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BATTLE OF CHAOS

( Veröffentlichungsdatum : 10/02/2022 )

Insgesamt 102 Karte(n)
Dunkler Magier
Dunkler Magier

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Libromant Geekjunge
Libromant Geekjunge

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Geekjunge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magikuriboh
Magikuriboh

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Main oder Battle Phase, falls du in diesem Spielzug Schaden durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners erhalten hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Falls ein oder mehr offene Hexer-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Magikuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dimensionsbeschwörer
Dimensionsbeschwörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieartige Dimension“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Hexer-Monster ziehen, die du kontrollierst, dann lege Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du gezogen hast, von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Dimensionsbeschwörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Timaeus der vereinte Drache
Timaeus der vereinte Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Du kannst 1 Hexer-Monster oder 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Hexer-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Timaeus der vereinte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blauäugiger Jetdrache
Blauäugiger Jetdrache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Andere Karten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Blauäugiger Jetdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst sie nur aktivieren, solange „Blauäugiger w. Drache“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof liegt. Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Karte zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Diktator der Drachen
Diktator der Drachen

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
Solange du ein „Blauäugig“-Monster kontrollierst, bestimmst du die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Diktator der Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, abwerfen und dann 1 „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Eisjade Kosmochlor
Eisjade Kosmochlor

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
Falls eine offene Karte in einer Spielfeldzone liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Eisjade Kosmochlor“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Solange „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ auf dem Spielfeld liegt, können die Effekte von Monstern, die dein Gegner kontrolliert, nur in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie beschworen wurden. Falls dein „Eisjade“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, verliert jenes Monster des Gegners nur während jener Schadensberechnung 1000 ATK.
Eisjade Aegirine
Eisjade Aegirine

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisjade“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt oder diese Karte als Angriffsziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; das nächste Mal in diesem Spielzug, wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört, zusätzlich beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Aegirine“, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Aegirine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisjade-Schöpfung Eisvogel
Eisjade-Schöpfung Eisvogel

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Ein „Eisjade“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kann angreifen, solange es in Verteidigungsposition liegt. Falls es dies tut, verwende seine DEF für die Schadensberechnung. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den DEF des ausgerüsteten Monsters sind; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Eisjade-Schöpfung Eisvogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia Therizia
Dinomorphia Therizia

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, erhält diese Karte 500 ATK. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Dinomorphia Therizia“. Du kannst jeden Effekt von „Dinomorphia Therizia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia Diplos
Dinomorphia Diplos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Dinomorphia Diplos“. Du kannst jeden Effekt von „Dinomorphia Diplos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nordisches Ungeheuer Gullinbursti
Nordisches Ungeheuer Gullinbursti

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Nordisch“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nordisches Ungeheuer Gullinbursti“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 „Nordisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nordisches Ungeheuer Gullinbursti“; füge es deiner Hand hinzu.
Nordischer Schmied Ivaldi
Nordischer Schmied Ivaldi

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
Falls du ein „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nordische Reliquie“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Nordischer Schmied Ivaldi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Greif
D/D-Greif

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält für jede/n „Dunkler Vertrag“-Zauber/Falle mit unterschiedlichem Namen, der oder die sich derzeit auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet, (bis zum Ende dieses Spielzugs) 500 ATK, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls du ein „D/D“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „D/D-Greif“. Du kannst jeden Effekt von „D/D-Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistertrick-Sirene
Geistertrick-Sirene
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann, falls eine der Karten eine „Geistertrick“-Karte war, kannst du 1 dieser Effekte ausführen.
●Füge deiner Hand 1 „Geistertrick“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Ändere 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.
Vampirgeist
Vampirgeist

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Monster der Stufe 4 oder höher von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege 1 „Vampir“-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 500 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Vampirgeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
S-Kraft Lapcewell
S-Kraft Lapcewell
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „S-Kraft“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „S-Kraft Lapcewell“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „S-Kraft“-Karte von deiner Hand verbannen; zerstöre alle Monster deines Gegners in denselben Spalten wie deine „S-Kraft“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „S-Kraft Lapcewell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
S-Kraft Retroaktiv
S-Kraft Retroaktiv

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „S-Kraft“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „S-Kraft“-Monster der Stufe 2 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls eine oder mehr Karten von deiner Hand verbannt würden, um den Effekt eines „S-Kraft“-Monsters, das du kontrollierst, zu aktivieren, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „S-Kraft Retroaktiv“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Neiroy, der Traumspiegel-Verräter
Neiroy, der Traumspiegel-Verräter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Neiroy, die Traumspiegel-Jüngerin“ von deinem Deck hinzufügen, dann kannst du diese Karte LICHT werden lassen. Du kannst 1 anderes „Traumspiegel“-Monster als Tribut anbieten; bestimme 1 „Traumspiegel“-Monster mit einer unterschiedlichen Stufe als das als Tribut angebotene Monster von deinem Deck, füge deiner Hand 1 „Traumspiegel des Spaßes“ oder 1 „Traumspiegel des Terrors“, der auf dem bestimmten Monster erwähnt wird, von deinem Deck hinzu und beschwöre das bestimmte Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Neiroy, der Traumspiegel-Verräter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Myutant Mutant
Myutant Mutant
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du eine „Myutant“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Myutant“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck verbannen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, basierend auf der verbannten Karte, aber du verlierst LP in Höhe der Grund-ATK des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters.
●Monster: „Myutant Ungeheuer“
●Zauber: „Myutant Nebel“
●Falle: „Myutant Arsenal“
Du kannst jeden Effekt von „Myutant Mutant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Epsilon, Magnetkrieger
Epsilon, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Epsilon, Magnetkrieger“; der Name dieser Karte wird (bis zur End Phase) derselbe wie der Name des gelegten Monsters, dann kannst du 1 „Magnetkrieger“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Epsilon, Magnetkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sendbotin der Zerstörung - Venus
Sendbotin der Zerstörung - Venus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Du kannst 1 „Sendbotin der Schöpfung - Venus“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst LP in Vielfachen von 500 zahlen und dann für jede 500 gezahlte LP 1 deiner „Kugel des mystischen Scheins“ wählen, die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlassen. Du kannst nur 1 Effekt von „Sendbotin der Zerstörung - Venus“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Kaiza der verborgene Stern
Kaiza der verborgene Stern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT oder ERDE Krieger-Monster als Tribut anbietest, und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters. Du kannst „Kaiza der verborgene Stern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 Krieger-Monster von deinem Friedhof verbannen; lege 1 LICHT oder ERDE Krieger-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Kaiza der verborgene Stern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Simorgh, Vogel der Perfektion
Simorgh, Vogel der Perfektion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Vogel der Perfektion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls du ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Simorgh“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Erfahrener brauner Magier
Erfahrener brauner Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte erhält 1500 ATK und ihre Stufe wird um 1 erhöht.
●Füge deiner Hand 1 „Kuriboh“-Monster oder 1 „Vervielfachen“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Erfahrener brauner Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chaos-Nephthys
Chaos-Nephthys

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Chaos-Nephthys“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Karte zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht). Du kannst diesen Effekt von „Chaos-Nephthys“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 2 Karten in seinem Friedhof wählen; verbanne sie.
Epigonen, der imitierende Eindringling
Epigonen, der imitierende Eindringling

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Du kannst 1 Effektmonster als Tribut anbieten: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Epigonos-Spielmarke“ (Stufe 1/ATK 0/ DEF 0) mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie Grund-Typ und Grund-Eigenschaft des als Tribut angebotenen Monsters als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Epigonen, der imitierende Eindringling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rundfahrtboot Submareed
Rundfahrtboot Submareed
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Das erste Normale Monster, das du kontrollierst und das in jedem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird nicht zerstört. Falls du ein Normales Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Rundfahrtboot Submareed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alice, Dame des Jammers
Alice, Dame des Jammers

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dame des Jammers“- oder „Dame der Wehklage“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alice, Dame des Jammers“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Falle von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Unterweltler-Monster, dessen kombinierte ATK & DEF 2000 entsprechen, von deinem Deck hinzufügen, außer „Alice, Dame des Jammers“.
Blattersatz Scholle
Blattersatz Scholle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK ? DEF ?
Erhält für jede Karte im Friedhof deines Gegners 200 ATK/DEF. Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet und dein Gegner mehr Karten in seinem Friedhof hat als du: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Blattersatz Scholle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verrückter Hacker
Verrückter Hacker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der End Phase: Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; übernimm die Kontrolle über 1 Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins), aber solange es offen auf deiner Spielfeldseite liegt, können seine Effekte nicht aktiviert werden, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Linkmonstern. Du kannst jeden Effekt von „Verrückter Hacker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Silberwein Senri
Silberwein Senri
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster der Stufe 2 in deinem Friedhof wählen, außer „Silberwein Senri“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Monster der Stufe 2 mit einer unterschiedlichen Eigenschaft als das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Silberwein Senri“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Glänzendes Piecephilia
Glänzendes Piecephilia
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Piece-Zählmarke auf diese Karte legen (max. 4), dann kannst du den folgenden Effekt ausführen, basierend auf der Anzahl der Piece-Zählmarken auf ihr.
●1: Lege 1 Monster von deinem Deck auf dein Deck.
●2: Ziehe 1 Karte.
●3: Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Deck hinzu.
●4: Füge deiner Hand 1 Karte von deinem Deck hinzu.
Mechanische Monstrosität Darton
Mechanische Monstrosität Darton
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF 0
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Differenz zwischen den derzeitigen und den Grund-ATK jedes Monsters auf dem Spielfeld überprüfen, addiere die Gesamtbeträge dieser Differenzen und lass die Grund-ATK dieses Monster bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners gleich der Summe werden.
Illusion des Chaos
Illusion des Chaos

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Illusion des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weiße Reliquie der Dogmatika
Weiße Reliquie der Dogmatika

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Dogmatikamakaber“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen; lass 1 der Monster ATK in Höhe der ATK des anderen Monsters erhalten. „Dogmatika“-Monster der Stufe 8 oder höher, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst dir das Extra Deck deines Gegners ansehen und 1 Monster davon auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Weiße Reliquie der Dogmatika“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Meister des Chaos
Meister des Chaos

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; verbanne alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Meister des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blauäugiger Drachentyrann
Blauäugiger Drachentyrann

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3400 DEF 2900
„Blauäugiger w. Drache“ + 1 Drache-Monster
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du 1 „Blauäugiger w. Drache“, der mit einem Fusionsmonster ausgerüstet ist, als Tribut anbietest. Bleibt von Fallenkarten und -effekten unberührt. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie in deine Zauber- & Fallenzone.
Dinomorphia Kentregina
Dinomorphia Kentregina

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
2 „Dinomorphia“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Verliert ATK in Höhe deiner LP. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Kentregina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und 1 Normale „Dinomorphia“-Falle von deinem Friedhof verbannen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt jener Falle, wenn jene Karte aktiviert wird. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Dinomorphia Stealthbergia
Dinomorphia Stealthbergia

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
2 „Dinomorphia“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Solange du 2000 oder weniger LP hast, zahlst du keine LP, um Fallenkarten oder „Dinomorphia“-Monstereffekte zu aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dinomorphia Stealthbergia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zufügen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dinomorphia“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Wächter-Schimäre
Wächter-Schimäre

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 3300
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden, verwende dafür nur Fusionsmaterial von deiner Hand und Spielfeldseite, wobei du von jedem Ort mindestens 1 Monster verwendest. Falls diese Karte durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material von der Hand verwendet wurden, ziehen und falls du dies tust, zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material vom Spielfeld verwendet wurden. Du kannst diesen Effekt von „Wächter-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange „Polymerisation“ in deinem Friedhof liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan
Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 2300
1 Empfänger + 1+ Wyrm-Nicht-Empfänger-Monster
Falls du ein anderes Wyrm-Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster verbannen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1200 Schaden zu. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst jene Karte verbannen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1200 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseelen-Bösherrscher - Qixing Longyuan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ahornmädchen
Ahornmädchen
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 2600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte erhält den folgenden Effekt.
●Alle offenen Monster werden zu jener Eigenschaft.
Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; dein Gegner muss 1 Karte von seinen benachbarten Monsterzonen oder Zauber- & Fallenzonen auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Ahornmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Soldat der finsteren Dimension
Soldat der finsteren Dimension

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase: Füge deinem Gegner für jede gesetzte Karte auf dem Spielfeld 100 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Soldat der finsteren Dimension“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex
D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Unterweltler / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Pendelbereich Pendelbereich 10 Solange du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre die Karte in deiner anderen Pendelzone als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege jenes als Ziel gewählte Pendelmonster in deine Pendelzone. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2 Unterweltler-Monster der Stufe 10
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „D/D/D“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Du kannst nur 1 „D/D/D-Erfinderkönig Deus Machinex“ in deiner Monsterzone kontrollieren. Einmal pro Kette, wenn der Effekt einer Monsterkarte, die dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst entweder 2 Material von dieser Karte abhängen oder 1 „Dunkler Vertrag“-Karte, die du kontrollierst, zerstören und falls du dies tust, hänge jene Karte des Gegners als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Der Zombievampir
Der Zombievampir

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
2+ Monster der Stufe 8
Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die dein Gegner besitzt, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 8. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern wählen, außer von jenen Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler legt die obersten 4 Karten seines Decks auf den Friedhof, dann, falls durch diesen Effekt Monster auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurden, kannst du 1 jener Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Der Zombievampir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Onibimaru Seelenfeger
Onibimaru Seelenfeger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2+ Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur End Phase deines Gegners. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst verbannte Monster bis zur Anzahl des Materials wählen, das diese Karte hatte; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Onibimaru Seelenfeger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistertrick-Festival
Geistertrick-Festival
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 „Geistertrick“-Nichtlink-Monster
Du kannst auch ein verdecktes „Geistertrick“-Monster, das du kontrollierst, als Material verwenden, um diese Karte als Linkbeschwörung zu beschwören. Solange eine „Geistertrick“-Karte in einer Spielfeldzone liegt, können deine „Geistertrick“-Monster direkt angreifen. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Geistertrick“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Festival“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vampirfasziniererin
Vampirfasziniererin

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Monster, darunter ein Zombie-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst 1 „Vampir“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Du kannst jeden Effekt von „Vampirfasziniererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dharc, der finstere Zauberer in düster
Dharc, der finstere Zauberer in düster

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vision mit den blauen Augen
Vision mit den blauen Augen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; gib jenes offene Monster auf die Hand zurück, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen, basierend auf dem Grund-Namen der auf die Hand zurückgegebenen Karte.
●„Blauäugiger w. Drache“: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Anderer: Beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Du kannst nur 1 „Vision mit den blauen Augen“ pro Spielzug aktivieren.
Ultimative Fusion
Ultimative Fusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Beschwöre 1 Fusionsmonster, das „Blauäugiger w. Drache“ oder „Blauäugiger ultimativer Drache“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof ins Deck mischst, dann kannst du offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Blauäugiger w. Drache“ und „Blauäugiger ultimativer Drache“, die vom Spielfeld als Material verwendet wurden, zerstören. Du kannst nur 1 „Ultimative Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Eisjade-Cenote Enion-Wiege
Eisjade-Cenote Enion-Wiege

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 deiner „Eisjade“-Monster hinzufügen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; jenes Monster und jedes offene Monster, das dein Gegner derzeit kontrolliert, verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ pro Spielzug aktivieren.
Markierter Jünger
Markierter Jünger
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Monstereffekt aufgelöst wird, den dein Gegner aktiviert hat, falls jenes Monster des Gegners 0 ATK oder DEF hat und du ein Unterweltler-Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst, kannst du jenen aktivierten Effekt annullieren. Am Ende des Damage Steps, falls Monster mit 0 ATK gegeneinander gekämpft haben: Du kannst das kämpfende Monster deines Gegners zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Markierter Jünger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dogmatikamakaber
Dogmatikamakaber
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Dogmatika“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Fusions- oder Synchromonster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, dann, falls sowohl „Weißer Ritter der Dogmatika“ als auch „Weiße Reliquie der Dogmatika“ auf dem Spielfeld liegen, kannst du dir entweder dein Extra Deck oder das deines Gegners ansehen und 1 Monster davon auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Dogmatikamakaber“ pro Spielzug aktivieren.
Nordische Reliquie Hlidskjalf
Nordische Reliquie Hlidskjalf

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Nordisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Der Asen“-Monstern, solange das Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck hinzu, dann mische 1 Karte von deiner Hand ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Nordische Reliquie Hlidskjalf“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Dunkler Vertrag mit Patentlizenz
Dunkler Vertrag mit Patentlizenz

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit demselben Kartentyp (Fusion, Synchro, Xyz oder Link) wie ein „D/D/D“-Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen, zusätzlich, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit demselben Kartentyp wie jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Monster von deinem Friedhof oder 1 offenes „D/D“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit Patentlizenz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geistertrick Schuss
Geistertrick Schuss
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Geistertrick“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dann kannst du 1 verdecktes „Geistertrick“-Monster, das du kontrollierst, in die offene Angriffsposition ändern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Geistertrick“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Geistertrick“-Karte von deinem Friedhof als Material an das Monster an. Du kannst jeden Effekt von „Geistertrick Schuss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Achtheits-Schlangenangriff
Achtheits-Schlangenangriff
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Reptil-Monster in deinem Friedhof wählen, das eine unterschiedliche Grund-Eigenschaft als das Monster hat; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während der Main Phase, falls ein Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird: Du kannst 1 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Achtheits-Schlangenangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ursarktische Strahlung
Ursarktische Strahlung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 7 Zählmarken darauf legst. Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Ursarktisch“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Extra Deck beschworen werden: Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „Ursarktisch“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Ursarktische Strahlung“; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Ursarktische Strahlung“ kontrollieren.
Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers
Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite; füge deiner Hand 1 „Wanderbrise“-Monster oder „Wanderbrise“-Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu, dann erhältst du 500 LP. Du kannst nur 1 „Wanderbrise und der Beginn des Abenteuers“ pro Spielzug aktivieren.
XYZ-Kombinieren
XYZ-Kombinieren

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls deine LICHT Maschine-Union-Monsterkarte verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „X-Kopfkanone“, „Y-Drachenkopf“ oder „Z-Metallpanzer“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre bis zu 2 deiner verbannten Monster mit unterschiedlichen Namen von „X-Kopfkanone“, „Y-Drachenkopf“ und „Z-Metallpanzer“ als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „XYZ-Kombinieren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Freie neue Welt
Freie neue Welt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster mit unterschiedlichem Grund-Typ, unterschiedlicher Grund-Eigenschaft und niedrigerer Stufe als die Grund-Stufe jenes Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst nur 1 „Freie neue Welt“ pro Spielzug aktivieren.
Verkaufsverbot
Verkaufsverbot

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Deklariere 1 Kartennamen; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Namen wie jene deklarierte Karte aktivieren. Dieselben Einschränkungen gelten für dich, aber für den Rest dieses Duells statt nur für diesen Spielzug. Du kannst nur 1 „Verkaufsverbot“ pro Spielzug aktivieren.
Größter Anteil
Größter Anteil
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Karte von deinem Deck vor und lege sie auf dein Deck, dann zeigt dein Gegner 1 Karte von seinem Deck vor und legt sie auf sein Deck. Du kannst nur 1 „Größter Anteil“ pro Spielzug aktivieren.
Uradora des Schicksals
Uradora des Schicksals
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, wende bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners diesen Effekt an.
●Jedes Mal, wenn es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst die unterste Karte deines Decks vorzeigen und sie auf oder unters Deck legen. Falls die vorgezeigte Karte ein Drache-, Dinosaurier-, Seeschlange- oder Wyrm-Monster war, ziehe für jede 1000 ATK des Monsters 1 Karte, dann erhältst du für jede gezogene Karte 1000 LP.
Eisjade-Erosion
Eisjade-Erosion
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre 1 „Eisjade“-Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der als Ziel gewählten Karte. Falls ein offenes WASSER Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt, außer indem sie zerstört wird (und außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Eisjade“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade-Erosion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unfrieden der Schwertseele
Unfrieden der Schwertseele
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls eine oder mehr Karten verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Wyrm-Synchromonster oder 1 „Schwertseele“-Karte von deiner Hand, deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von einer beliebigen Spielfeldseite verbannen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Unfrieden der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinomorphia-Reich
Dinomorphia-Reich

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Material. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Reich“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Alarm
Dinomorphia-Alarm
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre bis zu 2 „Dinomorphia“-Monster, deren gemeinsame Stufe 8 oder weniger entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber du kannst in diesem Spielzug keinen Angriff mit ihnen deklarieren, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von „Dinomorphia“-Monstern. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Alarm“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Grobian
Dinomorphia-Grobian
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP; zerstöre 1 „Dinomorphia“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Grobian“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Panzer
Dinomorphia-Panzer
X
FALLE FALLE Konter Konter
Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia-Spielmarke“ (Dinosaurier/FINSTERNIS/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, solange du jene Spielmarke in deiner Monsterzone kontrollierst, keine anderen Monster als Angriffsziel wählen, außer jenem. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Panzer“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Schall
Dinomorphia-Schall
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Dinomorphia“-Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann zerstöre 1 „Dinomorphia“-Monster, das du kontrollierst. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Schall“ pro Spielzug aktivieren.
Dinomorphia-Umkehr
Dinomorphia-Umkehr

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Falls du ein „Dinomorphia“-Fusionsmonster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP und verbanne 1 Konterfalle von deinem Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Konterfalle, wenn jene Karte aktiviert wird. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Umkehr“ pro Spielzug aktivieren.
Nordische Reliquie Svalinn
Nordische Reliquie Svalinn

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein „Der Asen“-Monster kontrollierst: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Karten annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst 1 „Nordisch“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Der Asen“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Nordische Reliquie Svalinn“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
D/D/D-Abwerbung
D/D/D-Abwerbung
X
FALLE FALLE
Falls du ein „D/D/D“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase des nächsten Spielzugs die Kontrolle darüber, aber seine Effekte werden annulliert, es kann es keinen Angriff deklarieren, zusätzlich, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, wird es zusätzlich als „D/D/D“-Monster behandelt. Du kannst nur 1 „D/D/D-Abwerbung“ pro Spielzug aktivieren.
Süßer Geistertrick oder Saures
Süßer Geistertrick oder Saures
X
FALLE FALLE
Falls du einen „Geistertrick“-Spielfeldzauber oder ein „Geistertrick“-Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 2000 LP zahlen, um den Effekt dieser Karte zu „Setze diese Karte nach der Aktivierung, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.“ werden zu lassen, andernfalls für den Rest dieses Spielzugs kann das offene Monster nicht angreifen, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase in die verdeckte Verteidigungsposition geändert. Du kannst nur 1 „Süßer Geistertrick oder Saures“ pro Spielzug aktivieren.
Wiedergeboren
Wiedergeboren
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört wurden: Lege 1 „Wiedergeburt“ von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. (Dies wird als Spezialbeschwörung durch den Effekt von „Wiedergeburt“ behandelt.)
Stammeseifer
Stammeseifer
X
FALLE FALLE
Falls du 3 oder mehr unterschiedliche Monstertypen auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst 3 Monster mit unterschiedlichen Typen voneinander, aber mit denselben Typen wie die Monster, die du kontrollierst, von deinem Deck bestimmen, dann bestimmt dein Gegner zufällig 1, das du entweder deiner Hand hinzufügst oder als Spezialbeschwörung beschwörst, zusätzlich lege die übrigen Monster in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Stammeseifer“ pro Spielzug aktivieren.
Unüberlegte Einmischung
Unüberlegte Einmischung
X
FALLE FALLE
Du musst weniger LP haben als dein Gegner, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich der Differenz eurer LP sind.
●Beschwöre 1 Monster, dessen ATK kleiner oder gleich der Differenz eurer LP sind, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Endstation
Endstation
X
FALLE FALLE
Falls du weniger als 100 LP hast: Ziehe 2 Karten, dann, falls du weniger als 10 LP hast, ziehe 2 zusätzliche Karten.
Drachenbiss
Drachenbiss

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand, deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um die Stufe des verbannten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Drachenbiss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blumendino
Blumendino
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Blumendino“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktivierst oder dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 verbannte Zauber/Fallen wählen; lege sie in beliebiger Reihenfolge unter die entsprechenden Decks, dann ziehe 1 Karte.
Felsschuppen
Felsschuppen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie die Monsterkarte kämpft, mit der sie durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst das Monster des Gegners zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Felsschuppen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der große doppelt besetzte Zauberer
Der große doppelt besetzte Zauberer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2600
2 Nichteffekt-Monster
Erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster, die als Fusionsmaterial für diese Karte verwendet wurden. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 deiner Nichteffekt-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Der große doppelt besetzte Zauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sonne und Mond
Sonne und Mond

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; wende den folgenden Effekt auf jedes Monster an, abhängig von seiner Kampfposition.
●Offen: Ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Verdeckt: Ändere es in die offene Verteidigungsposition.
Du kannst nur 1 „Sonne und Mond“ pro Spielzug aktivieren.
Libromant Magiemädchen
Libromant Magiemädchen

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 2100
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Magiemädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Agent
Libromant Agent

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Libromant“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Libromant Agent“; füge sie deiner Hand hinzu, dann, falls du ihr durch diesen Effekt eine/n Zauber/Falle hinzugefügt hast, lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Libromant Agent“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Libromant Firestarter
Libromant Firestarter

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet werden, kann sie durch Karteneffekte weder zerstört noch verbannt werden. Erhält jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du diese Karte mit weniger als 3000 ATK in der Monsterzone kontrollierst, 200 ATK/DEF.
Libromant Doombroker
Libromant Doombroker

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet werden, kann sie direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Libromant Doombroker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Libromant“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck.
Libromanten-Debüt
Libromanten-Debüt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Libromant“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist. Du kannst nur 1 „Libromanten-Debüt“ pro Spielzug aktivieren.
Libromanten-Einmischung
Libromanten-Einmischung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Wähle 1 „Libromant“-Ritualmonster, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt, dann kannst du 1 „Libromant“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Libromanten-Einmischung“ pro Spielzug aktivieren.
Feueropal-Kopf
Feueropal-Kopf
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Pendel / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 0
Dieser Rudelanführer der Dinosaurier mit einem brennenden Kopf aus Stein ist nach seinem vernichtenden Angriff benannt.
Puppenmonster Fräulein Mädchen
Puppenmonster Fräulein Mädchen
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 0 DEF 0
Willkommen in unserem Haus!
Hier lebe ich mit Prinzessin Kölnisch, Großvater Demetto und all den anderen Puppen!
Puppenmonster Bär-Bär
Puppenmonster Bär-Bär
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 0
Selbst wenn wir kaputtgehen, ist das nicht schlimm.
Großvater Demetto kann uns reparieren!
Rauchmoskito
Rauchmoskito
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Schadensberechnung, falls du Kampfschaden vom Angriff eines Monsters eines Gegners erhalten würdest (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, wird der Schaden halbiert, den du aus jenem Kampf erhältst, zusätzlich beende die Battle Phase nach dem Damage Step. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die jenes Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Rauchmoskito“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nowru Aries der Frühlingsdrache
Nowru Aries der Frühlingsdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Nowru Aries der Frühlingsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Groza, Tyrann des Donners
Groza, Tyrann des Donners
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
1 Empfänger + 1+ Unterweltler-Nicht-Empfänger-Monster
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Monster ab und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs den Effekt jenes Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Groza, Tyrann des Donners“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr Unterweltler-Monster von der Hand auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs 1 der folgenden Effekte auf diese Karte anwenden.
●Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Puppenglück
Puppenglück
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Großvater Demetto“ oder „Eine Kiste voller Freunde“ von deinem Deck hinzu. Solange du „Prinzessin Kölnisch“ kontrollierst, können Monster deines Gegners Monster mit 0 ATK oder DEF nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, lege 1 „Puppenmonster“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst „Puppenglück“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
Trank des Lächelns
Trank des Lächelns
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FALLE FALLE
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, dessen derzeitige ATK höher sind als seine Grund-ATK, solange du keine Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Trank des Lächelns“ pro Spielzug aktivieren.
Die Dunklen Magier
Die Dunklen Magier

STAR

Starlight Rare
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
„Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Hexer-Monster
Einmal pro Spielzug, falls eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls es ein/e Zauber/Falle war, kannst du ihn oder sie setzen, und falls es ein Schnellzauber oder eine Falle war, kannst du ihn oder sie in diesem Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst sowohl 1 „Dunkler Magier“ als auch 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören.