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FANTÔMES DU PASSÉ : LA 2E INCARNATION

( Date de Lancement : 05/05/2022 )

Total de 183 Carte(s)
Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel
Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bête Cristalline : Dragon Arc-en-Ciel" qu'une fois par tour. Lorsqu'une attaque impliquant un monstre "Bête Cristalline" est déclarée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte traitée comme Magie Continue ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais annulez ses effets, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck à votre main.
D/D/D Roi du Vice Requiem
D/D/D Roi du Vice Requiem

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 4 Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de cartes "Contrat des Ténèbres" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis vous pouvez augmenter ou réduire son Niveau du nombre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi du Vice Requiem" qu'une fois par tour.
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "D/D/D" exclus). Un monstre "D/D/D" qui a été Invoqué par Fusion, Synchronisation, Xyz ou Lien en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; mélangez 1 carte "Contrat des Ténèbres" depuis votre Terrain ou Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, détruisez la cible, puis gagnez 1000 LP.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi du Vice Requiem" qu'une fois par tour.
Kluger Néos, HÉROS Élémentaire
Kluger Néos, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Yubel"
Uniquement Invocable par Fusion. Avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Néos le Sage" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kluger Néos, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Rébellion" ou "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte comme Matériel (ceci est traité comme une Invocation Xyz), puis vous pouvez lui attacher 1 carte depuis votre Zone Pendule comme Matériel.
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Rébellion" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto depuis votre Extra Deck. Cette carte, qui a été Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz de Rang 7 comme Matériel, peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Décodeur Bavard Chaleurâme
Décodeur Bavard Chaleurâme

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
2+ monstres Cyberse d'Attributs différents
Gagne 500 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; piochez 1 carte, puis si vous avez max. 2000 LP, vous pouvez appliquer cet effet.
●Bannissez cette carte depuis le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse de max. Link-3 ("Décodeur Bavard Chaleurâme" exclu) depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décodeur Bavard Chaleurâme" qu'une fois par tour.
Dragon Finborrelle
Dragon Finborrelle

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 5 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3500 DEF -
3+ Monstres à Effet
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de monstre. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain et 1 monstre "Rokkette" dans votre Cimetière ; annulez les effets du monstre sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Finborrelle" qu'une fois par tour.
Majesté Hypérion
Majesté Hypérion

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 2700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Majesté Hypérion" qu'une fois par tour de cette façon. Les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant vos monstres Elfe sont aussi infligés à votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez-la. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez utiliser cet effet max. deux fois par tour.
Neptune, Agent de la Vie
Neptune, Agent de la Vie

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 600
Vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Agent" ("Neptune, Agent de la Vie" exclu) depuis votre main ou Cimetière, ou, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Hypérion" à la place. Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut Sacrifier un monstre Invoqué avec cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptune, Agent de la Vie" qu'une fois par tour.
Pluton, l'Exécuteur des Enfers
Pluton, l'Exécuteur des Enfers

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2300 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Agent".)
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Ceci est un Effet Rapide si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluton, l'Exécuteur des Enfers" qu'une fois par tour.
Maître Flamboyant Hypérion
Maître Flamboyant Hypérion

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Elfe
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent", ou 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste", depuis votre main, Deck ou Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maître Flamboyant Hypérion" qu'une fois par tour.
Lune, Protectrice des Agents
Lune, Protectrice des Agents

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres Elfe
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 "Le Sanctuaire Céleste" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck au Cimetière, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 "Terre, Agent du Mystère" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main à la place. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lune, Protectrice des Agents" qu'une fois par tour.
Le Chœur Céleste
Le Chœur Céleste

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez ajouter 1 de vos "Le Sanctuaire Céleste" bannis ou 1 de vos cartes bannies qui le mentionne, à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Chœur Céleste" par tour.
Les Eaux Sacrées Célestes
Les Eaux Sacrées Célestes

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 "Le Sanctuaire Céleste" directement depuis votre Deck, ou ajoutez 1 monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main, puis, si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, vous pouvez gagner 500 LP pour chaque monstre "Hypérion" et "Agent" que vous contrôlez. Si votre monstre qui mentionne "Le Sanctuaire Céleste" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Eaux Sacrées Célestes" qu'une fois par tour.
Sanctuaire Déchu
Sanctuaire Déchu

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : Posez 1 "Le Sanctuaire Céleste", ou 1 Magie/Piège qui le mentionne, directement depuis votre Deck. Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sanctuaire Déchu" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire Déchu" par tour.
Silex Acéré
Silex Acéré

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, envoyez 1 Monstre Fusion "Fossile" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis, si "Fusion Fossile" est dans votre Cimetière, vous pouvez renvoyer à votre Cimetière, 1 de vos cartes bannies qui est "Fusion Fossile" ou qui le mentionne. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Silex Acéré" qu'une fois par tour.
Chevalier Coquillage
Chevalier Coquillage

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre Rocher de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main, ou si "Fusion Fossile" est dans votre Cimetière, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place. Le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Coquillage" qu'une fois par tour.
Sage Enfernité
Sage Enfernité

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
Durant votre Main Phase : vous pouvez défausser toute votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Enfernité" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sage Enfernité" qu'une fois par tour.
Pion Enfernité
Pion Enfernité

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Draw Phase, si vous n'avez aucune carte dans votre main, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Placez 1 carte "Enfernité" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
●Posez 1 Magie/Piège "du Vide" directement depuis votre Deck.
Machine Fossile Convoi Squelette
Machine Fossile Convoi Squelette

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de min. Niveau 7
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion, tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à leur DEF d'origine. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
Machine Fossile Camion Squelette
Machine Fossile Camion Squelette

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de Niveau 5 ou 6
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 800 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Machine Fossile Camion Squelette" qu'une fois par tour.
Machine Fossile Buggy Squelette
Machine Fossile Buggy Squelette

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de max. Niveau 4
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger 600 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Fusion Fossile". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Machine Fossile Buggy Squelette" qu'une fois par tour.
Contrat du Vide
Contrat du Vide

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez min. 3 autres cartes dans votre main : défaussez toute votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Enfernité" ou 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de Niveau 8 depuis votre Cimetière.
Chaudron du Vide
Chaudron du Vide

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Cette carte est envoyée au Cimetière si vous avez des cartes dans votre main. Si un ou plusieurs monstres "Enfernité" et/ou un ou plusieurs Monstres Synchro TÉNÈBRES Dragon de Niveau 8 que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez bannir 1 carte "Enfernité" depuis votre Cimetière à la place.
Codeur Exportateur
Codeur Exportateur

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 2300
Si un monstre Cyberse que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Codeur Bavard", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre "Codeur Bavard" : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, ou, si cette carte sur le Terrain a été utilisée comme Matériel, vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre à la place, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Codeur Exportateur" qu'une fois par tour.
Salamangrande Dragon de l'Embrasement
Salamangrande Dragon de l'Embrasement

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, détachez-lui 1 Matériel à la place. Durant la Battle Phase, si cette carte n'a pas de Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Dragon de l'Embrasement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant "Salamangrande Dragon de l'Embrasement" comme Matériel : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Exécuteur Brutal
Exécuteur Brutal

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; votre adversaire peut défausser 1 carte du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que la carte face recto pour annuler cet effet, sinon détruisez la carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exécuteur Brutal" qu'une fois par tour.
Basculement Altergeist
Basculement Altergeist

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Altergeist" depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Basculement Altergeist" qu'une fois par tour.
Trackblack
Trackblack

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez pointé par cette carte ; chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trackblack" qu'une fois par tour.
Reine des Poupées
Reine des Poupées

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 2500
Lorsque votre adversaire ajoute un ou plusieurs monstres depuis le Main Deck à sa main, sauf en les piochant (et sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier de Niveau 7 depuis votre main ou Cimetière, et si vous avez Invoqué Spécialement "Roi des Poupées" par cet effet, tous les monstres TERRE Guerrier que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reine des Poupées" qu'une fois par tour.
Carapace Automobile
Carapace Automobile

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Carapace Automobile" qu'une fois par tour.
Leraje le Dieu des Archers
Leraje le Dieu des Archers

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte 100 ATK pour chaque Type de Monstre actuellement dans votre Cimetière. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour, et aussi, le monstre perd une DEF égale à l'ATK de cette carte, puis si sa DEF devient 0 par cet effet, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Leraje le Dieu des Archers" qu'une fois par tour.
Onmoraki
Onmoraki

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière, ou si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Onmoraki" qu'une fois par tour.
Alligator des Ténèbres
Alligator des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2500 DEF 2300
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Reptile. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Jeton Alligator" (Reptile/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 2000/DEF 0), inférieur ou égal au nombre de monstres Reptile Sacrifiés pour l'Invocation Sacrifice de cette carte. Si cette carte Invoquée par Sacrifice est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Reptile ("Alligator des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Œuf de Reptia
Œuf de Reptia

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non destructible au combat. Si cette carte a été Invoquée Normalement, durant la Standby Phase du prochain tour du joueur Invoquant : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 3 monstres Reptile et/ou Rocher de max. Niveau 4 depuis votre main et/ou Deck, mais bannissez-les durant la End Phase. (Si vous Invoquez Spécialement min. 2 monstres, ils doivent avoir le même nom.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Œuf de Reptia" qu'une fois par tour.
Madame la Directrice Potartiste
Madame la Directrice Potartiste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Tant que vous contrôlez un monstre "Yeux Impairs", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, vos monstres "Yeux Impairs" ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 monstre en utilisant uniquement cette carte et le monstre Invoqué. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Madame la Directrice Potartiste" qu'une fois par tour.
Dragon Primitif, le Primordial
Dragon Primitif, le Primordial

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Primitif, le Primordial" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre Dragon depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du prochain tour, cette carte gagne une ATK/DEF égales à l'ATK du monstre banni. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
Dragon Samsara
Dragon Samsara

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Sacrifice le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Samsara" qu'une fois par tour.
Cocatorium le Métal Lourd Aviaire
Cocatorium le Métal Lourd Aviaire

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 900
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous pouvez bannir 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre Deck ; le nom de cette carte devient le nom du monstre banni, et aussi, il devient du même Type, Attribut et Niveau que ceux du monstre, jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cocatorium le Métal Lourd Aviaire" qu'une fois par tour.
Grepher du Chaos
Grepher du Chaos

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES. Vous pouvez défausser 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES ; envoyez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES d'Attribut différent du monstre défaussé depuis votre Deck au Cimetière, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom que celui envoyé au Cimetière par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grepher du Chaos" qu'une fois par tour.
Cheval Proxy
Cheval Proxy

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Lien pour un monstre Cyberse, vous pouvez aussi utiliser 1 monstre Cyberse dans votre main comme Matériel. Durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 Monstres Lien (un Monstre Lien Cyberse inclus) dans votre Cimetière ; renvoyez-les à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheval Proxy" qu'une fois par tour.
Dragon de l'Explosion
Dragon de l'Explosion

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 2800
Si vous contrôlez un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus), tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien Dragon en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon de l'Explosion" qu'une fois par tour.
Victorica, Ange de la Bravoure
Victorica, Ange de la Bravoure

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de min. Niveau 5 depuis votre main, mais vous perdez des LP égaux à son ATK d'origine, et aussi, son ATK sera doublée jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez bannir 1 autre monstre Elfe depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Elfe du même Niveau que le monstre depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Victorica, Ange de la Bravoure" qu'une fois par tour.
Dame Guerrière Novice
Dame Guerrière Novice

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre autre monstre Guerrier et un monstre face recto de l'adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale à son ATK d'origine. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre TERRE Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dame Guerrière Novice" qu'une fois par tour.
Temporwhal des Voleurs de Temps
Temporwhal des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1400
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ("Temporwhal des Voleurs de Temps" exclu) ; renvoyez le monstre à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Temporwhal des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Magicien Chronique
Magicien Chronique

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Si un ou plusieurs monstres avec 2500 ATK ou DEF d'origine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 "Magicien Sombre" ou "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre Zone Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Chronique" qu'une fois par tour.
Sphère Mystique Lumineuse
Sphère Mystique Lumineuse

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 500 DEF 500
Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé.
Maître Hypérion
Maître Hypérion

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cet effet max. deux fois par tour.
Mercure, Agent de la Sagesse
Mercure, Agent de la Sagesse

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1700
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous contrôliez cette carte face recto dans votre Zone Monstre et que vous n'aviez aucune carte dans votre main à la fin du dernier tour de l'adversaire : piochez 1 carte.
Vénus, Agent de la Création
Vénus, Agent de la Création

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Vous pouvez payer 500 LP ; Invoquez Spécialement 1 "Sphère Mystique Lumineuse" depuis votre main ou Deck.
Terre, Agent du Mystère
Terre, Agent du Mystère

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Agent" ("Terre, Agent du Mystère" exclu) depuis votre Deck à votre main, ou si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 "Maître Hypérion" depuis votre Deck à votre main à la place.
Mars, Agent de la Force
Mars, Agent de la Force

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non affectée ni par des Cartes Magie ni par des effets de Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK/DEF égales à la différence.
Jupiter, Agent des Miracles
Jupiter, Agent des Miracles

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Agent" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Elfe, puis ciblez 1 de vos monstres LUMIÈRE Elfe bannis ; Invoquez-le Spécialement. "Le Sanctuaire Céleste" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Saturne, Agent du Jugement
Saturne, Agent du Jugement

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Vous devez contrôler "Le Sanctuaire Céleste" pour activer et résoudre cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
Uranus, Agent du Désordre
Uranus, Agent du Désordre

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Agent" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le Niveau de cette carte devient le Niveau du monstre envoyé au Cimetière par cet effet.
Minimum Ray, HÉROS Vision
Minimum Ray, HÉROS Vision

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 700
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez détruire 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Minimum Ray, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Multiply Guy, HÉROS Vision
Multiply Guy, HÉROS Vision

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 700
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez faire gagner 800 ATK à 1 monstre face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multiply Guy, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Increase, HÉROS Vision
Increase, HÉROS Vision

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1100
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Increase, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Poisoner, HÉROS Vision
Poisoner, HÉROS Vision

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 700
Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poisoner, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Faris, HÉROS Vision
Faris, HÉROS Vision

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Vous pouvez défausser 1 autre monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez placer 1 monstre "HÉROS Vision" ("Faris, HÉROS Vision" exclu) depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme un Piège Continu face recto, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Faris, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Vyon, HÉROS Vision
Vyon, HÉROS Vision

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vyon, HÉROS Vision" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
Gravito, HÉROS Vision
Gravito, HÉROS Vision

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "HÉROS" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 Cartes Monstre "HÉROS Vision" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gravito, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Inzektor Frelon
Inzektor Frelon

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200
Une fois par tour : vous pouvez équiper 1 monstre "Inzektor" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le Niveau du monstre est augmenté de 3, et aussi, il gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF de cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Inzektor Giga-Mante
Inzektor Giga-Mante

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Vous pouvez cibler 1 monstre "Inzektor" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre, l'ATK d'origine du monstre devient 2400. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Inzektor" ("Inzektor Giga-Mante" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Inzektor Giga-Mante" qu'une fois par tour.
Lanterne Fantôruse
Lanterne Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 0
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe, ou lorsqu'un monstre "Fantôruse" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso.
Spectre Fantôruse
Spectre Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 600 DEF 0
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre "Fantôruse" est détruit par un effet de carte de l'adversaire, ou au combat avec son monstre attaquant, et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense face verso, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Jiangshi Fantôruse
Jiangshi Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1800
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre "Fantôruse" dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de monstres "Fantôruse" que vous contrôlez depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jiangshi Fantôruse" qu'une fois par tour.
Stein Fantôruse
Stein Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 0
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Fantôruse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stein Fantôruse" qu'une fois par tour.
Marie Fantôruse
Marie Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 1600
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque vous recevez des dommages : vous pouvez défausser cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Fantôruse" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marie Fantôruse" qu'une fois par tour.
Momie Fantôruse
Momie Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Fantôruse" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus).
Sorcier Vampire
Sorcier Vampire

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ou 1 Magie/Piège "Vampire" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES que vous Invoquez Normalement ce tour peut être Invoqué sans Sacrifice.
Vampire de l'Ombre
Vampire de l'Ombre

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES ("Vampire de l'Ombre" exclu) depuis votre main ou Deck, mais les monstres que vous contrôlez (le monstre Invoqué Spécialement exclu) ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour.
Grâce Vampire
Grâce Vampire

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Lorsqu'un ou plusieurs monstres Zombie de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain par l'effet d'un monstre Zombie tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 2000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grâce Vampire" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
Duc Vampire
Duc Vampire

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre TÉNÈBRES. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duc Vampire" qu'une fois par tour.
D/D Tourbillon Slime
D/D Tourbillon Slime

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 200
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte incluse) depuis votre main comme Matériels Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "D/D Tourbillon Slime" qu'une fois par tour.
D/D Nécro Slime
D/D Nécro Slime

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion (cette carte incluse) mentionnés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Nécro Slime" qu'une fois par tour.
D/D Savant Copernic
D/D Savant Copernic

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de Magie activé qui va vous infliger des dommages, puis détruisez cette carte.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" ("D/D Savant Copernic" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Copernic" qu'une fois par tour.
D/D Lamia
D/D Lamia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1900
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" ("D/D Lamia" exclu) depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Lamia" qu'une fois par tour.
D/D Savant Thomas
D/D Savant Thomas

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 2600
Échelle Pendule Échelle P 6 Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.
Vous pouvez cibler 1 carte "D/D" dans votre Zone Pendule ; détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D/D" de Niveau 8 depuis votre Deck en Position de Défense, mais le reste de ce tour, ses effets (s'il en a) sont annulés, et aussi, les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.
D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace
D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK ? DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D/D" face recto ("D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace" exclu) depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi de la Destinée Zéro Laplace" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "D/D/D". Avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de la Damage Step, l'ATK de cette carte devient le double de l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite, et vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Go ! - D/D/D Rage, Roi du Zéro Divin
Go ! - D/D/D Rage, Roi du Zéro Divin

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 0 Si vous allez recevoir des dommages d'effet, vous ne recevez aucun dommage. Si vous Invoquez Normalement 1 monstre "D/D" de min. Niveau 5, vous pouvez le faire sans Sacrifice. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Go ! - D/D/D Rage, Roi du Zéro Divin" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte déclare une attaque, si votre adversaire a max. 4000 LP : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale aux LP de votre adversaire. Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte.
Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, appliquez 1 de ces effets.
●Cette carte peut attaquer directement.
●Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets dans les Zones Magie & Piège.
●Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans sa main ou Cimetière.
Radiateur Codeur
Radiateur Codeur

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si un monstre Cyberse que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Codeur Bavard", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre "Codeur Bavard" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Si cette carte sur le Terrain a été utilisée comme Matériel, vous pouvez cibler 2 monstres à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Radiateur Codeur" qu'une fois par tour.
Codeur Générateur
Codeur Générateur

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1300 DEF 500
Si un monstre Cyberse que vous contrôlez va être utilisé comme Matériel Lien pour un monstre "Codeur Bavard", cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre "Codeur Bavard" : vous pouvez envoyer 1 monstre Cyberse avec max. 1200 ATK depuis votre Deck au Cimetière, ou, si cette carte sur le Terrain a été utilisée comme Matériel, vous pouvez ajouter la carte à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Codeur Générateur" qu'une fois par tour.
Esprit Tenyi - Adhara
Esprit Tenyi - Adhara

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Wyrm bannis (cette carte exclue) ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Adhara" qu'une fois par tour.
Esprit Tenyi - Shthana
Esprit Tenyi - Shthana

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 400 DEF 2000
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de ces monstres détruits ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Shthana" qu'une fois par tour.
Esprit Tenyi - Mapura
Esprit Tenyi - Mapura

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 600 DEF 1500
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Mapura" qu'une fois par tour.
Esprit Tenyi - Nahata
Esprit Tenyi - Nahata

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre monstre face recto (Monstres à Effet exclus) et un monstre face recto de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 1500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Nahata" qu'une fois par tour.
Esprit Tenyi - Vishuda
Esprit Tenyi - Vishuda

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Effet ] ATK 1500 DEF 2500
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Vishuda" qu'une fois par tour.
Esprit Tenyi - Ashuna
Esprit Tenyi - Ashuna

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Effet ] ATK 1600 DEF 2600
Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Tenyi" ("Esprit Tenyi - Ashuna" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Wyrm exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Ashuna" qu'une fois par tour.
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière
Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière". Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Genèraideur" ou 1 monstre Plante ("Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mardel, Boss Genèraideur de la Lumière" qu'une fois par tour.
Hela, Boss Genèraideur de la Mort
Hela, Boss Genèraideur de la Mort

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Zombie / Effet ] ATK 800 DEF 2800
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Hela, Boss Genèraideur de la Mort". (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Zombie, puis ciblez 1 monstre "Genèraideur" ou 1 monstre Zombie dans votre Cimetière, de nom différent de celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hela, Boss Genèraideur de la Mort" qu'une fois par tour.
Barbe Blanche, Casque de la Patroll du Pillage
Barbe Blanche, Casque de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Extra Deck du même Attribut qu'un monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière, et si vous le faites, équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" ("Barbe Blanche, Casque de la Patroll du Pillage" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Patroll du Pillage" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Barbe Blanche, Casque de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Barbe Rouge, Pote de la Patroll du Pillage
Barbe Rouge, Pote de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Extra Deck du même Attribut qu'un monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière, et si vous le faites, équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Patroll du Pillage" que vous contrôlez ("Barbe Rouge, Pote de la Patroll du Pillage" exclu) ; équipez-lui cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Barbe Rouge, Pote de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Barbe Bleue, Charpentier de la Patroll du Pillage
Barbe Bleue, Charpentier de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1000
Si vous contrôlez un monstre "Patroll du Pillage" ("Barbe Bleue, Charpentier de la Patroll du Pillage" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Barbe Bleue, Charpentier de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Cheveux d'Or, Nouvelle de la Patroll du Pillage
Cheveux d'Or, Nouvelle de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Vous pouvez envoyer 1 autre Carte Monstre "Patroll du Pillage" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Patroll du Pillage" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheveux d'Or, Nouvelle de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Comédie Despiane
Comédie Despiane

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes "Despia" face recto que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Fusion ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Comédie Despiane" par tour, et uniquement une fois le tour.
Tragédie Despiane
Tragédie Despiane

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 400
Si cette carte est envoyée au Cimetière ou bannie par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Despia" ("Tragédie Despiane" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Marqué" dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Tragédie Despiane" par tour, et uniquement une fois le tour.
Aluber le Fou de Despia
Aluber le Fou de Despia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre Deck à votre main. Si un Monstre Fusion face recto que vous contrôlez est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, annulez les effets du monstre ciblé jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Aluber le Fou de Despia" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dramaturge de Despia
Dramaturge de Despia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
Si un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien est Invoqué Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Si cette carte dans votre main ou sur votre Terrain est utilisée comme Matériel Fusion, et est envoyée au Cimetière ou est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dramaturge de Despia" qu'une fois par tour.
Manju des Dix Mille Mains
Manju des Dix Mille Mains

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Ammonite Alien
Ammonite Alien

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Alien" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase.
Cyber Dragon Ultime Corrompu
Cyber Dragon Ultime Corrompu

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 4000 DEF 2800
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber Dragon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Dragon Cyber Ultime" depuis votre Extra Deck. Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Corrompu" sur le Terrain. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte.
Guerrier Double
Guerrier Double

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Double" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 400/DEF 400) en Position d'Attaque.
Bête Fantôme Méca Coltaile
Bête Fantôme Méca Coltaile

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Spécialement : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous devez contrôler un autre monstre "Bête Fantôme Méca" pour activer et résoudre cet effet. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 2 Jetons, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, bannissez-la.
Boîte d'Amis
Boîte d'Amis

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Monstres Normaux avec 0 ATK ou DEF et de noms différents depuis votre Deck en Position de Défense, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Synchro, et aussi, ils sont détruits durant votre prochaine End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte d'Amis" qu'une fois par tour.
Soldat Galactique
Soldat Galactique

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Vous pouvez envoyer 1 autre monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soldat Galactique" qu'une fois par tour.
Raiza le Méga Monarque
Raiza le Méga Monarque

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain et 1 carte dans l'un des Cimetières, et aussi, si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre VENT, vous pouvez cibler une carte supplémentaire sur le Terrain ; placez les premières cibles au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix, et aussi, après ça, renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main.
Robobureau 001
Robobureau 001

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
Gagne 500 ATK/DEF pour chaque monstre Machine que vous contrôlez. Si min. 2 monstres Machine sont Invoqués Spécialement en même temps, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Cancrelat Vengeur
Cancrelat Vengeur

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si elle est Invoquée de cette façon, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Insecte avec max. 1500 ATK ("Cancrelat Vengeur" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Raptor Jumeau Cipher
Raptor Jumeau Cipher

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si votre adversaire contrôle un monstre face recto qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cipher" depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Cipher" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raptor Jumeau Cipher" qu'une fois par tour.
Venviolent le Roi Errant
Venviolent le Roi Errant

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
Si vous contrôlez un Syntoniseur Démon avec max. 1500 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Syntoniseur Démon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
Poinsagiste
Poinsagiste

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Poinsagiste" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poinsagiste" qu'une fois par Duel.
Tatsunécro
Tatsunécro

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1700
Si ce monstre Invoqué/Posé Normalement va être utilisé comme Matériel Synchro, 1 monstre dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Si vous faites ça, tous les Matériels pour l'Invocation sont bannis au lieu d'être envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus).
Roi du Déclin Balerdroch
Roi du Déclin Balerdroch

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Durant la Standby Phase, si une carte face recto est dans une Zone Terrain et cette carte dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi du Déclin Balerdroch" qu'une fois par tour. Une fois par Chaîne, lorsqu'un monstre Zombie ("Roi du Déclin Balerdroch" exclu) active son effet (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez appliquer 1 de ces effets (mais vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Roi du Déclin Balerdroch" de nouveau ce tour).
●Annulez l'effet.
●Bannissez 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière.
Banshee Mondenécro
Banshee Mondenécro

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 200
"Monde Zombie" dans la Zone Terrain ne peut pas être détruit par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut le cibler avec des effets de carte. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière ; activez 1 "Monde Zombie" directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Banshee Mondenécro" qu'une fois par tour.
Floraison Luisante
Floraison Luisante

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Zombie de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, ou, si "Monde Zombie" est dans une Zone Terrain, vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre Deck à la place, et aussi, dans n'importe quel cas, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison Luisante" qu'une fois par tour.
Hydre Reptilia
Hydre Reptilia

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est dans votre main et que tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Reptile face recto (min. 1) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis recevez des dommages égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain ; changez leur ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hydre Reptilia" par tour, et uniquement une fois le tour.
Addition Mathmech
Addition Mathmech

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main (mais elle ne peut pas attaquer ce tour), et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Addition Mathmech" qu'une fois par tour.
Poisson Rare
Poisson Rare

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
"Fusionniste" + "Sirène Envoûtante"
Sable Mystique
Sable Mystique

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Fusion ] ATK 2100 DEF 1700
"Soldat Géant de Pierre" + "Elfe Ancien"
Grand Mammouth de Goldfine
Grand Mammouth de Goldfine

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
"Tête Cheveux Serpent" + "Dragon Zombie"
Spectre Rose de Dunn
Spectre Rose de Dunn

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Plante / Fusion ] ATK 2000 DEF 1800
"Lutin Sauvage" + "Serpentyashi"
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Spectre".)
Sanwitch
Sanwitch

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
"Sangan" + "Sorcière de la Forêt Noire"
Technochimère le Dragon Forteresse
Technochimère le Dragon Forteresse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière. L'ATK d'origine de cette carte devient 1000 x le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Spéciale.
Dragon du Carnage Chimeratech
Dragon du Carnage Chimeratech

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
2+ monstres "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Fusion ; détruisez-les. Une fois par tour : vous pouvez envoyer max. 2 monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, pour chaque monstre envoyé au Cimetière, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
Magicien Sombre le Dragon Chevalier
Magicien Sombre le Dragon Chevalier

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Dragon Mégaflotte Chimeratech
Dragon Mégaflotte Chimeratech

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
1 monstre "Cyber Dragon" + 1+ monstre dans la Zone Monstre Extra
Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière. L'ATK d'origine de cette carte devient 1200 x le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Spéciale.
Magicien Quintette
Magicien Quintette

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 4500
5 monstres Magicien
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant 5 monstres Magicien de noms différents : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Cette carte face recto sur le Terrain ne peut être ni Sacrifiée ni utilisée comme Matériel Fusion, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte.
Lys, Navire de la Patroll du Pillage
Lys, Navire de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres "Patroll du Pillage"
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Carte Monstre "Patroll du Pillage" depuis votre main ou Zone Magie & Piège face recto. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte "Patroll du Pillage" ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis si cette carte est équipée avec une carte "Patroll du Pillage", vous pouvez ajouter 1 carte "Patroll du Pillage" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lys, Navire de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Guerrier Fossile Chevalier Squelette
Guerrier Fossile Chevalier Squelette

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1100
1 monstre Rocher + 1 monstre de Niveau 5 ou 6
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Fossile Chevalier Squelette" qu'une fois par tour.
Baxia, Éclat du Yang Zing
Baxia, Éclat du Yang Zing

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'Attributs d'origine différents des monstres Wyrm utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; mélangez-les dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière.
Yazi, Mal du Yang Zing
Yazi, Mal du Yang Zing

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Yazi, Mal du Yang Zing" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Yang Zing" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
●Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Wyrm depuis votre Deck en Position de Défense.
Grand Paladin Nirvana
Grand Paladin Nirvana

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Magicien / Synchro / Pendule / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 8 Si un Monstre Pendule que vous contrôlez attaque, il ne peut pas être détruit au combat par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat. À la fin de la Damage Step, si un Monstre Pendule que vous contrôlez a attaqué : jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à l'ATK du monstre attaquant.
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 Monstre Pendule Invoqué par Pendulation que vous contrôlez comme un Syntoniseur. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un Monstre Pendule Syntoniseur Invoqué par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez diviser par deux les LP de votre adversaire. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Dragon Nécro Zombie aux Yeux Rouges
Dragon Nécro Zombie aux Yeux Rouges

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre Zombie sur le Terrain et dans les Cimetières. Lorsqu'un autre monstre Zombie est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Nécro Zombie aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Sigma Final Géomathmech
Sigma Final Géomathmech

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 12 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non affectée par des effets de carte (cartes "Mathmech" exclues), tant qu'elle est dans la Zone Monstre Extra. Si cette carte dans la Zone Monstre Extra combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sigma Final Géomathmech" qu'une fois par tour.
Brann, Navire de la Patroll du Pillage
Brann, Navire de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tous les autres monstres Démon que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Vous pouvez défausser 1 carte "Patroll du Pillage", puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le, puis vous pouvez ajouter 1 monstre "Patroll du Pillage" depuis votre Deck à votre main. Ceci est un Effet Rapide si cette carte est équipée avec une carte "Patroll du Pillage". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brann, Navire de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Lancer Cupide
Lancer Cupide

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : augmentez ou réduisez le Niveau de cette carte du Niveau que le Syntoniseur utilisé comme Matériel avait sur le Terrain. Cette carte gagne une ATK égale à son Niveau x 400. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau du nouveau monstre Invoqué par Synchronisation x 100, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 8 avec 600 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lancer Cupide" qu'une fois par tour.
Princesse Cologne
Princesse Cologne

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 2200
2 monstres de Niveau 4
Lorsque cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 "Boîte d'Amis" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Si un ou plusieurs Monstres Normaux face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck ou Cimetière en Position de Défense.
Bram Chevalier Vampire Cramoisi
Bram Chevalier Vampire Cramoisi

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 0
2 monstres Zombie de Niveau 5
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain, mais seul le monstre peut attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bram Chevalier Vampire Cramoisi" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte que vous contrôliez a été détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense.
Dullahan Fantôruse
Dullahan Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 1 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 0
2 monstres de Niveau 1
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque carte "Fantôruse" que vous contrôlez. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux son ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte "Fantôruse" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Sijoliboss Fantôruse
Sijoliboss Fantôruse

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
2 monstres de Niveau 2
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Fantôruse", les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain, avec une ATK inférieure ou égale à la somme des ATK de tous les monstres "Fantôruse" sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, cette Zone Carte Monstre ne peut pas être utilisée tant que vous contrôlez un monstre "Fantôruse".
Cavalerie Céleste Centaurea
Cavalerie Céleste Centaurea

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 2 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2 monstres de Niveau 2
Non destructible au combat tant qu'elle a du Matériel. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
D/D/D Kali Yuga, Roi de la Double Aurore
D/D/D Kali Yuga, Roi de la Double Aurore

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
2 monstres "D/D" de Niveau 8
Après que cette carte est Invoquée par Xyz, le reste de ce tour, les autres cartes et leurs effets ne peuvent pas être activés sur le Terrain, et les effets d'autres cartes sur le Terrain sont annulés. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège "Contrat des Ténèbres" dans votre Cimetière ; Posez la cible.
Numéro 38 : Espoir Annonciateur Dragon Titanesque Galactique
Numéro 38 : Espoir Annonciateur Dragon Titanesque Galactique

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie ou effet de Magie est activé sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, attachez la carte à cette carte comme Matériel. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; transférez la cible de l'attaque sur cette carte et faites le calcul des dommages. Si un ou plusieurs autres Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine d'1 de ces monstres détruits.
Numéro 60 : Dugares l'Intemporel
Numéro 60 : Dugares l'Intemporel

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis activez 1 des effets suivants ;
●Sautez votre prochaine Draw Phase, et aussi, piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
●Sautez votre prochaine Main Phase 1, et aussi, Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière en Position de Défense.
●Sautez la Battle Phase de votre prochain tour, et aussi, doublez l'ATK d'1 monstre que vous contrôlez jusqu'à la fin de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 60 : Dugares l'Intemporel" qu'une fois par tour.
Numéro 97 : Draglubion
Numéro 97 : Draglubion

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 8
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; prenez 2 monstres Dragon "Numéro" de noms différents ("Numéro 97 : Draglubion" exclu) depuis votre Extra Deck et/ou Cimetière, Invoquez Spécialement l'1 d'eux et attachez-lui l'autre comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement d'autres monstres ni déclarer d'attaque (sauf avec le monstre Invoqué Spécialement) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 97 : Draglubion" qu'une fois par tour.
Laplacien Primathmech
Laplacien Primathmech

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
3 monstres de Niveau 4
Si une ou plusieurs cartes "Mathmech" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez lui détacher max. 3 Matériels, puis choisissez autant d'effets (vous ne pouvez pas choisir le même effet deux fois, et vous les résolvez dans l'ordre listé, en passant ceux qui n'ont pas été choisis ) ;
●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
●Envoyez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Laplacien Primathmech" qu'une fois par tour.
Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité
Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 9 [ Reptile / Xyz / Effet ] ATK ? DEF ?
2+ monstres de Niveau 9
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité". L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent 1000 x son nombre de Matériels. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur qui a pioché attache 1 carte depuis sa main ou Terrain à cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jormungandr, Boss Genèraideur de l'Éternité" qu'une fois par tour.
Moerk, Navire de la Patroll du Pillage
Moerk, Navire de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez défausser 1 carte "Patroll du Pillage", puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Patroll du Pillage" depuis votre Deck à votre main. Ceci est un Effet Rapide si cette carte est équipée avec une carte "Patroll du Pillage". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Moerk, Navire de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes "Patroll du Pillage" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Halqifibrax Crystron
Halqifibrax Crystron

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres (un Syntoniseur inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck en Position de Défense, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Durant la Main Phase ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Syntoniseur depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Halqifibrax Crystron" qu'une fois par tour.
Vampire Aspirante
Vampire Aspirante

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Zombie / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
2 monstres Zombie
Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour une Invocation Sacrifice, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs monstres Zombie contrôlés par votre adversaire, même si vous ne les contrôlez pas. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vampire Aspirante" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, mais il devient un monstre Zombie.
●Si un ou plusieurs monstres Zombie sont Invoqués Spécialement depuis l'un des Cimetières : piochez 1 carte.
Le Sanctuaire Céleste
Le Sanctuaire Céleste

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre Elfe d'un combat impliquant le monstre deviennent 0.
Flûte d'Invocation Kuriboh
Flûte d'Invocation Kuriboh

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Prenez 1 "Kuriboh" ou 1 "Kuriboh Ailé" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement.
Art du Rituel Avancé
Art du Rituel Avancé

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel. Vous devez aussi envoyer des Monstres Normaux depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel.
Monde Zombie
Monde Zombie

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres sur le Terrain et dans les Cimetières deviennent des monstres Zombie. Aucun joueur ne peut Invoquer par Sacrifice de monstres (monstres Zombie exclus).
Créatures Reptilia
Créatures Reptilia

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 1 monstre "Reptilia" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Reptilia" (Reptile/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
Épée Inzektor - Zektkalibur
Épée Inzektor - Zektkalibur

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Inzektor". Il gagne 800 ATK/DEF. Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre "Inzektor" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Royaume Vampire
Royaume Vampire

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant le calcul des dommages uniquement, les monstres Zombie gagnent 500 ATK. Une fois par tour, lorsqu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Deck de votre adversaire au Cimetière : ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible.
Prana du Yang Zing
Prana du Yang Zing

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte gagne ces effets, selon le nombre d'Attributs différents des monstres "Yang Zing" dans votre Cimetière.
●2+ : Les monstres "Yang Zing" que vous contrôlez gagnent 500 ATK.
●3+ : Si un ou plusieurs monstres "Yang Zing" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
●4+ : Votre adversaire ne peut pas Poser de monstres. Changez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque.
●5+ : Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Contrat des Ténèbres avec la Porte
Contrat des Ténèbres avec la Porte

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "D/D" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec la Porte" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais
Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez un Monstre Fusion "D/D" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
Le Domaine des Vrais Monarques
Le Domaine des Vrais Monarques

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous êtes le seul joueur qui contrôle un monstre Invoqué par Sacrifice, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Si un monstre Invoqué par Sacrifice que vous contrôlez attaque un monstre de l'adversaire, il gagne 800 ATK durant le calcul des dommages uniquement. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour (même après qu'il ait été Invoqué/Posé, et même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez réduire le Niveau d'1 monstre avec 2800 ATK/1000 DEF dans votre main de 2.
Le Sanctum de Parshath
Le Sanctum de Parshath

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Les monstres Elfe sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Les Magies/Pièges Posés ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler un total de 3 monstres Elfe et/ou Contre-Pièges de noms différents dans votre Cimetière ; placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
Niveau Boss Genèraideur
Niveau Boss Genèraideur

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Genèraideur" depuis votre Deck en Position de Défense. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Genèraideur" durant le tour de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de "Jeton Genèraideur" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1500/DEF 1500) que possible en Position d'Attaque, mais détruisez-les durant la End Phase (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Niveau Boss Genèraideur" qu'une fois par tour.
Chantier Naval de la Patroll du Pillage
Chantier Naval de la Patroll du Pillage

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres "Patroll du Pillage" que vous contrôlez gagnent 500 ATK pour chaque carte "Patroll du Pillage" dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chantier Naval de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 carte "Patroll du Pillage" ("Chantier Naval de la Patroll du Pillage" exclu) depuis votre Deck à votre main.
●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Patroll du Pillage" dans votre Zone Magie & Piège ; Posez cette carte, et si vous le faites, renvoyez la cible à la main.
Cercle du Dragon Divin
Cercle du Dragon Divin

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Wyrm ; ajoutez 1 monstre Wyrm depuis votre Deck à votre main, ou si vous avez Sacrifié un monstre (Monstres à Effet exclus) pour activer cette carte, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place, mais annulez ses effets. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Tenyi" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cercle du Dragon Divin" par tour, et uniquement une fois le tour.
Fusion Fossile
Fusion Fossile

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Fossile" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis les Cimetières (Matériels avec des conditions spécifiques de Cimetière exclus). Si vous avez banni des monstres depuis les deux Cimetières, aucun joueur ne peut cibler le monstre Invoqué Spécialement avec des effets de monstre. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Fossile" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Fossile" qu'une fois par tour.
Despia, Théâtre des Marqués
Despia, Théâtre des Marqués

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Si un monstre non-Fusion Elfe face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, ou est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Despia, Théâtre des Marqués" qu'une fois par tour.
Prise de Pouvoir Vampire
Prise de Pouvoir Vampire

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous n'avez aucune carte dans votre Zone Terrain et que tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres Zombie (min. 1) : activez 1 "Royaume Vampire" directement depuis votre Deck, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Vampire" TÉNÈBRES depuis votre Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prise de Pouvoir Vampire" par tour.
Brutalité Yang Zing
Brutalité Yang Zing

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un monstre "Yang Zing" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : l'ATK/DEF de votre monstre combattant devient le double de son ATK/DEF d'origine durant ce calcul des dommages uniquement, mais détruisez-le à la fin de la Damage Step.
Espace Pendule
Espace Pendule

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des Monstres Pendule (min. 1) : ciblez 2 cartes dans vos Zones Pendule ; détruisez les deux cartes, et si vous le faites, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf par Invocation Pendule.
Les Neuf Piliers du Yang Zing
Les Neuf Piliers du Yang Zing

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, et que vous contrôlez une carte "Yang Zing" : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck, puis détruisez 1 autre carte "Yang Zing" que vous contrôlez.
Domination Vampire
Domination Vampire

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Vampire" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, si c'était une Carte Monstre, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Domination Vampire" par tour.
Cynet Conflit
Cynet Conflit

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Codeur Bavard" : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte, et si vous le faites, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine que la carte qui a été bannie, jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Conflit" par tour.
Poings du Sans Égal du Tenyi
Poings du Sans Égal du Tenyi

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : annulez l'activation. Si cette carte Posée que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre (Monstres à Effet exclus) depuis votre Extra Deck.
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus

GH

Ghost Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges

GH

Ghost Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Magicienne des Ténèbres
Magicienne des Ténèbres

GH

Ghost Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
Cyber Dragon
Cyber Dragon

GH

Ghost Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Dragon Armé des Ténèbres
Dragon Armé des Ténèbres

GH

Ghost Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Le Dragon Ailé de Râ - Mode Sphère
Le Dragon Ailé de Râ - Mode Sphère

GH

Ghost Rare
X
DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices depuis l'un des Terrains pour son Invocation Normale sur ce Terrain (non Posable Normalement), puis passez le contrôle au propriétaire de cette carte durant la End Phase du prochain tour. Ne peut pas attaquer. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque ou des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, et si vous le faites, son ATK/DEF deviennent 4000.
Dragon Ultime aux Yeux Bleus
Dragon Ultime aux Yeux Bleus

GH

Ghost Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Dragon Rouge Archdémon
Dragon Rouge Archdémon

GH

Ghost Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
L'Œil de Timée
L'Œil de Timée

GH

Ghost Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Timée".)
Ciblez 1 monstre "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" que vous contrôlez ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne le monstre sur le Terrain comme Matériel depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Œil de Timée" par tour.