Total: 31 Carta(s)
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- Gobernante Oscuro Ha Des
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
- Golem de Lava
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
- Gaia el Caballero Feroz de la Carga
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, su ATK original se convierte en 1900. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Gaia el Caballero Feroz de la Carga" una vez por turno.
- Mago Oscuro Toon
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
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No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta "Toon", y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Toon, excepto "Mago Oscuro Toon", ignorando sus condiciones de Invocación.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Toon" en tu Deck.
- Atractivo de la Oscuridad
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
- Sirviente de la Calavera
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Un fantasma esquelético que no es fuerte, pero que puede ser fuente de problemas en grandes cantidades.
- Escolta de la Reina
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
- Soldado del Brillo Negro
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Brillo Negro".
- Mundo Toon
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP.
- Ofrendas a los Condenados
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo, y además sáltate tu próxima Draw Phase.
- Torbellino de Etaqua
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Rueda de la Pesadilla
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Zoma de Calavera
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.
- Despertando al Dragón
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si esta carta Colocada controlada por su dueño dejó el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck o Deck Extra.
- Escolta del Rey
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
- D.D. Cuervo
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- Vaca de San Antonio Dorada
- X
- LUZ Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante tu Standby Phase: puedes mostrar esta carta en tu mano, y ésta permanecerá mostrada hasta el final de este turno; gana 500 LP.
- Garras Noel
- X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si es Invocada de esta forma, durante la End Phase de este turno: puedes robar 1 carta.
- Zombina
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Zombina"; Invócalo de Modo Especial.
- Parásito Paranoico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. El monstruo equipado se convierte en un monstruo Insecto, no puede atacar monstruos Insecto, y además sus efectos que se activan al seleccionar uno o más monstruos Insecto son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Parásito Paranoico" una vez por turno. Si esta Carta de Equipo es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto de Nivel 7 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Dragón Meteoro Negro
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Fusión ] ATK 3500 DEF 2000
- "Dragón Negro de Ojos Rojos" + "Dragón Meteoro"
- Ryu Senshi
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
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"Guerrero Dai Grepher" + "Ryu Espíritu"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando una Carta de Trampa Normal es activada (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega ese efecto. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Niega los efectos de cualquier Carta Mágica que seleccione esta carta y destruye esa carta.
- Bufón Escolta Arcano
- X
- LUZ Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 2500
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"Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.
- Puerta de Fusión
- X
- MÁGICA Campo
- Durante la Main Phase: el jugador en turno puede Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde su Deck Extra, desterrando de su mano o Campo los Materiales de Fusión mencionados en él.
- Orden de Carga
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Normal que controles y que no sea una Ficha; Sacrifica ese Monstruo Normal y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
- Arte Ritual Avanzado
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta es usada para Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual. También debes mandar al Cementerio Monstruos Normales en tu Deck cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Ritual.
- Fragmento de Codicia
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que robes una o más cartas en tu robo normal durante tu Draw Phase, pon 1 Contador de Codicia en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores de Codicia; roba 2 cartas.
- Escudo Golpeador
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Éste gana 1000 ATK. No recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Santuario Maldito
- X
- TRAMPA
- Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar 1 efecto de "Santuario Maldito" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Las Manzanas Doradas
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla mientras no controlas monstruos: gana LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este efecto.