Insgesamt 131 Karte(n)
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- Blauäugiger Toon-Drache
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Pinguinritter
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 800
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, vereine deinen Friedhof und dein Deck. Mische dein Deck anschließend.
- Axt der Verzweiflung
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
- Schwarzer Anhänger
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Horn des Lichts
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Erhöhe die DEF des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, um 800 Punkte. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, wird diese Karte oben auf dein Deck zurückgelegt, wenn du 500 Life Points zahlst.
- Übelwollender Hätschler
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; lege diese Karte auf dein Deck.
- Faszinierender Kreis
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Metallfisch
- X
- WASSER Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Ein Metallfisch mit einer rasiermesserscharfen Schwanzflosse.
- Elektrische Schlange
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 900
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt aus deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen wird, ziehe 2 Karten von deinem Deck.
- Königinvogel
- X
- WIND Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Dieses Monster greift seine Feinde mit seinem riesigen Schnabel an.
- Ameba
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 350
- Wenn die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld auf deinen Gegner übergeht, füge den Life Points deines Gegners 2000 Punkte Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Pfau
- X
- WIND Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Ein großer Pfau, der seine Federn mit tödlicher Geschwindigkeit verschießt.
- Maha Vailo
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
- Erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
- Wächter des Thronsaals
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Ein Robotwächter, der zum Schutz des Thronsaals gebaut wurde und mit Ziel suchenden Raketen bewaffnet ist.
- Feuerkrake
- X
- FEUER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Ein Krake, der sich von Feuer und Hitze ernährt.
- Minar
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 850 DEF 750
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu.
- Griggle
- X
- ERDE Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 350 DEF 300
- Wenn die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld auf deinen Gegner übergeht, erhöhe deine Life Points um 3000 Punkte. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Tyhon #2
- X
- FEUER Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 1700 DEF 1900
- Ein purpurner Drache, der Feuerbälle speit und so ein flammendes Feuermeer verursacht.
- Antiker aus dem tiefen Wald
- X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 1900
- Diese Kreatur nimmt die Gestalt einer im Wald lebenden, weißen Ziege an, ist jedoch tatsächlich ein Stammesältester des Waldes.
- Dunkle Hexe
- X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Eine populäre Kreatur in der Mythologie, die mit einem scharfen Speer tödliche Angriffe unternimmt.
- Wetterbericht
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 950 DEF 1500
- FLIPP: Zerstört alle „Verräterische Schwerter“, die offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegen. Wenn „Verräterische Schwerter“ zerstört wird, kannst du in diesem Zug zwei Battle Phasen durchführen (oder in deinem nächsten Zug, wenn diese Karte im Zug deines Gegners aktiviert wird).
- Mechanische Schnecke
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Eine Cyborg-Schnecke, die sich noch immer mit langsamer Geschwindigkeit fortbewegt.
- Flammen fressende Riesenschildkröte
- X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
- Eine Schildkröte mit Purpurpanzer, die Flammen frisst.
- Flüssige Bestie
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 950 DEF 800
- Eine flüssige Lebensform, die im Wasser gedeiht.
- Hiros Schattenspäher
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 650 DEF 500
- FLIPP: Dein Gegner zieht 3 Karten. Beide Spieler schauen sich die Karten an. Alle Zauberkarten unter den gezogenen Karten werden auf den Friedhof abgeworfen.
- Hohe Flut Gyojin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
- Ein sehr agiler Halbfisch-Krieger, der für seine unerbittlichen Angriffe berühmt ist.
- Thronangreifer
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1350 DEF 1700
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte. Dieser Effekt kann nicht in der Battle Phase aktiviert werden.
- Peitschenschwanz-Krähe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Greift aus der Luft mit einem peitschenähnlichen Schwanz an.
- Spielautomat
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Die Fähigkeiten des Automaten hängen angeblich von den angezeigten Spielergebnissen ab.
- Aufgegeben
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
- Rote Bogenschützin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Eine Bogenschützen-Nixe, die sich in einer schützenden Muschel versteckt und auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.
- Grabwächters Diener
- X
- ZAUBER Permanent
- Dein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können.
- Fluch der Unterwelt
- X
- ZAUBER
- Ändere die Kampfpositionen aller Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition und umgekehrt. Diese Positionen können in dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, nicht erneut geändert werden, außer durch den Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte. Du kannst diese Karte nur während deiner Standby Phase aktivieren.
- Emporkömmling Goblin
- X
- ZAUBER
- Ziehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
- Tribut
- X
- ZAUBER Permanent
- Jeder Spieler muss 500 Life Points zahlen, um einen Angriff zu deklarieren.
- Endgültiges Schicksal
- X
- ZAUBER
- Wirf 5 Karten aus deiner Hand ab. Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
- Schnappstahl
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
- Chor der heiligen Stätte
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Erhöhe die DEF aller Monster in Verteidigungsposition um 500 Punkte.
- Beschlagnahme
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners an, wähle 1 Karte davon und wirf sie auf den Friedhof ab.
- Verbrecher-Duo
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 LP; dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab und falls er andere Karten in seiner Hand hat, wirft er 1 weitere Karte ab, die er bestimmt.
- Finsternis naht
- X
- ZAUBER
- Wirf 2 Karten von deiner Hand ab. Wähle 1 offenes Monster und ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Elfenhandspiegel
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die genau 1 Monster (und keine anderen Karten) auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Wähle eine andere Karte, die ein geeignetes Ziel wäre; der Zauber wählt jetzt das neue Ziel.
- Schneider der Wankelmütigen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle eine Ausrüstungskarte, mit der ein Monster ausgerüstet ist, und übertrage sie auf ein anderes Monster. Das neue Monster muss ein legales Ziel sein.
- Waghalsig voranstürmen
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Zuverlässiger Beschützer
- X
- ZAUBER Schnell
- Erhöhe die DEF von 1 offenen Monster bis zum Ende des Spielzugs um 700 Punkte.
- Starker Wachposten
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Schaue die Karten auf der Hand deines Gegners an, wähle dann 1 Karte und lege sie auf sein Deck zurück. Das Deck wird anschließend gemischt.
- Kettenenergie
- X
- ZAUBER Permanent
- Jeder Spieler muss 500 Life Points zahlen, um Karten aus seiner Hand als Normal- oder Spezialbeschwörung zu beschwören, zu setzen oder zu aktivieren.
- Mystischer Raum-Taifun
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Qual der Wahl
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 5 Karten von deinem Deck und zeige sie deinem Gegner. Dein Gegner wählt 1 Karte davon. Füge die gewählte Karte deiner Hand hinzu und wirf die anderen Karten ab.
- Schlangenzahn
- X
- FALLE
- Verringere im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
- Schwarze-Illusion-Ritual
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
- Oktoberser
- X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Mit dem Kopf eines Fisches und den Beinen einer Krake schleudert dieses seltsame Wesen Speere gegen seine Feinde.
- Übersinnlicher Kappa
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 1000
- Ein amphibisches Wesen mit einer Vielzahl von Kräften, mit denen es sich vor den Angriffen seiner Feinde schützen kann.
- Horn des Einhorns
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK und DEF. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf das Deck zurück.
- Labyrinthmauern
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Diese Mauern bilden ein Labyrinth, das für Gegner keine Ausgänge hat.
- Mauerschatten
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Magisches Labyrinth“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Langarmgreifer #2
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 700
- Eine Amphibienkreatur mit zwei peitschenähnlichen Schwänzen.
- Stein-Oger Grotto
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Ein Riesentier, geformt durch riesige Felsen.
- Magisches Labyrinth
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Labyrinthmauern“ mit dieser Karte aus. Du kannst das ausgerüstete Monster als Tribut anbieten; beschwöre „Mauerschatten“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Ewige Ruhe
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
- Megawandler
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
- Eröffnungstanz
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Auftritt des Schwerts“ als Ritualbeschwörung beschworen. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht.
- Hamburger-Rezept
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Hungriger Burger“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht.
- Haus der Klebestreifen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das dein Gegner beschwört (mit Ausnahme von Spezialbeschwörung) eine DEF von 500 oder weniger hat, ist es zerstört.
- Fressgaboon
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das dein Gegner beschwört (mit Ausnahme von Spezialbeschwörung) eine ATK von 500 oder weniger hat, ist es zerstört.
- Schildkrötenschwur
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Krebsschildkröte“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
- Auftritt des Schwerts
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Ritual ] ATK 1950 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit „Eröffnungstanz“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Hungriger Burger
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Ritual ] ATK 2000 DEF 1850
- Du kannst diese Karte mit „Hamburger-Rezept“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Krebsschildkröte
- X
- WASSER Stufe 8 [ Aqua / Ritual ] ATK 2550 DEF 2500
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Schildkrötenschwur“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
- Ryu-Ran
- X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Ein teuflischer kleiner Drache, behütet in einem Ei, das täuschend harmlos aussieht.
- Manga Ryu-Ran
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Toon-Jungfrau
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Herbeigerufener Toon-Schädel
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Jigen Bakudan
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 1000
- FLIPP: Biete diese Karte während deiner Standby Phase als Tribut an, um alle Monster auf deiner Spielfeldseite zu zerstören und den Life Points deines Gegners soviel Schaden zuzufügen, wie die Hälfte der addierten ATK aller zerstörten Karten (ohne dieses Monster) beträgt.
- Hyozanryu
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
- Toon-Welt
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
- Cyberdose
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- FLIPP: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, dann zeigen beide Spieler die obersten 5 Karten ihrer Decks vor, dann beschwören sie alle vorgezeigten Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich fügen sie die restlichen Karten ihrer Hand hinzu. (Falls ein Spieler weniger als 5 Karten in seinem Deck hat, zeigt er möglichst viele vor.)
- Verbanner des Lichts
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
- Riesenratte
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Senju der tausend Hände
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
- Ufo-Schildkröte
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Blitzangreifer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Verringere die ATK und DEF dieser Karte für jede Karte in deiner Hand um 400 Punkte.
- Karate-Mann
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst die Grund-ATK dieser Karte einmal pro Spielzug verdoppeln. Wenn du diesen Effekt benutzt, zerstöre diese Karte in der End Phase.
- Dunkles Zebra
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Wenn dies während deiner Standby Phase die einzige Karte unter deiner Kontrolle ist, wird sie automatisch in Verteidigungsposition gelegt. Du kannst die Position dieser Karte während desselben Spielzugs nicht ändern.
- Riesenkeim
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu und dann kannst du eine beliebige Anzahl „Riesenkeim“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Flinker Momonga
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Flinker Momonga“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Speer-Idiot
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Wenn diese Karte, nachdem sie geflippt wurde, vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, beschwört jeder Spieler 1 Monster aus dem eigenen Friedhof als Spezialbeschwörung, offen in Angriffsposition oder verdeckt in Verteidigungsposition.
- Glänzender Elf
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Eber-Soldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
- Diese Karte kann nur durch eine Flipp-Beschwörung beschworen werden. Zerstöre diese Karte, falls sie als Normalbeschwörung beschworen wurde. Wenn dein Gegner 1 oder mehr Monster kontrolliert, verringert sich die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
- Mutter Grizzly
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Fliegender Kamakiri #1
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Zeremonienglocke
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1850
- Beide Spieler müssen mit vorgezeigter Hand spielen.
- Klangvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Mystische Tomate
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Kotodama
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
- Falls sich offene Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld befinden, zerstöre die Monster. (Falls ein Monster beschworen oder aufgedeckt wird, das denselben Namen hat wie ein Monster, das bereits offen auf dem Spielfeld liegt, wird das neue offene Monster zerstört. Falls sie gleichzeitig beschworen oder aufgedeckt werden, werden sie alle zerstört.)
- Gaia-Kraft
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle ERDE Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Umiiruka
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle WASSER Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Geschmolzene Zerstörung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle FEUER Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Steigende Luftströmung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle WIND Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Leuchtender Funke
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle LICHT Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Mystische Plasma-Zone
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Erhöhe die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringere ihre DEF um 400 Punkte.
- Friedensbote
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Monster mit 1500 oder mehr ATK können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 100 LP oder zerstöre diese Karte.
- Biberkrieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
- Mammutfriedhof
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Mammut, das die Gräber seiner Verwandten schützt und absolut gnadenlos vorgeht, wenn es auf Grabräuber trifft.
- Neo, magischer Schwertkämpfer
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Wanderer zwischen den Dimensionen, der nicht nur Zauberei praktiziert, sondern auch ein Meister der Kampfkunst ist.
- Menschenfresser-Schatztruhe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Ein Monster, das als Schatztruhe verkleidet ist und ahnungslosen Abenteurern auflauert.
- Hitotsu-Me-Riese
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Ein einäugiges Riesentier mit dicken, kräftigen Armen, deren Schläge sehr großen Schaden anrichten.
- Ookazi
- X
- ZAUBER
- Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Bleiche Bestie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dieses Ungeheuer mit bläulich-weißer Haut ist sehr furchterregend anzusehen.
- Hane-Hane
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 500
- FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Flammen-Schwertkämpfer
- X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Strafe des Albtraums
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 900
- Dieser Unterweltler richtet über seine in Särge eingesperrten Feinde.
- Verschmelzer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 900 DEF 700
- „Kleiner Engel“ + „Mystisches Schaf #2“
- Kleiner Engel
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Normal ] ATK 600 DEF 900
- Eine flinke kleine Fee, die nur sehr schwer zu treffen ist.
- Mystisches Schaf #2
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Ein Monsterschaf, das die Gegner mit seinem langen Schwanz hypnotisiert.
- Masaki, legendärer Schwertkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
- Kurama
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Ein heimtückischer Vogel, der aus der Luft mit seinem peitschenähnlichen Schwanz angreift.
- Macht von Kaishin
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Aqua-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF.
- Berg
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Drache-, Geflügeltes Ungeheuer- und Donner-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Hinotama
- X
- ZAUBER
- Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Karbonala-Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
- „M-Krieger #1“ + „M-Krieger #2“
- Larvas
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Eine flinke, vogelähnliche Kreatur, die gegnerische Monster mit ihren dünnen, langen Armen erwürgt.
- M-Krieger #1
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Dieser Krieger ist auf Kombinationsangriffe spezialisiert und blockiert den Rückzug seiner Feinde mit Magnetkräften.
- M-Krieger #2
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1000
- Dieser Krieger ist auf Kombinationsangriffe spezialisiert und mit einer harten, magnetisch überzogenen Rüstung ausgestattet.
- Rasender Panda
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Ein wildes Ungeheuer, das seine Feinde mit einem großen Bambusstab niederschlägt.
- Böse Drachenkämpferin
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Fusion ] ATK 1200 DEF 900
- „Armaill“ + „Einäugiger Schilddrache“
- Einäugiger Schilddrache
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 700 DEF 1300
- Dieser Drache trägt seinen Schild nicht nur zu seinem Schutz, sondern auch, um damit seine Feinde zu rammen.
- Sandstein
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 1600
- Taucht aus dem Boden auf und greift mit langen, schlangenähnlichen Fangarmen an.
- Topf der Gier
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Schlangen-Nachtdrache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Ein Drache, entstanden aus der Seele eines boshaften Ritters.