Total de 194 Card(s)
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- Sparkman, o HERÓI do Elemento
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Um HERÓI do Elemento e um guerreiro de luz que empunha proficientemente vários tipos de armamento. Sua Brilhante Onda de Relâmpagos corta o caminho dos vilões.
- Aviário, o HERÓI do Elemento
- X
- VENTO Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Um HERÓI do Elemento alado que vaga pelo céu e manipula o vento. O seu ataque característico, o Quebra-penas, derruba vilões com golpe vindo dos céus.
- Burstinatrix, o HERÓI do Elemento
- X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Uma manipuladora das chamas que é a primeira mulher HERÓI do Elemento. Sua Explosão de Fogo queima os vilões.
- Clayman, o HERÓI do Elemento
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Um HERÓI do Elemento com um corpo de argila construído para durar. Ele protegerá seus colegas HERÓI do Elemento a qualquer custo.
- Deusa com o Terceiro Olho
- X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
- Este card pode ser usado como um substituto para qualquer 1 Matéria de Fusão mencionada por nome no Card de Monstro de Fusão, mas a(s) outra(s) matéria(s) deve(m) estar correta(s).
- Kuriboh Alado
- X
- LUZ Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Se este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: pelo resto deste turno, você não sofre dano de batalha.
- Wroughtweiller
- X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 1 card "HERÓI do Elemento" e 1 "Polimerização" no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
- Homem Bolha, o HERÓI do Elemento
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
- Se este for o único card na sua mão, você pode Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão). Quando este card for Invocado: você pode comprar 2 cards. Você não deve controlar nenhum outro card e não deve ter cards na sua mão para ativar e resolver este efeito.
- Lâmina Afiada, o HERÓI do Elemento
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 1800
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Coração Selvagem, o HERÓI do Elemento
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
- Não é afetado por efeitos de Armadilha.
- Necrosombra, o HERÓI do Elemento
- X
- TREVAS Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
- Uma vez, enquanto este card estiver no Cemitério, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "HERÓI do Elemento" de Nível 5 ou mais sem oferecer Tributo.
- Polimerização
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão.
- Sábio da Fusão
- X
- MAGIA
- Adicione 1 "Polimerização" do seu Deck à sua mão.
- Reforço do Exército
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA
- Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
- Arranha-Céu
- X
- MAGIA Campo
- Se um monstro "HERÓI do Elemento" atacar um monstro que tenha um ATK maior, o monstro atacante ganha 1000 de ATK apenas durante o cálculo de dano.
- Recuperação de Fusão
- X
- MAGIA
- Escolha 1 "Polimerização" no seu Cemitério e 1 monstro no seu Cemitério que foi usado como matéria para uma Invocação-Fusão; adicione-os à sua mão.
- R - Justiça Honrada
- X
- MAGIA
- Destrua Magias/Armadilhas no campo igual ao número de cards "HERÓI do Elemento" que você controla.
- Negativação de Ataque
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, depois, encerre a Fase de Batalha.
- Um Herói Aparece
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: seu oponente seleciona 1 card aleatório da sua mão e, depois, se for um monstro que possa ser Invocado por Invocação-Especial, Invoque-o por Invocação-Especial. Caso contrário, envie-o para o Cemitério.
- Sinal do Herói
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Elemento" de Nível 4 ou menos da sua mão ou do Deck.
- Homem-Alado das Chamas, o HERÓI do Elemento
- X
- VENTO Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Aviário, o HERÓI do Elemento" + "Burstinatrix, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Quando este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause dano ao seu oponente igual ao ATK do monstro destruído no Cemitério.
- Gigante do Trovão, o HERÓI do Elemento
- X
- LUZ Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman, o HERÓI do Elemento" + "Clayman, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro no campo com um ATK original menor que o ATK deste card; destrua o alvo.
- Disparador Destrutivo, o HERÓI do Elemento
- X
- TERRA Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2500
-
"Clayman, o HERÓI do Elemento" + "Burstinatrix, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Este card pode atacar diretamente enquanto estiver em Posição de Defesa. Se o fizer, aplique seu ATK no cálculo de dano e seu ATK é diminuído pela metade apenas durante o cálculo de dano.
- Curandeiro a Vapor, o HERÓI do Elemento
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
-
"Burstinatrix, o HERÓI do Elemento" + "Homem Bolha, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: ganhe PV igual ao ATK original desse monstro no Cemitério.
- Claroscuro, o HERÓI do Elemento
- X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
-
"Sparkman, o HERÓI do Elemento" + "Necrosombra, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Etapa de Dano. Se este card for destruído: escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Plasma Vice, o HERÓI do Elemento
- X
- TERRA Nível 8 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
-
"Sparkman, o HERÓI do Elemento" + "Lâmina Afiada, o HERÓI do Elemento"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla; destrua o alvo.
- HERÓI do Destino - Plasma
- X
- TREVAS Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 600
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 3 monstros. Negue os efeitos de monstros com a face para cima enquanto seu oponente os controlar. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card (máx. 1). Ganha ATK igual à metade do ATK original do monstro equipado a ele por este efeito.
- HERÓI do Destino - Senhor da Condenação
- X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 600 DEF 800
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; bana o alvo. Você não pode declarar um ataque no turno em que ativar este efeito. Você deve controlar este card com a face para cima em Posição de Ataque para ativar e resolver este efeito. O monstro banido é devolvido ao campo do oponente durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação.
- HERÓI do Destino - Homem Diamante
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600
- Uma vez por turno: você pode escavar o card do topo do seu Deck e se for uma Magia Normal, envie-a para o Cemitério, caso contrário, coloque-o no fundo do seu Deck. Durante a Fase Principal do seu próximo turno, você pode ativar o efeito dessa Magia no seu Cemitério (mesmo que você não controle mais este card com a face para cima).
- HERÓI do Destino - Mestre da Lâmina
- X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 300 DEF 600
- Durante a Fase de Batalha do seu oponente (Efeito Rápido): você pode descartar este card; todos os monstros "HERÓI do Destino" que você controla atualmente ganham 800 de ATK até o final deste turno.
- HERÓI do Destino - Arremetedor
- X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2100 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode oferecer 1 outro monstro como Tributo; este card ganha 1000 de ATK até o final deste turno. Se este card atacar, coloque-o em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha. Uma vez, enquanto este card estiver no seu Cemitério, quando você comprar um monstro durante sua Fase de Compra: você pode revelá-lo; Invoque-o por Invocação-Especial. Este card deve estar no Cemitério para ativar e resolver este efeito.
- HERÓI do Destino - Temeroso
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante sua Fase de Apoio, se este card estiver no seu Cemitério porque foi destruído em batalha e enviado para lá desde sua última Fase de Apoio: escolha 1 monstro "HERÓI do Destino" no seu Cemitério, exceto "HERÓI do Destino - Temeroso"; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- HERÓI do Destino - Dogma
- X
- TREVAS Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3400 DEF 2400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 3 monstros, incluindo pelo menos 1 monstro "HERÓI do Destino". Uma vez por turno, se você ainda controlar este card com a face para cima durante a próxima Fase de Apoio do seu oponente depois que você Invocou por Invocação-Especial desta forma: diminua pela metade os PV do seu oponente.
- HERÓI do Destino - Malicioso
-
Já não está na lista
Já não está na lista - X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "HERÓI do Destino - Malicioso" do seu Deck.
- HERÓI do Destino - Anjo Negro
- X
- TREVAS Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se você tiver 3 ou mais monstros "HERÓI do Destino" no seu Cemitério: você pode descartar este card e, depois, escolha 1 monstro "HERÓI do Destino" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial no campo do seu oponente em Posição de Defesa. Quando um Card de Magia, ou seus efeitos, que você ativar resolver, negue o efeito e, se isso acontecer, ou se ele não teve efeito, destrua esse card. Durante sua Fase de Apoio: você pode banir este card e 1 monstro "HERÓI do Destino" do seu Cemitério; cada duelista seleciona 1 Magia Normal do seu Deck e a coloca no topo do seu Deck.
- Espada de Fusão Lâmina Murasame
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Guerreiro. Ele ganha 800 de ATK. Enquanto estiver equipado a um monstro, este card não pode ser destruído por efeitos de card.
- Cidade de Trevas
- X
- MAGIA Campo
- Se um monstro "HERÓI do Destino" atacar um monstro de maior ATK, o monstro atacante ganha 1000 de ATK apenas durante o cálculo de dano.
- Espírito-D
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Destino" de Nível 4 ou menos da sua mão. Você não pode controlar nenhum monstro "HERÓI do Destino" para ativar e resolver este efeito.
- Além do Destino
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro "HERÓI do Destino" no seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Destino" do seu Deck cujo Nível seja igual ou menor que a metade do Nível do alvo, mas destrua-o durante a Fase Final deste turno.
- Feixe Noturno
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; destrua o alvo. Seu oponente não pode ativar o card alvo em resposta à ativação deste card.
- Sinal do Destino
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "HERÓI do Destino" de Nível 4 ou menos da sua mão ou do Deck.
- Corrente-D
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "HERÓI do Destino" que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK. Se ele destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause 500 de dano ao seu oponente.
- Resposta-D
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro "HERÓI do Destino" com a face para cima que você controla for escolhido como alvo de um ataque: destrua o monstro atacante.
- Dragoon do Destino Final
- X
- TREVAS Nível 10 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
-
"HERÓI do Destino - Plasma" + "HERÓI do Destino - Dogma"
A Invocação-Fusão deste card só pode ser feita com as Matérias de Fusão acima. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo e, se ele estava com a face para cima, cause dano ao seu oponente igual ao ATK que ele tinha no campo. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 1 card "HERÓI do Destino" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
- HERÓI do Destino - Perigoso
- X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2600
-
1 monstro "HERÓI do Destino" + 1 Monstro de Efeito de TREVAS
(Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; envie 1 monstro "HERÓI do Destino" da sua mão ou do Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, até o final deste turno, os monstros "HERÓI do Destino" que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro "HERÓI do Destino" no seu Cemitério. Você só pode usar este efeito de "HERÓI do Destino - Perigoso" uma vez por turno.
- Ojama Amarelo
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Ele é um dos membros do Trio Ojama. Dizem que ele sempre encontra uma forma de se intrometer quando não é convidado. Dizem também que quando os três se juntam, algo acontece.
- Ojama Verde
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Ele é um dos membros do Trio Ojama. Dizem que ele sempre encontra uma forma de se intrometer quando não é convidado. Dizem também que quando os três se juntam, algo acontece.
- Ojama Negro
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Ele é um dos membros do Trio Ojama. Dizem que ele sempre encontra uma forma de se intrometer quando não é convidado. Dizem também que quando os três se juntam, algo acontece.
- V-Jato Tigre
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Este ás lutador é invencível em batalhas aéreas. Ele combina com outros monstros para lançar uma série de ataques cercantes.
- Chiron, o Mago
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Dragão Armado LV3
- X
- VENTO Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1200 DEF 900
- Durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV5" da sua mão ou do Deck.
- Dragão Armado LV5
- X
- VENTO Nível 5 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 1700
- Você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla com ATK igual ou menor que o ATK do monstro enviado; destrua o alvo. Durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro em batalha neste turno: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Armado LV7" da sua mão ou do Deck.
- Dragão Armado LV7
- X
- VENTO Nível 7 [ Dragão / Efeito ] ATK 2800 DEF 1000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por "Dragão Armado LV5". Você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério; destrua todos os monstros que seu oponente controla com ATK igual ou menor que o ATK desse monstro enviado.
- W-Catapulta de Asa
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Union / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500
- Uma vez por turno, você pode: escolher 1 "V-Jato Tigre" que você controla; equipe este card no alvo, OU: desequipe este card e Invoque-o por Invocação-Especial. Se o monstro equipado seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, destrua este card. O monstro equipado ganha 400 de ATK/DEF.
- Ojama Vermelho
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial até 4 monstros "Ojama" da sua mão em Posição de Ataque.
- Ojama Azul
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 1000
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode adicionar 2 cards "Ojama" do seu Deck à sua mão.
- Furacão Delta Ojama!!
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Ojama Verde", "Ojama Amarelo" e "Ojama Negro": destrua todos os cards que seu oponente controla.
- Ojamagia
- X
- MAGIA
- Se este card for enviado da mão ou do campo para o Cemitério: adicione 1 de cada de "Ojama Verde", "Ojama Amarelo" e "Ojama Negro" do seu Deck à sua mão.
- Tri-Inumano
- X
- MAGIA
- Escolha 3 Monstros Normais de Nível 2 ou menos no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial.
- Ojamatch
- X
- MAGIA Rápida
- Envie 1 card "Ojama" da sua mão ou do campo com a face para cima para o Cemitério; adicione à sua mão, 1 monstro "Ojama" com um nome diferente e 1 monstro "Dragão Armado" do seu Deck e/ou Cemitério e, depois, imediatamente depois que este efeito resolver, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 desses monstros. Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 3 dos seus monstros "Ojama" banidos; embaralhe-os no Deck e, depois, compre 1 card.
- O Túmulo da Ressurreição
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: cada duelista escolhe 1 monstro no seu próprio Cemitério; cada duelista Invoca seu monstro por Invocação-Especial em Posição de Defesa, mas esses monstros não podem mudar sua posição de batalha.
- Super Impulso Precipitado
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro Besta que você controla e 1 monstro que seu oponente controla; destrua o primeiro alvo e, se isso acontecer, embaralhe o segundo alvo no Deck.
- Escudo com Corrente e Cravos
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK. Se o monstro equipado batalhar enquanto estiver em Posição de Defesa, ele ganha DEF igual ao seu ATK apenas durante o cálculo de dano.
- Parede da Disrupção
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: todos os monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla atualmente perdem 800 de ATK para cada monstro que ele controla.
- Rei Ojama
- X
- LUZ Nível 6 [ Besta / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 3000
-
"Ojama Verde" + "Ojama Amarelo" + "Ojama Negro"
Selecione até 3 das Zonas de Monstros não utilizadas do seu oponente. Essas zonas não podem ser usadas.
- VW-Catapulta Tigre
- X
- LUZ Nível 6 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2100
-
"V-Jato Tigre" + "W-Catapulta de Asa"
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao banir os cards acima que você controla. Você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro que seu oponente controla; mude a posição de batalha do alvo. (Efeitos de Virar não são ativados.)
- Cavaleiro Ojama
- X
- LUZ Nível 5 [ Besta / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 2500
-
2 monstros "Ojama"
Selecione até 2 das Zonas de Monstros não utilizadas do seu oponente. Essas zonas não podem ser usadas.
- Golem do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Caçador Mecânico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1850 DEF 800
- Um caçador que persegue incansavelmente seu alvo por ordem do Rei Máquina.
- Rato Gigante
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de TERRA com 1500 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
- O Cavalo de Troia
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Este card pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro de TERRA.
- Dekoichi, a Locomotiva da Canção de Batalha
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Virar / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
- VIRE: Compre 1 card e, depois, compre 1 card adicional para cada "Bokoichi, o Vagão Assustador" com a face para cima que você controla.
- Besta do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Negue os efeitos de um monstro do oponente destruído em batalha com este card (incluindo no Cemitério).
- Soldado do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1300 DEF 1300
- Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano.
- Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 2 [ Máquina / Efeito ] ATK 100 DEF 800
- Se você controlar um "Mecanismo Antigo", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em Posição de Ataque.
- Engenheiro do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Negue quaisquer efeitos de Armadilha que escolham este card como alvo e, se isso acontecer, destrua o Card de Armadilha em questão. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. No final da Etapa de Dano, se este card atacou: escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Cavaleiro do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Gêmeos / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
-
Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano.
- Dispositivo do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 500 DEF 2000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); neste turno, se um monstro seu atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia/Armadilha ou efeitos de monstro (o que foi declarado) até o final da Etapa de Dano. Uma vez por turno: você pode declarar 1 nome de card de monstro "Dispositivo"; até a Fase Final, o nome deste card se torna esse nome.
- Tremor de Terra
- X
- MAGIA
- Coloque em Posição de Defesa todos os monstros com a face para cima no campo.
- Castelo do Mecanismo Antigo
- X
- MAGIA Contínua
- Todos os monstros "Mecanismo Antigo" ganham 300 de ATK. Sempre que um monstro for Invocado por Invocação-Normal/Baixado, coloque 1 marcador neste card. Se você Invocar por Invocação-Tributo um monstro "Mecanismo Antigo" com a face para cima, você pode oferecer este card como Tributo, em vez de outros Tributos, se o número de marcadores nele for igual ou maior que o número de Tributos exigidos.
- Vila Mecânica
- X
- MAGIA Campo
- Os dois duelistas podem Invocar por Invocação-Normal monstros "Mecanismo Antigo" oferecendo 1 Tributo a menos. Quando este card for destruído e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Mecanismo Antigo" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
- Ciclone Duplo
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Magia/Armadilha que você controla e 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-as.
- Avançar Card
- X
- MAGIA
- Olhe até 5 cards do topo do seu Deck e, depois, coloque-os no topo do Deck em qualquer ordem. Neste turno, você pode Invocar 1 monstro por Invocação-Tributo em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
- Metalmorfo
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 300 de ATK/DEF. Se ele atacar, ele ganha ATK igual à metade do ATK do alvo do ataque, apenas durante o cálculo de dano.
- Estátua dos Perversos
- X
- ARMADILHA
- Se este card Baixado for destruído e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Perverso" (Demônio/TREVAS/Nível 4/ATK 1000/DEF 1000).
- Condensador de Dano
- X
- ARMADILHA
- Quando você sofrer dano de batalha: descarte 1 card; Invoque por Invocação-Especial em Posição de Ataque 1 monstro do seu Deck com ATK igual ou menor que o dano de batalha que você sofreu.
- Miniaturizar
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro no campo com mais de 1000 de ATK original e que tenha um Nível; seu Nível é reduzido em 1 e, além disso, ele perde 1000 de ATK. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
- Golem do Mecanismo Antigo Definitivo
- X
- TERRA Nível 10 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 4400 DEF 3400
-
"Golem do Mecanismo Antigo" + 2 monstros "Mecanismo Antigo"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card for destruído: você pode escolher 1 "Golem do Mecanismo Antigo" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, ignorando suas condições de Invocação.
- Skater de Lâmina
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Essa linda guerreira, uma imagem de beleza no gelo, rasga seus oponentes em pedaços com seu estiloso ataque Accel Slicer.
- Senju das Mil Mãos
- X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 Monstro de Ritual do seu Deck à sua mão.
- Pássaro Sônico
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 Magia de Ritual do seu Deck à sua mão.
- D.D. Lady Guerreira
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
- Depois do cálculo de dano, quando este card batalhar um monstro do oponente: você pode banir esse monstro e, além disso, bana este card.
- Guerreira das Terras Ermas
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1100 DEF 1200
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Guerreiro de TERRA com 1500 ou menos de ATK do seu Deck, em Posição de Ataque.
- Ciber Etoile
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
- Se este card atacar diretamente, ele ganha 500 de ATK apenas durante a Etapa de Dano.
- Cibertutu
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 800
- Se o ATK de cada monstro que seu oponente controla for maior que o deste card, este card pode atacar diretamente.
- Ginasta Cibernético
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1800
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Bailarina Cibernética
- X
- LUZ Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1600
- Se este card for Invocado por Invocação-Tributo: destrua todas as Magias com a face para cima no campo.
- Ciber Anja Benten
- X
- LUZ Nível 6 [ Fada / Ritual / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual Máquina de Anjo". Se este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause dano ao seu oponente igual à DEF original desse monstro no Cemitério. Se este card for oferecido como Tributo: você pode adicionar 1 monstro Fada de LUZ do seu Deck à sua mão.
- Ciber Anja Idaten
- X
- LUZ Nível 6 [ Fada / Ritual / Efeito ] ATK 1600 DEF 2000
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual Máquina de Anjo". Se este card for Invocado por Invocação-Ritual: você pode adicionar 1 Magia de Ritual do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Se este card for oferecido como Tributo: você pode fazer com que todos os Monstros de Ritual que você controla ganhem 1000 de ATK/DEF.
- Ciber Anja Izana
- X
- LUZ Nível 8 [ Fada / Ritual / Efeito ] ATK 2500 DEF 2600
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual Máquina de Anjo". Se este card for Invocado por Invocação-Ritual: você pode fazer com que seu oponente envie 1 Magia/Armadilha que ele controla para o Cemitério. Quando este card atacante destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode ativar este efeito; este card pode realizar um segundo ataque em seguida contra um monstro do oponente. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo um Monstro de Ritual "Ciber Anjo(a)" que você controla (Efeito Rápido): você pode embaralhar no Deck 1 Monstro de Ritual do seu Cemitério e, se isso acontecer, destrua 1 card que seu oponente controla.
- O Regresso do Guerreiro Vivo
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Arma de Ritual
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um Monstro de Ritual de Nível 6 ou menos. Ele ganha 1500 de ATK/DEF.
- Ritual Máquina de Anjo
- X
- MAGIA Ritual
- Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual "Ciber Anjo(a)". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual ou exceda o Nível do Monstro de Ritual que você Invocar por Invocação-Ritual. Se um ou mais monstros de LUZ que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card enquanto este card estiver no seu Cemitério, em vez disso, você pode banir este card.
- Escamas Frenéticas
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla (exceto um monstro que esteja atacando diretamente); ele ganha 1000 de ATK e, além disso, ele não pode atacar diretamente pelo resto deste turno. Durante a Fase Final deste turno, ele perde 2000 de ATK.
- Ciclone Cósmico
- X
- MAGIA Rápida
- Pague 1000 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; bana-a.
- Barreira de Vida Mística
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card; você não sofre dano dos cards do seu oponente neste turno e, além disso, seus monstros não podem ser destruídos em batalha neste turno.
- Pasodoble
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque contra um monstro com a face para cima em Posição de Ataque que você controla: em vez disso, transforme o ataque do seu oponente em um ataque direto e cause dano ao seu oponente igual ao ATK do alvo do ataque que você controla. Além disso, esse monstro que você controla pode atacar diretamente seu oponente durante seu próximo turno.
- Jarra da Avarice
- X
- ARMADILHA
- Escolha 5 cards no seu Cemitério, exceto "Jarra da Avarice"; embaralhe todos os 5 no Deck e, depois, compre 1 card. Você só pode ativar 1 "Jarra da Avarice" por turno.
- Ciberpatinadora
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2100 DEF 800
-
"Ciber Etoile" + "Skater de Lâmina"
A Invocação-Fusão deste card só pode ser feita com as Matérias de Fusão acima. Este card ganha o seguinte efeito, de acordo com o número de monstros que seu oponente controla.
●1: Não pode ser destruído em batalha.
●2: O ATK deste card é dobrado.
●3: Os efeitos de card ativados do seu oponente são negados.
- Dragão Arco-Íris
- X
- LUZ Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 4000 DEF 0
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Cristalino(a) Definitivo(a)".)
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao ter 7 cards "Fera Cristalina" com nomes diferentes no seu campo e/ou Cemitério. Este card não pode ativar os seguintes efeitos no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. (Efeito Rápido): você pode enviar para o Cemitério todos os monstros "Fera Cristalina" que você controla; este card ganha 1000 de ATK para cada monstro enviado para o Cemitério. Você pode banir todos os monstros "Fera Cristalina" do seu Cemitério; embaralhe no Deck todos os cards no campo.
- Fera Cristalina Gata Ametista
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
- Este card pode atacar diretamente seu oponente, mas quando ele usar este efeito, qualquer dano de batalha que ele causar ao seu oponente é diminuído pela metade. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
- Fera Cristalina Mamute Âmbar
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 1600
- Quando outro monstro "Fera Cristalina" que você controla for escolhido como alvo de um ataque: você pode mudar o alvo do ataque para este card. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
- Fera Cristalina Carbúnculo Rubi
- X
- LUZ Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 300
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial tantos Cards de Monstro "Fera Cristalina" quanto possível das suas Zonas de Magias & Armadilhas. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
- Fera Cristalina Tartaruga Esmeralda
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 600 DEF 2000
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que você controla que atacou neste turno; coloque o alvo em Posição de Defesa. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
- Fera Cristalina Tigre Topázio
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se este card atacar um monstro do oponente, ele ganha 400 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
- Fera Cristalina Águia Cobalto
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1400 DEF 800
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 card "Fera Cristalina" que você controla; coloque o alvo no topo do Deck. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
- Fera Cristalina Pégaso Safira
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando este card for Invocado: você pode colocar 1 monstro "Fera Cristalina" da sua mão, do Deck ou do Cemitério, com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
- Vidente de Cristal
- X
- ÁGUA Nível 1 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- VIRE: Escave os 2 cards do topo do seu Deck e, depois, adicione 1 deles à sua mão e, depois, coloque o outro no fundo do seu Deck.
- Cidade Antiga - Ruínas Arco-Íris
- X
- MAGIA Campo
-
Você deve ter esse número de cards "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas para ativar e resolver esses efeitos.
●1+: Este card não pode ser destruído por efeitos de card.
●2+: Uma vez por turno (incluindo o do oponente) você pode diminuir pela metade o dano de batalha que você sofrer.
●3+: Quando um Card de Magia/Armadilha for ativado: você pode enviar 1 monstro "Fera Cristalina" que você controla para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
●4+: Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode comprar 1 card.
●5: Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode escolher 1 card "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Valor Raro
- X
- MAGIA
- Se você controlar 2 ou mais cards "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas: seu oponente seleciona 1 card "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas, envie-o para o Cemitério e, se isso acontecer, compre 2 cards.
- Bênção Cristalina
- X
- MAGIA
- Escolha até 2 monstros "Fera Cristalina" no seu Cemitério; coloque os alvos com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas.
- Promessa Cristalina
- X
- MAGIA
- Escolha 1 card "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Libertação Cristalina
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro "Fera Cristalina". Ele ganha 800 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode colocar 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
- Árvore Cristalina
- X
- MAGIA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros "Fera Cristalina" forem colocados na Zona de Magias & Armadilhas de qualquer duelista, coloque 1 Marcador Cristalino neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; pegue um número de monstros "Fera Cristalina" do seu Deck igual ao número de Marcadores Cristalinos que estavam neste card e coloque-os com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas.
- Raigeki Cristalino
- X
- ARMADILHA
- Envie 1 card "Fera Cristalina" da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Vida Arco-Íris
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card; até o final deste turno, sempre que você sofreria dano, em vez disso, ganhe essa quantidade de PV.
- Gravidade Arco-Íris
- X
- ARMADILHA
- Se você tiver 7 cards "Fera Cristalina" com nomes diferentes no seu campo e/ou no seu Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Cristalino(a) Definitivo(a)" do seu Deck ou Cemitério, ignorando suas condições de Invocação.
- Tempestade de Cascalho
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Magia/Armadilha em cada campo; devolva-os para a mão.
- Conclave Cristalino
- X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, se um ou mais monstros "Fera Cristalina" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck. Você pode enviar este card com a face para cima do campo para o Cemitério e, depois, escolha 1 card "Fera Cristalina" que você controla e 1 card no campo; devolva-os para a mão. Você não pode ativar esses efeitos na mesma Corrente.
- Supradragão Arco-Íris
- X
- LUZ Nível 12 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 4000 DEF 0
-
7 monstros "Fera Cristalina"
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Cristalino(a) Definitivo(a)".)
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão ou por Invocação-Especial ao oferecer como Tributo 1 monstro "Cristalino(a) Definitivo(a)" de Nível 10. Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Cemitério; até o final deste turno, este card ganha ATK igual ao do monstro banido. (Efeito Rápido): você pode oferecer este card Invocado por Invocação-Fusão como Tributo; embaralhe no Deck todos os cards no campo.
- Dragão Cibernético
- X
- LUZ Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 2100 DEF 1600
- Se somente seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
- Dragão Caçador
- X
- TREVAS Nível 3 [ Dragão / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Este dragão já derrotou muitas vítimas com suas presas afiadas. Ele ataca muito rapidamente, porque se não atacar primeiro, fica vulnerável ao contra-ataque.
- Primeiro Dragão Cibernético
- X
- LUZ Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1100 DEF 600
- O nome deste card se torna "Dragão Cibernético" enquanto estiver no campo.
- Fênix Cibernética
- X
- FOGO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
- Enquanto este card estiver em Posição de Ataque, negue quaisquer efeitos de Magia/Armadilha que escolham como alvo 1 monstro Máquina que você controla (e nenhum outro card). Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode comprar 1 card.
- Chifre Cibersombrio
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 1 monstro Dragão de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; equipe esse monstro Dragão a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua esse monstro equipado a ele.
- Lâmina Cibersombria
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 1 monstro Dragão de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; equipe esse monstro Dragão a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Este card pode atacar diretamente. Se ele o fizer usando este efeito, seu ATK é diminuído pela metade apenas durante o cálculo de dano. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua esse monstro equipado a ele.
- Enquilha Cibersombria
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 1 monstro Dragão de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; equipe esse monstro Dragão a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: cause 300 de dano ao seu oponente. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua esse monstro equipado a ele.
- Dragão Explosivo
- X
- TERRA Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1000 DEF 0
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua o monstro que o destruiu. Nenhum duelista sofre qualquer dano de batalha de ataques envolvendo este card atacante.
- Cibervale
- X
- LUZ Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 0
-
Você pode ativar 1 desses efeitos.
●Quando este card for escolhido como alvo de um ataque: você pode banir este card; compre 1 card e, depois, encerre a Fase de Batalha.
●Você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla e este card; bana os dois alvos e, depois, compre 2 cards.
●Você pode escolher 1 card no seu Cemitério; bana tanto este card quanto 1 card da sua mão e, depois, coloque o alvo no topo do Deck.
- Garra Cibersombria
- X
- TREVAS Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
-
Se este card for enviado para o Cemitério enquanto estiver equipado a um monstro: você pode escolher 1 monstro "Cibersombrio(a)" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Garra Cibersombria" uma vez por turno.
●Você pode descartar este card; adicione 1 Magia/Armadilha "Cibersombrio(a)" do seu Deck à sua mão.
●Durante o cálculo de dano, se um monstro equipado com este card batalhar: você pode enviar 1 monstro do seu Deck Adicional para o Cemitério.
- Cápsula de uma Dimensão Diferente
- X
- MAGIA
- Bana 1 card do seu Deck com a face para baixo. Depois da ativação deste card, ele permanece no campo. Destrua este card durante sua 2ª Fase de Apoio depois de ativar este card e, se isso acontecer, adicione o card banido à mão.
- Fusão Futura
- X
- MAGIA Contínua
- Durante sua 1ª Fase de Apoio depois da ativação deste card: mostre 1 Monstro de Fusão no seu Deck Adicional e envie as Matérias de Fusão listadas nele do seu Deck Principal para o Cemitério. Durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação deste card: Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional com o mesmo nome que o monstro que você mostrou e escolha-o como alvo deste card. Quando este card deixar o campo, destrua o alvo. Quando o alvo for destruído, destrua este card.
- Fusão Sobrecarregada
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão Máquina de TREVAS do seu Deck Adicional, ao banir as Matérias de Fusão mencionadas nele do seu campo ou Cemitério.
- Impacto Cibersombrio!
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 "Dragão Cibersombrio" do seu Deck Adicional, ao embaralhar no Deck, como Matéria de Fusão, 1 de cada de "Chifre Cibersombrio", "Lâmina Cibersombria" e "Enquilha Cibersombria" da sua mão, do campo e/ou do Cemitério.
- Bloqueador de Armadilhas
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha durante a Fase de Batalha: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Ciber Sombra Gardna
- X
- ARMADILHA Contínua
- Durante a Fase Principal do seu oponente: Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro de Efeito (Máquina/TERRA/Nível 4/ATK ?/DEF ?). (Este card ainda é considerado uma Armadilha.) Quando um monstro do oponente declarar um ataque que escolha este card como alvo: o ATK/DEF deste card se tornam o ATK/DEF do monstro atacante. Uma vez por turno, durante a Fase Final do seu oponente: Baixe este card na Zona de Magias & Armadilhas dele.
- Sequência de Naipe
- X
- ARMADILHA
- Se seu oponente controlar um card em cada uma das Zonas de Magias & Armadilhas dele: destrua todos os cards nas Zonas de Magias & Armadilhas dele.
- Perda de Memória
- X
- ARMADILHA
- Quando um efeito de um monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla for ativado: negue esse efeito e, se isso acontecer, coloque esse monstro com a face para cima em Posição de Defesa.
- Rede Cibernética
- X
- ARMADILHA Contínua
- Destrua este card durante sua 3ª Fase de Apoio depois da ativação. Uma vez por turno, se "Dragão Cibernético" estiver no campo: você pode banir 1 monstro Máquina de LUZ do seu Deck. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial tantos dos seus monstros Máquina de LUZ banidos quanto possível e, se isso acontecer, destrua todas as Magias e Armadilhas que você controla. Monstros que foram Invocados por Invocação-Especial por este efeito não podem ativar seus efeitos. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este efeito.
- Dragão Final Cibernético
- X
- LUZ Nível 10 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 4000 DEF 2800
-
"Dragão Cibernético" + "Dragão Cibernético" + "Dragão Cibernético"
A Invocação-Fusão deste card só pode ser feita com as Matérias de Fusão acima. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Superdragão Quimeratech
- X
- TREVAS Nível 9 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
"Dragão Cibernético" + 1+ monstros Máquina
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card for Invocado por Invocação-Fusão: envie todos os outros cards que você controla para o Cemitério. O ATK/DEF originais deste card se tornam iguais ao número de Matérias de Fusão usadas para sua Invocação-Fusão x 800. A cada Fase de Batalha, este card pode atacar os monstros do seu oponente um número de vezes até o número de Matérias de Fusão usadas para sua Invocação-Fusão.
- Dragão Cibersombrio
- X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
-
"Chifre Cibersombrio" + "Lâmina Cibersombria" + "Enquilha Cibersombria"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 monstro Dragão no seu Cemitério; equipe o alvo a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Ganha 100 de ATK para cada monstro no seu Cemitério. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua esse monstro equipado a ele.
- Fogo Vulcânico da Perdição
- X
- FOGO Nível 8 [ Piro / Efeito ] ATK 3000 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao enviar 1 "Tri-Acelerador de Explosão" que você controla para o Cemitério. Durante a Fase de Batalha do seu oponente, todos os monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla que podem atacar devem atacar este card. Se este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: destrua tantos monstros que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada monstro destruído por este efeito.
- Inpachi em Chamas
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Um espírito de madeira perverso, agora a arder em chamas. O seu ataque de fogo é poderoso, mas em breve ele não será nada a não ser cinzas.
- Carvão Inpachi
- X
- FOGO Nível 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Um perverso espírito de madeira que se extinguiu. O churrasco na brasa com esse carvão é tão incrível que todos dizem que não tem preço.
- Tartaruga Disco Voador
- X
- FOGO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de FOGO com 1500 ou menos de ATK do seu Deck, em Posição de Ataque.
- Espírito das Chamas
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de FOGO do seu Cemitério. Ganha 300 de ATK apenas durante sua Fase de Batalha.
- Espírito da Chama Furioso
- X
- FOGO Nível 3 [ Piro / Efeito ] ATK 100 DEF 200
- Este card pode atacar diretamente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: ele ganha 1000 de ATK.
- Cápsula Vulcânica
- X
- FOGO Nível 1 [ Piro / Efeito ] ATK 100 DEF 0
- Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV; adicione 1 "Cápsula Vulcânica" do seu Deck à sua mão. Este card deve estar no Cemitério para ativar e resolver este efeito.
- Disparador Vulcânico
- X
- FOGO Nível 3 [ Piro / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode colocar 1 monstro "Vulcânico(a)" do seu Deck no topo do seu Deck.
- Martelador Vulcânico
- X
- FOGO Nível 5 [ Piro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
- Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode causar dano ao seu oponente igual ao número de monstros "Vulcânico(a)" no seu Cemitério x 200. Este card não pode atacar no turno em que ativar este efeito.
- Foguete Vulcânico
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1400
- Quando este card for Invocado: você pode adicionar 1 card "Acelerador de Explosão" do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
- Guardas Reais da Tempestade de Fogo
- X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 4 monstros Piro no seu Cemitério; embaralhe todos os 4 no Deck e, depois, compre 2 cards.
- Salamandra
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro de FOGO. Ele ganha 700 de ATK.
- Tornado
- X
- MAGIA Rápida
- Pague 500 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua o alvo.
- Acelerador de Explosão
- X
- MAGIA Contínua
- Você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; envie 1 monstro Piro com 500 ou menos de ATK da sua mão para o Cemitério e, se isso acontecer, destrua o alvo. Seus monstros não podem atacar no turno em que ativar este efeito.
- Tri-Acelerador de Explosão
- X
- MAGIA Contínua
- Ative este card ao enviar 1 "Acelerador de Explosão" com a face para cima que você controla para o Cemitério. Durante sua Fase Principal: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; envie 1 monstro Piro da sua mão para o Cemitério e, se isso acontecer, destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente. Seus monstros não podem atacar no turno em que ativar este efeito.
- Fogo Selvagem
- X
- MAGIA Rápida
- Pague 500 PV; destrua todos os cards "Acelerador de Explosão" que você controla e, se isso acontecer, destrua tantos monstros no campo quanto possível e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Fogo Selvagem" (Piro/FOGO/Nível 3/ATK 1000/DEF 1000) em Posição de Ataque. Seus monstros não podem atacar no turno em que você ativar este card.
- Michizure
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro for enviado do campo para o seu Cemitério, mesmo durante a Etapa de Dano: escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- Cobertura de Fogo
- X
- ARMADILHA
- Durante a Etapa de Dano, se um monstro do oponente atacar um monstro seu: escolha 1 outro monstro com a face para cima que você controla; seu monstro que foi atacado ganha ATK igual ao ATK do alvo, apenas durante a Etapa de Dano.
- Barreira de Fogo
- X
- ARMADILHA Contínua
- Quando seu oponente declarar um ataque direto: você pode banir 1 monstro Piro no seu Cemitério; negue o ataque. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, pague 500 PV ou destrua este card.
- Ampulheta da Vida
- X
- LUZ Nível 2 [ Fada / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Esta criatura concede poder em vez de encurtar a vida.
- Grande Coala
- X
- TERRA Nível 7 [ Besta / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Uma espécie de Coala Des enorme. Ele é pacífico, mas as pessoas têm medo dele porque ele é muito poderoso.
- Mokey Mokey
- X
- LUZ Nível 1 [ Fada / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Um anjo expulso. Ninguém sabe de todo o que ele está a pensar. Por vezes ele irrita-se e isso é terrível.
- Dom Zaloog
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1500
-
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode ativar 1 desses efeitos;
●Descarte 1 card aleatório da mão dele.
●Envie os 2 cards do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Mago Aprendiz
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 400 DEF 800
- Se este card for Invocado: escolha 1 card com a face para cima no campo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Magia; coloque 1 Marcador de Magia no alvo. Quando este card for destruído em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de Nível 2 ou menos do seu Deck, com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Canguru Des
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1500 DEF 1700
- Se o ATK de um monstro que estiver atacando este monstro for menor que a DEF deste card, destrua o monstro atacante.
- Giroide
- X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Na primeira vez que este card seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído.
- Hydrogeddon
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Hydrogeddon" do seu Deck.
- Dragão Negro Arco-Íris
- X
- TREVAS Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 4000 DEF 0
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Cristalino(a) Definitivo(a)".)
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 7 monstros de TREVAS com nomes diferentes do seu Cemitério. Você pode banir todos os outros monstros de TREVAS do seu campo e Cemitério; este card ganha 500 de ATK para cada card banido desta forma.
- Braquio Negro
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro no campo; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Defesa.
- Golem do Mecanismo Antigo Toon
- X
- TERRA Nível 8 [ Máquina / Toon / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
- Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Magias/Armadilhas até o final da Etapa de Dano.
- Esfera Kuriboh
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; coloque o monstro atacante em Posição de Defesa. Quando você Invocar por Invocação-Ritual, você pode banir este card do seu Cemitério como 1 dos monstros necessários para a Invocação-Ritual.
- Mestre de Oz
- X
- TERRA Nível 9 [ Besta / Fusão ] ATK 4200 DEF 3700
- "Grande Coala" + "Canguru Des"
- VWXYZ-Dragão Catapulta Canhão
- X
- LUZ Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 2800
-
"VW-Catapulta Tigre" + "XYZ - Dragão Canhão"
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao banir os cards acima que você controla. Uma vez por turno: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; bana o alvo. Quando este card declarar um ataque contra um monstro do oponente: você pode escolher o alvo do ataque como alvo; mude a posição de batalha do alvo do ataque. (Efeitos de Virar não são ativados.)
- Livro da Lua
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Arma de Fusão
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um Monstro de Fusão de Nível 6 ou menos. Ele ganha 1500 de ATK/DEF.
- Ira de Mokey Mokey
- X
- MAGIA Contínua
- Se um monstro Fada com a face para cima que você controla for destruído enquanto você controlar um "Mokey Mokey", até o final deste turno, o ATK de cada "Mokey Mokey" que você controla se torna 3000.
- Farol Cristalino
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck. Você deve ter 2 ou mais cards "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas para ativar e resolver este efeito.
- Nação Ojama
- X
- MAGIA Campo
- Uma vez por turno: você pode enviar 1 card "Ojama" da sua mão para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Ojama" do seu Cemitério. Enquanto você controlar um monstro "Ojama", troque o ATK original pela DEF original, e vice-versa, de todos os monstros no campo.
- Trevas Avançadas
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "Fera Cristalina" no campo e no Cemitério se tornam de TREVAS. Se um monstro "Cristalino(a) Definitivo(a)" atacar, negue os efeitos do alvo do ataque durante essa Fase de Batalha. Durante o cálculo de dano, se um monstro "Fera Cristalina" que você controla batalhar e você sofreria dano: você pode enviar 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck para o Cemitério; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
- Aumento de Energia
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; o alvo ganha 1500 de ATK até o final deste turno.
- Justiquebra
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do seu oponente declarar um ataque contra um Monstro Normal seu: destrua todos os monstros no campo, exceto Monstros Normais em Posição de Ataque.
- Comporta Buraco Armadilha
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: coloque esse(s) monstro(s) com a face para baixo em Posição de Defesa. Monstros colocados com a face para baixo em Posição de Defesa por este efeito não podem mudar suas posições de batalha.