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LEGENDARY DUELISTS: DUELS FROM THE DEEP

( Veröffentlichungsdatum : 16/06/2022 )

Insgesamt 57 Karte(n)
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK

GH

Ghost Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Abgrundhai
Abgrundhai

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 1200 DEF 700
Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines „Nummer“-Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 4 behandelt werden. Falls alle Monster, die du kontrollierst, WASSER sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Fisch-Monster der Stufe 3, 4 oder 5 von deinem Deck hinzu, außer „Abgrundhai“. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern, zusätzlich verdopple den ersten Kampfschaden, der deinem Gegner in diesem Spielzug von deinem „Nummer“-Monster zugefügt wird, das gegen ein anderes Monster kämpft. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kristallhai
Kristallhai

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 1100 DEF 800
Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines „Nummer“-Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 4 behandelt werden. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 WASSER Monster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (aber verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt) und falls du dies tust, halbiere die ATK jenes Monsters, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Kristallhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
N.As.H.-Ritter
N.As.H.-Ritter

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 2700
2 Monster der Stufe 5
Kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange ein „Nummer“-Monster auf dem Spielfeld liegt. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; hänge 1 „Nummer“-Xyz-Monster, das eine Zahl zwischen „101“ und „107“ in seinem Namen hat, von deinem Extra Deck als Material an diese Karte an, dann kannst du 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld als Material an diese Karte anhängen. Du kannst diesen Effekt von „N.As.H.-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
CXyz N.As.Ch.-Ritter
CXyz N.As.Ch.-Ritter

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 6 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
3 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „N.As.H.-Ritter“, den du kontrollierst, verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Nummer“-Xyz-Monster, das eine Zahl zwischen „101“ und „107“ in seinem Namen hat, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material, aber zerstöre es während der nächsten End Phase deines Gegners. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „CXyz N.As.Ch.-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Barians Chaosziehen
Barians Chaosziehen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während jener Main Phase: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 Normalen „Siebent“-Zauber von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jenes Zaubers, wenn jene Karte aktiviert wird.
●Beschwöre bis zu 2 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Nummer“-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter jene beiden Monster.
Siebenter Aufstieg
Siebenter Aufstieg

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Nimm 1 Karte von deinem Deck (entweder ein/e „Barians“-Zauber/Falle, einen „Rangsteigerungszauber“-Schnellzauber oder ein/e „Siebent“-Zauber/Falle, außer „Siebenter Aufstieg“) und füge sie entweder deiner Hand hinzu oder lege sie auf dein Deck. Falls dein Gegner ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jenes Zaubers, wenn jene Karte aktiviert wird. Du kannst jeden Effekt von „Siebenter Aufstieg“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Siebente Ewigkeit
Siebente Ewigkeit

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster, das du kontrollierst und das eine Zahl zwischen „101“ und „107“ in seinem Namen hat, oder 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst und das ein solches Monster als Material hat, und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des als Ziel gewählten Monsters sind.
●Hänge alles Material vom als Ziel gewählten Monster ab, dann kannst du 1 „Nummer“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Du kannst diesen Effekt von „Siebente Ewigkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stiller Angler
Stiller Angler
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Xyz-Schiffshalter
Xyz-Schiffshalter
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2 Material von Monstern abhängst, die du kontrollierst. Wenn diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst 2 Fisch-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre jene gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Ihre Effekte werden annulliert, sie können weder angreifen noch ihre Kampfpositionen ändern und können nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines WASSER Monsters.
Nummer C101: Lautlose Ehre DARK
Nummer C101: Lautlose Ehre DARK
X
WASSER WASSER Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
3 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann erhältst du LP in Höhe der Grund-ATK dieser Karte. „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ muss sich in deinem Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird, kann sie für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Bahamut-Hai
Bahamut-Hai

R

Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
2 WASSER Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Voll gepanzerter Schwarzstrahl-Lanzenträger
Voll gepanzerter Schwarzstrahl-Lanzenträger
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 600
3 WASSER Monster der Stufe 4
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 verwendest, das du kontrollierst und das kein Material hat. Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen alles Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Nummer 71: Rebarian-Hai
Nummer 71: Rebarian-Hai
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte Material hat: Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nummer 71: Rebarian-Hai“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge 1 Material von dieser Karte daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck auf dein Deck legen.
Rangsteigerungszauber - Der Siebente
Rangsteigerungszauber - Der Siebente
X
ZAUBER ZAUBER
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, vorzeigen und bis zum Beginn von Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Am Beginn deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs kannst du: Beschwöre 1 „Nummer“-Monster, das eine Zahl zwischen „101“ und „107“ in seinem Namen hat, außer „Nummer C“-Monstern, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof, dann beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Zahl in seinem Namen wie das erste Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Material verwendest. (Die zweite Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Rangsteigerungszauber - Der Siebente“ nur einmal pro Duell ausführen.
Rangsteigerungszauber Schnelles Chaos
Rangsteigerungszauber Schnelles Chaos
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, außer einem „Nummer C“-Monster; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Zahl in seinem Namen wie jenes gewählte Ziel, aber einem um 1 höheren Rang, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.)
Mega-Festungswal
Mega-Festungswal

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Effekt ] ATK 2550 DEF 2350
Falls sich „Umi“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diesen Effekt aktivieren; deine WASSER Monster können in diesem Spielzug direkt angreifen. Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 WASSER Krieger-Monster von deinem Deck oder Friedhof entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Mega-Festungswal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ozeandrachenherrscher - Kairyu-Shin
Ozeandrachenherrscher - Kairyu-Shin

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kann jeder Spieler nur 1 offenes Nicht-WASSER Monster kontrollieren. (Falls ein Spieler 2 oder mehr kontrolliert, muss er Monster auf den Friedhof legen, sodass er nur 1 kontrolliert.) Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Umi“, 1 „Kairyu-Shin“-Zauber/Falle oder 1 „Heimlicher Angriff zu Wasser“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Ozeandrachenherrscher - Kairyu-Shin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verdammniskrake
Verdammniskrake

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Falls sich „Umi“ auf dem Spielfeld befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, außer „Verdammniskrake“, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, gib jenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster des Gegners. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, annulliere jenen Angriff. Du kannst jeden Effekt von „Verdammniskrake“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elektrische Qualle
Elektrische Qualle

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
Du kannst 1 „Umi“ von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt oder eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert, solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst jenen Effekt annullieren, dann kannst du diese Karte 600 ATK/DEF erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Elektrische Qualle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fisch-Sonar
Fisch-Sonar

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 7 oder niedriger, das „Umi“ erwähnt oder ein Normales WASSER Monster ist, von deinem Deck hinzu, dann, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du 1 Normales WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Fisch-Sonar“ pro Spielzug aktivieren.
Heimlicher Angriff zu Wasser II
Heimlicher Angriff zu Wasser II

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Der Name dieser Karte wird zu „Umi“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann WASSER Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Effekte von Nicht-WASSER Monstern wählen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst 1 Monster, das „Umi“ erwähnt, oder 1 Normales WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, aber zerstöre es am Ende der Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Heimlicher Angriff zu Wasser II“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kairyu-Shins dunkles Riff
Kairyu-Shins dunkles Riff

R

Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre bis zu 2 Monster mit unterschiedlichen Namen, die „Umi“ erwähnen oder Normale WASSER Monster sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, dann, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du eine beliebige Anzahl Normale WASSER Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst nur 1 „Kairyu-Shins dunkles Riff“ pro Spielzug aktivieren.
Legendärer Fischer
Legendärer Fischer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
Legendärer Fischer II
Legendärer Fischer II
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Der Name dieser Karte wird zu „Legendärer Fischer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von den Effekten anderer Monster unberührt. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
Legendärer Fischer III
Legendärer Fischer III
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Legendärer Fischer“ als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster verbannen, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug nicht angreifen. Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich bleibt sie von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele der verbannten Karten deines Gegners wie möglich in seinen Friedhof zurücklegen und falls du dies tust, wird der erste Kampf- oder Effektschaden verdoppelt, den dein Gegner in diesem Spielzug erhält.
Zitadellenwal
Zitadellenwal
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Effekt ] ATK 2350 DEF 2150
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 WASSER Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Zitadellenwal“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Heimlicher Angriff zu Wasser“ direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Zorn von Kairyu-Shin
Zorn von Kairyu-Shin
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls sich „Umi“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der WASSER Monster, die du kontrollierst und deren Grund-Stufe 5 oder höher ist; zerstöre sie und falls du dies tust, können die Zonen, in denen sie lagen, bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht verwendet werden. Du kannst nur 1 „Zorn von Kairyu-Shin“ pro Spielzug aktivieren.
Wut von Kairyu-Shin
Wut von Kairyu-Shin
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Reißender Tribut“ von deinem Deck hinzu. Falls ein oder mehr WASSER Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Wut von Kairyu-Shin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reißender Tribut
Reißender Tribut
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Heimlicher Angriff zu Wasser
Heimlicher Angriff zu Wasser
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Umi“ von deiner Hand oder deinem Friedhof aktivieren. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhält diese offene Karte diese Effekte.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase verbannen; in diesem Spielzug können offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Am Beginn des Damage Steps, falls dein WASSER Monster, dessen Grund-Stufe 5 oder höher ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Zerstöre jenes Monster des Gegners.
Marinzessin Frühlingsmädchen
Marinzessin Frühlingsmädchen

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines WASSER Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der „Marinzessin“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, dann, falls durch diesen Effekt eine oder mehr „Marinzessin“-Karten auf den Friedhof gelegt wurden, füge deinem Gegner für jede gelegte „Marinzessin“-Karte 200 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Frühlingsmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Schläfrige Maid
Marinzessin Schläfrige Maid

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte wählen, die du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, erhält sie diesen Effekt.
●Solange diese Karte in der Monsterzone liegt, kann die als Ziel gewählte Karte nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Marinzessin“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Marinzessin“-Linkmonster von deinem Friedhof aus. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Schläfrige Maid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Korallendreieck
Marinzessin Korallendreieck

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2+ „Marinzessin“-Monster
Du kannst 1 WASSER Monster von deiner Hand auf deinen Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Marinzessin“-Falle von deinem Deck hinzu. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre WASSER Linkmonster, deren kombinierte Linkzahl genau 3 entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Korallendreieck“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
Marinzessin Aqua Argonaut
Marinzessin Aqua Argonaut

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ WASSER Monster
Solange diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt, können Monster deines Gegners keine Monster angreifen, außer diesem. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Marinzessin Aqua Argonaut“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück. Während des Spielzugs deines Gegners, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner „Marinzessin“-Monsterkarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt.
Marinzessin-Tauchgang
Marinzessin-Tauchgang

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 der folgenden Effekte. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
●Wähle 1 „Marinzessin“-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Falls „Marinzessin-Kampfozean“ in deiner Spielfeldzone liegt: Beschwöre 1 „Marinzessin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Du kannst nur 1 „Marinzessin-Tauchgang“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin-Umströmung
Marinzessin-Umströmung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 WASSER Linkmonster, das du kontrollierst; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Marinzessin“-Linkmonster mit derselben Linkzahl, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann in diesem Spielzug weder direkt angreifen noch durch Kampf zerstört werden. (Dies wird als Linkbeschwörung behandelt.) Falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Marinzessin-Blasenring
Marinzessin-Blasenring

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, beschwöre 1 „Marinzessin Kristallherz“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Marinzessin“-Monster mit Link-2 oder höher wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug in jeder Battle Phase eine Anzahl Male bis zu seiner Linkzahl angreifen, zusätzlich erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen Schaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist. Du kannst nur 1 „Marinzessin-Blasenring“ pro Spielzug aktivieren.
Marinzessin Seepferdchen
Marinzessin Seepferdchen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Zone beschwören, auf die ein „Marinzessin“-Linkmonster zeigt. Du kannst „Marinzessin Seepferdchen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die ein „Marinzessin“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Seepferdchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Pascalus
Marinzessin Pascalus
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Marinzessin Pascalus“. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Marinzessin“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Pascalus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Meeresengel
Marinzessin Meeresengel
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Marinzessin“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Marinzessin“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst „Marinzessin Meeresengel“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören.
Marinzessin Korallenanemone
Marinzessin Korallenanemone

R

Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 WASSER Monster
Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Korallenanemone“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Korallenanemone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marinzessin Kristallherz
Marinzessin Kristallherz
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
2 WASSER Monster
Diese Karte bleibt von Monstereffekten deines Gegners unberührt, solange sie in der Extra-Monsterzone liegt. Während des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, bleibt jenes Monster des Gegners von Karteneffekten unberührt, außer seinen eigenen. Wenn diese Karte oder dein „Marinzessin“-Linkmonster, auf das diese Karte zeigt, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; in jenem Kampf kann dein Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
Marinzessin Wunderherz
Marinzessin Wunderherz
X
WASSER WASSER Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ WASSER Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner „Marinzessin“-Monsterkarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kann diese Karte durch jenen Kampf nicht zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus jenem Kampf. Rüste diese Karte während der End Phase mit jenem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster aus. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Marinzessin-Kampfozean
Marinzessin-Kampfozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Marinzessin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK, zusätzlich erhält jedes für jede „Marinzessin“-Karte, mit der es ausgerüstet ist, 600 ATK. Monster, die du in der Extra-Monsterzone kontrollierst und die mit „Marinzessin Kristallherz“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurden, bleiben von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Wenn du ein „Marinzessin“-Monster als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst jenes als Linkbeschwörung beschworene Monster mit bis zu 3 „Marinzessin“-Linkmonstern mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof ausrüsten.
Marinzessin-Welle
Marinzessin-Welle
X
FALLE FALLE
Falls du ein „Marinzessin“-Linkmonster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, dann, falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-2 oder höher kontrollierst, bleiben alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs von den Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Frostosaurier
Frostosaurier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
Der Stoffwechsel dieses Monsters ermöglicht es ihm, lange Kälteperioden zu überstehen, indem es seine Kraft einsetzt, zu einer Kreatur aus massivem Eis zu werden! Nichts anderes kann solchen Temperaturen widerstehen und alles wird Opfer seiner eiszeitlichen Rache.
Leviadrache - Daedalus
Leviadrache - Daedalus

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
Cyberhai
Cyberhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
Doppelflossenhai
Doppelflossenhai

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Fisch-Monster der Stufe 3 oder 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
Säbelhai
Säbelhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 Fisch-Monster auf dem Spielfeld wählen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
●Erhöhe seine Stufe um 1.
●Verringere seine Stufe um 1.
Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
Marinzessin Doktorfisch
Marinzessin Doktorfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Marinzessin Doktorfisch“. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines WASSER Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Marinzessin“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Doktorfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kreissägenhai
Kreissägenhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Fisch-Monster mit derselben Stufe wie jenes Monster, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, können seine Effekte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Kreissägenhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines WASSER Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 5 behandelt werden.
Nummer 106: Riesige Hand
Nummer 106: Riesige Hand

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte jenes Effektmonsters annulliert, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
Marinzessin Marmorierter Stein
Marinzessin Marmorierter Stein
X
WASSER WASSER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ WASSER Monster
Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Marmorierter Stein“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Marmorierter Stein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; in jenem Kampf können Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
Lemuria, die vergessene Stadt
Lemuria, die vergessene Stadt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster erhalten 200 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst alle WASSER Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs Stufen in Höhe der Anzahl der WASSER Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten lassen.
Verbotener Tropfen
Verbotener Tropfen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.