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FORÇA DIMENSIONAL

( Data de Lançamento : 19/05/2022 )

Total de 101 Card(s)
Fogo Livromante
Fogo Livromante

SE

Rara Secreta
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Ciberso / Efeito ] ATK 1800 DEF 1800
Você pode revelar 1 Monstro de Ritual da sua mão: Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode adicionar 1 monstro "Livromante" do seu Deck à sua mão, exceto "Fogo Livromante". Você só pode usar cada efeito de "Fogo Livromante" uma vez por turno.
Gentrude Camarartista
Gentrude Camarartista

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
Escala de Pêndulo Escala P 8 Se "Damange Camarartista" estiver na sua outra Zona de Pêndulo e você não controlar nenhum monstro ou apenas Monstros Pêndulo: você pode adicionar 1 card "Olhos Anômalos" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Gentrude Camarartista" uma vez por turno.
Se este card for destruído: você pode colocar 1 Monstro Pêndulo "Camarartista" do seu Deck na sua Zona de Pêndulo, exceto "Gentrude Camarartista". Se este card estiver com a face para cima no seu Deck Adicional: você pode descartar 1 Monstro Pêndulo; adicione este card à sua mão e, depois, você pode devolver 1 card "Camarartista" ou "Olhos Anômalos" da sua Zona de Pêndulo para a mão. Você só pode usar 1 efeito de "Gentrude Camarartista" por turno e apenas uma vez por turno.
Damange Camarartista
Damange Camarartista

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Fada / Pêndulo / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
Escala de Pêndulo Escala P 1 Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro seu e um monstro do oponente: você pode descartar 1 Monstro Pêndulo; esse monstro do oponente perde 1000 de ATK até o final deste turno.
Você pode descartar este card e 1 monstro "Camarartista", exceto "Damange Camarartista"; compre 2 cards. Se este card estiver no seu Cemitério e você controlar um card "Olhos Anômalos" ou "Gentrude Camarartista": você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo. Você só pode usar 1 efeito de "Damange Camarartista" por turno e apenas uma vez por turno.
Therion "Touro" Ain
Therion "Touro" Ain
X
FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 1600
Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Therion "Touro" Ain" uma vez por turno.
●Você pode escolher 1 monstro "Therion" ou 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, equipe esse monstro a este card.
●Você pode escolher 1 card "Therion" que você controla e 1 card que seu oponente controla; destrua-os.
Um monstro "Therion" equipado com este card ganha 700 de ATK e, além disso, ele pode ativar o 2º efeito listado acima como se fosse "Therion "Touro" Ain".
Therion "Ceifador" Fum
Therion "Ceifador" Fum
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Aqua / Efeito ] ATK 1400 DEF 2500
Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Therion "Ceifador" Fum" uma vez por turno.
●Você pode escolher 1 monstro "Therion" ou 1 monstro Aqua no seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, equipe esse monstro a este card.
●Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode escolher 1 card "Therion" na sua Zona de Magias & Armadilhas e 1 card que seu oponente controla; devolva-os para a mão.
Um monstro "Therion" equipado com este card ganha 700 de ATK e, além disso, ele pode ativar o 2º efeito listado acima como se fosse "Therion "Ceifador" Fum".
Therion "Duque" Yul
Therion "Duque" Yul
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Psíquico / Efeito ] ATK 2100 DEF 2800
Você só pode usar o 1º dos seguintes efeitos de "Therion "Duque" Yul" uma vez por turno.
●Você pode escolher 1 monstro "Therion" ou 1 monstro Psíquico no seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, equipe esse monstro a este card.
●Enquanto você controlar um Card de Equipamento, monstros "Therion" que você controla não podem ser destruídos pelos efeitos de card do seu oponente.
Um monstro "Therion" equipado com este card ganha 700 de ATK e, além disso, ele ganha o 2º efeito listado acima como se fosse "Therion "Duque" Yul".
Therion "Lírio" Borea
Therion "Lírio" Borea

SE

Rara Secreta
X
VENTO VENTO Nível Nível 8 [ Planta / Efeito ] ATK 2400 DEF 2500
Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Therion "Lírio" Borea" uma vez por turno.
●Você pode escolher 1 monstro "Therion" ou 1 monstro Planta no seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, equipe esse monstro a este card.
●Você pode enviar 1 card da sua mão ou do campo para o Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Therion" do seu Deck à sua mão.
Um monstro "Therion" equipado com este card ganha 700 de ATK e, além disso, ele pode ativar o 2º efeito listado acima como se fosse "Therion "Lírio" Borea".
Therion "Rei" Regulus
Therion "Rei" Regulus

SE

Rara Secreta
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 1600
Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Therion "Rei" Regulus" uma vez por turno.
●Você pode escolher 1 monstro "Therion" ou 1 monstro Máquina no seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, equipe esse monstro a este card.
●Quando seu oponente ativar um card ou efeito (Efeito Rápido): você pode enviar 1 Card de Monstro "Therion" da sua mão ou do campo com a face para cima para o Cemitério; negue o efeito.
Um monstro "Therion" equipado com este card ganha 700 de ATK e, além disso, ele pode ativar o 2º efeito listado acima como se fosse "Therion "Rei" Regulus".
Visas Starfrost
Visas Starfrost

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 2100 DEF 1500
Se este card estiver na sua mão: você pode escolher 1 monstro que você controla com um Tipo e Atributo diferentes que o deste card; destrua esse monstro e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Visas Starfrost" uma vez por turno. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode fazer com que este card ganhe ATK igual à metade do ATK ou DEF original desse monstro (o que for maior, em caso de empate, você seleciona).
Espantagarra Astra
Espantagarra Astra
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 1300
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em uma Zona de Monstros Principal sua, adjacente a um monstro "Espantagarra" que você controla ou na coluna dele. Você só pode Invocar "Espantagarra Astra" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Seus monstros "Espantagarra" nas Zonas de Monstros Adicionais podem atacar um número de vezes a cada Fase de Batalha, até o número de monstros "Espantagarra" em Posição de Defesa que você controla com nomes diferentes.
Espantagarra Belone
Espantagarra Belone
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 1700
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em uma Zona de Monstros Principal sua, adjacente a um monstro "Espantagarra" que você controla ou na coluna dele. Você só pode Invocar "Espantagarra Belone" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se um monstro "Espantagarra" seu na Zona de Monstros Adicional atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
Espantagarra Acro
Espantagarra Acro
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em uma Zona de Monstros Principal sua, adjacente a um monstro "Espantagarra" que você controla ou na coluna dele. Você só pode Invocar "Espantagarra Acro" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Seus monstros "Espantagarra" nas Zonas de Monstros Adicionais ganham 300 de ATK para cada monstro em Posição de Defesa que você controla.
Espantagarra Reichheart
Espantagarra Reichheart

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 2100
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em uma Zona de Monstros Principal sua, adjacente a um monstro "Espantagarra" que você controla ou na coluna dele. Você só pode Invocar "Espantagarra Reichheart" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha "Espantagarra" do seu Deck à sua mão e, depois, se 3 ou mais monstros em Posição de Defesa estiverem no campo, você pode comprar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Espantagarra Reichheart" uma vez por turno.
Malhador Louco
Malhador Louco
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Zumbi / Regulador / Efeito ] ATK 400 DEF 200
O nome deste card se torna "Zumbi Espalha-praga" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro de Nível 6 ou mais que você controla; reduza o Nível dele em 2 e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial e, além disso, o duelista que o Invocou não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros Zumbi, enquanto este card estiver com a face para cima na Zona de Monstros. Você só pode usar este efeito de "Malhador Louco" uma vez por turno.
Carniçaal Mazera
Carniçaal Mazera
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2800 DEF 2300
Se um ou mais monstros Zumbi que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card da sua mão ou do Cemitério. Se este card for banido da mão ou do Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, depois, você pode reduzir o Nível dele em 1. Você só pode usar cada efeito de "Carniçaal Mazera" uma vez por turno.
Desafiante Heroico - Espada Inglesa
Desafiante Heroico - Espada Inglesa
X
TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 600 DEF 200
Se você controlar um monstro "Heroico(a)", exceto um monstro de Nível 1: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 outro monstro Guerreiro que você controla com um Nível; o Nível desse monstro ou deste card se torna o Nível do outro e, além disso, você não pode declarar um ataque pelo resto deste turno, exceto com Monstros Xyz. Você só pode usar cada efeito de "Desafiante Heroico - Espada Inglesa" uma vez por turno.
Desafiante Heroico - Chicote d'armas
Desafiante Heroico - Chicote d'armas
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
Se você controlar 2 ou mais monstros Guerreiro: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha "Heroico(a)" do seu Deck à sua mão. Se este card estiver no seu Cemitério e seus PV forem 500 ou menos: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas negue seus efeitos. Você só pode usar cada efeito de "Desafiante Heroico - Chicote d'armas" uma vez por turno.
Predaplanta Byblisp
Predaplanta Byblisp
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Planta / Efeito ] ATK 0 DEF 1900
Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro "Predaplanta" do seu Deck à sua mão, exceto "Predaplanta Byblisp". Se um monstro com um Marcador de Predador estiver no campo: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Predaplanta Byblisp" uma vez por turno.
Predaplanta Bufolicula
Predaplanta Bufolicula
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Planta / Pêndulo / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Escala de Pêndulo Escala P 0 Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão de TREVAS do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão. Você só pode usar este efeito de "Predaplanta Bufolicula" uma vez por turno.
Se este card for enviado para o Cemitério ou adicionado ao seu Deck Adicional com a face para cima porque foi usado como Matéria de Fusão: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo de TREVAS com a face para cima do seu Deck Adicional à sua mão, exceto "Predaplanta Bufolicula". Você só pode usar este efeito de "Predaplanta Bufolicula" uma vez por turno.
Predaplanta Triantis
Predaplanta Triantis
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Planta / Pêndulo / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000
Escala de Pêndulo Escala P 8 Enquanto este card estiver na sua Zona de Pêndulo, se você Invocar por Invocação-Fusão um Monstro de Fusão de TREVAS, você também pode usar cards nas suas Zonas de Pêndulo como se fossem monstros no campo, como matéria para sua Invocação-Fusão.
Se este card for enviado para o Cemitério ou adicionado ao seu Deck Adicional com a face para cima porque foi usado como Matéria de Fusão: você pode selecionar monstros no campo, até o número de monstros que você controla e colocar 1 Marcador de Predador em cada um e, se isso acontecer, quaisquer desses monstros que forem de Nível 2 ou mais se tornam de Nível 1 enquanto tiverem um Marcador de Predador.
Guerreiro Sinfônico Guitariss
Guerreiro Sinfônico Guitariss
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Máquina / Pêndulo / Regulador / Efeito ] ATK 1100 DEF 500
Escala de Pêndulo Escala P 0 Você pode escolher 1 outro card "Guerreiro Sinfônico" que você controla; devolva tanto esse card como este card para a mão. Você só pode usar este efeito de "Guerreiro Sinfônico Guitariss" uma vez por turno.
Se "Sinfo Amplificardor" estiver na sua Zona do Campo: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 card na sua Zona de Pêndulo; devolva-o para a mão. Você só pode usar cada efeito de "Guerreiro Sinfônico Guitariss" uma vez por turno.
Guerreiro Sinfônico DJJ
Guerreiro Sinfônico DJJ
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 1200 DEF 1200
Escala de Pêndulo Escala P 8 Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode virar com a face para cima em Posição de Defesa, 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla. Se o efeito de um monstro "Guerreiro Sinfônico" for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua Zona de Pêndulo. Você só pode usar este efeito de "Guerreiro Sinfônico DJJ" uma vez por turno.
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" do seu Deck com a face para baixo em Posição de Defesa, exceto "Guerreiro Sinfônico DJJ", ou, se "Sinfo Amplificardor" estiver na sua Zona do Campo, em vez disso, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" do seu Deck, exceto "Guerreiro Sinfônico DJJ", mas negue seus efeitos. Você só pode usar este efeito de "Guerreiro Sinfônico DJJ" uma vez por turno.
Nota Cervo Noh-P.U.N.K.
Nota Cervo Noh-P.U.N.K.

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 1800
Você pode revelar 1 outro monstro "P.U.N.K." na sua mão; Invoque por Invocação-Especial o monstro revelado ou este card e envie o outro para o Cemitério. Se este card for enviado do campo para o seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "P.U.N.K." no seu Cemitério, exceto um monstro de Nível 5; Invoque-o por Invocação-Especial, mas você não pode Invocar por Invocação-Especial "Nota Cervo Noh-P.U.N.K." pelo resto deste turno. Você só pode usar cada efeito de "Nota Cervo Noh-P.U.N.K." uma vez por turno.
Cavaleiro Ilegal
Cavaleiro Ilegal

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Demônio / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
Durante a Fase Principal, se você não controlar nenhum monstro, ou controlar uma "Ficha de Aventura" (Efeito Rápido): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se você controlar uma "Ficha de Aventura" (Efeito Rápido): você pode escolher até 2 cards que seu oponente controla; conceda o controle deste card ao seu oponente e, se isso acontecer, devolva esse(s) card(s) para a mão. Você só pode usar cada efeito de "Cavaleiro Ilegal" uma vez por turno.
Guerreiros Antigos - Don Ying Selvagem
Guerreiros Antigos - Don Ying Selvagem
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
Enquanto você controlar um monstro "Guerreiros Antigos" de Nível 7 ou mais, seu oponente deve pagar 400 PV para ativar um card ou efeito. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Guerreiros Antigos - Don Ying Selvagem" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 monstro "Guerreiros Antigos" de Nível 7 ou mais ou 1 Magia/Armadilha Contínua "Guerreiros Antigos" do seu Deck à sua mão. Se um monstro for enviado para o Cemitério do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card no Cemitério do seu oponente; bana-o e, se isso acontecer, compre 1 card.
Cadete Guarda de Batalha
Cadete Guarda de Batalha
X
TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 50 DEF 100
Todos os monstros "Guarda de Batalha" que você controla ganham 500 de ATK. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Cadete Guarda de Batalha" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Banquete Selvagem NV5" do seu Deck à sua mão. Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Guerreiro de Nível 8 da sua mão.
Médium Lei da Luz
Médium Lei da Luz
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Fada / Efeito ] ATK 400 DEF 300
No começo da Fase de Batalha do seu oponente: você pode escolher qualquer número de monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla; enquanto este card estiver na sua Zona de Monstros, esses monstros devem atacar este card neste turno, se possível. Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo este card e um monstro em Posição de Ataque do oponente: você pode negar o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK original desse monstro do oponente.
Dragão Divino Titanomakhia
Dragão Divino Titanomakhia
X
LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000
Este card Invocado por Invocação-Especial não pode ser destruído em batalha. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Dragão Divino Titanomakhia" uma vez por turno. Você pode banir 3 "Dragão Divino Titanomakhia" do seu Cemitério e/ou do campo com a face para cima, incluindo este card no campo; destrua todos os cards que seu oponente controla. Durante a Fase Final: você pode enviar cards do topo do seu Deck para o seu Cemitério, igual ao número de monstros Dragão que você controla.
Sentinela Iluminado pelo Sol
Sentinela Iluminado pelo Sol
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1500
Você pode Baixar este card da sua mão na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do próximo turno depois que este card Baixado foi destruído e enviado para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial e, depois, destrua todos os cards que seu oponente controla na coluna deste card.
Bugroth Anfíbio MK-11
Bugroth Anfíbio MK-11
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 1850 DEF 1500
Enquanto "Umi" não estiver no campo, este card ganha 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar diretamente. Enquanto "Umi" estiver no campo: você pode escolher 1 monstro que não seja de ÁGUA com a face para cima no campo; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Bugroth Anfíbio MK-11" uma vez por turno.
Mare do Mar Supremo
Mare do Mar Supremo
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 monstro Aqua do seu Deck para o Cemitério, exceto "Mare do Mar Supremo". Durante sua Fase Final: você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolha 1 monstro Aqua no seu Cemitério, exceto "Mare do Mar Supremo"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Mare do Mar Supremo" uma vez por turno.
Jarra Reversa
Jarra Reversa
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 900
VIRE: Coloque tantos outros monstros no campo quanto possível com a face para baixo em Posição de Defesa e, depois, devolva tantas Magias/Armadilhas com a face para cima quanto possível do campo para a mão e, depois, cada duelista pode Baixar Magias/Armadilhas da mão dele, até o número devolvido à sua própria mão por este efeito. Você só pode usar este efeito de "Jarra Reversa" uma vez por turno.
Yamatako Orochi
Yamatako Orochi
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 1 [ Serpente Marinha / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 800
Este card no campo pode ser considerado como um monstro de Nível 8 quando usado para uma Invocação-Sincro. Um Monstro Sincro que usou este card como matéria ganha este efeito de acordo com seu Nível original.
●8 ou menos: Ganha 800 de ATK/DEF.
●9 ou mais: Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
Sarcoughagos Devoradores
Sarcoughagos Devoradores
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Quando este card for destruído em batalha com um monstro do oponente: você pode tomar o controle desse monstro do oponente e, se isso acontecer, ele se torna um monstro Zumbi e, além disso, seu ATK/DEF se tornam 0. Quando um monstro Zumbi seu for destruído em batalha com um monstro do oponente, enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode banir este card; tome o controle desse monstro do oponente e, se isso acontecer, ele se torna um monstro Zumbi e, além disso, seu ATK/DEF se tornam 0. Você só pode usar este efeito de "Sarcoughagos Devoradores" uma vez por turno.
Dragão-Pêndulografo de Olhos Anômalos
Dragão-Pêndulografo de Olhos Anômalos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Dragão / Ritual / Pêndulo / Efeito ] ATK 2700 DEF 2500
Escala de Pêndulo Escala P 4 Durante a Fase Final: você pode adicionar à sua mão 1 Magia de Ritual do seu Deck ou Cemitério e, depois, devolva este card para a mão. Você só pode usar este efeito de "Dragão-Pêndulografo de Olhos Anômalos" uma vez por turno.
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Advento do Olhos Anômalos". Deve ser Invocado por Invocação-Ritual, ou por Invocação-Pêndulo da sua mão. Sempre que seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional, cause 300 de dano a ele. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia ou seus efeitos (Efeito Rápido): você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo e, se isso acontecer, negue esse efeito e, depois, se você colocou este card Invocado por Invocação-Ritual na Zona de Pêndulo, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Anômalos" do seu Deck Adicional.
Alba-Lenatus, o Dragão do Abismo
Alba-Lenatus, o Dragão do Abismo

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2500 DEF 2500
1 "Caído de Arbaz" + 1+ monstros Dragão
Não pode ser usado como Matéria de Fusão. Deve ser Invocado por Invocação-Fusão ou por Invocação-Especial ao enviar os cards acima de quaisquer Zonas de Monstros para o Cemitério. Este card pode atacar monstros um número de vezes a cada Fase de Batalha, até o número de matérias usadas para ele. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode adicionar 1 Magia Normal "Polimerização" ou Magia Normal "Fusão" do seu Deck à sua mão.
Dragão Fusão Predapoder de Peçonha Insaciável
Dragão Fusão Predapoder de Peçonha Insaciável

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 3600 DEF 2500
1 Monstro de Fusão de TREVAS + 1 Monstro de Fusão
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Predaplanta".)
Uma vez por turno, quando um card ou efeito for ativado (Efeito Rápido): você pode oferecer 1 monstro como Tributo em qualquer campo com um Marcador de Predador e, se isso acontecer, negue a ativação. Se este card Invocado por Invocação-Fusão que você controla for enviado para o seu Cemitério por um card do oponente: você pode escolher 1 monstro de TREVAS no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Dragão Fusão Predapoder de Peçonha Insaciável" uma vez por turno.
Predaplanta Ambulomelides
Predaplanta Ambulomelides
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Planta / Fusão / Efeito ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstros "Predaplanta"
Se este card for Invocado por Invocação-Fusão: você pode adicionar à sua mão 1 monstro "Predaplanta" ou 1 Magia/Armadilha "Predap" do seu Deck, Cemitério ou Deck Adicional com a face para cima. Você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla com um Marcador de Predador ou 1 monstro que você controla; ofereça-o como Tributo e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Predaplanta" do seu Deck. Você só pode usar cada efeito de "Predaplanta Ambulomelides" uma vez por turno.
Dinomorfia Rexterm
Dinomorfia Rexterm

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dinossauro / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 0
1 Monstro de Fusão "Dinomorfia" + 1 monstro "Dinomorfia"
Seu oponente não pode ativar os efeitos de monstros que ele controla que tenham um ATK igual ou maior que seus PV. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Dinomorfia Rexterm" uma vez por turno. (Efeito Rápido): você pode pagar metade dos seus PV; até o final deste turno, o ATK de todos os monstros que seu oponente controla atualmente se torna igual aos seus PV. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Dinomorfia" de Nível 6 ou menos do seu Cemitério.
Senhor Dragão Zumbi de Olhos Vermelhos
Senhor Dragão Zumbi de Olhos Vermelhos

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Zumbi / Sincro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
1 Regulador Zumbi + 1+ monstros não-Reguladores
Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro Zumbi no seu Cemitério, exceto "Senhor Dragão Zumbi de Olhos Vermelhos"; Invoque-o por Invocação-Especial. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 1 monstro Zumbi que você controla; Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Senhor Dragão Zumbi de Olhos Vermelhos" uma vez por turno.
Dragão Esquelético Felgrand
Dragão Esquelético Felgrand

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Zumbi / Sincro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2800
1 Regulador Zumbi + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla ou no Cemitério dele; bana-o. Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Especial de qualquer Cemitério, enquanto este monstro estiver no campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 outro monstro com a face para cima no campo; negue seus efeitos até o final deste turno. Você só pode usar cada efeito de "Dragão Esquelético Felgrand" uma vez por turno.
Dragão Imortal
Dragão Imortal

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Zumbi / Sincro / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 2400
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Durante sua Fase Principal: você pode enviar 1 monstro Zumbi do seu Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, o Nível deste card se torna a diferença entre os Níveis originais desse monstro e deste card. Quando um monstro Zumbi seu for destruído em batalha, enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Dragão Imortal" uma vez por turno.
Guerreiro Sinfônico Rockks
Guerreiro Sinfônico Rockks
X
VENTO VENTO Nível Nível 7 [ Máquina / Sincro / Pêndulo / Efeito ] ATK 2500 DEF 1500
Escala de Pêndulo Escala P 10 Durante cada Fase de Apoio: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo com a face para cima do seu Deck Adicional à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Guerreiro Sinfônico Rockks" uma vez por turno. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode destruir tanto esse monstro como este card.
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card na Zona de Monstros for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Guerreiro Sinfônico Rockks" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo com a face para cima do seu Deck Adicional à sua mão. Se "Sinfo Amplificardor" estiver na sua Zona do Campo: você pode destruir 1 card no campo.
Justiceiro Final Psíquico
Justiceiro Final Psíquico

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 11 [ Psíquico / Sincro / Efeito ] ATK 3500 DEF 3500
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Enquanto seus PV forem iguais ou menores que os do seu oponente, este card Invocado por Invocação-Sincro não é afetado pelos efeitos ativados do seu oponente. Uma vez por turno: você pode pagar 1000 PV e, depois, escolha 1 monstro que você controla e 1 card que seu oponente controla; bana-os. No começo da Fase de Batalha: você pode fazer com que este card ganhe ATK igual à diferença entre seus PV e os do seu oponente.
Campeão Heroico - Claivesolish
Campeão Heroico - Claivesolish

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstros Guerreiro de Nível 4
Seu oponente não pode escolher monstros como alvo de ataques, exceto este. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Campeão Heroico - Claivesolish" uma vez por turno. Você pode pagar PV até ter apenas 500 restantes; no começo da Fase de Batalha deste turno, dobre o ATK de 1 monstro que você controla. Quando um ataque for declarado envolvendo um monstro do seu oponente: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; este card ganha ATK igual ao ATK desse monstro até o final deste turno.
Campeão Heroico - Jarngreipr
Campeão Heroico - Jarngreipr
X
TERRA TERRA Classe Classe 1 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 700 DEF 1800
2 monstros Guerreiro de Nível 1
Na primeira vez que cada monstro Guerreiro que você controla seria destruído em batalha ou por um efeito de card a cada turno, ele não é destruído. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Campeão Heroico - Jarngreipr" uma vez por turno. Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 monstro Guerreiro de Nível/Classe 4 no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, este card ganha ATK igual ao ATK original desse monstro. Quando um ataque for declarado envolvendo um monstro do seu oponente: você pode ganhar PV igual à metade do ATK dele.
Exoirmãs Magnifica
Exoirmãs Magnifica

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Classe Classe 8 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 2800
2 Monstros Xyz "Exoirmã" de Classe 4
Deve ser Invocado por Invocação-Xyz com as matérias acima. Este card pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; bana 1 card que seu oponente controla. Quando seu oponente ativar um card ou efeito (Efeito Rápido): você pode devolver para o seu Deck Adicional 1 Monstro Xyz do qual você é dono associado a este card e, depois, você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, usando este card que você controla como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias deste card para o monstro Invocado.)
Jogos de Dados Sumô Musical
Jogos de Dados Sumô Musical
X
FOGO FOGO Classe Classe 6 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 600 DEF 3000
2 monstros de Nível 6
No começo da Fase de Batalha do seu oponente: se este card estiver na Zona de Monstros Principal, lance um dado de seis faces e mova este card diretamente esse número (1 a 6) de Zonas de Monstros Principais no sentido horário e, se já houver um monstro nessa zona para a qual ele se moveu, associe esse monstro a este card como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Se este efeito fizer com que o número de matérias deste monstro exceda 6, você vence o Duelo. Se este card não puder ser movido, ou o monstro na zona para a qual ele se moveu não puder ser associado, envie este card para o Cemitério.
Além do Pêndulo
Além do Pêndulo

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Link Link 2 [ Mago / Link / Efeito ] ATK 1200 DEF -
2 Monstros de Efeito, incluindo um Monstro Pêndulo
Se este card for Invocado por Invocação-Link na Zona de Monstros Adicional: você pode pagar 1200 PV; adicione 1 Monstro Pêndulo do seu Deck à sua mão, mas pelo resto deste turno, a não ser que você Invoque por Invocação-Pêndulo depois que este efeito resolver, você não pode ativar efeitos de monstro e os efeitos de quaisquer cards nas suas Zonas de Pêndulo são negados. Se 2 monstros com Níveis originais diferentes forem Invocados por Invocação-Pêndulo ao mesmo tempo em zonas para as quais este card apontar: você pode escolher 2 cards no campo; destrua-os. Você só pode usar este efeito de "Além do Pêndulo" uma vez por turno.
Espantagarra Tri-Heart
Espantagarra Tri-Heart

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Link Link 3 [ Besta-Guerreira / Link / Efeito ] ATK 3000 DEF -
3 Monstros de Efeito
Deve ser Invocado por Invocação-Link. Todos os monstros com a face para cima no campo são colocados em Posição de Defesa. Não é afetado pelos efeitos ativados de monstros em Posição de Defesa. Uma vez por turno, se este card estiver na Zona de Monstros Adicional: você pode escolher 1 monstro "Espantagarra" de Nível 3 no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, adicione 1 monstro "Espantagarra" do seu Deck à sua mão e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros "Espantagarra".
Pintora do Clima Arco Lunar
Pintora do Clima Arco Lunar

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Link Link 3 [ Fada / Link / Efeito ] ATK 2400 DEF -
3 monstros "do Clima"
Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 dos seus monstros "do Clima" banidos. Se este card Invocado por Invocação-Link for destruído: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Pintora do Clima Arco-Íris" do seu Deck Adicional. Monstros de Efeito "do Clima" para os quais este card apontar ganham o seguinte efeito.
●(Efeito Rápido): você pode banir este card e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla; bana-o até a Fase de Apoio do próximo turno.
Dançapione Silvestre
Dançapione Silvestre

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Link Link 2 [ Planta / Link / Efeito ] ATK 1200 DEF -
2 monstros Planta
Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode selecionar um número entre 1 e 3 e escavar esse número de cards do topo do seu Deck e, se isso acontecer, você pode Invocar por Invocação-Especial até 2 monstros Planta escavados, mas eles não podem ser usados como Matéria Link e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério. Você pode escolher 1 monstro Planta no seu Cemitério que tenha um Nível; até o final deste turno, os Níveis dos monstros para os quais este card apontar se tornam o Nível desse monstro. Você só pode usar cada efeito de "Dançapione Silvestre" uma vez por turno.
Pêndulo Extra
Pêndulo Extra

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Durante sua Fase Principal deste turno, você pode conduzir 1 Invocação-Pêndulo de um ou mais monstros do seu Deck Adicional em adição à sua Invocação-Pêndulo padrão. (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
Discoliseu Therion
Discoliseu Therion

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro "Therion" do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno, se um monstro seu seria destruído em batalha, em vez disso, você pode enviar 1 card "Therion" ou 1 "Motor Interminável Sistema Argyro" do seu Deck para o Cemitério. Uma vez por turno, quando um monstro for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Therion" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode ativar 1 "Discoliseu Therion" por turno.
Motor Interminável Sistema Argyro
Motor Interminável Sistema Argyro

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Envie 1 card "Therion" do seu Deck para o Cemitério. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 card "Therion" no seu Cemitério; se os dois ainda estiverem no seu Cemitério, adicione esse card ou este card à sua mão e, se isso acontecer, coloque o outro no fundo do seu Deck. Você só pode usar 1 efeito de "Motor Interminável Sistema Argyro" por turno e apenas uma vez por turno.
Investida Therion
Investida Therion

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Envie para o Cemitério 1 card "Therion", exceto "Investida Therion", ou 1 "Motor Interminável Sistema Argyro" da sua mão ou da sua Zona de Magias & Armadilhas com a face para cima; compre 2 cards. Você só pode ativar 1 "Investida Therion" por turno.
Maldição Gelojade
Maldição Gelojade
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Enquanto um monstro "Gelojade" e "Berço Enion, Cenote de Gelojade" estiverem no campo, seu oponente não pode ativar os efeitos de monstros que foram Invocados nesse turno. Quando um monstro for destruído em uma batalha envolvendo um monstro "Gelojade" seu: você pode escolher 1 desses monstros destruídos; cause dano ao seu oponente igual ao ATK original desse monstro. Você só pode usar este efeito de "Maldição Gelojade" uma vez por turno.
Perda do Marcado
Perda do Marcado
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro que seu oponente controla que foi Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional e 1 Monstro de Fusão que você controla; embaralhe-os no(s) Deck(s) e, além disso, durante a Fase Final deste turno, cada duelista pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro de Fusão que mencione "Caído de Arbaz" como matéria do seu próprio Deck Adicional. Você só pode ativar 1 "Perda do Marcado" por turno.
Planeta Primitivo Reichphobia
Planeta Primitivo Reichphobia

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 monstro "Espantagarra" ou "Visas Starfrost" do seu Deck à sua mão. Monstros que seu oponente controla perdem 100 de ATK/DEF para cada monstro em Posição de Defesa no campo. Se 3 ou mais monstros em Posição de Defesa estiverem no campo: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Planeta Primitivo Reichphobia" uma vez por turno. Você só pode ativar 1 "Planeta Primitivo Reichphobia" por turno.
Chegada do Espantagarra
Chegada do Espantagarra

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro "Espantagarra" ou "Visas Starfrost" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Se um ou mais Monstros Link "Espantagarra" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Chegada do Espantagarra" uma vez por turno.
Renascimento Zumbi
Renascimento Zumbi

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Zumbi em qualquer Cemitério; bana 1 monstro com o mesmo nome do seu Deck ou Deck Adicional e, se isso acontecer, Invoque o monstro alvo por Invocação-Especial no seu campo. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode embaralhar no Deck 1 dos seus monstros Zumbi banidos e, se isso acontecer, Baixe este card, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar 1 efeito de "Renascimento Zumbi" por turno e apenas uma vez por turno.
Enviado Heroico
Enviado Heroico

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro "Heroico(a)" do seu Deck à sua mão. Se seus PV forem 500 ou menos: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 card "Heroico(a)" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Enviado Heroico" uma vez por turno.
Ensaio Geral
Ensaio Geral
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um efeito de um card "Guerreiro Sinfônico" for ativado, coloque 1 Marcador Sinfônico neste card quando esse efeito resolver. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Ensaio Geral" uma vez por turno. Você pode remover 3 Marcadores Sinfônicos do seu campo; adicione 1 monstro "Guerreiro Sinfônico" do seu Deck à sua mão. Se você Invocar um ou mais monstros "Guerreiro Sinfônico" por Invocação-Normal ou Especial (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar 1 "Sinfo Amplificardor" do seu Deck à sua mão.
A Previsão do Clima
A Previsão do Clima

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Quando este card for ativado: você pode colocar 1 Magia/Armadilha "do Clima" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "A Previsão do Clima" uma vez por turno. Se você Invocar por Invocação-Link um Monstro Link "do Clima", você também pode usar cards "do Clima" com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como monstros "do Clima" para sua Invocação-Link. Durante sua Fase Principal, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Normal 1 monstro "do Clima" da sua mão. Você só pode ativar 1 "A Previsão do Clima" por turno.
Saga dos Guerreiros Antigos - Decepção e Traição
Saga dos Guerreiros Antigos - Decepção e Traição
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiros Antigos" da sua mão e, se isso acontecer, sofra dano igual ao seu Nível x 100. Você pode enviar este card com a face para cima da Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Guerreiros Antigos" no campo; mude-o para qualquer Atributo e, depois, se você escolheu um monstro do oponente, você pode tomar o controle dele. Você só pode usar cada efeito de "Saga dos Guerreiros Antigos - Decepção e Traição" uma vez por turno.
Médium Caverguerra
Médium Caverguerra
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Enquanto seu oponente controlar um monstro Invocado por Invocação-Especial e você controlar um monstro "Caverguerra" de Nível 7 ou mais, durante a Fase Principal 1, nenhum duelista pode ativar os efeitos de monstros no campo. Durante sua Fase Principal: você pode Baixar 1 Magia/Armadilha "Caverguerra" diretamente do seu Deck, exceto "Médium Caverguerra" e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros Guerreiro. Você só pode usar este efeito de "Médium Caverguerra" uma vez por turno.
Materriator Ânulo
Materriator Ânulo
X
MAGIA MAGIA
Desassocie 1 Matéria Xyz de um monstro que você controla e, depois, se a matéria desassociada foi enviada para o seu Cemitério, você pode Baixar esse card no seu campo. Você só pode ativar 1 "Materriator Ânulo" por turno.
Almofada Parassônia
Almofada Parassônia
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Durante a Fase Final: você pode destruir o monstro equipado. Se este card for enviado para o Cemitério porque o monstro equipado foi destruído e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Parassônia" (Nível 1/ATK ?/DEF 0) com o Tipo, Atributo e ATK originais do monstro equipado e, depois, equipe este card a essa Ficha. Você só pode usar cada efeito de "Almofada Parassônia" uma vez por turno.
Cadeia Surpresa
Cadeia Surpresa
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Ative apenas como Elo de Corrente 2 ou mais; aplique os seguintes efeitos, em sequência, dependendo do número do Elo de Corrente deste card (pule qualquer um que não se aplique). Você não pode ativar este card se múltiplos cards/efeitos com o mesmo nome estiverem nessa Corrente.
●2+: Escave os cards do topo do seu Deck, igual ao número do Elo de Corrente deste card e, depois, coloque-os no topo do seu Deck em qualquer ordem.
●3+: Envie o card do topo do seu Deck para o Cemitério.
●4+: Compre 1 card.
Você só pode ativar 1 "Cadeia Surpresa" por turno.
Escala de Pêndulo
Escala de Pêndulo
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você tiver 2 cards nas suas Zonas de Pêndulo: aplique o seguinte efeito, de acordo com a diferença nas Escalas de Pêndulo.
●0: Destrua 2 Magias/Armadilhas no campo.
●1, 2 ou 3: Adicione 1 Monstro Pêndulo de Nível 2, 3 ou 4 do seu Deck à sua mão.
●4, 5 ou 6: Adicione 1 Monstro Pêndulo de Nível 5, 6 ou 7 do seu Deck à sua mão.
●7+: Devolva até 2 cards da(s) sua(s) Zona(s) de Pêndulo para a mão e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Pêndulo da sua mão.
Você só pode ativar 1 "Escala de Pêndulo" por turno.
Cruzado Therion
Cruzado Therion

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente ativar um efeito de monstro, enquanto você controlar um monstro "Therion": você pode ativar 1 desses efeitos;
●Negue o efeito.
●Bana esse monstro.
Se você tiver "Motor Interminável Sistema Argyro" no seu Cemitério na ativação, você pode ativar os dois efeitos (na resolução, negue e, depois, bana). Você só pode ativar 1 "Cruzado Therion" por turno.
Levante Therion!
Levante Therion!
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Therion" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, depois, você pode equipar 1 monstro "Therion" da sua mão ou do Cemitério a ele. Durante a Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 2 monstros "Therion" (1 no seu campo e 1 no seu Cemitério); equipe esse monstro do seu Cemitério ao outro monstro que você controla. Você só pode usar 1 efeito de "Levante Therion!" por turno e apenas uma vez por turno.
Banimento Marcado
Banimento Marcado

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Despia" ou 1 Monstro de Fusão de Nível 8 ou mais no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, depois, você pode aplicar este efeito.
●Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão de Nível 8 ou mais do seu Deck Adicional, ao banir Matérias de Fusão listadas nele de qualquer campo.
Você só pode ativar 1 "Banimento Marcado" por turno.
Dogmatikaturgia
Dogmatikaturgia
X
ARMADILHA ARMADILHA
Invoque por Invocação-Ritual 1 Monstro de Ritual "Dogmatika" da sua mão ou do Deck ao oferecer como Tributo monstros "Dogmatika" e/ou Monstros de Ritual, de Fusão ou Sincro do seu campo cuja soma dos Níveis seja exatamente igual ao Nível do Monstro de Ritual que você Invocou por Invocação-Ritual. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir este card e, depois, escolha 2 monstros "Dogmatika" com Níveis diferentes no seu Cemitério; adicione 1 deles à sua mão e coloque o outro no fundo do seu Deck. Você só pode usar 1 efeito de "Dogmatikaturgia" por turno e apenas uma vez por turno.
Choque Espantagarra
Choque Espantagarra

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Espantagarra" ou "Visas Starfrost" que você controla; neste turno, ele pode atacar enquanto estiver com a face para cima em Posição de Defesa. Se o fizer, aplique seu ATK ou DEF (o que for maior) para o cálculo de dano. Quando seu oponente ativar um card ou efeito, enquanto você controlar um monstro "Espantagarra" na Zona de Monstros Adicional: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; negue o efeito. Você só pode usar este efeito de "Choque Espantagarra" uma vez por turno.
Alternativa Espantagarra
Alternativa Espantagarra
X
ARMADILHA ARMADILHA
Ofereça como Tributo 3 monstros "Espantagarra"; pelo resto deste turno, seu oponente só pode Invocar monstros por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Durante o seu turno: você pode banir este card do seu Cemitério; cause 100 de dano ao seu oponente para cada monstro em Posição de Defesa no campo. Você só pode usar este efeito de "Alternativa Espantagarra" uma vez por turno.
Zumbis Assombrados
Zumbis Assombrados
X
ARMADILHA ARMADILHA
Bana 1 monstro Zumbi de qualquer Cemitério e Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha Assombrada" (Zumbi/TREVAS/ATK 0/DEF 0) com o mesmo Nível que o do monstro banido. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode embaralhar 1 dos seus monstros Zumbi banidos no Deck e, se isso acontecer, Baixe este card, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar 1 efeito de "Zumbis Assombrados" por turno e apenas uma vez por turno.
Frenesi Dinomorfia
Frenesi Dinomorfia

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Durante a Fase Principal do seu oponente: pague metade dos seus PV; Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Dinomorfia" do seu Deck Adicional, usando apenas 1 monstro do seu Deck e 1 monstro do seu Deck Adicional como Matéria de Fusão. Quando seu oponente ativar um card ou efeito, enquanto seus PV forem 2000 ou menos: você pode banir este card do seu Cemitério; neste turno, você não sofre dano de efeito dos efeitos de card do seu oponente. Você só pode ativar 1 "Frenesi Dinomorfia" por turno.
Livro Razão de Ichiroku
Livro Razão de Ichiroku
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha até 2 monstros que seu oponente controla; bana-os até a Fase Final e, depois, seu oponente ganha 1000 PV para cada monstro que deixou o campo por este efeito.
XX-clusão
XX-clusão
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um efeito de monstro na mão dele: negue a ativação e, depois, se ele tiver cards na mão dele, você descarta 1 card da mão dele (ele seleciona).
Lanterna Vívida
Lanterna Vívida
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 card que você controla; devolva-o para a mão. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla; Baixe este card (mas bana-o quando ele deixar o campo) e, se isso acontecer, devolva esse card com a face para cima para a mão, mas pelo resto deste turno, você não pode ativar cards, ou os efeitos de cards, com o mesmo nome que esse card tinha uma vez que ele voltou para a mão. Você só pode usar 1 efeito de "Lanterna Vívida" por turno e apenas uma vez por turno.
Coronel na Corda C
Coronel na Corda C
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 2 monstros Guerreiro de Nível 4 ou menos com nomes diferentes da sua mão em Posição de Defesa.
Dragão Mech da Marinha
Dragão Mech da Marinha

SR

Super Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 9 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 2700 DEF 1800
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher cards com a face para cima que seu oponente controla, até o número de Reguladores no seu Cemitério; negue seus efeitos até o final deste turno. Se este card Invocado por Invocação-Sincro for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 Regulador no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
Patissciel Couverture
Patissciel Couverture

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Fada / Fusão / Pêndulo / Efeito ] ATK 1700 DEF 700
Escala de Pêndulo Escala P 1 Se você não tiver cards na sua outra Zona de Pêndulo: você pode colocar 1 Monstro Pêndulo com a face para cima do seu Deck Adicional na sua Zona de Pêndulo. Você só pode usar este efeito de "Patissciel Couverture" uma vez por turno.
2 Monstros Pêndulo
Se este card na Zona de Monstros for destruído: você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo.
Julgamento Ômega
Julgamento Ômega
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Card de Monstro com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas e 2 cards que seu oponente controla; destrua-os.
Equipe de Reforço
Equipe de Reforço
X
ARMADILHA ARMADILHA
Compre cards igual ao número de cards que seu oponente controla e, depois, coloque cards da sua mão no fundo do Deck em qualquer ordem, igual ao número de cards que você comprou. Durante a Fase Final, se seu oponente controlar mais cards que você enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Baixar este card, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar 1 efeito de "Equipe de Reforço" por turno e apenas uma vez por turno.
Mistigarota Livromante
Mistigarota Livromante

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Ritual / Efeito ] ATK 1400 DEF 2100
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com um card "Livromante". Se este card foi Invocado por Invocação-Ritual usando um ou mais monstros no campo, seu oponente não pode escolher Monstros de Ritual que você controla como alvo de efeitos de monstro. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, mude o ATK dele para 0 e, além disso, negue seus efeitos. Você só pode usar este efeito de "Mistigarota Livromante" uma vez por turno.
Fireburst Livromante
Fireburst Livromante

UR

Ultra Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Ciberso / Ritual / Efeito ] ATK 2800 DEF 2800
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com um card "Livromante". Se este card foi Invocado por Invocação-Ritual usando um ou mais monstros no campo, ele não pode ser destruído em batalha e, além disso, qualquer dano de batalha que ele causar ao seu oponente é dobrado. Este card pode realizar até 2 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha. Quando um monstro declarar um ataque: você pode banir 1 Monstro de Ritual "Livromante" do seu Cemitério; este card ganha 200 de ATK.
Realização Livromante
Realização Livromante

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Você pode revelar 1 Monstro de Ritual "Livromante" na sua mão: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fogo" (Ciberso/FOGO/ATK 0/DEF 0) com o mesmo Nível que o do monstro revelado. Enquanto você controlar essa Ficha, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros "Livromante". Você só pode usar este efeito de "Realização Livromante" uma vez por turno.
Conexão Livromante
Conexão Livromante

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual "Livromante". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual ou exceda o Nível do Monstro de Ritual que você Invocar por Invocação-Ritual. Se você Invocar "Fireburst Livromante" por Invocação-Ritual com este efeito, usando "Firestarter Livromante" no campo, ele não pode ser destruído, ou banido, por efeitos de card.
Deslocamento Livromante
Deslocamento Livromante

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Livromante" que você controla e 1 monstro que seu oponente controla; devolva seu monstro para a mão e, se isso acontecer, tome o controle desse monstro do oponente. Se seu monstro "Livromante" que você escolheu como alvo não era um Monstro de Ritual, o monstro que você tomou o controle volta para a mão durante a Fase Final. Você só pode ativar 1 "Deslocamento Livromante" por turno.
Prevenção Livromante
Prevenção Livromante

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Se você controlar um monstro "Livromante": você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; neste turno, esse monstro com a face para cima não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Fusão, Sincro, Xyz ou Link. Você só pode usar este efeito de "Prevenção Livromante" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se você não controlar nenhum Monstro de Ritual "Livromante": envie este card para o Cemitério.
Frenesi do Motor
Frenesi do Motor

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2100 DEF 1200
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial, ou se um ou mais outros monstros Máquina forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo: você pode ativar este efeito; até o final do turno do seu oponente, esse(s) monstro(s) Invocado(s) por Invocação-Normal ou Especial ganha(m) ATK igual à metade da(s) sua(s) DEF original(is) e, além disso, sua(s) posição(ões) de batalha não pode(m) ser mudada(s). Se este card Invocado por Invocação-Tributo for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 2 "Ficha de Motor" (Máquina/TERRA/Nível 1/ATK 200/DEF 200) em Posição de Ataque. Você só pode usar cada efeito de "Frenesi do Motor" uma vez por turno.
Chow Sai, o Interrompe Fantasmas
Chow Sai, o Interrompe Fantasmas

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 800
Nenhum duelista pode ativar os efeitos de Cards de Magia/Armadilha no Cemitério. Se este card for enviado do campo para o seu Cemitério: você pode escolher 1 Magia/Armadilha no Cemitério do seu oponente; bana-a.
Tengu Corvo
Tengu Corvo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério, ou se este card for Invocado por Invocação-Especial do Cemitério: você pode escolher 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Tengu Corvo" uma vez por turno.
Yakusa, o Senhor dos Oito Trovões
Yakusa, o Senhor dos Oito Trovões

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de Nível/Classe 8 do seu Cemitério. Você pode escolher 1 Monstro de Ritual, de Fusão, Sincro ou Xyz de Nível/Classe 8 no seu Cemitério; embaralhe-o no Deck e, depois, aplique o seguinte efeito dependendo do tipo de card do monstro devolvido.
●Ritual/Fusão: Compre 1 card.
●Sincro/Xyz: Este card ganha 1000 de ATK.
Você só pode usar este efeito de "Yakusa, o Senhor dos Oito Trovões" uma vez por turno.
Changshi, a Espiridao
Changshi, a Espiridao

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 0
Durante sua Fase Principal: você pode enviar para o Cemitério 1 monstro Zumbi da sua mão ou do Deck. Se este card for banido: você pode banir 1 monstro Zumbi no seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial, mas coloque-o no fundo do Deck quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Changshi, a Espiridao" uma vez por turno.
Maldição do Dragão, o Dragão Cavaleiro Mágico
Maldição do Dragão, o Dragão Cavaleiro Mágico

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
1 monstro Guerreiro + 1 monstro Dragão de Nível 5 ou mais
Se você Invocar por Invocação-Fusão um Monstro de Fusão Dragão de Nível 7, você também pode banir monstros do seu Cemitério como matéria. Se este card for Invocado por Invocação-Fusão: você pode escolher 1 Magia/Armadilha no seu Cemitério que mencione "Gaia, o Matador de Dragões"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Maldição do Dragão, o Dragão Cavaleiro Mágico" uma vez por turno.
Dragão Alado de Olhos Anômalos
Dragão Alado de Olhos Anômalos

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dragão / Sincro / Pêndulo / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Pêndulo Escala P 10 Uma vez por turno, antes do cálculo de dano, se um monstro seu batalhar um monstro do oponente: até o final da Etapa de Dano, você pode fazer com que seu monstro ganhe ATK igual ao ATK do monstro do oponente.
1 Regulador de TREVAS + 1 monstro "Asas Transparentes" não-Regulador
Se este card na Zona de Monstros for destruído: você pode colocar este card na sua Zona de Pêndulo. Você só pode usar 1 dos seguintes efeitos de "Dragão Alado de Olhos Anômalos" por turno e apenas uma vez por turno.
●Você pode escolher 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno.
●Durante a Fase de Batalha, se você controlar este card Invocado por Invocação-Sincro (Efeito Rápido): você pode destruir todos os monstros de Nível 5 ou mais que seu oponente controla.
Hidra V-LAN
Hidra V-LAN
X
LUZ LUZ Link Link 3 [ Ciberso / Link / Efeito ] ATK 1900 DEF -
2+ monstros, exceto Fichas
Ganha 300 de ATK para cada monstro co-linkado a este card. Você pode escolher 1 monstro de Link-3 ou menos co-linkado a este card; ofereça-o como Tributo e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial "Ficha de V-LAN" (Ciberso/LUZ/Nível 1/ATK 0/DEF 0) igual ao Valor Link do monstro oferecido como Tributo e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial com o mesmo Valor Link que o desse monstro alvo pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Hidra V-LAN" uma vez por turno.
Fantasma Belle & Mansão Assombrada
Fantasma Belle & Mansão Assombrada

STAR

Rara Luz Estelar
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Zumbi / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
Quando um card ou efeito for ativado que inclua qualquer um desses efeitos (Efeito Rápido): você pode descartar este card; negue a ativação.
●Adicionar um ou mais cards do Cemitério à mão, ao Deck e/ou ao Deck Adicional.
●Invocar por Invocação-Especial um ou mais Cards de Monstro do Cemitério.
●Banir um ou mais cards do Cemitério.
Você só pode usar este efeito de "Fantasma Belle & Mansão Assombrada" uma vez por turno.