Total de 194 Carte(s)
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- Sparkman, HÉROS Élémentaire
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
- Avian, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
- Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
- Clayman, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
- Déesse au 3ème Œil
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects.
- Kuriboh Ailé
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Wroughtweiller
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "HÉROS Élémentaire" et 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Bubbleman, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne devez contrôler aucune autre carte et n'avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
- Tranchant, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Non affectée par des effets de Piège.
- Nécrombre, HÉROS Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Une fois, tant que cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
- Polymérisation
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Sage Fusion
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Gratte-Ciel
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre "HÉROS Élémentaire" attaque un monstre qui a une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Récupération de Fusion
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière, et 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion ; ajoutez-les à votre main.
- R - Justice Vertueuse
- X
- MAGIE
- Détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre de cartes "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
- Annulation d'Attaque
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Un Héros Surgit
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis votre main, puis si c'est un monstre qui peut être Invoqué Spécialement, Invoquez-le Spécialement. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Signal du Héros
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
- Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain avec une ATK d'origine inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez la cible.
- Artilleur du Rempart, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
-
"Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte peut attaquer directement tant qu'elle est en Position de Défense. Si elle le fait, appliquez son ATK pour le calcul des dommages, et son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement.
- Vapoguérisseur, HÉROS Élémentaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
-
"Burstinatrix, HÉROS Élémentaire" + "Bubbleman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Darkbright, HÉROS Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
-
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Nécrombre, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
-
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Plasma - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres. Annulez les effets des monstres face recto tant que votre adversaire les contrôle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet.
- Seigneur de la Damnation - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaque le tour où vous activez cet effet. Vous devez contrôler cette carte en Position d'Attaque face recto pour activer et résoudre cet effet. Durant votre 2e Standby Phase après activation, le monstre banni est renvoyé sur le Terrain de l'adversaire.
- Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
- Fine Lame - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 600
- Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK.
- Fonceur - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1000 ATK. Si cette carte attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Une fois, tant que cette carte est dans votre Cimetière, lorsque vous piochez un monstre durant votre Draw Phase : vous pouvez le révéler ; Invoquez-le Spécialement. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée depuis votre dernière Standby Phase : ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" ("Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Dogma - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3400 DEF 2400
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres (min. 1 monstre "HÉROS de la Destinée" inclus). Une fois par tour, si vous contrôlez toujours cette carte face recto durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire après que vous l'avez Invoquée Spécialement de cette façon : divisez par deux les LP de votre adversaire.
- Malveillant - HÉROS de la Destinée
-
Plus dans la Liste
Plus dans la Liste - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
- Ange Noir - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou effet de Magie que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; chaque joueur choisit 1 Magie Normale depuis son Deck, et la place au-dessus de son Deck.
- Murasame l'Épée de Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tant qu'elle est équipée à un monstre, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
- Ville Ténébreuse
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre "HÉROS de la Destinée" attaque un monstre avec une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Esprit de la Destinée
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre "HÉROS de la Destinée" pour activer et résoudre cet effet.
- Destinée Supérieure
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal à la moitié du Niveau de la cible, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Rayon Nocturne
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
- Signal de la Destinée
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Chaîne de la Destinée
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. S'il détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Contre Attaque D
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "HÉROS de la Destinée" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : détruisez le monstre attaquant.
- Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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"Plasma - HÉROS de la Destinée" + "Dogma - HÉROS de la Destinée"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si elle était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'elle avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Dangereux - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2600
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1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dangereux - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
- Ojama Jaune
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Ojama Vert
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Ojama Noir
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Tigre Jet V
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Ce combattant hors pair est imbattable en combat rapproché. Il s'allie à d'autres monstres pour générer un déploiement d'attaques encerclantes.
- Chiron le Mage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Dragon Armé LV3
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV5
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
- Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
- Dragon Armé LV7
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
- Catapulte à Vent W
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tigre Jet V" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Le monstre équipé gagne 400 ATK/DEF.
- Ojama Rouge
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 4 monstres "Ojama" depuis votre main en Position d'Attaque.
- Ojama Bleu
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" depuis votre Deck à votre main.
- Ouragan Ojama Delta !!
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Ojama Vert", "Ojama Jaune" et "Ojama Noir" : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Ojamagic
- X
- MAGIE
- Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
- Tri-Wight
- X
- MAGIE
- Ciblez 3 Monstres Normaux de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Ojamatch
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 carte "Ojama" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ojama" de nom différent et 1 monstre "Dragon Armé" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 de ces monstres. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
- La Fin de Enkindling
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : chaque joueur cible 1 monstre dans son Cimetière ; chaque joueur Invoque Spécialement son monstre en Position de Défense, mais ces monstres ne peuvent pas changer leur position de combat.
- Charge Intrépide Violente
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Bête que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la première cible, et si vous le faites, mélangez la seconde cible dans le Deck.
- Bouclier à Pics avec Chaîne
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Si le monstre équipé combat tant qu'il est en Position de Défense, il gagne une DEF égale à son ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Mur de l'Interruption
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : tous les monstres en Position d'Attaque actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK pour chaque monstre qu'il contrôle.
- Ojama Roi
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000
-
"Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
Choisissez max. 3 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
- Tigre Catapulte VW
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
-
"Tigre Jet V" + "Catapulte à Vent W"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
- Chevalier Ojama
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2500
-
2 monstres "Ojama"
Choisissez max. 2 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
- Golem Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Chasseur Mécanique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1850 DEF 800
- Aux ordres du Roi des Machines, ce chasseur poursuit implacablement sa cible.
- Rat Géant
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Le Cheval de Troie
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TERRE.
- Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 carte supplémentaire pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
- Bête Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de l'adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
- Soldat Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
- Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 800
- Si vous contrôlez "Rouages Ancients", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque.
- Ingénieur Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Chevalier Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Gémeau / Effet ] ATK 1800 DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Gadget Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; ce tour, si votre monstre attaque, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Magie/Piège ni d'effets de monstre (en fonction du type déclaré) jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte de monstre "Gadget" ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient ce nom.
- Tremblement de Terre
- X
- MAGIE
- Changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense.
- Château Rouages Ancients
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres "Rouages Ancients" gagnent 300 ATK. Chaque fois qu'un monstre est Invoqué/Posé Normalement, placez 1 Compteur sur cette carte. Si vous Invoquez par Sacrifice face recto un monstre "Rouages Ancients", vous pouvez Sacrifier cette carte à la place, si le nombre de ses Compteurs est supérieur ou égal au nombre de Sacrifices requis.
- Ville des Engrenages
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque joueur peut Invoquer Normalement des monstres "Rouages Ancients" avec 1 Sacrifice en moins. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Double Cyclone
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège que vous contrôlez et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les.
- Carte en Avance
- X
- MAGIE
- Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix. Ce tour, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Métalmorphe
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
- Statue du Maléfique
- X
- PIÈGE
- Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Nuisible" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000).
- Concentrateur de Dommages
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat : défaussez 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck avec une ATK inférieure ou égale aux dommages de combat que vous avez reçus, en Position d'Attaque.
- Miniaturisation
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur le Terrain avec plus de 1000 ATK d'origine qui a un Niveau ; son Niveau est réduit de 1, et aussi, il perd 1000 ATK. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Golem Rouages Ancients Ultime
- X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4400 DEF 3400
-
"Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Golem Rouages Ancients" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Patineuse à Lame
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Image de la beauté sur la glace, cette superbe guerrière taille ses adversaires en pièces avec son élégante attaque de l'Axel Trancheur.
- Senju aux Mille Mains
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
- Oiseau Supersonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Dame Guerrière D.D.
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
- Dame Guerrière des Terres Désolées
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Cyber, Danseuse Étoile
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Si cette carte attaque directement, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Cyber Tutu
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Si l'ATK de chacun des monstres contrôlés par votre adversaire est supérieure à celle de cette carte, cette carte peut attaquer directement.
- Cyber Gymnaste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Cyber Prima
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : détruisez toutes les Magies face recto sur le Terrain.
- Ange Cyber Benten
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.
- Idaten Ange Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez faire gagner 1000 ATK/DEF à tous les Monstres Rituels que vous contrôlez.
- Izana Ange Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2600
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez faire envoyer à votre adversaire 1 Magie/Piège qu'il contrôle au Cimetière. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite sur un monstre de l'adversaire. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un Monstre Rituel "Ange Cyber" que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Rituel depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Arme Rituelle
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Rituel de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Rituel de l'Ange Machine
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
- Écailles d'Enragement
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez (monstre qui attaque directement exclu) ; il gagne 1000 ATK, et aussi, il ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Durant la End Phase de ce tour, il perd 2000 ATK.
- Cyclone Cosmique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
- Barrière Mystique de Vie
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; vous ne recevez aucun dommage des cartes de votre adversaire ce tour, et aussi, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat ce tour.
- Paso Doble
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez : changez l'attaque de votre adversaire en une attaque directe à la place et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible de l'attaque que vous contrôlez. Aussi, le monstre que vous contrôlez peut attaquer directement votre adversaire durant votre prochain tour.
- Jarre d'Avarice
- X
- PIÈGE
- Ciblez 5 cartes ("Jarre d'Avarice" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 5 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jarre d'Avarice" par tour.
- Cyber Trancheuse
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 800
-
"Cyber, Danseuse Étoile" + "Patineuse à Lame"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Cette carte gagne l'effet suivant, selon le nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
●1 : Non destructible au combat.
●2 : L'ATK de cette carte est doublée.
●3 : Les effets de carte activés de votre adversaire sont annulés.
- Dragon Arc-en-Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
- Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
- Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Tigre de Topaze
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bête Cristalline : Pégase de Saphir
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Voyante à la Boule de Cristal
- X
- EAU Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 100
- FLIP : Dévoilez les 2 cartes du dessus de votre Deck, puis ajoutez-en 1 à votre main, puis placez l'autre au-dessous de votre Deck.
- Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
- X
- MAGIE Terrain
-
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
- Grande Valeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
- Bénédiction du Cristal
- X
- MAGIE
- Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
- Promesse du Cristal
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
- Libération du Cristal
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Bête Cristalline". Il gagne 800 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue.
- Arbre Cristallin
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" sont placés dans la Zone Magie & Piège de l'un des joueurs, placez 1 Compteur Cristal sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; prenez un nombre de monstres "Bête Cristalline" depuis votre Deck égal au nombre de Compteurs Cristal qui étaient sur cette carte, et placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
- Cristal Raigeki
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Vitalité Arc-en-Ciel
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; jusqu'à la fin de ce tour, chaque fois que vous allez recevoir des dommages, gagnez autant de LP à la place.
- Gravité Arc-en-Ciel
- X
- PIÈGE
- Si vous avez 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Cristal Ultime" depuis votre Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Tempête de Cailloux
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège sur chaque Terrain ; renvoyez-les à la main.
- Conclave du Cristal
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez et 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez pas activer ces effets dans la même Chaîne.
- Supradragon Arc-en-Ciel
- X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
7 monstres "Bête Cristalline"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en Sacrifiant 1 monstre "Cristal Ultime" de Niveau 10. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à celle du monstre banni. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée par Fusion ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
- Cyber Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Dragon Chasseur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Ce dragon a terrassé d'innombrables proies à l'aide de ses griffes acérées. Ses attaques sont rapides comme l'éclair, mais il possède une faible défense.
- Cyber Dragon Proto
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 600
- Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
- Cyber Phœnix
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Tant que cette carte est en Position d'Attaque, annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent 1 monstre Machine que vous contrôlez (et aucune autre carte). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
- Corne Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Tranchant Cyberténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Cette carte peut attaquer directement. Si elle le fait en utilisant cet effet, son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Queue Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez 300 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Dragon Détonant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui l'a détruite. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte attaquante.
- Nâga Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
Vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 1 carte, puis terminez la Battle Phase.
●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et cette carte ; bannissez les deux cibles, puis piochez 2 cartes.
●Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi qu'1 carte depuis votre main, puis placez la cible au-dessus du Deck.
- Griffe Cyberténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 800
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre "Cyberténébreu" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Griffe Cyberténébreuse" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Cyberténébreu" depuis votre Deck à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si un monstre équipé avec cette carte combat : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière.
- Capsule d'une Autre Dimension
- X
- MAGIE
- Bannissez face verso 1 carte depuis votre Deck. Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain. Détruisez cette carte durant votre 2e Standby Phase après avoir activé cette carte, et si vous le faites, ajoutez la carte bannie à la main.
- Fusion du Futur
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Fusion en Surcharge
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Impact Cyberténébreux !
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 "Dragon Cyberténébreux" depuis votre Extra Deck, en mélangeant 1 "Corne Cyberténébreuse", 1 "Tranchant Cyberténébreux" et 1 "Queue Cyberténébreuse" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck comme Matériel Fusion.
- Brouilleur de Piège
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Gardna, Cyber Ombre
- X
- PIÈGE Continu
- Durant la Main Phase de votre adversaire : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK ?/DEF ?). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque qui cible cette carte : l'ATK/DEF de cette carte deviennent l'ATK/DEF du monstre attaquant. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : Posez cette carte dans sa Zone Magie & Piège.
- Suite Royale
- X
- PIÈGE
- Si votre adversaire contrôle une carte dans chacune de ses Zones Magie & Piège : détruisez toutes les cartes dans ses Zones Magie & Piège.
- Perte de Mémoire
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un effet de monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, changez le monstre en Position de Défense face recto.
- Cyber Réseau
- X
- PIÈGE Continu
- Détruisez cette carte durant votre 3e Standby Phase après activation. Une fois par tour, si "Cyber Dragon" est sur le Terrain : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE Machine depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : Invoquez Spécialement autant de vos monstres LUMIÈRE Machine bannis que possible, et si vous le faites, détruisez toutes les Magies et tous les Pièges que vous contrôlez. Les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par cet effet ne peuvent pas activer leurs effets. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
- Dragon Cyber Ultime
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 2800
-
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Chimeratech Over-Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
-
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
- Dragon Cyberténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
"Corne Cyberténébreuse" + "Tranchant Cyberténébreux" + "Queue Cyberténébreuse"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 monstre Dragon dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Gagne 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Feu Grégois Volcanique
- X
- FEU Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Accélérateur Tri-Flammes" que vous contrôlez au Cimetière. Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit par cet effet.
- Inpachi Ardent
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Un esprit maléfique des bois qui brûle en permanence. Ses attaques de feu sont redoutables, mais il ne sera bientôt plus qu'un tas de cendres.
- Charbon d'Inpachi
- X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
- Tortue OVNI
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- L'Esprit des Flammes
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant votre Battle Phase uniquement.
- Lutin du Brasier
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : elle gagne 1000 ATK.
- Obus Volcanique
- X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Blaster Volcanique
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Volcanique" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
- Marteleur Volcanique
- X
- FEU Niveau 5 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au nombre de monstres "Volcanique" dans votre Cimetière x 200. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Fusée Volcanique
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Gardes Royaux Tempête de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Salamandra
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre FEU. Il gagne 700 ATK.
- Tourbillon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Accélérateur de Flammes
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Accélérateur Tri-Flammes
- X
- MAGIE Continu
-
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Accélérateur de Flammes".)
Activez cette carte en envoyant 1 "Accélérateur de Flammes" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
- Feu Sauvage
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP ; détruisez toutes les cartes "Accélérateur de Flammes" que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Feu Sauvage" (Pyro/FEU/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) en Position d'Attaque. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Michizure
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière, même durant la Damage Step : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Tir de Couverture
- X
- PIÈGE
- Durant la Damage Step, si un monstre de l'adversaire attaque votre monstre : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
- Mur de Feu
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir 1 monstre Pyro dans votre Cimetière ; annulez l'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte.
- Sablier de Vie
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Cette créature offre la puissance au lieu de réduire la vie.
- Koala Géant
- X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Une espèce d'énorme Koala Des. Il est docile, mais il fait peur aux gens car il est très puissant.
- Mokey Mokey
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce.
- Don Zaloog
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
- Apprenti Magicien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Kangourou Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1500 DEF 1700
- Si l'ATK d'un monstre qui attaque ce monstre est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant.
- Gyroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Hydrogeddon
- X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hydrogeddon" depuis votre Deck.
- Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES depuis votre Terrain et Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon.
- Brachios Noir
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- Golem Rouages Ancients Toon
- X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Magies/Pièges jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Sphère Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; changez le monstre attaquant en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière comme 1 des monstres requis pour l'Invocation Rituelle.
- Maître d'Oz
- X
- TERRE Niveau 9 [ Bête / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
- "Koala Géant" + "Kangourou Des"
- Canon Dragon Catapulte VWXYZ
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
-
"Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon-XYZ"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler la cible de l'attaque ; changez la position de combat de la cible de l'attaque. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Arme de Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Explosion de Mokey Mokey
- X
- MAGIE Continu
- Si un monstre Elfe face recto que vous contrôlez est détruit tant que vous contrôlez "Mokey Mokey", l'ATK de chaque "Mokey Mokey" que vous contrôlez va devenir 3000 jusqu'à la fin de ce tour.
- Balise de Cristal
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
- Village Ojama
- X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Ojama" depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ojama" depuis votre Cimetière. Tant que vous contrôlez un monstre "Ojama", échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres sur le Terrain.
- Ténèbres Ultimes
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TÉNÈBRES. Si un monstre "Cristal Ultime" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant cette Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck au Cimetière ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Énergie Ascendante
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.
- Justi-Fracture
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque sur votre Monstre Normal : détruisez tous les monstres sur le Terrain (Monstres Normaux en Position d'Attaque exclus).
- Trappe Vanne
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.