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SPEED DUEL GX: DUEL ACADEMY BOX

( Veröffentlichungsdatum : 17/03/2022 )

Insgesamt 194 Karte(n)
Elementar-HELD Sparkman
Elementar-HELD Sparkman

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
Elementar-HELD Avian
Elementar-HELD Avian
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
Elementar-HELD Burstinatrix
Elementar-HELD Burstinatrix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
Elementar-HELD Clayman
Elementar-HELD Clayman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
Göttin mit dem Dritten Auge
Göttin mit dem Dritten Auge
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss korrekt sein.
Geflügelter Kuriboh
Geflügelter Kuriboh
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
Wroughtweiler
Wroughtweiler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Elementar-HELD“-Karte und 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Elementar-HELD Bubbleman
Elementar-HELD Bubbleman
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Elementar-HELD Bladedge
Elementar-HELD Bladedge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Elementar-HELD Wildheart
Elementar-HELD Wildheart
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Bleibt von Falleneffekten unberührt.
Elementar-HELD Necroshade
Elementar-HELD Necroshade
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Einmal, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Fusionsweiser
Fusionsweiser
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Wolkenkratzer
Wolkenkratzer
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein „Elementar-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Fusionsrückerstattung
Fusionsrückerstattung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof und 1 Monster in deinem Friedhof, das als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge sie deiner Hand hinzu.
R - Rechtschaffenes Urteil
R - Rechtschaffenes Urteil
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
Angriff annullieren
Angriff annullieren
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Die Geburt eines Helden
Die Geburt eines Helden
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, dann, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
Heldensignal
Heldensignal
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Elementar-HELD Flammenflügelmann
Elementar-HELD Flammenflügelmann
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
Elementar-HELD Donnergigant
Elementar-HELD Donnergigant
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen Grund-ATK kleiner als die ATK dieser Karte sind; zerstöre das gewählte Ziel.
Elementar-HELD Rampart Blaster
Elementar-HELD Rampart Blaster
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
„Elementar-HELD Clayman“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann direkt angreifen, solange sie in Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre ATK für die Schadensberechnung und ihre ATK werden nur während der Schadensberechnung halbiert.
Elementar-HELD Steam Healer
Elementar-HELD Steam Healer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
„Elementar-HELD Burstinatrix“ + „Elementar-HELD Bubbleman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst LP in Höhe der Grund-ATK des Monsters im Friedhof.
Elementar-HELD Darkbright
Elementar-HELD Darkbright
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte zerstört wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Elementar-HELD Plasma Vice
Elementar-HELD Plasma Vice
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Bladedge“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Schicksals-HELD - Plasma
Schicksals-HELD - Plasma
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Schicksals-HELD - Doom Lord
Schicksals-HELD - Doom Lord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren. Du musst diese Karte in offener Angriffsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Das verbannte Monster kehrt während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung auf die Spielfeldseite des Gegners zurück.
Schicksals-HELD - Diamond Dude
Schicksals-HELD - Diamond Dude
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt jenes Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
Schicksals-HELD - Blade Master
Schicksals-HELD - Blade Master
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; alle „Schicksals-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Schicksals-HELD - Dasher
Schicksals-HELD - Dasher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Einmal, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, wenn du während deiner Draw Phase ein Monster ziehst: Du kannst es vorzeigen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Schicksals-HELD - Fear Monger
Schicksals-HELD - Fear Monger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof, außer „Schicksals-HELD - Fear Monger“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Schicksals-HELD - Dogma
Schicksals-HELD - Dogma
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3400 DEF 2400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest, darunter mindestens 1 „Schicksals-HELD“-Monster. Einmal pro Spielzug, falls du diese offene Karte während der nächsten Standby Phase deines Gegners, nachdem du sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen hast, immer noch kontrollierst: Halbiere die LP deines Gegners.
Schicksals-HELD - Malicious
Schicksals-HELD - Malicious

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Schicksals-HELD - Dark Angel
Schicksals-HELD - Dark Angel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du 3 oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt aufgelöst wird, die oder den du aktivierst, annulliere den Effekt und falls du dies tust oder falls die Karte keinen Effekt hatte, zerstöre die Karte. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; jeder Spieler bestimmt 1 Normalen Zauber von seinem Deck und legt ihn auf sein Deck.
Fusionsschwert Murasama-Klinge
Fusionsschwert Murasama-Klinge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Finstere Stadt
Finstere Stadt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein „Schicksals-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Schicksalsgeist
Schicksalsgeist
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du darfst keine „Schicksals-HELD“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Größeres Schicksal
Größeres Schicksal
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Hälfte der Stufe des gewählten Ziels ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Nächtlicher Strahl
Nächtlicher Strahl
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Schicksalssignal
Schicksalssignal
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Schicksalskette
Schicksalskette
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
D - Gegenschlag
D - Gegenschlag
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre das angreifende Monster.
Schicksalsenddrache
Schicksalsenddrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
„Schicksals-HELD - Plasma“ + „Schicksals-HELD - Dogma“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Schicksals-HELD - Dangerous
Schicksals-HELD - Dangerous
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
1 „Schicksals-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Effektmonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhalten „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dangerous“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gelber Ojama
Gelber Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
Grüner Ojama
Grüner Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
Schwarzer Ojama
Schwarzer Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
V-Tigerflieger
V-Tigerflieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Dieser hervorragende Kämpfer ist in Nahkämpfen nahezu unbesiegbar. Gemeinsam mit anderen Monstern kreist er seine Gegner ein und lässt ihnen so keine Chance.
Chiron der Magier
Chiron der Magier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Bewaffneter Drache LV3
Bewaffneter Drache LV3
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV5
Bewaffneter Drache LV5
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV7
Bewaffneter Drache LV7
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
W-Flügelkatapult
W-Flügelkatapult
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „V-Tigerflieger“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK/DEF.
Roter Ojama
Roter Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören.
Blauer Ojama
Blauer Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
Ojama Delta Hurrikan
Ojama Delta Hurrikan
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Ojamagie
Ojamagie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls diese Karte von der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand je 1 „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ von deinem Deck hinzu.
Drei Wichte
Drei Wichte
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Ojamatch
Ojamatch
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Ojama“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen und 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 der Monster als Normalbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Das Grab der Wiedererweckung
Das Grab der Wiedererweckung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler wählt 1 Monster in seinem Friedhof; jeder Spieler beschwört sein Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber die Monster können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Superwaghalsig voranstürmen
Superwaghalsig voranstürmen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, mische das zweite gewählte Ziel ins Deck.
Stachelschild mit Kette
Stachelschild mit Kette
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls das ausgerüstete Monster kämpft, solange es in Verteidigungsposition liegt, erhält es nur während der Schadensberechnung DEF in Höhe seiner ATK.
Mauer der Störung
Mauer der Störung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes Monster, das er kontrolliert, 800 ATK.
Ojama-König
Ojama-König
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Bestimme bis zu 3 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
VW-Tigerkatapult
VW-Tigerkatapult
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100
„V-Tigerflieger“ + „W-Flügelkatapult“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten verbannst, die du kontrollierst. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
Ojamaritter
Ojamaritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
2 „Ojama“-Monster
Bestimme bis zu 2 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Mechanischer Jäger
Mechanischer Jäger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1850 DEF 800
Ein Jäger, der auf Befehl des Maschinenkönigs unermüdlich seine Beute verfolgt.
Riesenratte
Riesenratte
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Trojanisches Pferd
Trojanisches Pferd
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines ERDE Monsters behandelt werden.
Dekoichi, die Kampfdampflok
Dekoichi, die Kampfdampflok
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
Antikes Antriebsungeheuer
Antikes Antriebsungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
Antiker Antriebssoldat
Antiker Antriebssoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Antiker Antrieb
Antiker Antrieb
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Falls du einen „Antiker Antrieb“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören.
Antiker Antriebsingenieur
Antiker Antriebsingenieur
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Annulliere Falleneffekte, die diese Karte als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Antiker Antriebsritter
Antiker Antriebsritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Antiker Antriebsapparat
Antiker Antriebsapparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; falls dein Monster in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten oder Monstereffekte (was deklariert wurde) aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst den Kartennamen von 1 „Apparat“-Monster deklarieren; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Namen.
Erdbeben
Erdbeben
X
ZAUBER ZAUBER
Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
Antikes Antriebsschloss
Antikes Antriebsschloss
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle „Antike/r/s Antrieb“-Monster erhalten 300 ATK. Jedes Mal, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Falls du ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster offen als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du stattdessen diese Karte als Tribut anbieten, falls die Anzahl ihrer Zählmarken gleich oder größer als die Anzahl der benötigten Tribute ist.
Antriebsstadt
Antriebsstadt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Beide Spieler können „Antike/r/s Antrieb“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
Doppelzyklon
Doppelzyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Kartenverbesserung
Kartenverbesserung
X
ZAUBER ZAUBER
Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst in diesem Spielzug zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Metallwandler
Metallwandler
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
Statue des Bösen
Statue des Bösen
X
FALLE FALLE
Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Das Böse-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung.
Schadenskondensator
Schadenskondensator
X
FALLE FALLE
Wenn du Kampfschaden erhältst: Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Monster mit ATK kleiner oder gleich dem Kampfschaden, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
Miniaturisieren
Miniaturisieren
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
Ultimativer Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400
„Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Klingenläuferin
Klingenläuferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Diese Schönheit auf dem Eis durchtrennt ihre Gegner durch ihren anmutigen Spaltangriff.
Senju der tausend Hände
Senju der tausend Hände
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
Klangvogel
Klangvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
D.D. Kriegerin
D.D. Kriegerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
Kriegerlady der Einöde
Kriegerlady der Einöde
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Krieger-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Etoile Cyber
Etoile Cyber
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Falls diese Karte direkt angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 500 ATK.
Cyber Tutu
Cyber Tutu
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Falls die ATK jedes Monsters, das dein Gegner kontrolliert, höher als die dieser Karte sind, kann diese Karte direkt angreifen.
Cyber Turner
Cyber Turner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Cyber Prima
Cyber Prima
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle offenen Zauber auf dem Spielfeld.
Cyberengel - Benten
Cyberengel - Benten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-DEF jenes Monsters im Friedhof zu. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Fee-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Cyberengel - Idaten
Cyberengel - Idaten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst alle Ritualmonster, die du kontrollierst, 1000 ATK/DEF erhalten lassen.
Cyberengel - Izana
Cyberengel - Izana
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2600
Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinen Gegner 1 Zauber/Falle, den oder die er kontrolliert, auf den Friedhof legen lassen. Wenn diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort noch einen zweiten Angriff gegen ein Monster eines Gegners durchführen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein „Cyberengel“-Ritualmonster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ritualmonster von deinem Friedhof ins Deck mischen und falls du dies tust, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Der lebendig heimkehrende Krieger
Der lebendig heimkehrende Krieger
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Ritualwaffe
Ritualwaffe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Ritualmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
Maschinenengel-Ritual
Maschinenengel-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Cyberengel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls ein oder mehr LICHT Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
Berserkerschuppen
Berserkerschuppen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst (außer einem Monster, das direkt angreift); es erhält 1000 ATK, zusätzlich kann es für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Während der End Phase dieses Spielzugs verliert es 2000 ATK.
Kosmoszyklon
Kosmoszyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
Mystische Lebensbarriere
Mystische Lebensbarriere
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden durch Karten deines Gegners, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Doble Passé
Doble Passé
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff auf ein Monster in offener Angriffsposition deklariert, das du kontrollierst: Mache den Angriff deines Gegners stattdessen zu einem direkten Angriff und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Angriffsziels zu, das du kontrollierst. Zusätzlich kann das Monster, das du kontrollierst, deinen Gegner während deines nächsten Spielzugs direkt angreifen.
Krug der Trägheit
Krug der Trägheit
X
FALLE FALLE
Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.
Cyber-Klingen
Cyber-Klingen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
„Etoile Cyber“ + „Klingenläuferin“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte erhält die folgenden Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●1: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●2: Die ATK dieser Karte werden verdoppelt.
●3: Die aktivierten Karteneffekte deines Gegners werden annulliert.
Regenbogendrache
Regenbogendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast. Die folgenden Effekte dieser Karte können nicht in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. (Schnelleffekt): Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; diese Karte erhält für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1000 ATK. Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
Kristallungeheuer Amethystkatze
Kristallungeheuer Amethystkatze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie diesen Effekt verwendet, wird der Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Bernsteinmammut
Kristallungeheuer Bernsteinmammut
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
Wenn ein anderes „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst das Angriffsziel auf diese Karte ändern. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Kristallungeheuer“-Monsterkarten wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Smaragdschildkröte
Kristallungeheuer Smaragdschildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug angegriffen hat; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Topastiger
Kristallungeheuer Topastiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Kobaltadler
Kristallungeheuer Kobaltadler
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege jenes gewählte Ziel aufs Deck. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallungeheuer Saphirpegasus
Kristallungeheuer Saphirpegasus
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Kristallseher
Kristallseher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
FLIPP: Grabe die obersten 2 Karten deines Decks aus, dann füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, dann lege die andere unter dein Deck.
Antike Stadt - Regenbogenruinen
Antike Stadt - Regenbogenruinen
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du musst so viele „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diese Effekte zu aktivieren und aufzulösen.
●1+: Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●2+: Einmal pro Spielzug (einschließlich dem des Gegners) kannst du den Kampfschaden halbieren, den du erhältst.
●3+: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●4+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte ziehen.
●5: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Seltenheitswert
Seltenheitswert
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Dein Gegner bestimmt 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone, du legst sie auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehst du 2 Karten.
Kristallsegen
Kristallsegen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle bis zu 2 „Kristallungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; lege jene gewählten Ziele offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
Kristallverheißung
Kristallverheißung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Kristallfreisetzung
Kristallfreisetzung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Kristallungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen.
Kristallbaum
Kristallbaum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kristallungeheuer“-Monster in die Zauber- & Fallenzone eines beliebigen Spielers gelegt werden, lege 1 Kristallzählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; nimm eine Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster in Höhe der Anzahl Kristallzählmarken, die auf dieser Karte lagen, von deinem Deck und lege sie offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
Kristall Raigeki
Kristall Raigeki
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Kristallungeheuer“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Regenbogenleben
Regenbogenleben
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; bis zum Ende dieses Spielzugs, jedes Mal, wenn du Schaden erhalten würdest, erhältst du stattdessen diese Menge LP.
Regenbogen-Schwerkraft
Regenbogen-Schwerkraft
X
FALLE FALLE
Falls du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Kiessturm
Kiessturm
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle auf jeder Spielfeldseite; gib ihn oder sie auf die Hand zurück.
Kristallkonklave
Kristallkonklave
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Kristallungeheuer“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Effekte nicht in derselben Kette aktivieren.
Regenbogen-Überdrache
Regenbogen-Überdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
7 „Kristallungeheuer“-Monster
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Ultimativer Kristall“-Monster der Stufe 10 als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der des verbannten Monsters. (Schnelleffekt): Du kannst diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
Cyber Drache
Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Jagddrache
Jagddrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Dieser Drache hat zahllose Beute mit seinen scharfen Krallen gerissen. Er schlägt blitzschnell zu, denn wenn er nicht zuerst angreift, ist er verwundbar für einen Gegenangriff.
Proto-Cyber Drache
Proto-Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
Cyber Phönix
Cyber Phönix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Cyberfinsternis Horn
Cyberfinsternis Horn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Cyberfinsternis Zacke
Cyberfinsternis Zacke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Cyberfinsternis Knochen
Cyberfinsternis Knochen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Explodierdrache
Explodierdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese angreifende Karte beteiligt ist.
Cybertal
Cybertal
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Cyberfinsternis Klaue
Cyberfinsternis Klaue
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Klaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen.
Dimensionskapsel
Dimensionskapsel
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Karte von deinem Deck verdeckt. Diese Karte verbleibt nach ihrer Aktivierung auf dem Spielfeld. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast, und falls du dies tust, füge die verbannte Karte der Hand hinzu.
Zukunftsfusion
Zukunftsfusion
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Überlastfusion
Überlastfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Cyberfinsternis Einschlag!
Cyberfinsternis Einschlag!
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Cyberfinsternis Drache“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis Horn“, „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Knochen“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst.
Fallenfalle
Fallenfalle
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Cyberschatten Gardna
Cyberschatten Gardna
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Main Phase deines Gegners: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK ?/DEF ?). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, der diese Karte als Ziel wählt: Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich den ATK/DEF des angreifenden Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Setze diese Karte in ihre Zauber- & Fallenzone.
Straight Flush
Straight Flush
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner eine Karte in jeder seiner Zauber- & Fallenzonen kontrolliert: Zerstöre alle Karten in seinen Zauber- & Fallenzonen.
Gedächtnisverlust
Gedächtnisverlust
X
FALLE FALLE
Wenn der Effekt eines Monsters in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, ändere das Monster in die offene Verteidigungsposition.
Cyber Netzwerk
Cyber Netzwerk
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Zerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Cyber End-Drache
Cyber End-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Chimeratech-Überdrache
Chimeratech-Überdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
Cyberfinsternis Drache
Cyberfinsternis Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
„Cyberfinsternis Horn“ + „Cyberfinsternis Zacke“ + „Cyberfinsternis Knochen“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Vulkanisches Verdammnisfeuer
Vulkanisches Verdammnisfeuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Dreifacher Glutbeschleuniger“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Während der Battle Phase deines Gegners müssen alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert und die angreifen können, diese Karte angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Zerstöre so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes durch diesen Effekt zerstörte Monster 500 Schaden zu.
Flammen-Inpachi
Flammen-Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
Ein bösartiger hölzerner Geist, welcher nun in Flammen steht. Sein Feuerangriff ist stark, aber schon bald wird nichts mehr von ihm übrig sein, außer Asche.
Holzkohle-Inpachi
Holzkohle-Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
Ufo-Schildkröte
Ufo-Schildkröte
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Geist der Flammen
Geist der Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Erhält nur während deiner Battle Phase 300 ATK.
Kobold der tobenden Flammen
Kobold der tobenden Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
Vulkanische Hülle
Vulkanische Hülle
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vulkanische Hülle“ von deinem Deck hinzu. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Vulkanischer Sprenger
Vulkanischer Sprenger
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Vulkanisch“-Monster von deinem Deck auf dein Deck legen.
Vulkanischer Zertrümmerer
Vulkanischer Zertrümmerer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Anzahl der „Vulkanisch“-Monster in deinem Friedhof x 200 zufügen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
Vulkanische Rakete
Vulkanische Rakete
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Glutbeschleuniger“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Königliche Feuersturmwache
Königliche Feuersturmwache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 4 Pyro-Monster in deinem Friedhof; mische alle 4 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
Salamandra
Salamandra
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein FEUER Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
Twister
Twister
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Glutbeschleuniger
Glutbeschleuniger
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Pyro-Monster mit 500 oder weniger ATK von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Deine Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
Dreifacher Glutbeschleuniger
Dreifacher Glutbeschleuniger
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenen „Glutbeschleuniger“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Pyro-Monster von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Deine Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
Wildes Feuer
Wildes Feuer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 500 LP; zerstöre alle „Glutbeschleuniger“-Karten, die du kontrollierst, und falls du dies tust, zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 1 „Wildes-Feuer-Spielmarke“ (Pyro/FEUER/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Deine Monster können in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
Michizure
Michizure
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, selbst während des Damage Steps: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Deckungsfeuer
Deckungsfeuer
X
FALLE FALLE
Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
Feuerwand
Feuerwand
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 Pyro-Monster in deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 500 LP oder zerstöre diese Karte.
Sanduhr des Lebens
Sanduhr des Lebens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Normal ] ATK 700 DEF 600
Diese Kreatur verleiht Macht anstatt das Leben zu verkürzen.
Großer Koala
Großer Koala
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Eine Art des großen Des Koalas. Er ist zwar friedlich, doch man fürchtet sich vor ihm aufgrund seiner enormen Stärke.
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 300 DEF 100
Ein gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge.
Don Zaloog
Don Zaloog
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
Auszubildende Zauberin
Auszubildende Zauberin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Des Känguru
Des Känguru
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1700
Falls die ATK eines Monsters, das dieses Monster angreift, niedriger sind als die DEF dieser Karte, zerstöre das angreifende Monster.
Gyroid
Gyroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Hydrogeddon
Hydrogeddon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Hydrogeddon“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Regenbogenfinsternisdrache
Regenbogenfinsternisdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannst. Du kannst alle anderen FINSTERNIS Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält für jede auf diese Art verbannte Karte 500 ATK.
Schwarzer Brachios
Schwarzer Brachios
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
Toon-Antiker Antriebsgolem
Toon-Antiker Antriebsgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber/Fallen aktivieren.
Kugel-Kuriboh
Kugel-Kuriboh
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
Meister von Oz
Meister von Oz
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ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
„Großer Koala“ + „Des Känguru“
VWXYZ-Drachenkatapultkanone
VWXYZ-Drachenkatapultkanone
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LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
„VW-Tigerkatapult“ + „XYZ-Kanonendrache“
(Diese Karte wird nicht als „Xyz-Drache“-Karte behandelt.)
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte einen Angriff auf ein Monster eines Gegners deklariert: Du kannst das Angriffsziel wählen; ändere die Kampfposition des Angriffsziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
Buch des Mondes
Buch des Mondes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Fusionswaffe
Fusionswaffe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
Mokey Mokey-Wutanfall
Mokey Mokey-Wutanfall
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, zerstört wird, solange du „Mokey Mokey“ kontrollierst, werden die ATK jedes „Mokey Mokey“, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000.
Kristallleuchtfeuer
Kristallleuchtfeuer
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du musst 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Ojama-Land
Ojama-Land
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Solange du ein„Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK/DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld.
Fortgeschrittene Finsternis
Fortgeschrittene Finsternis
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Kristallungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof werden zu FINSTERNIS. Falls ein „Ultimativer Kristall“-Monster angreift, annulliere während jener Battle Phase die Effekte des Angriffsziels. Während der Schadensberechnung, falls ein „Kristallungeheuer“-Monster kämpft, das du kontrollierst, und du Schaden erhalten würdest: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden.
Steigende Energie
Steigende Energie
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FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
Justi-Zerbrechen
Justi-Zerbrechen
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FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff gegen dein Normales Monster deklariert: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, außer Normalen Monstern in Angriffsposition.
Wasserloch-Fallgrube
Wasserloch-Fallgrube
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FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Ändere jene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.