegel
Elfenhandspiegel
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die genau 1 Monster (und keine anderen Karten) auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Wähle eine andere Karte, die ein geeignetes Ziel wäre; der Zauber wählt jetzt das neue Ziel.
Schneider der Wankelmütigen
Schneider der Wankelmütigen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle eine Ausrüstungskarte, mit der ein Monster ausgerüstet ist, und übertrage sie auf ein anderes Monster. Das neue Monster muss ein legales Ziel sein.
Waghalsig voranstürmen
Waghalsig voranstürmen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
Zuverlässiger Beschützer
Zuverlässiger Beschützer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Erhöhe die DEF von 1 offenen Monster bis zum Ende des Spielzugs um 700 Punkte.
Starker Wachposten
Starker Wachposten

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Schaue die Karten auf der Hand deines Gegners an, wähle dann 1 Karte und lege sie auf sein Deck zurück. Das Deck wird anschließend gemischt.
Kettenenergie
Kettenenergie
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jeder Spieler muss 500 Life Points zahlen, um Karten aus seiner Hand als Normal- oder Spezialbeschwörung zu beschwören, zu setzen oder zu aktivieren.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Riesen-Trunade
Riesen-Trunade

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Qual der Wahl
Qual der Wahl

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 5 Karten von deinem Deck und zeige sie deinem Gegner. Dein Gegner wählt 1 Karte davon. Füge die gewählte Karte deiner Hand hinzu und wirf die anderen Karten ab.
Schlangenzahn
Schlangenzahn
X
FALLE FALLE
Verringere im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
Schwarze-Illusion-Ritual
Schwarze-Illusion-Ritual

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
Oktoberser
Oktoberser
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Mit dem Kopf eines Fisches und den Beinen einer Krake schleudert dieses seltsame Wesen Speere gegen seine Feinde.
Übersinnlicher Kappa
Übersinnlicher Kappa
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 1000
Ein amphibisches Wesen mit einer Vielzahl von Kräften, mit denen es sich vor den Angriffen seiner Feinde schützen kann.
Horn des Einhorns
Horn des Einhorns

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK und DEF. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf das Deck zurück.
Labyrinthmauern
Labyrinthmauern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Diese Mauern bilden ein Labyrinth, das für Gegner keine Ausgänge hat.
Mauerschatten
Mauerschatten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Magisches Labyrinth“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Langarmgreifer #2
Langarmgreifer #2
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 700
Eine Amphibienkreatur mit zwei peitschenähnlichen Schwänzen.
Stein-Oger Grotto
Stein-Oger Grotto
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Ein Riesentier, geformt durch riesige Felsen.
Magisches Labyrinth
Magisches Labyrinth
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Labyrinthmauern“ mit dieser Karte aus. Du kannst das ausgerüstete Monster als Tribut anbieten; beschwöre „Mauerschatten“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Ewige Ruhe
Ewige Ruhe
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
Megawandler
Megawandler

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
Eröffnungstanz
Eröffnungstanz
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Auftritt des Schwerts“ als Ritualbeschwörung beschworen. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht.
Hamburger-Rezept
Hamburger-Rezept
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Hungriger Burger“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht.
Haus der Klebestreifen
Haus der Klebestreifen
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das dein Gegner beschwört (mit Ausnahme von Spezialbeschwörung) eine DEF von 500 oder weniger hat, ist es zerstört.
Fressgaboon
Fressgaboon
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das dein Gegner beschwört (mit Ausnahme von Spezialbeschwörung) eine ATK von 500 oder weniger hat, ist es zerstört.
Schildkrötenschwur
Schildkrötenschwur
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Krebsschildkröte“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Auftritt des Schwerts
Auftritt des Schwerts
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Ritual ] ATK 1950 DEF 1850
Du kannst diese Karte mit „Eröffnungstanz“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Hungriger Burger
Hungriger Burger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Ritual ] ATK 2000 DEF 1850
Du kannst diese Karte mit „Hamburger-Rezept“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Krebsschildkröte
Krebsschildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Ritual ] ATK 2550 DEF 2500
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Schildkrötenschwur“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Ryu-Ran
Ryu-Ran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Ein teuflischer kleiner Drache, behütet in einem Ei, das täuschend harmlos aussieht.
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Toon-Jungfrau
Toon-Jungfrau

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Herbeigerufener Toon-Schädel
Herbeigerufener Toon-Schädel

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
Jigen Bakudan
Jigen Bakudan
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 1000
FLIPP: Biete diese Karte während deiner Standby Phase als Tribut an, um alle Monster auf deiner Spielfeldseite zu zerstören und den Life Points deines Gegners soviel Schaden zuzufügen, wie die Hälfte der addierten ATK aller zerstörten Karten (ohne dieses Monster) beträgt.
Hyozanryu
Hyozanryu

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
Toon-Welt
Toon-Welt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
Cyberdose
Cyberdose

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 900
FLIPP: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, dann zeigen beide Spieler die obersten 5 Karten ihrer Decks vor, dann beschwören sie alle vorgezeigten Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich fügen sie die restlichen Karten ihrer Hand hinzu. (Falls ein Spieler weniger als 5 Karten in seinem Deck hat, zeigt er möglichst viele vor.)
Verbanner des Lichts
Verbanner des Lichts

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
Riesenratte
Riesenratte

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Senju der tausend Hände
Senju der tausend Hände

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
Ufo-Schildkröte
Ufo-Schildkröte

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Blitzangreifer
Blitzangreifer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Verringere die ATK und DEF dieser Karte für jede Karte in deiner Hand um 400 Punkte.
Karate-Mann
Karate-Mann

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst die Grund-ATK dieser Karte einmal pro Spielzug verdoppeln. Wenn du diesen Effekt benutzt, zerstöre diese Karte in der End Phase.
Dunkles Zebra
Dunkles Zebra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Wenn dies während deiner Standby Phase die einzige Karte unter deiner Kontrolle ist, wird sie automatisch in Verteidigungsposition gelegt. Du kannst die Position dieser Karte während desselben Spielzugs nicht ändern.
Riesenkeim
Riesenkeim

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu und dann kannst du eine beliebige Anzahl „Riesenkeim“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Flinker Momonga
Flinker Momonga

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Flinker Momonga“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Speer-Idiot
Speer-Idiot
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Wenn diese Karte, nachdem sie geflippt wurde, vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, beschwört jeder Spieler 1 Monster aus dem eigenen Friedhof als Spezialbeschwörung, offen in Angriffsposition oder verdeckt in Verteidigungsposition.
Glänzender Elf
Glänzender Elf

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Eber-Soldat
Eber-Soldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
Diese Karte kann nur durch eine Flipp-Beschwörung beschworen werden. Zerstöre diese Karte, falls sie als Normalbeschwörung beschworen wurde. Wenn dein Gegner 1 oder mehr Monster kontrolliert, verringert sich die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
Mutter Grizzly
Mutter Grizzly

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Fliegender Kamakiri #1
Fliegender Kamakiri #1

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Zeremonienglocke
Zeremonienglocke
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1850
Beide Spieler müssen mit vorgezeigter Hand spielen.
Klangvogel
Klangvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Mystische Tomate
Mystische Tomate

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Kotodama
Kotodama
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Falls sich offene Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld befinden, zerstöre die Monster. (Falls ein Monster beschworen oder aufgedeckt wird, das denselben Namen hat wie ein Monster, das bereits offen auf dem Spielfeld liegt, wird das neue offene Monster zerstört. Falls sie gleichzeitig beschworen oder aufgedeckt werden, werden sie alle zerstört.)
Gaia-Kraft
Gaia-Kraft
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle ERDE Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
Umiiruka
Umiiruka
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle WASSER Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
Geschmolzene Zerstörung
Geschmolzene Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle FEUER Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
Steigende Luftströmung
Steigende Luftströmung
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle WIND Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
Leuchtender Funke
Leuchtender Funke
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle LICHT Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
Mystische Plasma-Zone
Mystische Plasma-Zone
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Erhöhe die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringere ihre DEF um 400 Punkte.
Friedensbote
Friedensbote

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster mit 1500 oder mehr ATK können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 100 LP oder zerstöre diese Karte.
Biberkrieger
Biberkrieger
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
Mammutfriedhof
Mammutfriedhof
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Ein Mammut, das die Gräber seiner Verwandten schützt und absolut gnadenlos vorgeht, wenn es auf Grabräuber trifft.
Neo, magischer Schwertkämpfer
Neo, magischer Schwertkämpfer
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Ein Wanderer zwischen den Dimensionen, der nicht nur Zauberei praktiziert, sondern auch ein Meister der Kampfkunst ist.
Menschenfresser-Schatztruhe
Menschenfresser-Schatztruhe
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Ein Monster, das als Schatztruhe verkleidet ist und ahnungslosen Abenteurern auflauert.
Hitotsu-Me-Riese
Hitotsu-Me-Riese
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Ein einäugiges Riesentier mit dicken, kräftigen Armen, deren Schläge sehr großen Schaden anrichten.
Ookazi
Ookazi
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Bleiche Bestie
Bleiche Bestie
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Ungeheuer mit bläulich-weißer Haut ist sehr furchterregend anzusehen.
Hane-Hane
Hane-Hane
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 500
FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
Flammen-Schwertkämpfer
Flammen-Schwertkämpfer
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FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
„Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
Strafe des Albtraums
Strafe des Albtraums
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 900
Dieser Unterweltler richtet über seine in Särge eingesperrten Feinde.
Verschmelzer
Verschmelzer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 900 DEF 700
„Kleiner Engel“ + „Mystisches Schaf #2“
Kleiner Engel
Kleiner Engel
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LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Normal ] ATK 600 DEF 900
Eine flinke kleine Fee, die nur sehr schwer zu treffen ist.
Mystisches Schaf #2
Mystisches Schaf #2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Ein Monsterschaf, das die Gegner mit seinem langen Schwanz hypnotisiert.
Masaki, legendärer Schwertkämpfer
Masaki, legendärer Schwertkämpfer
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
Kurama
Kurama
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 800
Ein heimtückischer Vogel, der aus der Luft mit seinem peitschenähnlichen Schwanz angreift.
Macht von Kaishin
Macht von Kaishin
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Aqua-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
Berg
Berg
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Drache-, Geflügeltes Ungeheuer- und Donner-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
Hinotama
Hinotama
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Karbonala-Krieger
Karbonala-Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
„M-Krieger #1“ + „M-Krieger #2“
Larvas
Larvas
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Eine flinke, vogelähnliche Kreatur, die gegnerische Monster mit ihren dünnen, langen Armen erwürgt.
M-Krieger #1
M-Krieger #1
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 500
Dieser Krieger ist auf Kombinationsangriffe spezialisiert und blockiert den Rückzug seiner Feinde mit Magnetkräften.
M-Krieger #2
M-Krieger #2
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1000
Dieser Krieger ist auf Kombinationsangriffe spezialisiert und mit einer harten, magnetisch überzogenen Rüstung ausgestattet.
Rasender Panda
Rasender Panda
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Ein wildes Ungeheuer, das seine Feinde mit einem großen Bambusstab niederschlägt.
Böse Drachenkämpferin
Böse Drachenkämpferin
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Fusion ] ATK 1200 DEF 900
„Armaill“ + „Einäugiger Schilddrache“
Einäugiger Schilddrache
Einäugiger Schilddrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 700 DEF 1300
Dieser Drache trägt seinen Schild nicht nur zu seinem Schutz, sondern auch, um damit seine Feinde zu rammen.
Sandstein
Sandstein
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 1600
Taucht aus dem Boden auf und greift mit langen, schlangenähnlichen Fangarmen an.
Topf der Gier
Topf der Gier

Verboten

Verboten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 2 Karten.
Schlangen-Nachtdrache
Schlangen-Nachtdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.