Insgesamt 144 Karte(n)
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- Torwächter
- X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
- Wilder Kobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
- Geflügelter Drache, Festungswächter #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
- Herbeigerufener Totenkopf
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Felsen-Oger Grotte #1
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Durch einen stabilen Panzer aus Fels geschützt, teilt dieses Monster Schläge aus, die die Knochen seiner Feinde zersplittern.
- Panzerechse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Eine Echse mit einem sehr starken Panzer und einem bösartigen Biss.
- Killerbiene
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Eine riesige Biene mit außergewöhnlicher Kraft, die besonders gefährlich ist, wenn sie in einem Schwarm auftritt.
- Mottenlarve
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Dieses Monster kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die „Kleine Motte“ mit dem „Kokon der Evolution“ ausrüstest und im zweiten deiner darauf folgenden Spielzüge als Tribut anbietest.
- Harpyie
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
- Harpyien-Schwestern
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Kojikocy
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ein Menschenjäger mit starken Armen, die große Steinbrocken zermalmen können.
- Kokon der Evolution
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Du kannst 1 „Kleine Motte“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Solange „Kleine Motte“ durch diesen Effekt ausgerüstet ist, werden ihre Grund-ATK/-DEF dieselben wie die von „Kokon der Evolution“.
- Kriechdrache
- X
- ERDE Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Dieser geschwächte Drache hat seine Flugfähigkeit eingebüßt, stellt allerdings immer noch eine tödliche Bedrohung dar.
- Panzerzombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Dieser Krieger schwingt blindwütig seine tödliche Klinge mit zerstörerischer Kraft.
- Maske der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Doma, Engel der Stille
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Diese Fee herrscht über das Ende allen Lebens.
- Weißer Zauberhut
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wirft er 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
- Großes Auge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- FLIPP: Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
- Schw. Totenkopfdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
-
„Herbeigerufener Totenkopf“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Maskierter Hexenmeister
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
- Brüllende Seeschnecke
- X
- WASSER Stufe 6 [ Aqua / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
- „Mystische Lampe“ + „Hyosube“
- Wasseromotik
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Verwandelt das aus einem Gefäß überfließende Wasser in angreifende Drachen.
- Bodenangreifer Bugroth
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Ein Kampfroboter für den Bodenkampf, der früher für die Kriegsführung zu Wasser verwendet wurde.
- Kleine Motte
- X
- ERDE Stufe 1 [ Insekt / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Dieser kleinen, aber dennoch tödlichen Kreatur geht man besser aus dem Weg.
- Vornehmer Egotist
- X
- ZAUBER
- Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Sanga des Donners
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Kazejin
- X
- WIND Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Suijin
- X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Mystische Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Stahlskorpion
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 250 DEF 300
- Ein Monster, das nicht vom Typ Maschine ist, und den „Stahlskorpion“ angreift, wird in der End Phase des zweiten gegnerischen Zugs nach diesem Angriff zerstört.
- Ocubeam
- X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 1550 DEF 1650
- Diese Kreatur ist eine fürchterliche Erscheinung und gebraucht sein riesiges Auge und seine großen Ohren, um jeder Bewegung folgen zu können.
- Leghul
- X
- ERDE Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 350
- Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Ooguchi
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Leogun
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1750 DEF 1550
- Ein riesiges Monster mit der Mähne eines Löwen, ähnlich dem König der Bestien.
- Sprenggaukler
- X
- FEUER Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 900
- Du kannst diesen Effekt nur in deiner Standby Phase aktivieren. Biete diese Karte als Tribut an, um 2 offene Monster mit einer ATK von 1000 oder weniger zu wählen und zu zerstören.
- Jinzo #7
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Magier des Glaubens
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Antiker Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- Dieser Elf lebt angeblich schon seit Tausenden von Jahren. Er führt eine Armee von Geistern gegen seine Feinde.
- Meeresboden-Hai
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Fusion ] ATK 1900 DEF 1600
- „Meeresgrundbewohner“ + „Tongyo“
- Meeresgrundbewohner
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Normal ] ATK 1650 DEF 1700
- Eine Meereskreatur, deren Zorn von Monstern gefürchtet ist.
- Zerstörer-Golem
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Ein Golem, der mit seiner riesigen rechten Hand seine Opfer zerquetscht.
- Kaminari-Angriff
- X
- WIND Stufe 5 [ Donner / Fusion ] ATK 1900 DEF 1400
- „Ocubeam“ + „Mega-Donnerball“
- Regenbogenblume
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 500
- Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Morinphen
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1550 DEF 1300
- Ein seltsames Geschöpf mit langen Armen und rasiermesserscharfen Klauen.
- Mega-Donnerball
- X
- WIND Stufe 2 [ Donner / Normal ] ATK 750 DEF 600
- Rollt über die Erde und verschießt Blitze aus Elektrizität, mit denen er seine Feinde angreift.
- Tongyo
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1350 DEF 800
- Dieses Monster fängt mit seiner langen Zunge andere Fische und saugt ihnen die Energie aus dem Leib.
- Kaiserliche Richterin
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Fusion ] ATK 2100 DEF 1700
- „Doppelgängerin der Königin“ + „Hibikime“
- Bleiche Bestie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dieses Ungeheuer mit bläulich-weißer Haut ist sehr furchterregend anzusehen.
- Elektrische Eidechse
- X
- ERDE Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 850 DEF 800
- Ein Monster, das nicht vom Typ Zombie ist und das die „Elektrische Eidechse“ angreift, kann im nächsten Zug des Spielers, der es kontrolliert, nicht angreifen.
- Jagdspinne
- X
- ERDE Stufe 5 [ Insekt / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Dieses Monster frisst alles, was ihm ins Netz geht.
- Antike Kampfeidechse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1100
- Bevor die Menschen kamen, war diese Echse der uneingeschränkte Herrscher der Welt.
- Doppelgängerin der Königin
- X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 350 DEF 300
- Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Trent
- X
- ERDE Stufe 5 [ Pflanze / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Als Wächter der Wälder ist dieser massive Baum angeblich unsterblich.
- Scheibenzauberer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1350 DEF 1000
- Dieses Monster versteckt sich in einer Untertasse und erscheint nur, wenn es einen Angriff ausführt.
- Hyosube
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1500 DEF 900
- Dieses Amphibientier ist im Angriff stark, lässt aber in der Verteidigung einiges zu wünschen übrig.
- Hibikime
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1450 DEF 1000
- Verwirrt feindliche Monster durch Lärm, der in den Ohren dröhnt.
- Falsche Falle
- X
- FALLE
- Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn dein Gegner den Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte verwendet, um Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite zu zerstören. Diese Karte wird anstelle deiner Fallenkarte(n) zerstört. Decke alle Karten, die in deiner Zauber- und Fallenkartenzone gesetzt sind, auf. Dadurch wird keine dieser Karten aktiviert. Anschließend verdecke diese Karten wieder.
- Ehrung der Verdammten
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Seelenerlöser
- X
- ZAUBER
- Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
- Fröhlicher Sarg
- X
- ZAUBER
- Wirf bis zu 3 Monsterkarten aus deiner Hand auf den Friedhof ab.
- Überläufer
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Babydrache
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
- Schw. Feuerdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Ein Drache, der in den Tiefen der Dunkelheit haust. Seine schlechte Sicht ist seine Schwäche.
- Sumpfkampfwächter
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Lavakampfwächter“, den du kontrollierst.
- Kampfstier
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
- Ein oft in Wäldern zu findendes Stiermonster, das feindliche Monster mit seinen beiden tödlichen Hörnern angreift.
- Zeitzauberer
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
- Saggi, dunkler Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Dieser Clown kommt aus dem Nichts und führt sehr seltsame Bewegungen aus, mit Hilfe derer er sich den Angriffen seiner Feinde entzieht.
- Drachenpfeifer
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
- FLIPP: Zerstört alle „Drachenfanggefäß“-Karten auf dem Spielfeld. Falls du welche zerstörst, bringe alle offenen Monster vom Typ Drache in die Angriffsposition.
- Gesichtsloser Illusionist
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Wehrt die Angriffe von Feinden mit der Kraft der Illusion ab.
- Sangan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Große Motte
- X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die „Kleine Motte“ mit dem „Kokon der Evolution“ ausrüstest und im vierten deiner darauf folgenden Spielzüge als Tribut anbietest.
- Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Qualle
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Eine fast unsichtbare, halb durchsichtige Qualle, die im Meer driftet.
- Schloss d. dunklen Illusionen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 920 DEF 1930
- FLIPP: Erhöht die ATK und DEF aller offenen Monster vom Typ Zombie um 200 Punkte. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich in jeder Standby Phase des Spielers, der diese Karte kontrolliert, die ATK und DEF aller Monster vom Typ Zombie um je 200 Punkte. Dieser Effekt hält bis zum vierten Zug nach Aktivierung der Karte an.
- König von Yamimakai
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
- Bedient sich der Mächte der Dunkelheit, um seine Feinde zu vernichten.
- Katapult-Schildkröte
- X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld zu.
- Mystischer Reiter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Halb Mensch, halb Pferd - dieses Monster ist berühmt für seine große Schnelligkeit.
- Tollwütiger Reiter
- X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
- „Kampfochse“ + „Mystischer Reiter“
- Grober Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1350 DEF 1400
- Falls diese Karte in Verteidigungsposition in die Angriffsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Pumpking, Geisterkönig
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
- Wenn „Schloss d. dunklen Illusionen“ offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhen sich ATK und DEF dieser Karte um 100 Punkte. Solange „Schloss d. dunklen Illusionen“ offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich in jeder Standby Phase des Spielers, der Pumpking, Geisterkönig kontrolliert, seine ATK und DEF um je 100 Punkte. Dieser Effekt hält bis zum vierten Zug nach Aktivierung der Karte an.
- Traumclown
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Verdorbene Weisheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1250 DEF 800
- Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Mische dein Deck.
- Antiker Geist
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 700
- Eine gefallene Elfe, die im Dunkeln große Kräfte besitzt.
- Wächter des Labyrinths
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1200
- Ein Monster, das den Eingang zur Unterwelt bewacht.
- Abwehrratte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Diese Kreatur ist durch eine harte Haarschicht geschützt und kann sich exzellent verteidigen.
- Kleiner Schwertkämpfer von Aile
- X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1300
- Biete 1 anderes Monster als dieses Monster auf deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, um die ATK dieser Karte bis zum Ende des Zugs um 700 Punkte zu erhöhen.
- Prinzessin von Tsurugi
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 700
- FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu für jede Zauber- und Fallenkarte auf seiner Spielfeldseite.
- Beschützer des Throns
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 1500
- Während der Abwesenheit des Königs verteidigt die Königin seinen Thron mit allen Mitteln.
- Schreckliches Feuer
- X
- ZAUBER
- Fügt den Life Points deines Gegners 1000 Punkte und deinen eigenen Life Points 500 Punkte direkten Schaden zu.
- Jirai Gumo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du falsch vorausgesagt hast, verlierst du die Hälfte deiner LP.
- Schatten-Leichenfledderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
- Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
- Labyrinthpanzer
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Fusion ] ATK 2400 DEF 2400
- „Gigatech-Wolf“ + „Kanonensoldat“
- Ryu-Kishin-Macht
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mit dunklen Kräften ausgestatteter Gargoyl. Dieser Gegner ist durch seine extrem scharfen Klauen gefährlich.
- Bickuribox
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion ] ATK 2300 DEF 2000
- „Grober Clown“ + „Traumclown“
- Giltia, Drachenritter
- X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1850 DEF 1500
- „Wächter des Labyrinths“ + „Beschützer des Throns“
- Raketenwerferspinne
- X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
- Gigatech-Wolf
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Ein eiserner Wolf mit rasiermesserscharfen Reißzähnen, die jede Rüstung durchdringen.
- Donnerdrache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand bis zu 2 „Donnerdrache“ von deinem Deck hinzu.
- Siebenfarbiger Fisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Ein seltener Regenbogenfisch, der noch nie von einem sterblichen Menschen gefangen werden konnte.
- Unsterblicher des Donners
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- FLIPP: Erhöhe deine Life Points um 3000 Punkte. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, verlierst du 5000 Life Points.
- Gestrafter Adler
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
- „Blaugeflügelte Krone“ + „Niwatori“
- Insektensoldaten des Himmels
- X
- WIND Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Wenn dieses Monster ein WIND Monster angreift, erhöht sich seine ATK nur während des Damage Step um 1000 Punkte.
- Hoshiningen
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 700
- Alle LICHT Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK, zusätzlich verlieren alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld 400 ATK.
- Musikerkönig
- X
- LICHT Stufe 5 [ Hexer / Fusion ] ATK 1750 DEF 1500
- „Hexe vom schwarzen Wald“ + „Lady des Glaubens“
- Yado Karu
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1700
- Wird diese Karte von der Angriffs- in die Verteidigungsposition gebracht, kannst du eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand unter dein Deck legen. Du kannst bestimmen, in welcher Reihenfolge.
- Cybersaurier
- X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Fusion ] ATK 1800 DEF 1400
-
„Sprenggaukler“ + „Zweiköpfiger König Rex“
(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
- Kanonensoldat
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
- Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen.
- Muka Muka
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- Erhält für jede Karte in deiner Hand 300 ATK/DEF.
- Bistro-Schlächter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, zieht er 2 Karten von seinem Deck.
- Sternenboy
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 550 DEF 500
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WASSER Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller FEUER Monster um 400 Punkte.
- Milus-Strahler
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller ERDE Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller WIND Monster um 400 Punkte.
- Flammen-Zerberus
- X
- FEUER Stufe 6 [ Pyro / Normal ] ATK 2100 DEF 1800
- Vielen als „Brennender Vollstrecker“ bekannt, ist dieses Monster in der Lage, seine Feinde zu Asche zu verbrennen.
- Niwatori
- X
- ERDE Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Verschlingt seine Feinde als Ganzes und verwendet ihre Essenz als Energie.
- Dunkler Elf
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
- Dieses Monster kann nur angreifen, wenn der Spieler, der es kontrolliert, 1000 Life Points bezahlt.
- Pilzmann #2
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1250 DEF 800
- Wenn diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verursacht sie bei dem Spieler, der sie kontrolliert, in jeder seiner Standby Phasen 300 Punkte Schaden. Die Kontrolle dieser Karte geht auf den Gegner über, wenn der Spieler, der sie kontrolliert, in seiner End Phase 500 Life Points bezahlt.
- Lavakampfwächter
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Sumpfkampfwächter“, den du kontrollierst.
- Hexe vom schwarzen Wald
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kleine Schimäre
- X
- FEUER Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 550
- Alle FEUER Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 400 ATK.
- Klingenfliege
- X
- WIND Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 700
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WIND Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller ERDE Monster um 400 Punkte.
- Lady des Glaubens
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 1100 DEF 800
- Besänftigt die Seelen anderer, indem sie einen mysteriösen Zauberspruch singt.
- Doppelköpfiger Donnerdrache
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Fusion ] ATK 2800 DEF 2100
- „Donnerdrache“ + „Donnerdrache“
- Hexenlehrling
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 550 DEF 500
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller LICHT Monster um 400 Punkte.
- Blaugeflügelte Krone
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Mit kronengleichem Haar und einem von bläulich weißen Flammen umgebenen Körper ist dieser Vogel faszinierend anzusehen.
- Totenkopfritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Fusion ] ATK 2650 DEF 2250
- „Verdorbene Weisheit“ + „Antiker Geist“
- Gazelle, König der mythischen Bestien
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.
(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
- Garnecia Elefantis
- X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein Monster, das so schwer ist, dass bei jedem seiner Schritte die Erde bebt.
- Pistolendrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Feierliches Urteil
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Horn des Himmels
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden: Biete 1 Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
- Schild und Schwert
- X
- ZAUBER
- Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
- Schwert der Tiefliegenden
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf dein Deck.
- Blockangriff
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
- Unglückliche Jungfrau
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 100
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof abgelegt wird, endet die Battle Phase für diesen Spielzug sofort.
- Raubender Goblin
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.
- Keiminfektion
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster, das nicht vom Typ Maschine ist und mit dieser Karte ausgerüstet wird, verringert seine ATK in jeder Standby Phase des Spielers, der die Keiminfektion kontrolliert, um 300 Punkte.
- Lähmender Trank
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster, das nicht vom Typ Maschine ist und mit dieser Karte ausgerüstet wird, kann nicht angreifen.
- Spiegelkraft
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
- Ring des Magnetismus
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein Monster auf deiner Seite des Spielfeldes mit dieser Karte ausrüsten. Diese Karte verringert die ATK und DEF des Monsters um 500 Punkte. Dein Gegner kann nur das Monster angreifen, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.
- Schmerzen teilen
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; lasse deinen Gegner 1 Monster als Tribut anbieten (ohne Effekt).
- Stim-Pack
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Während jeder deiner Standby Phasen verliert das ausgerüstete Monster 200 ATK.
- Schwerer Sturm
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Tausenddrache
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- „Zeitzauberer“ + „Babydrache“