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METAL RAIDERS

( Veröffentlichungsdatum : 27/06/2002 )

Insgesamt 144 Karte(n)
Torwächter
Torwächter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
Wilder Kobold
Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
Herbeigerufener Totenkopf
Herbeigerufener Totenkopf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Felsen-Oger Grotte #1
Felsen-Oger Grotte #1
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1200
Durch einen stabilen Panzer aus Fels geschützt, teilt dieses Monster Schläge aus, die die Knochen seiner Feinde zersplittern.
Panzerechse
Panzerechse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Eine Echse mit einem sehr starken Panzer und einem bösartigen Biss.
Killerbiene
Killerbiene
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Eine riesige Biene mit außergewöhnlicher Kraft, die besonders gefährlich ist, wenn sie in einem Schwarm auftritt.
Mottenlarve
Mottenlarve
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Dieses Monster kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die „Kleine Motte“ mit dem „Kokon der Evolution“ ausrüstest und im zweiten deiner darauf folgenden Spielzüge als Tribut anbietest.
Harpyie
Harpyie
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
Harpyien-Schwestern
Harpyien-Schwestern
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
Kojikocy
Kojikocy
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ein Menschenjäger mit starken Armen, die große Steinbrocken zermalmen können.
Kokon der Evolution
Kokon der Evolution
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Du kannst 1 „Kleine Motte“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Solange „Kleine Motte“ durch diesen Effekt ausgerüstet ist, werden ihre Grund-ATK/-DEF dieselben wie die von „Kokon der Evolution“.
Kriechdrache
Kriechdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Dieser geschwächte Drache hat seine Flugfähigkeit eingebüßt, stellt allerdings immer noch eine tödliche Bedrohung dar.
Panzerzombie
Panzerzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
Dieser Krieger schwingt blindwütig seine tödliche Klinge mit zerstörerischer Kraft.
Maske der Finsternis
Maske der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Doma, Engel der Stille
Doma, Engel der Stille
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Diese Fee herrscht über das Ende allen Lebens.
Weißer Zauberhut
Weißer Zauberhut
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wirft er 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
Großes Auge
Großes Auge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
FLIPP: Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
Schw. Totenkopfdrache
Schw. Totenkopfdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
„Herbeigerufener Totenkopf“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Maskierter Hexenmeister
Maskierter Hexenmeister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Brüllende Seeschnecke
Brüllende Seeschnecke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
„Mystische Lampe“ + „Hyosube“
Wasseromotik
Wasseromotik
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Verwandelt das aus einem Gefäß überfließende Wasser in angreifende Drachen.
Bodenangreifer Bugroth
Bodenangreifer Bugroth
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Ein Kampfroboter für den Bodenkampf, der früher für die Kriegsführung zu Wasser verwendet wurde.
Kleine Motte
Kleine Motte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Normal ] ATK 300 DEF 200
Dieser kleinen, aber dennoch tödlichen Kreatur geht man besser aus dem Weg.
Vornehmer Egotist
Vornehmer Egotist
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Sanga des Donners
Sanga des Donners
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Kazejin
Kazejin
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Suijin
Suijin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
Mystische Lampe
Mystische Lampe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Stahlskorpion
Stahlskorpion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 250 DEF 300
Ein Monster, das nicht vom Typ Maschine ist, und den „Stahlskorpion“ angreift, wird in der End Phase des zweiten gegnerischen Zugs nach diesem Angriff zerstört.
Ocubeam
Ocubeam
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 1550 DEF 1650
Diese Kreatur ist eine fürchterliche Erscheinung und gebraucht sein riesiges Auge und seine großen Ohren, um jeder Bewegung folgen zu können.
Leghul
Leghul
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 350
Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Ooguchi
Ooguchi
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 250
Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Leogun
Leogun
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1750 DEF 1550
Ein riesiges Monster mit der Mähne eines Löwen, ähnlich dem König der Bestien.
Sprenggaukler
Sprenggaukler
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 900
Du kannst diesen Effekt nur in deiner Standby Phase aktivieren. Biete diese Karte als Tribut an, um 2 offene Monster mit einer ATK von 1000 oder weniger zu wählen und zu zerstören.
Jinzo #7
Jinzo #7
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Magier des Glaubens
Magier des Glaubens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Antiker Elf
Antiker Elf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
Dieser Elf lebt angeblich schon seit Tausenden von Jahren. Er führt eine Armee von Geistern gegen seine Feinde.
Meeresboden-Hai
Meeresboden-Hai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Fusion ] ATK 1900 DEF 1600
„Meeresgrundbewohner“ + „Tongyo“
Meeresgrundbewohner
Meeresgrundbewohner
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Normal ] ATK 1650 DEF 1700
Eine Meereskreatur, deren Zorn von Monstern gefürchtet ist.
Zerstörer-Golem
Zerstörer-Golem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Ein Golem, der mit seiner riesigen rechten Hand seine Opfer zerquetscht.
Kaminari-Angriff
Kaminari-Angriff
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Donner / Fusion ] ATK 1900 DEF 1400
„Ocubeam“ + „Mega-Donnerball“
Regenbogenblume
Regenbogenblume
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 500
Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Morinphen
Morinphen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1550 DEF 1300
Ein seltsames Geschöpf mit langen Armen und rasiermesserscharfen Klauen.
Mega-Donnerball
Mega-Donnerball
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Donner / Normal ] ATK 750 DEF 600
Rollt über die Erde und verschießt Blitze aus Elektrizität, mit denen er seine Feinde angreift.
Tongyo
Tongyo
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1350 DEF 800
Dieses Monster fängt mit seiner langen Zunge andere Fische und saugt ihnen die Energie aus dem Leib.
Kaiserliche Richterin
Kaiserliche Richterin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion ] ATK 2100 DEF 1700
„Doppelgängerin der Königin“ + „Hibikime“
Bleiche Bestie
Bleiche Bestie
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Ungeheuer mit bläulich-weißer Haut ist sehr furchterregend anzusehen.
Elektrische Eidechse
Elektrische Eidechse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 850 DEF 800
Ein Monster, das nicht vom Typ Zombie ist und das die „Elektrische Eidechse“ angreift, kann im nächsten Zug des Spielers, der es kontrolliert, nicht angreifen.
Jagdspinne
Jagdspinne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Dieses Monster frisst alles, was ihm ins Netz geht.
Antike Kampfeidechse
Antike Kampfeidechse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1100
Bevor die Menschen kamen, war diese Echse der uneingeschränkte Herrscher der Welt.
Doppelgängerin der Königin
Doppelgängerin der Königin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 350 DEF 300
Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Trent
Trent
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Als Wächter der Wälder ist dieser massive Baum angeblich unsterblich.
Scheibenzauberer
Scheibenzauberer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1350 DEF 1000
Dieses Monster versteckt sich in einer Untertasse und erscheint nur, wenn es einen Angriff ausführt.
Hyosube
Hyosube
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1500 DEF 900
Dieses Amphibientier ist im Angriff stark, lässt aber in der Verteidigung einiges zu wünschen übrig.
Hibikime
Hibikime
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1450 DEF 1000
Verwirrt feindliche Monster durch Lärm, der in den Ohren dröhnt.
Falsche Falle
Falsche Falle
X
FALLE FALLE
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn dein Gegner den Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte verwendet, um Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite zu zerstören. Diese Karte wird anstelle deiner Fallenkarte(n) zerstört. Decke alle Karten, die in deiner Zauber- und Fallenkartenzone gesetzt sind, auf. Dadurch wird keine dieser Karten aktiviert. Anschließend verdecke diese Karten wieder.
Ehrung der Verdammten
Ehrung der Verdammten
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Seelenerlöser
Seelenerlöser
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
Fröhlicher Sarg
Fröhlicher Sarg
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf bis zu 3 Monsterkarten aus deiner Hand auf den Friedhof ab.
Überläufer
Überläufer

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Babydrache
Babydrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
Schw. Feuerdrache
Schw. Feuerdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Ein Drache, der in den Tiefen der Dunkelheit haust. Seine schlechte Sicht ist seine Schwäche.
Sumpfkampfwächter
Sumpfkampfwächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Lavakampfwächter“, den du kontrollierst.
Kampfstier
Kampfstier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
Ein oft in Wäldern zu findendes Stiermonster, das feindliche Monster mit seinen beiden tödlichen Hörnern angreift.
Zeitzauberer
Zeitzauberer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
Saggi, dunkler Clown
Saggi, dunkler Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 600 DEF 1500
Dieser Clown kommt aus dem Nichts und führt sehr seltsame Bewegungen aus, mit Hilfe derer er sich den Angriffen seiner Feinde entzieht.
Drachenpfeifer
Drachenpfeifer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
FLIPP: Zerstört alle „Drachenfanggefäß“-Karten auf dem Spielfeld. Falls du welche zerstörst, bringe alle offenen Monster vom Typ Drache in die Angriffsposition.
Gesichtsloser Illusionist
Gesichtsloser Illusionist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
Wehrt die Angriffe von Feinden mit der Kraft der Illusion ab.
Sangan
Sangan
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Große Motte
Große Motte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die „Kleine Motte“ mit dem „Kokon der Evolution“ ausrüstest und im vierten deiner darauf folgenden Spielzüge als Tribut anbietest.
Kuriboh
Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Qualle
Qualle
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Eine fast unsichtbare, halb durchsichtige Qualle, die im Meer driftet.
Schloss d. dunklen Illusionen
Schloss d. dunklen Illusionen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 920 DEF 1930
FLIPP: Erhöht die ATK und DEF aller offenen Monster vom Typ Zombie um 200 Punkte. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich in jeder Standby Phase des Spielers, der diese Karte kontrolliert, die ATK und DEF aller Monster vom Typ Zombie um je 200 Punkte. Dieser Effekt hält bis zum vierten Zug nach Aktivierung der Karte an.
König von Yamimakai
König von Yamimakai
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
Bedient sich der Mächte der Dunkelheit, um seine Feinde zu vernichten.
Katapult-Schildkröte
Katapult-Schildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld zu.
Mystischer Reiter
Mystischer Reiter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
Halb Mensch, halb Pferd - dieses Monster ist berühmt für seine große Schnelligkeit.
Tollwütiger Reiter
Tollwütiger Reiter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
„Kampfochse“ + „Mystischer Reiter“
Grober Clown
Grober Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1350 DEF 1400
Falls diese Karte in Verteidigungsposition in die Angriffsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Pumpking, Geisterkönig
Pumpking, Geisterkönig
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
Wenn „Schloss d. dunklen Illusionen“ offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhen sich ATK und DEF dieser Karte um 100 Punkte. Solange „Schloss d. dunklen Illusionen“ offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich in jeder Standby Phase des Spielers, der Pumpking, Geisterkönig kontrolliert, seine ATK und DEF um je 100 Punkte. Dieser Effekt hält bis zum vierten Zug nach Aktivierung der Karte an.
Traumclown
Traumclown
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Verdorbene Weisheit
Verdorbene Weisheit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1250 DEF 800
Falls diese Karte in Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird: Mische dein Deck.
Antiker Geist
Antiker Geist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1000 DEF 700
Eine gefallene Elfe, die im Dunkeln große Kräfte besitzt.
Wächter des Labyrinths
Wächter des Labyrinths
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1200
Ein Monster, das den Eingang zur Unterwelt bewacht.
Abwehrratte
Abwehrratte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 2000
Diese Kreatur ist durch eine harte Haarschicht geschützt und kann sich exzellent verteidigen.
Kleiner Schwertkämpfer von Aile
Kleiner Schwertkämpfer von Aile
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1300
Biete 1 anderes Monster als dieses Monster auf deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, um die ATK dieser Karte bis zum Ende des Zugs um 700 Punkte zu erhöhen.
Prinzessin von Tsurugi
Prinzessin von Tsurugi
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 700
FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu für jede Zauber- und Fallenkarte auf seiner Spielfeldseite.
Beschützer des Throns
Beschützer des Throns
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 1500
Während der Abwesenheit des Königs verteidigt die Königin seinen Thron mit allen Mitteln.
Schreckliches Feuer
Schreckliches Feuer
X
ZAUBER ZAUBER
Fügt den Life Points deines Gegners 1000 Punkte und deinen eigenen Life Points 500 Punkte direkten Schaden zu.
Jirai Gumo
Jirai Gumo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 100
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du falsch vorausgesagt hast, verlierst du die Hälfte deiner LP.
Schatten-Leichenfledderer
Schatten-Leichenfledderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
Labyrinthpanzer
Labyrinthpanzer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Fusion ] ATK 2400 DEF 2400
„Gigatech-Wolf“ + „Kanonensoldat“
Ryu-Kishin-Macht
Ryu-Kishin-Macht
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Ein mit dunklen Kräften ausgestatteter Gargoyl. Dieser Gegner ist durch seine extrem scharfen Klauen gefährlich.
Bickuribox
Bickuribox
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion ] ATK 2300 DEF 2000
„Grober Clown“ + „Traumclown“
Giltia, Drachenritter
Giltia, Drachenritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1850 DEF 1500
„Wächter des Labyrinths“ + „Beschützer des Throns“
Raketenwerferspinne
Raketenwerferspinne
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
Gigatech-Wolf
Gigatech-Wolf
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
Ein eiserner Wolf mit rasiermesserscharfen Reißzähnen, die jede Rüstung durchdringen.
Donnerdrache
Donnerdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand bis zu 2 „Donnerdrache“ von deinem Deck hinzu.
Siebenfarbiger Fisch
Siebenfarbiger Fisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1800 DEF 800
Ein seltener Regenbogenfisch, der noch nie von einem sterblichen Menschen gefangen werden konnte.
Unsterblicher des Donners
Unsterblicher des Donners
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
FLIPP: Erhöhe deine Life Points um 3000 Punkte. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, verlierst du 5000 Life Points.
Gestrafter Adler
Gestrafter Adler
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
„Blaugeflügelte Krone“ + „Niwatori“
Insektensoldaten des Himmels
Insektensoldaten des Himmels
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Wenn dieses Monster ein WIND Monster angreift, erhöht sich seine ATK nur während des Damage Step um 1000 Punkte.
Hoshiningen
Hoshiningen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 700
Alle LICHT Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK, zusätzlich verlieren alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld 400 ATK.
Musikerkönig
Musikerkönig
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Fusion ] ATK 1750 DEF 1500
„Hexe vom schwarzen Wald“ + „Lady des Glaubens“
Yado Karu
Yado Karu
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1700
Wird diese Karte von der Angriffs- in die Verteidigungsposition gebracht, kannst du eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand unter dein Deck legen. Du kannst bestimmen, in welcher Reihenfolge.
Cybersaurier
Cybersaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion ] ATK 1800 DEF 1400
„Sprenggaukler“ + „Zweiköpfiger König Rex“

(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
Kanonensoldat
Kanonensoldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen.
Muka Muka
Muka Muka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 600 DEF 300
Erhält für jede Karte in deiner Hand 300 ATK/DEF.
Bistro-Schlächter
Bistro-Schlächter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, zieht er 2 Karten von seinem Deck.
Sternenboy
Sternenboy
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 550 DEF 500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WASSER Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller FEUER Monster um 400 Punkte.
Milus-Strahler
Milus-Strahler
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ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 250
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller ERDE Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller WIND Monster um 400 Punkte.
Flammen-Zerberus
Flammen-Zerberus
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FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Normal ] ATK 2100 DEF 1800
Vielen als „Brennender Vollstrecker“ bekannt, ist dieses Monster in der Lage, seine Feinde zu Asche zu verbrennen.
Niwatori
Niwatori
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 900 DEF 800
Verschlingt seine Feinde als Ganzes und verwendet ihre Essenz als Energie.
Dunkler Elf
Dunkler Elf
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Dieses Monster kann nur angreifen, wenn der Spieler, der es kontrolliert, 1000 Life Points bezahlt.
Pilzmann #2
Pilzmann #2
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1250 DEF 800
Wenn diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verursacht sie bei dem Spieler, der sie kontrolliert, in jeder seiner Standby Phasen 300 Punkte Schaden. Die Kontrolle dieser Karte geht auf den Gegner über, wenn der Spieler, der sie kontrolliert, in seiner End Phase 500 Life Points bezahlt.
Lavakampfwächter
Lavakampfwächter
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ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1550 DEF 1800
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Sumpfkampfwächter“, den du kontrollierst.
Hexe vom schwarzen Wald
Hexe vom schwarzen Wald
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kleine Schimäre
Kleine Schimäre
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FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 550
Alle FEUER Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 400 ATK.
Klingenfliege
Klingenfliege
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WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 700
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WIND Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller ERDE Monster um 400 Punkte.
Lady des Glaubens
Lady des Glaubens
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LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 1100 DEF 800
Besänftigt die Seelen anderer, indem sie einen mysteriösen Zauberspruch singt.
Doppelköpfiger Donnerdrache
Doppelköpfiger Donnerdrache
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LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Fusion ] ATK 2800 DEF 2100
„Donnerdrache“ + „Donnerdrache“
Hexenlehrling
Hexenlehrling
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 550 DEF 500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller LICHT Monster um 400 Punkte.
Blaugeflügelte Krone
Blaugeflügelte Krone
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WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Mit kronengleichem Haar und einem von bläulich weißen Flammen umgebenen Körper ist dieser Vogel faszinierend anzusehen.
Totenkopfritter
Totenkopfritter
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Fusion ] ATK 2650 DEF 2250
„Verdorbene Weisheit“ + „Antiker Geist“
Gazelle, König der mythischen Bestien
Gazelle, König der mythischen Bestien
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Garnecia Elefantis
Garnecia Elefantis
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ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein Monster, das so schwer ist, dass bei jedem seiner Schritte die Erde bebt.
Pistolendrache
Pistolendrache
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre es, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Feierliches Urteil
Feierliches Urteil
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FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Magische Störung
Magische Störung
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FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Sieben Werkzeuge des Banditen
Sieben Werkzeuge des Banditen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Horn des Himmels
Horn des Himmels
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden: Biete 1 Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
Schild und Schwert
Schild und Schwert
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ZAUBER ZAUBER
Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
Schwert der Tiefliegenden
Schwert der Tiefliegenden
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf dein Deck.
Blockangriff
Blockangriff
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
Unglückliche Jungfrau
Unglückliche Jungfrau
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 100
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof abgelegt wird, endet die Battle Phase für diesen Spielzug sofort.
Raubender Goblin
Raubender Goblin
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte ab.
Keiminfektion
Keiminfektion
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Ein Monster, das nicht vom Typ Maschine ist und mit dieser Karte ausgerüstet wird, verringert seine ATK in jeder Standby Phase des Spielers, der die Keiminfektion kontrolliert, um 300 Punkte.
Lähmender Trank
Lähmender Trank
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Ein Monster, das nicht vom Typ Maschine ist und mit dieser Karte ausgerüstet wird, kann nicht angreifen.
Spiegelkraft
Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
Ring des Magnetismus
Ring des Magnetismus
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein Monster auf deiner Seite des Spielfeldes mit dieser Karte ausrüsten. Diese Karte verringert die ATK und DEF des Monsters um 500 Punkte. Dein Gegner kann nur das Monster angreifen, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.
Schmerzen teilen
Schmerzen teilen
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ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; lasse deinen Gegner 1 Monster als Tribut anbieten (ohne Effekt).
Stim-Pack
Stim-Pack
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Während jeder deiner Standby Phasen verliert das ausgerüstete Monster 200 ATK.
Schwerer Sturm
Schwerer Sturm

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Tausenddrache
Tausenddrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
„Zeitzauberer“ + „Babydrache“