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DIMENSION FORCE

( Veröffentlichungsdatum : 19/05/2022 )

Insgesamt 101 Karte(n)
Libromant Feuer
Libromant Feuer

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Libromant Feuer“. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerkumpel Sanfrüde
Künstlerkumpel Sanfrüde

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls „Künstlerkumpel Damenge“ in deiner anderen Pendelzone liegt und du keine Monster oder nur Pendelmonster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Sanfrüde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen, außer „Künstlerkumpel Sanfrüde“. Falls diese Karte sich offen in deinem Extra Deck befindet: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karte von deiner Pendelzone auf die Hand zurückgeben. Du kannst nur 1 Effekt von „Künstlerkumpel Sanfrüde“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Künstlerkumpel Damenge
Künstlerkumpel Damenge

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein Monster und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
Du kannst diese Karte und 1 „Künstlerkumpel“-Monster abwerfen, außer „Künstlerkumpel Damenge“; ziehe 2 Karten. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt und du eine „Buntäugig“-Karte oder „Künstlerkumpel Sanfrüde“ kontrollierst: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst nur 1 Effekt von „Künstlerkumpel Damenge“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Therion „Bulle“ Ain
Therion „Bulle“ Ain
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „Bulle“ Ain“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Du kannst 1 „Therion“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „Bulle“ Ain“ wäre.
Therion „Schnitter“ Fum
Therion „Schnitter“ Fum
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 2500
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „Schnitter“ Fum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Therion“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „Schnitter“ Fum“ wäre.
Therion „Duke“ Yul
Therion „Duke“ Yul
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Effekt ] ATK 2100 DEF 2800
Du kannst den 1. der folgenden Effekte von „Therion „Duke“ Yul“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Psi-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Solange du eine Ausrüstungskarte kontrollierst, können „Therion“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich erhält es den 2. oben aufgeführten Effekt, als ob es „Therion „Duke“ Yul“ wäre.
Therion „Lily“ Borea
Therion „Lily“ Borea

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „Lily“ Borea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Therion“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „Lily“ Borea“ wäre.
Therion „König“ Regulus
Therion „König“ Regulus

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Therion „König“ Regulus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Therion“-Monster oder 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, rüste diese Karte mit jenem Monster aus.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Therion“-Monsterkarte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere jenen Effekt.
Ein „Therion“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 700 ATK, zusätzlich kann es den 2. oben aufgeführten Effekt aktivieren, als ob es „Therion „König“ Regulus“ wäre.
Visas Starfrost
Visas Starfrost

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das einen unterschiedlichen Typ und eine unterschiedliche Eigenschaft als diese Karte hat; zerstöre jenes Monster und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Visas Starfrost“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters erhalten lassen (was davon höher ist, bei Gleichstand bestimmst du).
Schreckensklaue Astra
Schreckensklaue Astra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1300
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Main-Monsterzone benachbart zu einem „Schreckensklaue“-Monster, das du kontrollierst, oder in seine Spalte beschwören. Du kannst „Schreckensklaue Astra“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Deine „Schreckensklaue“-Monster in den Extra-Monsterzonen können in jeder Battle Phase eine Anzahl Male bis zur Anzahl der „Schreckensklaue“-Monster in Verteidigungsposition mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, angreifen.
Schreckensklaue Belone
Schreckensklaue Belone
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Main-Monsterzone benachbart zu einem „Schreckensklaue“-Monster, das du kontrollierst, oder in seine Spalte beschwören. Du kannst „Schreckensklaue Belone“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls dein „Schreckensklaue“-Monster in der Extra-Monsterzone ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Schreckensklaue Acro
Schreckensklaue Acro
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Main-Monsterzone benachbart zu einem „Schreckensklaue“-Monster, das du kontrollierst, oder in seine Spalte beschwören. Du kannst „Schreckensklaue Acro“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Deine „Schreckensklaue“-Monster in den Extra-Monsterzonen erhalten für jedes Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, 300 ATK.
Schreckensklaue Reichheart
Schreckensklaue Reichheart

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Main-Monsterzone benachbart zu einem „Schreckensklaue“-Monster, das du kontrollierst, oder in seine Spalte beschwören. Du kannst „Schreckensklaue Reichheart“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, dann, falls 3 oder mehr Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld liegen, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklaue Reichheart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Manischer Prügler
Manischer Prügler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Der Name dieser Karte wird zu „Seuchenverbreitender Zombie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 6 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 2 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern, solange diese Karte offen in der Monsterzone liegt. Du kannst diesen Effekt von „Manischer Prügler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alghul Mazera
Alghul Mazera
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
Falls ein oder mehr Zombie-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen. Falls diese Karte von der Hand oder dem Friedhof verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 1 verringern. Du kannst jeden Effekt von „Alghul Mazera“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Heroischer Herausforderer - Knöchelschwert
Heroischer Herausforderer - Knöchelschwert
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 200
Falls du ein „Heroisch“-Monster kontrollierst, außer einem Monster der Stufe 1: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Krieger-Monster mit einer Stufe wählen, das du kontrollierst; die Stufe jenes Monsters oder dieser Karte wird gleich der Stufe des anderen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit Xyz-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Heroischer Herausforderer - Knöchelschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Heroischer Herausforderer - Morgenstern
Heroischer Herausforderer - Morgenstern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Falls du 2 oder mehr Krieger-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Heroisch“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt und du 500 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber annulliere ihre Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Heroischer Herausforderer - Morgenstern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Byblisp
Raubpflanze Byblisp
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubpflanze“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Raubpflanze Byblisp“. Falls ein Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Byblisp“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Bufolicula
Raubpflanze Bufolicula
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 0 Während deiner Main Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Bufolicula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt oder offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird, weil sie als Fusionsmaterial verwendet wurde: Du kannst deiner Hand 1 offenes FINSTERNIS Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Raubpflanze Bufolicula“. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Bufolicula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Triantis
Raubpflanze Triantis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 8 Solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, falls du ein FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du auch Karten in deinen Pendelzonen als Monster auf dem Spielfeld als Material für seine Fusionsbeschwörung verwenden.
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt oder offen deinem Extra Deck hinzugefügt wird, weil sie als Fusionsmaterial verwendet wurde: Du kannst Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Monster, die du kontrollierst, bestimmen und auf jedes 1 Raubtier-Zählmarke legen und falls du dies tust, wird jedes jener Monster, das Stufe 2 oder höher ist, zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat.
Symphonischer Krieger Gi-i-itarre
Symphonischer Krieger Gi-i-itarre
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 0 Du kannst 1 andere „Symphonischer Krieger“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sowohl jene Karte als auch diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Gi-i-itarre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Symphonischer Krieger Gi-i-itarre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Symphonischer Krieger DJ-J-J
Symphonischer Krieger DJ-J-J
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition aufdecken. Falls der Effekt eines „Symphonischer Krieger“-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger DJ-J-J“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Symphonischer Krieger DJ-J-J“, oder, falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt, kannst du stattdessen 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Symphonischer Krieger DJ-J-J“, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger DJ-J-J“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Noh-P.U.N.K. Hirschnote
Noh-P.U.N.K. Hirschnote

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
Du kannst 1 anderes „P.U.N.K.“-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre entweder das vorgezeigte Monster oder diese Karte als Spezialbeschwörung und lege das oder die andere auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „P.U.N.K.“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer einem Monster der Stufe 5; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber du kannst „Noh-P.U.N.K. Hirschnote“ für den Rest dieses Spielzugs nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Noh-P.U.N.K. Hirschnote“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Illegaler Ritter
Illegaler Ritter

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Während der Main Phase, falls du keine Monster kontrollierst oder eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du eine „Abenteurer-Spielmarke“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner und falls du dies tust, gib jene Karten auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Illegaler Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alte Krieger - Wilder Don Ying
Alte Krieger - Wilder Don Ying
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Solange du ein „Alte Krieger“-Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, muss dein Gegner 400 LP zahlen, um eine Karte oder einen Effekt zu aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alte Krieger - Wilder Don Ying“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Alte Krieger“-Monster der Stufe 7 oder höher oder 1 Permanente/n „Alte Krieger“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Kampfwachen-Kadett
Kampfwachen-Kadett
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 50 DEF 100
Alle „Kampfwache“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwachen-Kadett“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelage der Wilden LV5“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Krieger-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Lichtgesetz Mittel
Lichtgesetz Mittel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Du kannst eine beliebige Anzahl Monster in Angriffsposition wählen, die dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, müssen jene Monster in diesem Spielzug diese Karte angreifen, falls möglich. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegners in Angriffsposition beteiligt sind: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK jenes Monsters des Gegners zu.
Himmlischer Drache Titanomakhia
Himmlischer Drache Titanomakhia
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Himmlischer Drache Titanomakhia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 3 „Himmlischer Drache Titanomakhia“ von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen, darunter diese Karte auf dem Spielfeld; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Während der End Phase: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der Drache-Monster, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof legen.
Sonnenbeschienener Wachposten
Sonnenbeschienener Wachposten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte.
Amphibischer Bugroth MK-11
Amphibischer Bugroth MK-11
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Solange „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, erhält diese Karte 700 ATK, zusätzlich kann sie nicht direkt angreifen. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Nicht-WASSER Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Amphibischer Bugroth MK-11“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oberstes Meer Mare
Oberstes Meer Mare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Aqua-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Oberstes Meer Mare“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Aqua-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Oberstes Meer Mare“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Oberstes Meer Mare“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Umkehrdose
Umkehrdose
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 900
FLIPP: Ändere so viele andere Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition wie möglich, dann gib so viele offene Zauber/Fallen vom Spielfeld auf die Hand zurück wie möglich, dann kann jeder Spieler Zauber/Fallen von seiner Hand bis zu der Anzahl setzen, die durch diesen Effekt auf seine Hand zurückgegeben wurden. Du kannst diesen Effekt von „Umkehrdose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Yamatako Orochi
Yamatako Orochi
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 800
Diese Karte auf dem Spielfeld kann als Monster der Stufe 8 behandelt werden, wenn sie für eine Synchrobeschwörung verwendet wird. Ein Synchromonster, das diese Karte als Material verwendet hat, erhält basierend auf seiner Grund-Stufe diesen Effekt.
●8 oder niedriger: Erhält 800 ATK/DEF.
●9 oder höher: Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Verzehrender Sarcoughagus
Verzehrender Sarcoughagus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster eines Gegners zerstört wird: Du kannst die Kontrolle über jenes Monster des Gegners übernehmen und falls du dies tust, wird es zu einem Zombie-Monster, zusätzlich werden seine ATK/DEF zu 0. Wenn dein Zombie-Monster durch Kampf mit einem Monster eines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; übernimm die Kontrolle über jenes Monster des Gegners und falls du dies tust, wird es zu einem Zombie-Monster, zusätzlich werden seine ATK/DEF zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Verzehrender Sarcoughagus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Buntäugiger Pendelgraf-Drache
Buntäugiger Pendelgraf-Drache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual / Pendel / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Während der End Phase: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, dann gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Pendelgraf-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du kannst diese Karte mit „Ankunft der Buntäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss entweder als Ritualbeschwörung beschworen werden oder als Pendelbeschwörung von deiner Hand beschworen werden. Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört, füge ihm 300 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen und falls du dies tust, annulliere jenen Effekt, dann, falls du diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte in die Pendelzone gelegt hast, kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Alba-Lenatus der Abgrunddrache
Alba-Lenatus der Abgrunddrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 „Gefallener von Albaz“ + 1+ Drache-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von beliebigen Monsterzonen auf den Friedhof legst. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des für sie verwendeten Materials. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“-Zauber oder Normalen „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache
Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 2500
1 FINSTERNIS Fusionsmonster + 1 Fusionsmonster
(Diese Karte wird immer als „Raubpflanze“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Ambulomelides
Raubpflanze Ambulomelides
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
2 „Raubpflanze“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubpflanze“-Monster oder 1 „Raubp“-Zauber/Falle von deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 Monster, das du kontrollierst, wählen; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Ambulomelides“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia Rexterm
Dinomorphia Rexterm

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
1 „Dinomorphia“-Fusionsmonster + 1 „Dinomorphia“-Monster
Dein Gegner kann keine Effekte von Monstern aktivieren, die er kontrolliert und deren ATK größer oder gleich deinen LP sind. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Rexterm“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich deinen LP. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Rotäugiger Zombiedrachenherr
Rotäugiger Zombiedrachenherr

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
1 Zombie-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Rotäugiger Zombiedrachenherr“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zombie-Monster verbannen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rotäugiger Zombiedrachenherr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Skelettdrache Fellgrant
Skelettdrache Fellgrant

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
1 Zombie-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; verbanne es. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Skelettdrache Fellgrant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unsterblicher Drache
Unsterblicher Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte gleich der Differenz der Grund-Stufen jenes Monsters und dieser Karte. Wenn dein Zombie-Monster durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Unsterblicher Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Symphonischer Krieger Rock-k-ks
Symphonischer Krieger Rock-k-ks
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Während jeder Standby Phase: Du kannst deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Rock-k-ks“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst sowohl jenes Monster als auch diese Karte zerstören.
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Symphonischer Krieger Rock-k-ks“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Falls „Symph-Verstärkofeuer“ in deiner Spielfeldzone liegt: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Psi-Endbestrafer
Psi-Endbestrafer

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 3500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange du weniger oder gleich viele LP wie dein Gegner hast, bleibt diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne sie. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners erhalten lassen.
Heroischer Champion - Claivesolish
Heroischer Champion - Claivesolish

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Krieger-Monster der Stufe 4
Dein Gegner kann keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Heroischer Champion - Claivesolish“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst LP zahlen, sodass du nur noch 500 hast; am Beginn der Battle Phase dieses Spielzugs, verdopple die ATK von 1 Monster, das du kontrollierst. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster deines Gegners beteiligt ist: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK jenes Monsters.
Heroischer Champion - Jarngreipr
Heroischer Champion - Jarngreipr
X
ERDE ERDE Rang Rang 1 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 700 DEF 1800
2 Krieger-Monster der Stufe 1
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Krieger-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Heroischer Champion - Jarngreipr“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Krieger-Monster der Stufe / des Rangs 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster deines Gegners beteiligt ist: Du kannst LP in Höhe der Hälfte seiner ATK erhalten.
Exoschwestern Magnifica
Exoschwestern Magnifica

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
2 „Exoschwester“-Xyz-Monster des Rangs 4
Muss mit dem oben erwähnten Material als Xyz-Beschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Xyz-Monster, das du besitzt und das an diese Karte angehängt ist, in dein Extra Deck zurücklegen, dann kannst du jenes Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du diese Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere das Material dieser Karte an das beschworene Monster.)
Musik-Sumo Würfelspiele
Musik-Sumo Würfelspiele
X
FEUER FEUER Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 600 DEF 3000
2 Monster der Stufe 6
Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Falls sich diese Karte in der Main-Monsterzone befindet, wirf einen sechsseitigen Würfel und bewege diese Karte direkt so viele (1 bis 6) Main-Monsterzonen im Uhrzeigersinn und falls in jener Zone, in die sie bewegt wird, bereits ein Monster liegt, hänge jenes Monster als Material an diese Karte an. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls dieser Effekt bewirkt, dass die Anzahl des Materials dieses Monsters 6 überschreitet, gewinnst du das Duell. Falls diese Karte nicht bewegt werden kann oder das Monster in der Zone, in die sie bewegt wird, nicht angehängt werden kann, lege diese Karte auf den Friedhof.
Jenseits des Pendels
Jenseits des Pendels

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Effektmonster, darunter ein Pendelmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschworen wird: Du kannst 1200 LP zahlen; füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monstereffekte aktivieren und die Effekte von Karten in deinen Pendelzonen werden annulliert, es sei denn, du führst eine Pendelbeschwörung durch, nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde. Falls 2 Monster mit unterschiedlichen Grund-Stufen gleichzeitig als Pendelbeschwörung in die Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Jenseits des Pendels“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklaue Tri-Heart
Schreckensklaue Tri-Heart

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3 Effektmonster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Verteidigungsposition geändert. Bleibt von aktivierten Effekten von Monstern in Verteidigungsposition unberührt. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in der Extra-Monsterzone befindet: Du kannst 1 „Schreckensklaue“-Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Schreckensklaue“-Monstern.
Witterungsmalerin Mondregenbogen
Witterungsmalerin Mondregenbogen

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
3 „Witterung“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Witterung“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Witterungsmalerin Regenbogen“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. „Witterung“-Effektmonster, auf die diese Karte zeigt, erhalten den folgenden Effekt.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur Standby Phase des nächsten Spielzugs.
Sylvanische Tanzpione
Sylvanische Tanzpione

SR

Super Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Pflanze-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und so viele oberste Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du bis zu 2 ausgegrabene Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, aber sie können nicht als Linkmaterial verwendet werden, zusätzlich lege die restlichen Karten auf den Friedhof. Du kannst 1 Pflanze-Monster, das eine Stufe hat, in deinem Friedhof wählen; die Stufen der Monster, auf die diese Karte zeigt, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe jenes Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Sylvanische Tanzpione“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Extrapendel
Extrapendel

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr Monstern von deinem Extra Deck durchführen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Therion-Diskolosseum
Therion-Diskolosseum

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Therion“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls dein Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Therion“-Karte oder 1 „Endlosmaschine Argyro-System“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Therion“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Therion-Diskolosseum“ pro Spielzug aktivieren.
Endlosmaschine Argyro-System
Endlosmaschine Argyro-System

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Therion“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Therion“-Karte in deinem Friedhof wählen; falls beide noch in deinem Friedhof liegen, füge deiner Hand entweder jene Karte oder diese Karte hinzu und falls du dies tust, lege die andere unter dein Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Endlosmaschine Argyro-System“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Therion-Angriff
Therion-Angriff

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Therion“-Karte, außer „Therion-Angriff“, oder 1 „Endlosmaschine Argyro-System“ von deiner Hand oder offen von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Therion-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
Eisjade-Fluch
Eisjade-Fluch
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange ein „Eisjade“-Monster und „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ auf dem Spielfeld liegen, kann dein Gegner keine Effekte von Monstern aktivieren, die in jenem Spielzug beschworen wurden. Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört werden, an dem dein „Eisjade“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 jener zerstörten Monster wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Eisjade-Fluch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Markierte Niederlage
Markierte Niederlage
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, und 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst; mische sie in die Decks, zusätzlich kann jeder Spieler während der End Phase dieses Spielzugs 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Markierte Niederlage“ pro Spielzug aktivieren.
Primitiver Planet Reichphobia
Primitiver Planet Reichphobia

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ von deinem Deck hinzufügen. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld 100 ATK/DEF. Falls sich 3 oder mehr Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Primitiver Planet Reichphobia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Primitiver Planet Reichphobia“ pro Spielzug aktivieren.
Schreckensklauen-Ankunft
Schreckensklauen-Ankunft

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls ein oder mehr „Schreckensklaue“-Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Ankunft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zombie-Wiedergeburt
Zombie-Wiedergeburt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster in einem beliebigen Friedhof; verbanne 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck oder Extra Deck und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Zombie-Wiedergeburt“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Heroischer Gesandter
Heroischer Gesandter

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Heroisch“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du 500 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Heroisch“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Heroischer Gesandter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Generalprobe
Generalprobe
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Generalprobe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; füge deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du ein oder mehr „Symphonischer Krieger“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Symph-Verstärkofeuer“ von deinem Deck hinzufügen.
Witterungsvorhersage
Witterungsvorhersage

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Witterungsvorhersage“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „Witterung“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du auch offene „Witterung“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone als „Witterung“-Monster für seine Linkbeschwörung verwenden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Witterung“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 „Witterungsvorhersage“ pro Spielzug aktivieren.
Alte Krieger-Sage - Täuschung und Verrat
Alte Krieger-Sage - Täuschung und Verrat
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Alte Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Stufe x 100. Du kannst diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen und dann 1 „Alte Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es zu einer beliebigen Eigenschaft, dann, falls du ein Monster eines Gegners gewählt hast, kannst du die Kontrolle darüber übernehmen. Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger-Sage - Täuschung und Verrat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Medium des Kriegsfelsens
Medium des Kriegsfelsens
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange dein Gegner ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kontrolliert und du ein „Kriegsfels“-Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, kann kein Spieler während Main Phase 1 die Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kriegsfels“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, außer „Medium des Kriegsfelsens“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Medium des Kriegsfelsens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Materiaktor Kreisring
Materiaktor Kreisring
X
ZAUBER ZAUBER
Hänge 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das du kontrollierst, dann, falls das abgehängte Material auf deinen Friedhof gelegt wurde, kannst du jene Karte auf deine Spielfeldseite setzen. Du kannst nur 1 „Materiaktor Kreisring“ pro Spielzug aktivieren.
Parasomnie-Kissen
Parasomnie-Kissen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Während der End Phase: Du kannst das ausgerüstete Monster zerstören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 „Parasomnie-Spielmarke“ (Stufe 1/ATK ?/DEF 0) mit dem Grund-Typ, der Grund-Eigenschaft und den Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters als Spezialbeschwörung, dann rüste jene Spielmarke mit dieser Karte aus. Du kannst jeden Effekt von „Parasomnie-Kissen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Überraschungskette
Überraschungskette
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere diese Karte nur als Kettenglied 2 oder höher; führe nacheinander die folgenden Effekte aus, abhängig von der Kettengliednummer dieser Karte (überspringe alle, die nicht möglich sind). Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls mehrere Karten/Effekte mit demselben Namen in jener Kette sind.
●2+: Grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Kettengliednummer dieser Karte aus, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
●3+: Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof.
●4+: Ziehe 1 Karte.
Du kannst nur 1 „Überraschungskette“ pro Spielzug aktivieren.
Pendelbereich
Pendelbereich
X
FALLE FALLE
Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast: Führe den folgenden Effekt aus, basierend auf der Differenz der Pendelbereiche.
●0: Zerstöre 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld.
●1, 2 oder 3: Füge deiner Hand 1 Pendelmonster der Stufe 2, 3 oder 4 von deinem Deck hinzu.
●4, 5 oder 6: Füge deiner Hand 1 Pendelmonster der Stufe 5, 6 oder 7 von deinem Deck hinzu.
●7+: Gib bis zu 2 Karten von deinen Pendelzonen auf die Hand zurück, dann kannst du 1 Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Du kannst nur 1 „Pendelbereich“ pro Spielzug aktivieren.
Therion-Cross
Therion-Cross

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Therion“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Annulliere jenen Effekt.
●Verbanne jenes Monster.
Falls du bei der Aktivierung „Endlosmaschine Argyro-System“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren (beim Auflösen annullieren, dann verbannen). Du kannst nur 1 „Therion-Cross“ pro Spielzug aktivieren.
Therion steh auf!
Therion steh auf!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Therion“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du es mit 1 „Therion“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Während der Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Therion“-Monster (1 auf deiner Spielfeldseite und 1 in deinem Friedhof) wählen; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dem anderen Monster von deinem Friedhof aus. Du kannst nur 1 Effekt von „Therion steh auf!“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Markierte Verbannung
Markierte Verbannung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Despia“-Monster oder 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von einer beliebigen Spielfeldseite verbannst.
Du kannst nur 1 „Markierte Verbannung“ pro Spielzug aktivieren.
Dogmatikaturgie
Dogmatikaturgie
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Dogmatika“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, indem du „Dogmatika“-Monster und/oder Ritual-, Fusions- oder Synchromonster, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen und dann 2 „Dogmatika“-Monster mit unterschiedlichen Stufen in deinem Friedhof wählen; füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und lege das andere unter dein Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Dogmatikaturgie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Schreckensklauen-Kratzstoß
Schreckensklauen-Kratzstoß

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug angreifen, solange es in der offenen Verteidigungsposition liegt. Falls es dies tut, verwende für die Schadensberechnung seine ATK oder DEF (was davon höher ist). Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du ein „Schreckensklaue“-Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere jenen Effekt. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Kratzstoß“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckensklauen-Alternative
Schreckensklauen-Alternative
X
FALLE FALLE
Biete 3 „Schreckensklaue“-Monster als Tribut an; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung nur in die Verteidigungsposition beschwören. Während deines Spielzugs: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner für jedes Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld 100 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Alternative“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spukende Zombies
Spukende Zombies
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 Zombie-Monster von einem beliebigen Friedhof und beschwöre 2 „Grusel-Spielmarken“ (Zombie/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das verbannte Monster als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Spukende Zombies“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Dinomorphia-Raserei
Dinomorphia-Raserei

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase deines Gegners: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür nur 1 Monster von deinem Deck und 1 Monster von deinem Extra Deck als das Fusionsmaterial. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Raserei“ pro Spielzug aktivieren.
Ichirokus Hauptbuch
Ichirokus Hauptbuch
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie bis zur End Phase, dann erhält dein Gegner für jedes Monster, welches das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, 1000 LP.
XX-Ausschluss
XX-Ausschluss
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand aktiviert: Annulliere jene Aktivierung, dann, falls dein Gegner Karten in seiner Hand hat, wirfst du 1 Karte (seiner Wahl) von seiner Hand ab.
Hartnäckiger Verfolger
Hartnäckiger Verfolger
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; setze diese Karte (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt) und falls du dies tust, gib jene offene Karte auf die Hand zurück, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Namen aktivieren, den jene Karte hatte, als sie auf die Hand zurückgegeben wurde. Du kannst nur 1 Effekt von „Hartnäckiger Verfolger“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Oberst auf der C-Saite
Oberst auf der C-Saite
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören.
Marine-Drachenmech
Marine-Drachenmech

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Empfänger in deinem Friedhof wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu.
Patissciel Couverture
Patissciel Couverture

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone legen. Du kannst diesen Effekt von „Patissciel Couverture“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Pendelmonster
Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Omega-Urteil
Omega-Urteil
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offene Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Ersatzmannschaft
Ersatzmannschaft
X
FALLE FALLE
Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, dann lege Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du gezogen hast, von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Während der End Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Ersatzmannschaft“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Libromant Mystimädchen
Libromant Mystimädchen

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1400 DEF 2100
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet wurden, kann dein Gegner Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Libromant Mystimädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Fireburst
Libromant Fireburst

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet wurden, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 200 ATK.
Libromanten-Verwirklichung
Libromanten-Verwirklichung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre 1 „Feuer-Spielmarke“ (Cyberse/FEUER/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das vorgezeigte Monster als Spezialbeschwörung. Solange du jene Spielmarke kontrollierst, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Libromant“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Libromanten-Verwirklichung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromanten-Verbindung
Libromanten-Verbindung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du „Libromant Fireburst“ durch diesen Effekt als Ritualbeschwörung beschwörst, indem du „Libromant Firestarter“ auf dem Spielfeld verwendest, kann er durch Karteneffekte weder zerstört noch verbannt werden.
Libromanten-Verschiebung
Libromanten-Verschiebung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Libromant“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib dein Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, übernimm die Kontrolle über jenes Monster des Gegners. Falls dein „Libromant“-Monster, das du als Ziel gewählt hast, kein Ritualmonster war, wird das Monster, über das du die Kontrolle übernommen hast, während der End Phase auf die Hand zurückgegeben. Du kannst nur 1 „Libromanten-Verschiebung“ pro Spielzug aktivieren.
Libromanten-Vorbeugung
Libromanten-Vorbeugung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein „Libromant“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug kann jenes offene Monster nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Libromanten-Vorbeugung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls du keine „Libromant“-Ritualmonster kontrollierst: Lege diese Karte auf den Friedhof.
Motorenraserei
Motorenraserei

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird oder falls ein oder mehr andere Maschine-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners erhalten jene als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworenen Monster ATK in Höhe der Hälfte ihrer Grund-DEF, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden. Falls diese als Tributbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Maschine-Spielmarken“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 200/DEF 200) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Motorenraserei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chow Sai der Geisterstopper
Chow Sai der Geisterstopper

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
Kein Spieler kann die Effekte von Zauber-/Fallenkarten im Friedhof aktivieren. Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne ihn oder sie.
Krähen-Tengu
Krähen-Tengu
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Krähen-Tengu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Yakusa, Herr der acht Donner
Yakusa, Herr der acht Donner

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe / des Rangs 8 von deinem Friedhof verbannst. Du kannst 1 Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster der Stufe / des Rangs 8 in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck, dann führe den folgenden Effekt aus, abhängig vom Kartentyp des zurückgelegten Monsters.
●Ritual/Fusion: Ziehe 1 Karte.
●Synchro/Xyz: Diese Karte erhält 1000 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Yakusa, Herr der acht Donner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Changshi die Spiridao
Changshi die Spiridao

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Zombie-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Changshi die Spiridao“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drachenfluch, der magische Ritterdrache
Drachenfluch, der magische Ritterdrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
1 Krieger-Monster + 1 Drache-Monster der Stufe 5 oder höher
Falls du ein Drache-Fusionsmonster der Stufe 7 als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle, der oder die „Drachenmeister Gaia“ erwähnt, in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Drachenfluch, der magische Ritterdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Buntäugiger Flügeldrache
Buntäugiger Flügeldrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst dein Monster bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen.
1 FINSTERNIS Empfänger + 1 „Glasflügel“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Buntäugiger Flügeldrache“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
●Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte.
●Während der Battle Phase, falls du diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst alle Monster der Stufe 5 oder höher zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
V-LAN-Hydra
V-LAN-Hydra
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2+ Monster, außer Spielmarken
Erhält für jedes mit dieser Karte kreuzgelinkte Monster 300 ATK. Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger wählen, das mit dieser Karte kreuzgelinkt ist; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre „V-LAN-Spielmarken“ (Cyberse/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) in Höhe der Linkzahl des als Tribut angebotenen Monsters als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit derselben Linkzahl wie jenes als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „V-LAN-Hydra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistermädchen & Spukhaus
Geistermädchen & Spukhaus

STAR

Starlight Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.