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DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES

( Fecha de Lanzamiento : 16/06/2022 )

Total: 57 Carta(s)
Número 101: Honor Silencioso ARCA
Número 101: Honor Silencioso ARCA

FA

Rara Fantasmal
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Tiburón del Abismo
Tiburón del Abismo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo "Número", puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 4. Si todos los monstruos que controlas son de AGUA (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo Pez de Nivel 3, 4 o 5 en tu Deck, excepto "Tiburón del Abismo". Por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA y además, este turno duplica el primer daño de batalla infligido a tu adversario por tu monstruo "Número" que batalle con otro monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón del Abismo" una vez por turno.
Tiburón de Cristal
Tiburón de Cristal

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1100 DEF 800
Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo "Número", puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 4. Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial (pero destierra esta carta cuando deje el Campo) y, si lo haces, divide a la mitad el ATK de ese monstruo y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón de Cristal" una vez por turno.
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
CXyz Caballero N.As.Ch.
CXyz Caballero N.As.Ch.

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 6 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
3 monstruos de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Caballero N.As.H." que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, usando esta carta boca arriba que controlas como material, pero destrúyelo durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "CXyz Caballero N.As.Ch." una vez por turno.
Robo Caótico de Barian
Robo Caótico de Barian

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta la Main Phase 1. Durante esa Main Phase: puedes activar 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 Mágica Normal "Séptima" en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada.
●Invoca hasta 2 monstruos de Modo Especial, desde tu Deck, pero niega sus efectos e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 monstruo "Número" usando materiales que controles, incluyendo esos dos monstruos.
Séptima Ascensión
Séptima Ascensión

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Toma 1 carta en tu Deck (una Mágica/Trampa "de Barian", una Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" o una Mágica/Trampa "Séptima" excepto "Séptima Ascensión") y añádela a tu mano o ponla en la parte superior de tu Deck. Si tu adversario controla un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu mano; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Séptima Ascensión" una vez por turno.
Séptima Eternidad
Séptima Eternidad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, o 1 Monstruo Xyz que controles que tenga alguno de esos monstruos como material, y después activa 1 de estos efectos;
●Hasta el final de este turno, niega los efectos de 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK del monstruo seleccionado.
●Desacopla todos los materiales del monstruo seleccionado, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Séptima Eternidad" una vez por turno.
Pejesapo Silencioso
Pejesapo Silencioso
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Si controlas un monstruo de AGUA, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde tu mano.
Rémora Xyz
Rémora Xyz
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desacoplando 2 materiales de uno o más monstruos que controles. Cuando es Invocado de esta forma: puedes seleccionar 2 monstruos Pez de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Defensa. Sus efectos son negados, no pueden atacar o cambiar sus posiciones de batalla, y no pueden ser usados como materiales para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA.
Número C101: Honor Silencioso OSCURO
Número C101: Honor Silencioso OSCURO
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tenga material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, y después ganar LP iguales al ATK original de esta carta. "Número 101: Honor Silencioso ARCA" debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, no puede atacar por el resto de este turno.
Tiburón Bahamut
Tiburón Bahamut

R

Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
Lancero Rayo Negro de Armadura Completa
Lancero Rayo Negro de Armadura Completa
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 600
3 monstruos de AGUA de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 que controles que no tenga material. Gana 200 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta todos los materiales en su lugar. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Número 71: Tiburón Rebarian
Número 71: Tiburón Rebarian
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno, si esta carta tiene material: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio, excepto "Número 71: Tiburón Rebarian"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale 1 material de esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck.
Magia de Subida de Rango - La Séptima
Magia de Subida de Rango - La Séptima
X
MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. (Esta segunda Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes aplicar este efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
Magia de Subida de Rango Caos Rápido
Magia de Subida de Rango Caos Rápido
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles, excepto un monstruo "Número C"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo número en su nombre que ese objetivo, pero 1 Rango mayor, usándolo como el Material Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
Mega Ballena Fortaleza
Mega Ballena Fortaleza

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Efecto ] ATK 2550 DEF 2350
Si "Umi" está en el Campo: puedes activar este efecto; este turno, tus monstruos de AGUA pueden atacar directamente. Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo Guerrero de AGUA. Sólo puedes usar cada efecto de "Mega Ballena Fortaleza" una vez por turno.
Dragón Señor de Océano - Kairyu-Shin
Dragón Señor de Océano - Kairyu-Shin

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Mientras "Umi" esté en el Campo, cada jugador sólo puede controlar 1 monstruo boca arriba que no sea de AGUA. (Si un jugador controla 2 o más, debe mandar monstruos al Cementerio hasta controlar sólo 1). Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Umi", 1 Mágica/Trampa "Kairyu-Shin" o 1 Mágica/Trampa "Sigiloso desde el Mar" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Señor de Océano - Kairyu-Shin" una vez por turno.
Kraken de la Perdición
Kraken de la Perdición

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
Si "Umi" está en el Campo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles, excepto "Kraken de la Perdición", y 1 monstruo que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve a la mano ese monstruo que controlas y, si haces eso, destruye ese monstruo del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, niega ese ataque. Sólo puedes usar cada efecto de "Kraken de la Perdición" una vez por turno.
Medusa Eléctrica
Medusa Eléctrica

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" en tu mano, Deck o boca arriba en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo, o una Carta Mágica o su efecto, mientras "Umi" esté en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto, y después puedes hacer que esta carta gane 600 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada efecto de "Medusa Eléctrica" una vez por turno.
Sonar de Peces
Sonar de Peces

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 7 o menor en tu Deck que mencione "Umi" o sea un Monstruo Normal de AGUA y después, si "Umi" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Sonar de Peces" por turno.
Sigiloso desde el Mar II
Sigiloso desde el Mar II

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El nombre de esta carta se convierte en "Umi" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar monstruos de AGUA que controles con efectos de monstruos que no sean de AGUA. Al comienzo de la Battle Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo que mencione "Umi" o 1 Monstruo Normal de AGUA, en Posición de Defensa, pero destrúyelo al final de la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Sigiloso desde el Mar II" una vez por turno.
Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin
Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos con nombres diferentes que mencionen "Umi" o sean Monstruos Normales de AGUA, en Posición de Defensa y después, si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, cualquier número de Monstruos Normales de AGUA de Nivel 6 o menor. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin" por turno.
El Pescador Legendario
El Pescador Legendario
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1600
Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Mágicas y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente.
El Pescador Legendario II
El Pescador Legendario II
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
El nombre de esta carta se convierte en "El Pescador Legendario" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Si esta carta boca arriba es destruida en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario mientras su dueño la controla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 7 en tu Deck.
El Pescador Legendario III
El Pescador Legendario III
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "El Pescador Legendario". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar todos los monstruos que controle tu adversario, y además este turno esta carta no puede atacar. No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además no es afectado por efectos de Mágicas/Trampas. Una vez por turno: puedes devolver al Cementerio de tu adversario tantas de sus cartas desterradas como sea posible y, si lo haces, el primer daño de batalla o efecto que reciba tu adversario este turno se duplica.
Ballena Ciudadela
Ballena Ciudadela
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Efecto ] ATK 2350 DEF 2150
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Ballena Ciudadela" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Colocar 1 "Ataque Sigiloso desde el Mar" directamente desde tu Deck. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona 1 monstruo de AGUA que tú controlas (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Furia de Kairyu-Shin
Furia de Kairyu-Shin
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si "Umi" está en el Campo: selecciona hasta tantos monstruos que controle tu adversario como el número de monstruos de AGUA que tú controles cuyo Nivel original sea 5 o mayor; destrúyelos y, si lo haces, hasta el final del próximo turno las zonas en las que estaban no pueden ser usadas. Sólo puedes activar 1 "Furia de Kairyu-Shin" por turno.
Ira de Kairyu-Shin
Ira de Kairyu-Shin
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Tributo Torrencial" en tu Deck. Si uno o más monstruos de AGUA que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Ira de Kairyu-Shin" una vez por turno.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Ataque Sigiloso desde el Mar
Ataque Sigiloso desde el Mar
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes activar 1 "Umi" en tu mano o Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta boca arriba gana estos efectos.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de AGUA que controles hasta la End Phase; este turno, las Mágicas/Trampas boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario (aun si esta carta deja el Campo).
●Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo de AGUA cuyo Nivel original es 5 o mayor batalla con un monstruo del adversario: destruye ese monstruo del adversario.
Primachica Marincesa
Primachica Marincesa

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Puedes desterrar 1 monstruo "Marincesa" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo de AGUA: puedes mandar al Cementerio cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de monstruos "Marincesa" que controles y después, si una o más cartas "Marincesa" fueron mandadas al Cementerio por este efecto, inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta "Marincesa" mandada. Sólo puedes usar cada efecto de "Primachica Marincesa" una vez por turno.
Doncella Diamante Marincesa
Doncella Diamante Marincesa

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
Puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, ésta gana este efecto.
●Mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos, la carta seleccionada no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" que controles; equípalo con 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Doncella Diamante Marincesa" una vez por turno.
Triángulo de Coral Marincesa
Triángulo de Coral Marincesa

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2+ monstruos "Marincesa"
Puedes mandar a tu Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano; añade a tu mano 1 Trampa "Marincesa" en tu Deck. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, Monstruos de Enlace de AGUA cuyos Rating de Enlace combinados sean igual a exactamente 3. Sólo puedes usar cada efecto de "Triángulo de Coral Marincesa" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA.
Argonauta Aqua Marincesa
Argonauta Aqua Marincesa

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos de AGUA
Mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos Extra, los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto éste. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Argonauta Aqua Marincesa" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles y 1 carta que controle tu adversario; devuélvelos a la mano. Durante el turno de tu adversario, cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto son activados en el Campo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo "Marincesa" equipadas a esta carta y, si lo haces, niega ese efecto activado.
Zambullida Marincesa
Zambullida Marincesa

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de los siguientes efectos. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA.
●Selecciona 1 monstruo "Marincesa" que no sea de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Si "Océano de Batalla Marincesa" está en tu Zona del Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Marincesa".
Sólo puedes activar 1 "Zambullida Marincesa" por turno.
Circulación Marincesa
Circulación Marincesa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace de AGUA que controles; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" con el mismo Rating de Enlace pero nombre diferente, pero este turno no puede atacar directamente o ser destruido en batalla. (Esto se trata como una Invocación por Enlace). Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
Anillo de Burbujas Marincesa
Anillo de Burbujas Marincesa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo declara un ataque: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 "Corazón de Cristal Marincesa". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Marincesa" de Link-2 o mayor que controles; éste puede atacar hasta un número de veces cada Battle Phase de este turno como su Rating de Enlace, y además este turno tu adversario no recibe daño de ataques que lo involucren. Sólo puedes activar 1 "Anillo de Burbujas Marincesa" por turno.
Caballo de Mar Marincesa
Caballo de Mar Marincesa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace "Marincesa". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Caballo de Mar Marincesa" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de AGUA en tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace "Marincesa". Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de Mar Marincesa" una vez por turno.
Pascalus Marincesa
Pascalus Marincesa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Marincesa" en Posición de Defensa, excepto "Pascalus Marincesa". Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Marincesa" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Pascalus Marincesa" una vez por turno.
Ángel Marino Marincesa
Ángel Marino Marincesa
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Marincesa" de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Marincesa" en tu Deck. Sólo puedes Invocar por Enlace a "Ángel Marino Marincesa" una vez por turno.
Anémona Coral Marincesa
Anémona Coral Marincesa

R

Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos de AGUA
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Anémona Coral Marincesa"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Anémona Coral Marincesa" una vez por turno.
Corazón de Cristal Marincesa
Corazón de Cristal Marincesa
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
2 monstruos de AGUA
No es afectado por los efectos de monstruos de tu adversario mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos Extra. Durante el Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, ese monstruo del adversario no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos. Cuando esta carta, o tu Monstruo de Enlace "Marincesa" al que apunte esta carta, sea seleccionada para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu mano; en esa batalla, tu monstruo no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla.
Corazón de Maravilla Marincesa
Corazón de Maravilla Marincesa
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
2+ monstruos de AGUA
Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo "Marincesa" equipadas a esta carta, y además esta carta no puede ser destruida en esa batalla, y no recibes daño de batalla de esa batalla. Durante la End Phase, equipa ese monstruo Invocado de Modo Especial a esta carta. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Marincesa" de Link-3 o menor desde tu Cementerio.
Océano de Batalla Marincesa
Océano de Batalla Marincesa
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Marincesa" que controles ganan 200 ATK, y además cada uno gana 600 ATK por cada carta "Marincesa" equipada a él. Los monstruos que controles en la Zona de Monstruos Extra que fueron Invocados por Enlace usando "Corazón de Cristal Marincesa" como material no son afectados por efectos de cartas de tu adversario. Cuando Invocas por Enlace un monstruo "Marincesa" a la Zona de Monstruos Extra (excepto durante el Damage Step): puedes equipar a ese monstruo Invocado por Enlace hasta 3 Monstruos de Enlace "Marincesa" con nombres diferentes en tu Cementerio.
Ola Marincesa
Ola Marincesa
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un Monstruo de Enlace "Marincesa": selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba y después, si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-2 o mayor, hasta el final de este turno todos los monstruos boca arriba que controles en este momento no son afectados por efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
Frostosaurus
Frostosaurus
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
El metabolismo de este monstruo le permite soportar largos períodos de frío, ¡y usar su poder para transformarse en una criatura de hielo sólido! Nada puede resistir tales temperaturas, especialmente las víctimas de su furia glacial.
Levia-Dragón - Dédalo
Levia-Dragón - Dédalo

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
Ciber Tiburón
Ciber Tiburón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
Si controlas un monstruo de AGUA, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
Tiburón de Doble Aleta
Tiburón de Doble Aleta

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Pez de AGUA de Nivel 3 o 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA.
Tiburón Sable
Tiburón Sable
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No puede ser usado como Material de Sincronía. Dos veces por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Pez en el Campo, y después activar 1 de estos efectos.
●Aumenta su Nivel en 1.
●Reduce su Nivel en 1.
Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA.
Acantúrida Azul Marincesa
Acantúrida Azul Marincesa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu Deck, excepto "Acantúrida Azul Marincesa". Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo de AGUA: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Marincesa" excavada, y además baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Acantúrida Azul Marincesa" una vez por turno.
Tiburón de Zumbido
Tiburón de Zumbido
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Pez con el mismo Nivel que ese monstruo, pero con un nombre diferente, en Posición de Defensa y, si lo haces, éste no puede activar sus efectos este turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón de Zumbido" una vez por turno. Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA, puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 5.
Número 106: Mano Gigante
Número 106: Mano Gigante

SR

Súper Rara
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TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo, los efectos de ese Monstruo de Efecto son negados, y además no puede cambiar su posición de batalla.
Roca Veteada Marincesa
Roca Veteada Marincesa
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AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ monstruos de AGUA
Puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Roca Veteada Marincesa"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Roca Veteada Marincesa" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu mano; en esa batalla, los monstruos no pueden ser destruidos en batalla, y además tú no recibes daño de batalla.
Lemuria, la Ciudad Olvidada
Lemuria, la Ciudad Olvidada
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como "Umi").
Todos los monstruos de AGUA ganan 200 ATK/DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos de AGUA que controles en este momento ganen Niveles iguales al número de monstruos de AGUA que controles en este momento.
Gotas Prohibidas
Gotas Prohibidas

UR

Ultra Rara
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio cualquier número de otras cartas en tu mano y/o Campo; elige ese mismo número de Monstruos de Efecto que controle tu adversario y, hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad, y además sus efectos son negados. En respuesta a la activación de esta carta, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo tipo original (Monstruo/Mágica/Trampa) que las cartas mandadas al Cementerio para activar esta carta. Sólo puedes activar 1 "Gotas Prohibidas" por turno.