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FUERZA DIMENSIONAL

( Fecha de Lanzamiento : 19/05/2022 )

Total: 101 Carta(s)
Fuego de Libromancia
Fuego de Libromancia

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Libromancia" en tu Deck, excepto "Fuego de Libromancia". Sólo puedes usar cada efecto de "Fuego de Libromancia" una vez por turno.
Artistamigo Gentrudo
Artistamigo Gentrudo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si "Artistamigo Damángel" está en tu otra Zona de Péndulo y no controlas monstruos, o sólo Monstruos de Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Anómalos" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Gentrudo" una vez por turno.
Si esta carta es destruida: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Artistamigo" en tu Deck, excepto "Artistamigo Gentrudo". Si esta carta está boca arriba en tu Deck Extra: puedes descartar 1 Monstruo de Péndulo; añade esta carta a tu mano, y después puedes devolver a la mano 1 carta "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Artistamigo Gentrudo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Artistamigo Damángel
Artistamigo Damángel

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo y un monstruo del adversario: puedes descartar 1 Monstruo de Péndulo; ese monstruo del adversario pierde 1000 ATK, hasta el final de este turno.
Puedes descartar esta carta y 1 monstruo "Artistamigo", excepto "Artistamigo Damángel"; roba 2 cartas. Si esta carta está en tu Cementerio y controlas una carta "Ojos Anómalos" o "Artistamigo Gentrudo": puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Artistamigo Damángel" por turno, y sólo una vez ese turno.
Therion "Toro" Ain
Therion "Toro" Ain
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Toro" Ain" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Puedes seleccionar 1 carta "Therion" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Toro" Ain".
Therion "Segadora" Fum
Therion "Segadora" Fum
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 2500
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Segadora" Fum" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Aqua en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta "Therion" en tu Zona de Magia y Trampas y 1 carta que controle tu adversario; devuélvelas a la mano.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Segadora" Fum".
Therion "Duque" Yul
Therion "Duque" Yul
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2100 DEF 2800
Sólo puedes usar el 1ro. de los siguientes efectos de "Therion "Duque" Yul" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Psíquico en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Mientras controlas una Carta de Equipo, los monstruos "Therion" que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además gana el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Duque" Yul".
Therion "Lily" Borea
Therion "Lily" Borea

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Lily" Borea" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Therion" en tu Deck.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Lily" Borea".
Therion "Rey" Regulus
Therion "Rey" Regulus

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Therion "Rey" Regulus" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" o 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, equipa ese monstruo a esta carta.
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Monstruo "Therion" en tu mano o Campo boca arriba; niega ese efecto.
Un monstruo "Therion" equipado con esta carta gana 700 ATK, y además puede activar el 2do. efecto listado arriba como si fuera "Therion "Rey" Regulus".
Visas Starfrost
Visas Starfrost

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo que controles con un Tipo y Atributo diferentes a los de esta carta; destruye ese monstruo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Visas Starfrost" una vez por turno. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la mitad del ATK o DEF originales de ese monstruo (el que sea mayor, si hay empate, eliges tú).
Terrogarra Astra
Terrogarra Astra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1300
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu Zona de Monstruos Principal, adyacente a un monstruo "Terrogarra" que controles o en su columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Terrogarra Astra" una vez por turno de esta forma. Tus monstruos "Terrogarra" en la Zona o Zonas de Monstruos Extra pueden atacar un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de monstruos "Terrogarra" en Posición de Defensa que controles con nombres diferentes.
Terrogarra Belone
Terrogarra Belone
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu Zona de Monstruos Principal, adyacente a un monstruo "Terrogarra" que controles o en su columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Terrogarra Belone" una vez por turno de esta forma. Si tu monstruo "Terrogarra" en la Zona de Monstruos Extra ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Terrogarra Acro
Terrogarra Acro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu Zona de Monstruos Principal, adyacente a un monstruo "Terrogarra" que controles o en su columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Terrogarra Acro" una vez por turno de esta forma. Tus monstruos "Terrogarra" en la Zona o Zonas de Monstruos Extra ganan 300 ATK por cada monstruo en Posición de Defensa que controles.
Terrogarra Reichheart
Terrogarra Reichheart

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu Zona de Monstruos Principal, adyacente a un monstruo "Terrogarra" que controles o en su columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Terrogarra Reichheart" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Terrogarra" en tu Deck y después, si 3 o más monstruos en Posición de Defensa están en el Campo, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Terrogarra Reichheart" una vez por turno.
Luchador Loco
Luchador Loco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
El nombre de esta carta se convierte en "Zombi Esparceplaga" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 6 o mayor que controles; reduce su Nivel en 2 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi, mientras esta carta esté boca arriba en la Zona de Monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Luchador Loco" una vez por turno.
Alghoul Mazera
Alghoul Mazera
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
Si uno o más monstruos Zombi que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio en su lugar. Si esta carta en la mano o Cementerio es desterrada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, y después puedes reducir su Nivel en 1. Sólo puedes usar cada efecto de "Alghoul Mazera" una vez por turno.
Contendiente Heroico - Espada de Trinchera
Contendiente Heroico - Espada de Trinchera
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Si controlas un monstruo "Heroico/a", excepto un monstruo de Nivel 1: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar otro monstruo Guerrero que controles con un Nivel; el Nivel de ese monstruo o esta carta se convierte en el Nivel del otro, y además no puedes declarar un ataque por el resto de este turno, excepto con Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada efecto de "Contendiente Heroico - Espada de Trinchera" una vez por turno.
Contendiente Heroico - Estrella de la Mañana
Contendiente Heroico - Estrella de la Mañana
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Si controlas 2 o más monstruos Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Heroico/a" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tus LP son 500 o menos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Contendiente Heroico - Estrella de la Mañana" una vez por turno.
Predaplanta Byblisp
Predaplanta Byblisp
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Predaplanta" en tu Deck, excepto "Predaplanta Byblisp". Si un monstruo con un Contador de Predador está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanta Byblisp" una vez por turno.
Predaplanta Bufolícula
Predaplanta Bufolícula
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 0 Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Bufolícula" una vez por turno.
Si esta carta es mandada al Cementerio o añadida a tu Deck Extra boca arriba porque fue usada como Material de Fusión: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de OSCURIDAD boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Predaplanta Bufolícula". Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Bufolícula" una vez por turno.
Predaplanta Triantis
Predaplanta Triantis
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, si Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión de OSCURIDAD, también puedes usar cartas en tu Zona de Péndulo como monstruos en el Campo, como material para su Invocación por Fusión.
Si esta carta es mandada al Cementerio o añadida a tu Deck Extra boca arriba porque fue usada como Material de Fusión: puedes elegir monstruos en el Campo, hasta el número de monstruos que controlas, y poner 1 Contador de Predador en cada uno y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sea de Nivel 2 o mayor se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador.
Guerrero Sinfónico Guitariss
Guerrero Sinfónico Guitariss
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 0 Puedes seleccionar otra carta "Guerrero Sinfónico" que controles; devuelve ambas, esa carta y esta carta, a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitariss" una vez por turno.
Si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero Sinfónico Guitariss" una vez por turno.
Guerrero Sinfónico DJJ
Guerrero Sinfónico DJJ
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes voltear 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba. Si un efecto de monstruo "Guerrero Sinfónico" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico DJJ" una vez por turno.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Guerrero Sinfónico DJJ", o, si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en su lugar, excepto "Guerrero Sinfónico DJJ", pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico DJJ" una vez por turno.
Noh-P.U.N.K. Nota Ciervo
Noh-P.U.N.K. Nota Ciervo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
Puedes mostrar otro monstruo "P.U.N.K." en tu mano; Invoca de Modo Especial el monstruo mostrado o esta carta y manda el otro al Cementerio. Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "P.U.N.K." en tu Cementerio, excepto un monstruo de Nivel 5; Invócalo de Modo Especial, pero no puedes Invocar de Modo Especial "Noh-P.U.N.K. Nota Ciervo" por el resto de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Noh-P.U.N.K. Nota Ciervo" una vez por turno.
Caballero Ilegal
Caballero Ilegal

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Durante la Main Phase, si no controlas monstruos, o controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas una "Ficha Aventurera" (Efecto Rápido): puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; da el control de esta carta a tu adversario y, si lo haces, devuelve esa o esas cartas a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Ilegal" una vez por turno.
Antiguos Guerreros - Don Ying Salvaje
Antiguos Guerreros - Don Ying Salvaje
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
Mientras controlas un monstruo "Antiguos Guerreros" de Nivel 7 o mayor, tu adversario debe pagar 400 LP para activar una carta o efecto. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Antiguos Guerreros - Don Ying Salvaje" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Antiguos Guerreros" de Nivel 7 o mayor o 1 Mágica/Trampa Continua "Antiguos Guerreros" en tu Deck. Si un monstruo es mandado al Cementerio de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala y, si lo haces, roba 1 carta.
Cadete Escolta de Batalla
Cadete Escolta de Batalla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 50 DEF 100
Todos los monstruos "Escolta de Batalla" que controlas ganan 500 ATK. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cadete Escolta de Batalla" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Festín Salvaje LV5" en tu Deck. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Guerrero de Nivel 8.
Ley Leve Media
Ley Leve Media
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes seleccionar cualquier número de monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario; mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos, esos monstruos deben atacar esta carta este turno, si pueden. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre esta carta y un monstruo en Posición de Ataque del adversario: puedes negar el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo del adversario.
Dragón Divino Titanomakhia
Dragón Divino Titanomakhia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
Esta carta Invocada de Modo Especial no puede ser destruida en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Divino Titanomakhia" una vez por turno. Puedes desterrar 3 "Dragón Divino Titanomakhia" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, incluyendo esta carta en el Campo; destruye todas las cartas que controle tu adversario. Durante la End Phase: puedes mandar a tu Cementerio cartas en la parte superior de tu Deck, igual al número de monstruos Dragón que controlas.
Centinela Soleado
Centinela Soleado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Una vez por turno, durante la Standby Phase del siguiente turno después de que esta carta Colocada fuera destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después destruye todas las cartas que controle tu adversario en la columna de esta carta.
Bugroth Amfibio MK-11
Bugroth Amfibio MK-11
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
Mientras "Umi" no está en el Campo, esta carta gana 700 ATK, y además no puede atacar directamente. Mientras "Umi" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que no sea de AGUA en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Bugroth Amfibio MK-11" una vez por turno.
Mar Supremo Mare
Mar Supremo Mare
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu Deck, excepto "Mar Supremo Mare". Durante tu End Phase: puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 monstruo Aqua en tu Cementerio, excepto "Mar Supremo Mare"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Mar Supremo Mare" una vez por turno.
Jarra Opuesta
Jarra Opuesta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 900
VOLTEO: Cambia tantos otros monstruos en el Campo como sea posible a Posición de Defensa boca abajo, y después devuelve a la mano tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, y después cada jugador puede Colocar Mágicas/Trampas desde su mano, hasta el número de devueltas a su propia mano por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Jarra Opuesta" una vez por turno.
Yamatako Orochi
Yamatako Orochi
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 800
Esta carta en el Campo puede ser tratada como un monstruo de Nivel 8 cuando sea usada para una Invocación por Sincronía. Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material gana este efecto basado en su Nivel original.
●8 o menor: Gana 800 ATK/DEF.
●9 o mayor: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Sarcoughagos Devorador
Sarcoughagos Devorador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo del adversario: puedes tomar el control de ese monstruo del adversario y, si lo haces, éste se convierte en un monstruo Zombi, y además su ATK/DEF se convierten en 0. Cuando tu monstruo Zombi es destruido en batalla con un monstruo del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; toma el control de ese monstruo del adversario y, si lo haces, éste se convierte en un monstruo Zombi, y además su ATK/DEF se convierten en 0. Sólo puedes usar este efecto de "Sarcoughagos Devorador" una vez por turno.
Dragón Péndulografo de Ojos Anómalos
Dragón Péndulografo de Ojos Anómalos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Ritual / Péndulo / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Durante la End Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck o Cementerio, y después devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Péndulografo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llegada de los Ojos Anómalos". Debe ser Invocada por Ritual, o Invocada por Péndulo desde tu mano. Cada vez que tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, inflígeles 300 puntos de daño. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto (Efecto Rápido): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo y, si lo haces, niega ese efecto y después, si pusiste esta carta Invocada por Ritual en la Zona de Péndulo, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Anómalos" desde tu Deck Extra.
Alba-Lenatus el Dragón del Abismo
Alba-Lenatus el Dragón del Abismo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
1 "Caído de Albaz" + 1+ monstruos Dragón
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio las cartas de arriba en cualquier Zona de Monstruos. Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de materiales usados para su Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Polimerización" o Mágica Normal "Fusión" en tu Deck.
Dragón de Fusión Predapoder Hambriento Venenoso
Dragón de Fusión Predapoder Hambriento Venenoso

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3600 DEF 2500
1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD + 1 Monstruo de Fusión
(Esta carta se trata siempre como una carta "Predaplanta").
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo en cualquier Campo con un Contador de Predador y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Fusión Predapoder Hambriento Venenoso" una vez por turno.
Predaplanta Ambulomelides
Predaplanta Ambulomelides
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstruos "Predaplanta"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Predaplanta" o 1 Mágica/Trampa "Predap" en tu Deck, Cementerio o Deck Extra boca arriba. Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con un Contador de Predador o 1 monstruo que controlas; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Predaplanta" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanta Ambulomelides" una vez por turno.
Dinomorfia Rexterm
Dinomorfia Rexterm

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
1 Monstruo de Fusión "Dinomorfia" + 1 monstruo "Dinomorfia"
Tu adversario no puede activar los efectos de los monstruos que controla que tengan ATK mayor o igual que tus LP. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dinomorfia Rexterm" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes pagar la mitad de tus LP; el ATK de todos los monstruos que tu adversario controla en este momento se convierte en igual a tus LP, hasta el final de este turno. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 6 o menor desde tu Cementerio.
Señor Dragón Zombi de Ojos Rojos
Señor Dragón Zombi de Ojos Rojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
1 Cantante Zombi + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio, excepto "Señor Dragón Zombi de Ojos Rojos"; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo Zombi que controles; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Señor Dragón Zombi de Ojos Rojos" una vez por turno.
Dragón Esqueleto Felgrand
Dragón Esqueleto Felgrand

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
1 Cantante Zombi + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario o en su Cementerio; destiérralo. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde cualquier Cementerio, mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Esqueleto Felgrand" una vez por turno.
Dragón Inmortal
Dragón Inmortal

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en la diferencia entre los Niveles originales de ese monstruo y esta carta. Cuando tu monstruo Zombi es destruido en batalla, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Inmortal" una vez por turno.
Guerrero Sinfónico Rockks
Guerrero Sinfónico Rockks
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 Durante cada Standby Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Rockks" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes destruir ambos, ese monstruo y esta carta.
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Guerrero Sinfónico Rockks" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Si "Amplifuego Sinf" está en tu Zona del Campo: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Castigador del Final Psíquico
Castigador del Final Psíquico

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras tus LP sean menores o iguales que los de tu adversario, esta carta Invocada por Sincronía no es afectada por los efectos activados de tu adversario. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controles y 1 carta que controle tu adversario; destiérralos. Al comienzo de la Battle Phase: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la diferencia entre tus LP y los de tu adversario.
Campeón Heroico - Claivesolish
Campeón Heroico - Claivesolish

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos Guerrero de Nivel 4
Tu adversario no puede seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Campeón Heroico - Claivesolish" una vez por turno. Puedes pagar LP hasta que sólo te queden 500; al comienzo de la Battle Phase este turno, duplica el ATK de 1 monstruo que controles. Cuando es declarado un ataque que involucra el monstruo de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo hasta el final de este turno.
Campeón Heroico - Jarngreipr
Campeón Heroico - Jarngreipr
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 700 DEF 1800
2 monstruos Guerrero de Nivel 1
La primera vez que cada monstruo Guerrero que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta cada turno, no es destruido. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Campeón Heroico - Jarngreipr" una vez por turno. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo Guerrero de Nivel/Rango 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo. Cuando es declarado un ataque que involucra el monstruo de tu adversario: puedes ganar LP igual a la mitad de su ATK.
Exormanas Magnifica
Exormanas Magnifica

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
2 Monstruos Xyz "Exormana" de Rango 4
Debe ser Invocado Xyz con los materiales listados arriba. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destierra 1 carta que controle tu adversario. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes devolver a tu Deck Extra 1 Monstruo Xyz que poseas acoplado a esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial ese monstruo desde tu Deck Extra, usando esta carta que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere los materiales de esta carta al monstruo Invocado).
Sumo Musical Juegos de Dados
Sumo Musical Juegos de Dados
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 600 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 6
Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: si esta carta está en la Zona de Monstruos Principal, lanza un dado de seis caras y mueve esta carta directamente a ese número de Zonas de Monstruos Principales (de 1 a 6) en el sentido de las agujas del reloj y, si un monstruo ya estaba en esa zona a la que se mueve, acopla ese monstruo a esta carta como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si este efecto causa que el número de materiales de este monstruo sea mayor que 6, ganas el Duelo. Si esta carta no puede ser movida, o el monstruo en la zona a la que se mueve no puede ser acoplado, manda esta carta al Cementerio.
Más Allá del Péndulo
Más Allá del Péndulo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 Monstruos de Efecto, incluyendo un Monstruo de Péndulo
Si esta carta es Invocada por Enlace a la Zona de Monstruos Extra: puedes pagar 1200 LP; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck, pero por el resto de este turno, a menos que Invoques por Péndulo después de que se resuelva este efecto, no puedes activar efectos de monstruos, y los efectos de cualquier carta en tu Zonas de Péndulo son negados. Si 2 monstruos con Niveles originales diferentes son Invocados por Péndulo al mismo tiempo a las zonas a las que apunte esta carta: puedes seleccionar 2 cartas en el Campo; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Más Allá del Péndulo" una vez por turno.
Terrogarra Tri-Heart
Terrogarra Tri-Heart

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3 Monstruos de Efecto
Debe ser Invocado por Enlace. Todos los monstruos boca arriba en el Campo son cambiados a Posición de Defensa. No es afectado por los efectos activados de monstruos en Posición de Defensa. Una vez por turno, si esta carta está en la Zona de Monstruos Extra: puedes seleccionar 1 monstruo "Terrogarra" de Nivel 3 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Terrogarra" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Terrogarra".
Pintora Meteorológica Arco Iris Lunar
Pintora Meteorológica Arco Iris Lunar

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
3 monstruos "Meteorológico/a"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Meteorológico/a" desterrados. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Pintora Meteorológica Arcoiris" desde tu Deck Extra. Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" a los que apunte esta carta ganan el siguiente efecto.
●(Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo hasta la Standby Phase del próximo turno.
Danzapiona Silvana
Danzapiona Silvana

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos Planta
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes elegir un número del 1 al 3 y excavar ese número de cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos Planta excavados, pero no pueden ser usados como Material de Enlace, y además manda las cartas restantes al Cementerio. Puedes seleccionar 1 monstruo Planta en tu Cementerio que tenga un Nivel; los Niveles de los monstruos a los que apunte esta carta se convierten en el Nivel de ese monstruo, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Danzapiona Silvana" una vez por turno.
Péndulo Extra
Péndulo Extra

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Durante tu Main Phase este turno, puedes realizar 1 Invocación por Péndulo de uno o más monstruos desde tu Deck Extra además de tu Invocación por Péndulo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Therion Discoliseo
Therion Discoliseo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Therion" en tu Deck. Una vez por turno, si tu monstruo fuera a ser destruido en batalla, puedes mandar al Cementerio 1 carta "Therion" o 1 "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu Deck en su lugar. Una vez por turno, cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Therion Discoliseo" por turno.
Sistema Argyro Motor Infinito
Sistema Argyro Motor Infinito

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta "Therion" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Therion" en tu Cementerio; si ambas están todavía en tu Cementerio, añade a tu mano ya sea esa carta o esta carta y, si lo haces, pon la otra en la parte inferior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sistema Argyro Motor Infinito" por turno, y sólo una vez ese turno.
Carga Therion
Carga Therion

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta "Therion", excepto "Carga Therion", o 1 "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu mano o tu Zona de Magia y Trampas boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Carga Therion" por turno.
Maldición Hielojade
Maldición Hielojade
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras un monstruo "Hielojade" y un "Cenote Hielojade Cuna Enion" estén en el Campo, tu adversario no puede activar los efectos de monstruos que fueron Invocados ese turno. Cuando un monstruo es destruido en batalla involucrando tu monstruo "Hielojade": puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Maldición Hielojade" una vez por turno.
Pérdida Señalada
Pérdida Señalada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra y 1 Monstruo de Fusión que tú controles; barájalos al o a los Decks y además, durante la End Phase de este turno, cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su propio Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que mencione "Caído de Albaz" como material. Sólo puedes activar 1 "Pérdida Señalada" por turno.
Planeta Primitivo Reichphobia
Planeta Primitivo Reichphobia

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" en tu Deck. Los monstruos que controla tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada monstruo en Posición de Defensa en el Campo. Si 3 o más monstruos en Posición de Defensa están en el Campo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Planeta Primitivo Reichphobia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Planeta Primitivo Reichphobia" por turno.
Llegada Terrogarra
Llegada Terrogarra

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si uno o más Monstruos de Enlace "Terrogarra" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Llegada Terrogarra" una vez por turno.
Zombi Reencarnado
Zombi Reencarnado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en cualquier Cementerio; destierra 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado a tu Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Zombi Reencarnado" por turno, y sólo una vez ese turno.
Enviado Heroico
Enviado Heroico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Heroico/a" en tu Deck. Si tus LP son 500 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta "Heroico/a" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Enviado Heroico" una vez por turno.
Prueba General
Prueba General
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico" es activado, pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelva. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Prueba General" una vez por turno. Puedes retirar 3 Contadores Sinfónicos en tu Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Deck. Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Guerrero Sinfónico" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 "Amplifuego Sinf" en tu Deck.
El Pronóstico Meteorológico
El Pronóstico Meteorológico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "El Pronóstico Meteorológico" una vez por turno. Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Meteorológico/a", también puedes usar cartas "Meteorológico/a" boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como monstruos "Meteorológico/a" para su Invocación por Enlace. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Meteorológico/a" desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "El Pronóstico Meteorológico" por turno.
Saga de los Antiguos Guerreros - Engaño y Traición
Saga de los Antiguos Guerreros - Engaño y Traición
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Antiguos Guerreros" desde tu mano y, si lo haces, recibes daño igual a su Nivel x 100. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas, y después selecciona 1 monstruo "Antiguos Guerreros" en el Campo; cámbialo a cualquier Atributo y después, si seleccionaste un monstruo del adversario, puedes tomar su control. Sólo puedes usar cada efecto de "Saga de los Antiguos Guerreros - Engaño y Traición" una vez por turno.
Médium Roca de Guerra
Médium Roca de Guerra
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras tu adversario controle un monstruo Invocado de Modo Especial y tú controles un monstruo "Roca de Guerra" de Nivel 7 o mayor, durante Main Phase 1, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en el Campo. Durante tu Main Phase: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Roca de Guerra" directamente desde tu Deck, excepto "Médium Roca de Guerra", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Guerrero. Sólo puedes usar este efecto de "Médium Roca de Guerra" una vez por turno.
Materiactor Corona Circular
Materiactor Corona Circular
X
MÁGICA MÁGICA
Desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controlas y después, si el material desacoplado fue mandado a tu Cementerio, puedes Colocar esa carta en tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Materiactor Corona Circular" por turno.
Almohada Parasomnia
Almohada Parasomnia
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Durante la End Phase: puedes destruir el monstruo equipado. Si esta carta fue mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue destruido y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Parasomnia" (Nivel 1/ATK ?/DEF 0) con el Tipo, Atributo y ATK originales del monstruo equipado, y después equipa esta carta a esa Ficha. Sólo puedes usar cada efecto de "Almohada Parasomnia" una vez por turno.
Cadena Sorpresa
Cadena Sorpresa
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa esta carta sólo como Eslabón de Cadena 2 o mayor; aplica los siguientes efectos, dependiendo del número de Eslabón de Cadena de esta carta, en secuencia (sáltate cualquiera que no se aplique). No puedes activar esta carta si múltiples cartas/efectos con el mismo nombre están en esa Cadena.
●2+: Excava las cartas de la parte superior de tu Deck, igual al número de Eslabón de Cadena de esta carta, y después ponlas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden.
●3+: Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
●4+: Roba 1 carta.
Sólo puedes activar 1 "Cadena Sorpresa" por turno.
Escala de Péndulo
Escala de Péndulo
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes 2 cartas en tus Zonas de Péndulo: aplica el siguiente efecto, basado en la diferencia en las Escalas de Péndulo.
●0: Destruye 2 Mágicas/Trampas en el Campo.
●1, 2 o 3: Añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 2, 3 o 4 en tu Deck.
●4, 5 o 6: Añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 5, 6 o 7 en tu Deck.
●7+: Devuelve a la mano hasta 2 cartas en tu o tus Zonas de Péndulo, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo desde tu mano.
Sólo puedes activar 1 "Escala de Péndulo" por turno.
Cruzado Therion
Cruzado Therion

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Therion": puedes activar 1 de estos efectos;
●Niega ese efecto.
●Destierra ese monstruo.
Si tienes "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu Cementerio en la activación, puedes activar ambos efectos (cuando se resuelva, niega, y después destierra). Sólo puedes activar 1 "Cruzado Therion" por turno.
¡Therion en Pie!
¡Therion en Pie!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Therion" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes equiparle 1 monstruo "Therion" en tu mano o Cementerio. Durante la Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Therion" (1 en tu Campo y 1 en tu Cementerio); equipa ese monstruo en tu Cementerio al otro monstruo que controlas. Sólo puedes usar 1 efecto de "¡Therion en Pie!" por turno, y sólo una vez ese turno.
Destierro Señalado
Destierro Señalado

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Despía" o 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión listados en él en cualquier Campo.
Sólo puedes activar 1 "Destierro Señalado" por turno.
Dogmátikturgia
Dogmátikturgia
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca por Ritual, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo de Ritual "Dogmátik" Sacrificando monstruos "Dogmátik" y/o Monstruos de Ritual, Fusión o Sincronía en tu Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después selecciona 2 monstruos "Dogmátik" con Niveles diferentes en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de ellos, y pon el otro en la parte inferior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dogmátikturgia" por turno, y sólo una vez ese turno.
Rasgolpe Terrogarra
Rasgolpe Terrogarra

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" que controles; éste puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba este turno. Si lo hace, aplica su ATK o DEF (lo que sea mayor) para el cálculo de daño. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras controlas un monstruo "Terrogarra" en la Zona de Monstruos Extra: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; niega ese efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Rasgolpe Terrogarra" una vez por turno.
Alternativa Terrogarra
Alternativa Terrogarra
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 3 monstruos "Terrogarra"; por el resto de este turno, tu adversario sólo puede Invocar de Modo Especial monstruos en Posición de Defensa. Durante tu turno: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo en Posición de Defensa en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Alternativa Terrogarra" una vez por turno.
Zombis Malditos
Zombis Malditos
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 monstruo Zombi desde cualquier Cementerio e Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Maldita" (Zombi/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que el del monstruo desterrado. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Zombis Malditos" por turno, y sólo una vez ese turno.
Frenesí Dinomorfia
Frenesí Dinomorfia

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase de tu adversario: paga la mitad de tus LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Dinomorfia" desde tu Deck Extra, usando sólo 1 monstruo en tu Deck y 1 monstruo en tu Deck Extra como Material de Fusión. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Frenesí Dinomorfia" por turno.
Libro de Cuentas de Ichiroku
Libro de Cuentas de Ichiroku
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 2 monstruos que controle tu adversario; destiérralos hasta la End Phase, y después tu adversario gana 1000 LP por cada monstruo que dejó el Campo por este efecto.
XX-clusión
XX-clusión
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario active un efecto de monstruo en su mano: niega esa activación y después, si tiene alguna carta en su mano, tú descartas 1 carta en su mano (a su elección).
Foco Vívido
Foco Vívido
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 carta que controles; devuélvela a la mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; Coloca esta carta (pero destiérrala cuando deje el Campo) y, si lo haces, devuelve esa carta boca arriba a la mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta tenía una vez devuelta a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Foco Vívido" por turno, y sólo una vez ese turno.
Coronel en Cuerda-C
Coronel en Cuerda-C
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 2 monstruos Guerrero de Nivel 4 o menor con nombres diferentes en Posición de Defensa.
Dragón Mech Naval
Dragón Mech Naval

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de Cantantes en tu Cementerio; niega sus efectos hasta el final de este turno. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Pastecielo Couverture
Pastecielo Couverture

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Pastecielo Couverture" una vez por turno.
2 Monstruos de Péndulo
Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Juicio Omega
Juicio Omega
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta de Monstruo boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas y 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas.
Equipo de Apoyo
Equipo de Apoyo
X
TRAMPA TRAMPA
Roba cartas igual al número de cartas que controle tu adversario, y después pon en la parte inferior del Deck, en cualquier orden, cartas en tu mano igual al número de cartas que has robado. Durante la End Phase, si tu adversario controla más cartas que tú mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Equipo de Apoyo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Mystichica de Libromancia
Mystichica de Libromancia

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1400 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta fue Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, tu adversario no puede seleccionar con efectos de monstruos los Monstruos de Ritual que controlas. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Mystichica de Libromancia" una vez por turno.
Fireburst de Libromancia
Fireburst de Libromancia

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta fue Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, no puede ser destruida en batalla, y además cualquier daño de batalla que inflige a tu adversario es duplicado. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desterrar 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" en tu Cementerio; esta carta gana 200 ATK.
Realizado Libromancia
Realizado Libromancia

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" en tu mano: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fuego" (Ciberso/FUEGO/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que el del monstruo mostrado. Mientras controlas esa Ficha, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Libromancia". Sólo puedes usar este efecto de "Realizado Libromancia" una vez por turno.
Vínculo Libromancia
Vínculo Libromancia

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Libromancia". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si Invocas por Ritual "Fireburst de Libromancia" con este efecto, usando "Firestarter de Libromancia" en el Campo, éste no puede ser destruido, o desterrado, por efectos de cartas.
Desplazado Libromancia
Desplazado Libromancia

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Libromancia" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve tu monstruo a la mano y, si lo haces, toma el control de ese monstruo del adversario. Si tu monstruo "Libromancia" que seleccionaste no era un Monstruo de Ritual, el monstruo del que tomaste el control vuelve a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Desplazado Libromancia" por turno.
Prevenido Libromancia
Prevenido Libromancia

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas un monstruo "Libromancia": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; este turno, ese monstruo boca arriba no puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Prevenido Libromancia" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si no controlas Monstruos de Ritual "Libromancia": manda esta carta al Cementerio.
Frenesí de Motor
Frenesí de Motor

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, o si otro u otros monstruos Máquina son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: puedes activar este efecto; hasta el final del turno de tu adversario, ese o esos monstruos Invocados de Modo Normal o Especial ganan ATK igual a la mitad de su DEF original, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. Si esta carta Invocada por Sacrificio es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Motor" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 200/DEF 200) en Posición de Ataque. Sólo puedes usar cada efecto de "Frenesí de Motor" una vez por turno.
Chow Sai el Parafantasmas
Chow Sai el Parafantasmas

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
Ningún jugador puede activar los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa en el Cementerio. Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
Tengu Cuervo
Tengu Cuervo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio, o si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Tengu Cuervo" una vez por turno.
Yakusa, Señor de los Ocho Truenos
Yakusa, Señor de los Ocho Truenos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de Nivel/Rango 8 en tu Cementerio. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz de Nivel/Rango 8 en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después aplica el siguiente efecto dependiendo del tipo de carta del monstruo devuelto.
●Ritual/Fusión: Roba 1 carta.
●Sincronía/Xyz: Esta carta gana 1000 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Yakusa, Señor de los Ocho Truenos" una vez por turno.
Changshi el Espiridai
Changshi el Espiridai

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu mano o Deck. Si esta carta es desterrada: puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial, pero ponla en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Changshi el Espiridai" una vez por turno.
Maldición de Dragón, el Dragón Caballero Mágico
Maldición de Dragón, el Dragón Caballero Mágico

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
1 monstruo Guerrero + 1 monstruo Dragón de Nivel 5 o mayor
Si Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Dragón de Nivel 7, también puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como material. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio que mencione "Gaia el Campeón Dragón"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Maldición de Dragón, el Dragón Caballero Mágico" una vez por turno.
Dragón Alado de Ojos Anómalos
Dragón Alado de Ojos Anómalos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario: hasta el final del Damage Step, puedes hacer que tu monstruo gane ATK igual al ATK del monstruo del adversario.
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 monstruo "Ala Transparente" que no sea Cantante
Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Dragón Alado de Ojos Anómalos" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
●Durante la Battle Phase, si controlas esta carta Invocada por Sincronía (Efecto Rápido): puedes destruir todos los monstruos de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario.
Hidra V-LAN
Hidra V-LAN
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2+ monstruos, excepto Fichas
Gana 300 ATK por cada monstruo co-enlazado a esta carta. Puedes seleccionar 1 monstruo Link-3 o menor co-enlazado a esta carta; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial "Ficha V-LAN" (Ciberso/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) iguales al Rating de Enlace del monstruo Sacrificado, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial con el mismo Rating de Enlace que el de ese monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Hidra V-LAN" una vez por turno.
Bella Fantasma & Mansión Embrujada
Bella Fantasma & Mansión Embrujada

STAR

Rara Luz Estelar
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
●Añadir a la mano, Deck y/o Deck Extra una o más cartas en el Cementerio.
●Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruo.
●Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Bella Fantasma & Mansión Embrujada" una vez por turno.