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SOBRE TORNEO OTS 18

( Fecha de Lanzamiento : 24/02/2022 )

Total: 25 Carta(s)
Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa
Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa

DE

Rara Definitiva
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa" una vez por turno. Si un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; añade a tu mano 1 carta "Dogmátik" en tu Deck, excepto "Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno.
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo

DE

Rara Definitiva
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 12
Una vez por turno, si un Monstruo Xyz batalló este turno, puedes también Invocar Xyz "Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo" usando como material 1 Monstruo Xyz que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, si otra u otras cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes acoplar a esta carta 1 carta en tu mano, Deck o Deck Extra como material.
Fusión del Destino
Fusión del Destino

DE

Rara Definitiva
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del próximo turno, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.
HÉROE del Destino - Dasher
HÉROE del Destino - Dasher

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo; esta carta gana 1000 ATK hasta el final de este turno. Si esta carta ataca, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Una vez, mientras esta carta está en tu Cementerio, cuando robas un monstruo durante tu Draw Phase: puedes mostrarlo; Invócalo de Modo Especial. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
Bebecerasaurio
Bebecerasaurio

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 4 o menor.
Caballero Kagemucha
Caballero Kagemucha

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 3: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usado como Material de Sincronía.
"C" Contacto
"C" Contacto

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, al Campo del adversario en Posición de Defensa. El controlador de esta carta no puede Invocar por Fusión, Sincronía, Enlace o Xyz a menos que use esta carta como material.
Coleccionista de las Fichas
Coleccionista de las Fichas

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Si una Ficha es Invocada de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando la Ficha fue Invocada de Modo Especial) o mano (aun si no lo estaba). Sólo puedes usar este efecto de "Coleccionista de las Fichas" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye tantas Fichas en el Campo como sea posible y, si lo haces, esta carta gana 400 ATK por cada Ficha destruida. Ningún jugador puede Invocar Fichas de Modo Especial.
Hércules Kwagar
Hércules Kwagar

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Fusión ] ATK 1900 DEF 1700
"Kuwagata α" + "Escarabajo Hércules"
Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y aumenta su Nivel en 1, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
Picofalena Inzektor
Picofalena Inzektor

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Insecto
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar otro monstruo Insecto que controles; equípale 1 monstruo Insecto en tu Deck como una Mágica de Equipo que gana este efecto.
●El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF.
Puedes seleccionar 3 monstruos Insecto en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Picofalena Inzektor" una vez por turno.
Monje del Tenyi
Monje del Tenyi

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Wyrm / Enlace ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Tenyi" que no sea de Enlace
Manju de las Diezmil Manos
Manju de las Diezmil Manos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas
Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1100
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, cuando esta carta en Posición de Defensa en el Campo es cambiada a Posición de Ataque boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia/s Nórdica/s" en Posición de Defensa, excepto "Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas".
Dverg de los Alfar Nórdicos
Dverg de los Alfar Nórdicos
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
Después que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Nórdico/a" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
HÉROE del Destino - Celestial
HÉROE del Destino - Celestial
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta declara un ataque: puedes seleccionar 1 Mágica boca arriba que controle tu adversario; destrúyela y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Mientras no tengas cartas en tu mano, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Celestial" una vez por turno.
Familiar Vampiro
Familiar Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" en tu Deck, excepto "Familiar Vampiro". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Vampiro" una vez por turno.
Secuaz Vampiro
Secuaz Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Secuaz Vampiro" una vez por turno.
Diablihechizo Talismandra
Diablihechizo Talismandra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano; Invoca de Modo Especial esta carta en tu mano así como 1 monstruo "Diablihechizo" en tu Deck, excepto "Diablihechizo Talismandra". Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Talismandra" por turno, y sólo una vez ese turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
Diablihechizo Lapizpluma
Diablihechizo Lapizpluma
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano; Invoca de Modo Especial esta carta en tu mano así como 1 monstruo "Diablihechizo" en tu Deck, excepto "Diablihechizo Lapizpluma". Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Lapizpluma" por turno, y sólo una vez ese turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
Ángel de las Travesuras Fantastruco
Ángel de las Travesuras Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando como material un Monstruo Xyz "Fantastruco" que controles, excepto "Ángel de las Travesuras Fantastruco". (Transfiere sus materiales a esta carta). Cuando el número de materiales en esta carta se convierte en 10, ganas el Duelo. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Fantastruco" en tu Deck. Una vez por turno: puedes acoplar 1 carta "Fantastruco" en tu mano a esta carta como material.
Gullveig del Ascendiente Nórdico
Gullveig del Ascendiente Nórdico
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
1 monstruo "Nórdico/a" de Nivel 5 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes desterrar hasta 3 cartas en tu mano y/o Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, esa cantidad de monstruos "Nórdico/a" en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Aesir", ni Invocar de Modo Normal/Colocar ningún monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Gullveig del Ascendiente Nórdico" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a un monstruo "Aesir", tu adversario no puede seleccionar ese monstruo con efectos de cartas, y además los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques.
Círculo de Magia Oscuro
Círculo de Magia Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes mostrar 1 de ellas que sea "Mago Oscuro" o una Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro", y añadirla a tu mano, además pon el resto de las cartas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Si "Mago Oscuro" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Círculo de Magia Oscuro" una vez por turno.
Ruptura Fantastruco
Ruptura Fantastruco
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando exactamente 1 monstruo "Fantastruco" boca arriba que controles (y ninguna otra carta) es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario y mandado a tu Cementerio: selecciona 2 monstruos "Fantastruco" en tu Cementerio con nombres diferentes al del monstruo destruido; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.