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DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ

( Data di Uscita : 16/06/2022 )

Totale di 57 Carte
Numero 101: ARCA Onore Silente
Numero 101: ARCA Onore Silente

GH

Rara Ghost
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
Squalo Abisso
Squalo Abisso

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 1200 DEF 700
Se questa carta viene utilizzata per l'Evocazione Xyz di un mostro "Numero", essa può essere considerata come un mostro di Livello 3 o 4. Se tutti i mostri che controlli sono ACQUA (minimo 1): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 mostro Pesce di Livello 3, 4 o 5 dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Squalo Abisso". Per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA, inoltre raddoppia il primo danno da combattimento inflitto al tuo avversario in questo turno da un tuo mostro "Numero" che sta combattendo un altro mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Squalo Abisso" una sola volta per turno.
Squalo Cristallo
Squalo Cristallo

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 1100 DEF 800
Se questa carta viene utilizzata per l'Evocazione Xyz di un mostro "Numero", essa può essere considerata come un mostro di Livello 3 o 4. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA sul Terreno; Evoca Specialmente questa carta (ma bandisci questa carta quando lascia il Terreno) e, se lo fai, dimezza l'ATK di quel mostro, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Xyz. Puoi utilizzare questo effetto di "Squalo Cristallo" una sola volta per turno.
Cavaliere N.As.H.
Cavaliere N.As.H.

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 2700
2 mostri di Livello 5
Non può essere distrutto in battaglia mentre un mostro "Numero" è sul Terreno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; attacca dal tuo Extra Deck a questa carta come materiale 1 Mostro Xyz "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, poi puoi attaccare 1 altro mostro scoperto sul Terreno a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere N.As.H." una sola volta per turno.
CXyz Cavaliere N.As.Ch.
CXyz Cavaliere N.As.Ch.

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 6 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000
3 mostri di Livello 6
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Cavaliere N.As.H." che controlli. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, utilizzando questa carta scoperta che controlli come materiale, ma distruggila durante la prossima End Phase del tuo avversario. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Cavaliere N.As.Ch." una sola volta per turno.
Pescata del Chaos di Barian
Pescata del Chaos di Barian

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Per attivare questa carta, devi pescarla per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino alla Main Phase 1. Durante quella Main Phase: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Manda 1 Magia Normale "Settimo/a" dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata.
●Evoca Specialmente fino a 2 mostri dal tuo Deck, ma annulla i loro effetti, poi immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Xyz 1 mostro "Numero" utilizzando materiali che controlli, compresi entrambi quei mostri.
Settima Ascensione
Settima Ascensione

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Prendi 1 carta dal tuo Deck (una Magia/Trappola "di Barian", una Magia Rapida "Alza-Rango-Magico" oppure una Magia/Trappola "Settimo/a" eccetto "Settima Ascensione"), e aggiungila alla tua mano oppure mettila in cima al tuo Deck. Se il tuo avversario controlla un mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e mandare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dalla tua mano al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Settima Ascensione" una sola volta per turno.
Settima Eternità
Settima Eternità

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, o 1 Mostro Xyz che controlli che ha qualsiasi tale mostro come materiale, poi attiva 1 di questi effetti;
●Annulla gli effetti di 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro scelto come bersaglio, fino alla fine di questo turno.
●Stacca tutti i materiali dal mostro scelto come bersaglio, poi puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz "Numero" dal tuo Cimitero.
Puoi utilizzare questo effetto di "Settima Eternità" una sola volta per turno.
Pescatrice Silenziosa
Pescatrice Silenziosa
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
Se controlli un mostro ACQUA, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma non puoi Evocare Specialmente mostri dalla tua mano per il resto di questo turno.
Remora Xyz
Remora Xyz
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) staccando 2 materiali da uno o più mostri che controlli. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri Pesce di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli in Posizione di Difesa. I loro effetti sono annullati, essi non possono attaccare o cambiare la loro posizione e non possono essere utilizzati come materiali per un'Evocazione Xyz, eccetto che per l'Evocazione Xyz di un mostro ACQUA.
Numero C101: OSCURITÀ Onore Silente
Numero C101: OSCURITÀ Onore Silente
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 5 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 1500
3 mostri di Livello 5
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; attaccalo a questa carta come materiale. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre ha materiali: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, poi guadagnare LP pari all'ATK originale di questa carta. "Numero 101: ARCA Onore Silente" deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta viene Evocata Specialmente in questo modo, essa non può attaccare per il resto di questo turno.
Squalo Bahamut
Squalo Bahamut

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
2 mostri ACQUA di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz ACQUA di Rango 3 o inferiore dal tuo Extra Deck. Questa carta non può attaccare per il resto di questo turno.
Lanciere Raggio Nero Armatura Completa
Lanciere Raggio Nero Armatura Completa
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 600
3 mostri ACQUA di Livello 4
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz ACQUA di Rango 3 che controlli che non ha materiali. Guadagna 200 ATK per ogni materiale attaccato a essa. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare tutti i materiali da questa carta. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Numero 71: Squalo Rebarian
Numero 71: Squalo Rebarian
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta a esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mettere 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck in cima al tuo Deck.
Alza-Rango-Magico - Il Settimo
Alza-Rango-Magico - Il Settimo
X
MAGIA MAGIA
Per attivare questa carta, devi pescarla per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino all'inizio della Main Phase 1. All'inizio della tua Main Phase 1 quello stesso turno, puoi: Evocare Specialmente, dal tuo Extra Deck o Cimitero, 1 mostro "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, eccetto mostri "Numero C", poi Evocare Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome del primo mostro, utilizzandolo come materiale. (La seconda Evocazione Speciale viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Puoi applicare questo effetto di "Alza-Rango-Magico - Il Settimo" una sola volta per Duello.
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
Mega Balena Fortezza
Mega Balena Fortezza

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Pesce / Effetto ] ATK 2550 DEF 2350
Se "Umi" è sul Terreno: puoi attivare questo effetto; i tuoi mostri ACQUA possono attaccare direttamente in questo turno. Durante la Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggilo. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere alla tua mano oppure Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA Guerriero dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mega Balena Fortezza" una sola volta per turno.
Signore dei Draghi dell'Oceano - Kairyu-Shin
Signore dei Draghi dell'Oceano - Kairyu-Shin

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
Mentre "Umi" è sul Terreno, ogni giocatore può controllare solo 1 mostro non-ACQUA scoperto. (Se un giocatore ne controlla 2 o più, deve mandarne alcuni al Cimitero, in modo da controllarne solo 1.) Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 "Umi", 1 Magia/Trappola "Kairyu-Shin" o 1 Magia/Trappola "Furtivo Marino". Puoi utilizzare questo effetto di "Signore dei Draghi dell'Oceano - Kairyu-Shin" una sola volta per turno.
Kraken il Destino
Kraken il Destino

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
Se "Umi" è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli, eccetto "Kraken il Destino", e 1 mostro controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, fai ritornare quel mostro che controlli nella mano e, se fai quello, distruggi quel mostro dell'avversario. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi far ritornare questa carta nella mano e, se lo fai, annulla quell'attacco. Puoi utilizzare ogni effetto di "Kraken il Destino" una sola volta per turno.
Medusa Elettrica
Medusa Elettrica

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700
Puoi mandare 1 "Umi" dalla tua mano, Deck o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro ACQUA dalla tua mano. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro, o una Carta Magia o un suo effetto, mentre "Umi" è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare quell'effetto, poi puoi far guadagnare a questa carta 600 ATK/DEF. Puoi utilizzare ogni effetto di "Medusa Elettrica" una sola volta per turno.
Sonar Pesce
Sonar Pesce

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro di Livello 7 o inferiore che menziona "Umi", o che è un Mostro Normale ACQUA, poi, se "Umi" è sul Terreno, puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale ACQUA dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Sonar Pesce" per turno.
Furtivo Marino II
Furtivo Marino II

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
Scogliera Oscura di Kairyu-Shin
Scogliera Oscura di Kairyu-Shin

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano e/o Deck fino a 2 mostri con nomi diversi che menzionano "Umi" o che sono Mostri Normali ACQUA, in Posizione di Difesa, poi, se il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di Mostri Normali ACQUA di Livello 6 o inferiore dalla tua mano e/o Deck. Fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA. Puoi attivare solo 1 "Scogliera Oscura di Kairyu-Shin" per turno.
Pescatore Leggendario
Pescatore Leggendario
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1600
Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
Pescatore Leggendario II
Pescatore Leggendario II
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
Il nome di questa carta diventa "Pescatore Leggendario" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario mentre il suo proprietario la controlla: puoi aggiungere 1 mostro ACQUA di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
Pescatore Leggendario III
Pescatore Leggendario III
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Pescatore Leggendario". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi bandire tutti i mostri controllati dal tuo avversario, inoltre questa carta non può attaccare in questo turno. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte, inoltre è immune agli effetti delle Magie/Trappole. Una volta per turno: puoi far ritornare tante carte bandite del tuo avversario nel suo Cimitero quante possibile e, se lo fai, il primo danno da combattimento o da effetto che il tuo avversario subisce in questo turno diventa il doppio.
Balena Cittadella
Balena Cittadella
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Pesce / Effetto ] ATK 2350 DEF 2150
Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi offrire come Tributo 2 mostri ACQUA; Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Balena Cittadella" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Posizionare 1 "Attacco Furtivo Marino" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli (e nessuna altra carta) (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Rabbia di Kairyu-Shin
Rabbia di Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se "Umi" è sul Terreno: scegli come bersaglio mostri controllati dal tuo avversario, fino al numero di mostri ACQUA con Livello originale 5 o superiore che controlli; distruggili e, se lo fai, le zone in cui erano non possono essere utilizzate fino alla fine del prossimo turno. Puoi attivare solo 1 "Rabbia di Kairyu-Shin" per turno.
Furia di Kairyu-Shin
Furia di Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 "Tributo Torrenziale" dal tuo Deck alla tua mano. Se uno o più mostri ACQUA che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Furia di Kairyu-Shin" una sola volta per turno.
Tributo Torrenziale
Tributo Torrenziale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Attacco Furtivo Marino
Attacco Furtivo Marino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
Marincipessa Damigelragazza
Marincipessa Damigelragazza

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
Puoi bandire 1 mostro "Marincipessa" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione Link di un mostro ACQUA: puoi mandare carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero, pari al numero di mostri "Marincipessa" che controlli, poi, se una o più carte "Marincipessa" sono state mandate al Cimitero da questo effetto, infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta "Marincipessa" mandata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Damigelragazza" una sola volta per turno.
Marincipessa Fanciulla Assonnata
Marincipessa Fanciulla Assonnata

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Cyberso / Effetto ] ATK 500 DEF 2500
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Marincipessa" che controlli; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, essa guadagna questo effetto.
●Mentre questa carta è nella Zona Mostri, la carta scelta come bersaglio non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Marincipessa" che controlli; equipaggialo con 1 Mostro Link "Marincipessa" dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Fanciulla Assonnata" una sola volta per turno.
Marincipessa Triangolo Corallino
Marincipessa Triangolo Corallino

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Link Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
2+ mostri "Marincipessa"
Puoi mandare 1 mostro ACQUA dalla tua mano al tuo Cimitero; aggiungi 1 Trappola "Marincipessa" dal tuo Deck alla tua mano. Se solo il tuo avversario controlla un mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente Mostri Link ACQUA dal tuo Cimitero la cui somma delle Classificazioni Link è pari esattamente a 3. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Triangolo Corallino" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi l'uno o l'altro degli effetti di questa carta, eccetto mostri ACQUA.
Marincipessa Acqua Argonauta
Marincipessa Acqua Argonauta

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Link Link 4 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -
2+ mostri ACQUA
Mentre questa carta è nella Zona Mostri Extra, i mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro, eccetto questo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Marincipessa Acqua Argonauta" una sola volta per turno. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; falli ritornare nella mano. Durante il turno del tuo avversario, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto sul Terreno (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 delle tue Carte Mostro "Marincipessa" equipaggiate a questa carta e, se lo fai, annulla quell'effetto attivato.
Tuffo Marincipessa
Tuffo Marincipessa

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Attiva 1 dei seguenti effetti. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA.
●Scegli come bersaglio 1 mostro non-Link "Marincipessa" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
●Se "Oceano della Battaglia Marincipessa" è nella tua Zona Terreno: Evoca Specialmente 1 mostro "Marincipessa" dal tuo Deck.
Puoi attivare solo 1 "Tuffo Marincipessa" per turno.
Ricircolo Marincipessa
Ricircolo Marincipessa

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Link ACQUA che controlli; fallo ritornare nell'Extra Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Link "Marincipessa" con la stessa Classificazione Link ma con un nome diverso, ma esso non può attaccare direttamente o essere distrutto in battaglia in questo turno. (Questa viene considerata come un'Evocazione Link.) Se controlli un mostro "Marincipessa" Link-3 o superiore, puoi attivare questa carta dalla tua mano.
Anello di Bolle Marincipessa
Anello di Bolle Marincipessa

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dichiara un attacco: annulla l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Marincipessa Cuore di Cristallo" dal tuo Extra Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Marincipessa" Link-2 o superiore che controlli; esso può attaccare un numero di volte ogni Battle Phase in questo turno, fino alla sua Classificazione Link, inoltre il tuo avversario non subisce danni da attacchi che lo coinvolgono in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Anello di Bolle Marincipessa" per turno.
Marincipessa Cavalluccio Marino
Marincipessa Cavalluccio Marino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in una tua zona puntata da un Mostro Link "Marincipessa". Puoi Evocare Specialmente "Marincipessa Cavalluccio Marino" una sola volta per turno in questo modo. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro ACQUA dalla tua mano in una tua zona puntata da un Mostro Link "Marincipessa". Puoi utilizzare questo effetto di "Marincipessa Cavalluccio Marino" una sola volta per turno.
Marincipessa Pascalus
Marincipessa Pascalus
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Marincipessa" dalla tua mano in Posizione di Difesa, eccetto "Marincipessa Pascalus". Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Marincipessa" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Pascalus" una sola volta per turno.
Marincipessa Angelo Marino
Marincipessa Angelo Marino
X
ACQUA ACQUA Link Link 1 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
1 mostro "Marincipessa" di Livello 4 o inferiore
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 Magia "Marincipessa" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi Evocare Link "Marincipessa Angelo Marino" una sola volta per turno.
Marincipessa Anemone Corallo
Marincipessa Anemone Corallo

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Link Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
2 mostri ACQUA
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri ACQUA. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Marincipessa" nel tuo Cimitero, eccetto "Marincipessa Anemone Corallo"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Anemone Corallo" una sola volta per turno.
Marincipessa Cuore di Cristallo
Marincipessa Cuore di Cristallo
X
ACQUA ACQUA Link Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -
2 mostri ACQUA
Immune agli effetti dei mostri del tuo avversario mentre questa carta è nella Zona Mostri Extra. Durante il Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, quel mostro dell'avversario è immune agli effetti delle carte, eccetto i suoi stessi. Quando questa carta, o un tuo Mostro Link "Marincipessa" puntato da questa carta, viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare 1 mostro "Marincipessa" dalla tua mano al Cimitero; per quella battaglia, il tuo mostro non può essere distrutto in battaglia, inoltre non subisci danno da combattimento.
Marincipessa Cuore delle Meraviglie
Marincipessa Cuore delle Meraviglie
X
ACQUA ACQUA Link Link 4 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2400 DEF -
2+ mostri ACQUA
Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 delle tue Carte Mostro "Marincipessa" equipaggiate a questa carta, inoltre questa carta non può essere distrutta in quella battaglia, e tu non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Equipaggia quel mostro Evocato Specialmente a questa carta durante la End Phase. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Marincipessa" Link-3 o inferiore dal tuo Cimitero.
Oceano della Battaglia Marincipessa
Oceano della Battaglia Marincipessa
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri "Marincipessa" che controlli guadagnano 200 ATK, inoltre ognuno guadagna 600 ATK per ogni carta "Marincipessa" equipaggiata a esso. I mostri che controlli nella Zona Mostri Extra che sono stati Evocati Link utilizzando "Marincipessa Cuore di Cristallo" come materiale sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario. Quando Evochi Link un mostro "Marincipessa" nella Zona Mostri Extra (eccetto durante il Damage Step): puoi equipaggiare fino a 3 Mostri Link "Marincipessa" con nomi diversi dal tuo Cimitero a quel mostro Evocato Link.
Onda Marincipessa
Onda Marincipessa
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli un Mostro Link "Marincipessa": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla gli effetti di quel mostro scoperto fino alla fine di questo turno, poi, se controlli un mostro "Marincipessa" Link-2 o superiore, tutti i mostri scoperti che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario fino alla fine di questo turno. Se controlli un mostro "Marincipessa" Link-3 o superiore, puoi attivare questa carta dalla tua mano.
Frostosaurus
Frostosaurus
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Dinosauro / Normale ] ATK 2600 DEF 1700
Il metabolismo di questo mostro gli permette di resistere per lungo tempo al gelo, trasformandosi in una creatura fatta di puro ghiaccio! Nulla può resistere a quelle temperature, in particolar modo le vittime della sua furia glaciale.
Levia-Dragone - Dedalo
Levia-Dragone - Dedalo

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Rara
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ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500
Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; distruggi tutte le altre carte sul Terreno.
Cyber Squalo
Cyber Squalo
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ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000
Se controlli un mostro ACQUA, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi.
Squalo Doppie Pinne
Squalo Doppie Pinne

R

Rara
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA Pesce di Livello 3 o 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri ACQUA.
Squalo Sciabola
Squalo Sciabola
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Non può essere utilizzato come Materiale Synchro. Due volte per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pesce sul Terreno, poi attivare 1 di questi effetti.
●Aumenta il suo Livello di 1.
●Riduci il suo Livello di 1.
Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri ACQUA.
Marincipessa Chirurgo Blu
Marincipessa Chirurgo Blu
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Marincipessa" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Marincipessa Chirurgo Blu". Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione Link di un mostro ACQUA: puoi dissotterrare le prime 3 carte del tuo Deck e, se lo fai, puoi aggiungere alla tua mano 1 carta "Marincipessa" dissotterrata, inoltre mischia il resto nel tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Chirurgo Blu" una sola volta per turno.
Squalo Motosega
Squalo Motosega
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck in Posizione di Difesa 1 mostro Pesce con lo stesso Livello di quel mostro, ma con un nome diverso e, se lo fai, esso non può attivare i suoi effetti in questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Xyz. Puoi utilizzare questo effetto di "Squalo Motosega" una sola volta per turno. Se questa carta viene utilizzata per l'Evocazione Xyz di un mostro ACQUA, essa può essere considerata come un mostro di Livello 3 o 5.
Numero 106: Mano Gigante
Numero 106: Mano Gigante

SR

Super Rara
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TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
2 mostri di Livello 4
Quando viene attivato l'effetto di un mostro sul Terreno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; mentre questo mostro è scoperto sul Terreno, gli effetti di quel Mostro con Effetto vengono annullati, inoltre esso non può cambiare la sua posizione.
Marincipessa Roccia Marmorea
Marincipessa Roccia Marmorea
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ACQUA ACQUA Link Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -
2+ mostri ACQUA
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Marincipessa" nel tuo Cimitero, eccetto "Marincipessa Roccia Marmorea"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Marincipessa Roccia Marmorea" una sola volta per turno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare 1 mostro "Marincipessa" dalla tua mano al Cimitero; per quella battaglia, i mostri non possono essere distrutti in battaglia, inoltre non subisci danno da combattimento.
Lemuria, la Città Dimenticata
Lemuria, la Città Dimenticata
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK/DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Goccioline Proibite
Goccioline Proibite

UR

Ultra Rara
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda un qualsiasi numero di altre carte dalla tua mano e/o Terreno al Cimitero; seleziona quel numero di Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario e, fino alla fine di questo turno, il loro ATK viene dimezzato, inoltre i loro effetti sono annullati. In risposta all'attivazione di questa carta, il tuo avversario non può attivare carte, o effetti di carte, con lo stesso tipo originale (Mostro/Magia/Trappola) delle carte mandate al Cimitero per attivare questa carta. Puoi attivare solo 1 "Goccioline Proibite" per turno.