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ARSENAL SECRETO: CAPÍTULO 1

( Fecha de Lanzamiento : 10/03/2022 )

Total: 178 Carta(s)
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Mago Oscuro
Mago Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
HÉROE Elemental Neos
HÉROE Elemental Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
Kuriboh
Kuriboh
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Dragón Cañón
Dragón Cañón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destrúyelo si al menos 2 de los resultados son cara.
Buster Blader
Buster Blader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Golem de Lava
Golem de Lava

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
Asaltante Nocturno
Asaltante Nocturno

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
Dama Arpía 1
Dama Arpía 1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
Dama Arpía 2
Dama Arpía 2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
Dama Arpía 3
Dama Arpía 3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
Ciber Dragón
Ciber Dragón

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
HÉROE Elemental Stratos
HÉROE Elemental Stratos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
●Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck.
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos
Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Dragón boca arriba que controles. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón excepto "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno.
Paladín Oscuro
Paladín Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
HÉROE Elemental de la Llama Wingman
HÉROE Elemental de la Llama Wingman

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
"HÉROE Elemental de la Llama Wingman" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada carta "HÉROE Elemental" en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
Guardián Goyo
Guardián Goyo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, en Posición de Defensa.
Polimerización
Polimerización

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Libro de la Luna
Libro de la Luna

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Controlador de Enemigos
Controlador de Enemigos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Waboku
Waboku
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Drenaje de Habilidad
Drenaje de Habilidad

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba mientras estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
Blizzed, Defensor de la Barrera de Hielo
Blizzed, Defensor de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta.
Guerrero de la Ventisca
Guerrero de la Ventisca
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: mira la carta de la parte superior de su Deck y ponla en la parte superior o inferior del Deck.
Criomante de la Barrera de Hielo
Criomante de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos de Nivel 4 o mayor no pueden declarar un ataque.
Caballero Real de la Barrera de Hielo
Caballero Real de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Ataúd de Hielo" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 1000/DEF 0) en Posición de Ataque en el Campo de tu adversario. Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
Dai-sojo de la Barrera de Hielo
Dai-sojo de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos "Barrera de Hielo" que controles no pueden ser destruidos por efectos de Mágicas/Trampas.
Médium de la Barrera de Hielo
Médium de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
Si tu adversario controla 4 o más cartas que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Tu adversario sólo puede activar 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno.
Peregrino de la Barrera de Hielo
Peregrino de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
Geomante de la Barrera de Hielo
Geomante de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo: puedes descartar 1 carta y declarar 1 Atributo; los monstruos con el Atributo declarado no pueden seleccionar esta carta para ataques.
Tropas de Choque de la Barrera de Hielo
Tropas de Choque de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Deck.
Samurai de la Barrera de Hielo
Samurai de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: destruye esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
Dewdark de la Barrera de Hielo
Dewdark de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si los únicos monstruos boca arriba que controlas son de Nivel 2 o menor, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Caravana de la Barrera de Hielo
Caravana de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Barrera de Hielo" en tu Cementerio; baraja ambos al Deck, y después cada jugador roba 1 carta.
Rompeconjuros de la Barrera de Hielo
Rompeconjuros de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu mano; hasta el final de tu próximo turno ningún jugador puede activar Cartas Mágicas, mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo.
General Grunard de la Barrera de Hielo
General Grunard de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Barrera de Hielo" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Defensor de la Barrera de Hielo
Defensor de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1600
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos que controle tu adversario no pueden declarar un ataque si su ATK es mayor o igual que la DEF de esta carta.
Brujo de la Barrera de Hielo
Brujo de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1000
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", ambos jugadores deben Colocar las Cartas Mágicas antes de activarlas, y no pueden activarlas hasta su próximo turno.
Espíritu Sagrado de la Barrera de Hielo
Espíritu Sagrado de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuelve esta carta a la mano. Si controlas otro monstruo "Barrera de Hielo", el efecto de esta carta durante la End Phase se convierte en su lugar en "Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano".
General Raiho de la Barrera de Hielo
General Raiho de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 2300
Cuando se resuelve un efecto de un monstruo de tu adversario que fue activado en el Campo, éste debe descartar 1 carta o el efecto es negado (a su elección).
Estratega de la Barrera de Hielo
Estratega de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu mano; roba 1 carta.
Guardias Secretos de la Barrera de Hielo
Guardias Secretos de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Barrera de Hielo" que controles con efectos de monstruos.
General Gantala de la Barrera de Hielo
General Gantala de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Cementerio, excepto "General Gantala de la Barrera de Hielo"; Invócalo de Modo Especial.
Princesa de la Danza de la Barrera de Hielo
Princesa de la Danza de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
Una vez por turno, si controlas otro monstruo "Barrera de Hielo": puedes mostrar cualquier número de monstruos "Barrera de Hielo" en tu mano, y después seleccionar el mismo número de Mágicas/Trampas Colocadas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo
Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Serpiente Marina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes descartar al Cementerio cualquier número de cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; devuelve esas cartas a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo
Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Puedes seleccionar cualquier número de otras cartas boca arriba que controles; devuelve esos objetivos a la mano y después, hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta devuelta a la mano por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo
Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700
1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio hasta 2 cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; destrúyelas.
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto de la mano, el Campo y el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
Medallón de la Barrera de Hielo
Medallón de la Barrera de Hielo
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Deck.
Pájaro del Trueno del Valle Brumoso
Pájaro del Trueno del Valle Brumoso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 1100 DEF 700
Si esta carta boca arriba en el Campo es devuelta a la mano: Invócala de Modo Especial, pero este turno ésta no puede atacar.
Chamán del Valle Brumoso
Chamán del Valle Brumoso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Una vez por turno: puedes devolver a la mano otro monstruo que controles; esta carta gana 500 ATK hasta el final de este turno.
Soldado del Valle Brumoso
Soldado del Valle Brumoso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario que no fue destruido: devuelve a la mano ese monstruo del adversario. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.
Roc Bebé del Valle Brumoso
Roc Bebé del Valle Brumoso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 600
Cuando esta carta es mandada de la mano al Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial.
Ejecutor del Valle Brumoso
Ejecutor del Valle Brumoso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: devuelve a la mano todas las Mágicas y Trampas boca arriba en el Campo.
Halcón del Valle Brumoso
Halcón del Valle Brumoso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
No puede declarar un ataque a menos que devuelvas a la mano 1 carta que controles.
Ave Máxima del Valle Brumoso
Ave Máxima del Valle Brumoso

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Una vez por Cadena, cuando una carta o un efecto es activado (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta "Valle Brumoso" que controles; devuelve a la mano ese objetivo y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destrúyela.
Señor del Trueno del Valle Brumoso
Señor del Trueno del Valle Brumoso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos "Valle Brumoso" que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar otra carta que controles; devuelve a la mano ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final de este turno.
Guardia Flamvell
Guardia Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Un guardián Flamvell que controla el fuego a voluntad. Su caliente barrera de magma protege a sus tropas de los intrusos.
Dragnov Flamvell
Dragnov Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 monstruo de FUEGO boca arriba que controles; añade a tu mano 1 "Dragnov Flamvell" en tu Deck.
Mago Flamvell
Mago Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
Gana 400 ATK mientras controles un monstruo "Aliado/a de la Justicia".
Flamvell Grunika
Flamvell Grunika
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo destruido x 200.
Bebé Flamvell
Bebé Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 200
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO que controles; ese objetivo gana 400 ATK.
Origen Neo Flamvell
Origen Neo Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Si controlas un monstruo "Flamvell", excepto "Origen Neo Flamvell", y tu adversario tiene 3 o menos cartas en su Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Erizo Neo Flamvell
Erizo Neo Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 200
Si esta carta es destruida en batalla: selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta: selecciona 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos en tu Cementerio, excepto "Erizo Neo Flamvell"; añade ese objetivo a tu mano.
Chamán Neo Flamvell
Chamán Neo Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, y tú tienes 3 o más monstruos "Flamvell" en tu Cementerio: selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala y después, si tu adversario no tenía Mágicas en su Cementerio cuando este efecto fue activado, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Garuda Neo Flamvell
Garuda Neo Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Una vez por turno, durante tu End Phase, si controlas otro monstruo "Flamvell": selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.
Alfanje Neo Flamvell
Alfanje Neo Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Mientras tu adversario tenga 4 o menos cartas en su Cementerio, esta carta gana 600 ATK. Mientras tu adversario tenga 8 o más cartas en su Cementerio, esta carta pierde 300 ATK.
Uruquizas Flamvell
Uruquizas Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: ésta gana 300 ATK.
Antigua Deidad Flamvell
Antigua Deidad Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Piro / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 200
1 Cantante de FUEGO + 1+ monstruos Piro que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: destierra hasta tantas cartas en el Cementerio de tu adversario como el número de cartas en su mano y, si lo haces, esta carta gana 200 ATK por cada carta desterrada por este efecto.
Clausolas, Aliado de la Justicia
Clausolas, Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
Un monstruo poderoso en el Valle Brumoso, y el arma más avanzada diseñada a partir de Claiohm Solais. Sus ataques sorpresa desde lo alto desconciertan a los invasores.
Mente Aliada
Mente Aliada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Normal ] ATK 1800 DEF 1400
Una unidad de alto rendimiento desarrollada para aumentar la Inteligencia Artificial de los Aliados de la Justicia. Cargada de elementos recogidos de un meteoro encontrado en la Nébula Gusano, permite procesamientos altamente refinados. Pero su capacidad total todavía no ha sido determinada.
Garadholg, Aliado de la Justicia
Garadholg, Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ, gana 200 ATK sólo durante el Damage Step.
Rudra, Aliada de la Justicia
Rudra, Aliada de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ, gana 700 ATK sólo durante el Damage Step.
Anulador Aliado de la Justicia
Anulador Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ, después del cálculo de daño: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo en el Cementerio).
Buscador Aliado de la Justicia
Buscador Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 100
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de monstruos de Volteo no son activados).
Atrapa-enemigos Aliado de la Justicia
Atrapa-enemigos Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
Armadura de Trueno Aliada de la Justicia
Armadura de Trueno Aliada de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si tu monstruo "Aliado/a de la Justicia" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Portal Cósmico Aliado de la Justicia
Portal Cósmico Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Si tu adversario controla 2 o más monstruos, incluyendo un monstruo de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Aliado de la Justicia Freno Marcha Atrás
Aliado de la Justicia Freno Marcha Atrás
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Si hay un monstruo de LUZ en el Campo, destruye esta carta. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
Deslimitador Aliado de la Justicia
Deslimitador Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Aliado/a de la Justicia" que controles; hasta el final de este turno, el ATK de ese objetivo se convierte en el doble de su ATK original.
Omni-Arma Aliada de la Justicia
Omni-Arma Aliada de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
Si esta carta destruye un monstruo de LUZ en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta y después, si robaste un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 o menor, puedes mostrar esa carta e Invocarla de Modo Especial.
Cuarentena Aliada de la Justicia
Cuarentena Aliada de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ.
Lector de Ciclos Aliado de la Justicia
Lector de Ciclos Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar hasta 2 monstruos de LUZ en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos.
Catastor, Aliado de la Justicia
Catastor, Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba que no sea de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
Mariscal de Campo Aliado de la Justicia
Mariscal de Campo Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 2600
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía. Si esta carta atacante destruye un monstruo en Posición de Defensa boca abajo en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
Armadura Decisiva Aliada de la Justicia
Armadura Decisiva Aliada de la Justicia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3300
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo de LUZ: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio toda tu mano; mira la mano de tu adversario y manda al Cementerio todos los monstruos de LUZ en su mano, y después inflige daño a tu adversario igual al ATK total de esos monstruos mandados al Cementerio.
Escarabajo Naturia
Escarabajo Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
Cada vez que una Carta Mágica es activada, intercambia el ATK y la DEF originales de esta carta.
Roca Naturia
Roca Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Guardián Naturia
Guardián Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal: esta carta gana 300 ATK hasta el final de este turno.
Naturia Vanidosa
Naturia Vanidosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Naturia" y esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Hormigamandíbula Naturia
Hormigamandíbula Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia" de Nivel 3 o menor.
Arañacolmillo Naturia
Arañacolmillo Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2100 DEF 400
No puede declarar un ataque a menos que este turno tu adversario haya activado una carta o efecto.
Rosalátigo Naturia
Rosalátigo Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1700
Tu adversario sólo puede activar 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno.
Cosmoremolacha Naturia
Cosmoremolacha Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal/Coloca un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Libélula Naturia
Libélula Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 2000 ATK o más. Gana 200 ATK por cada monstruo "Naturia" en tu Cementerio.
Girasol Naturia
Girasol Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Cuando un efecto de monstruo de tu adversario es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Naturia" y esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Acantilado Naturia
Acantilado Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Naturia" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque.
Tulipán Naturia
Tulipán Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1500
Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, por el resto de este turno todos los monstruos "Naturia" que controles ganan 500 ATK.
Abeguja Naturia
Abeguja Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo "Naturia" boca arriba que controles; destruye ese o esos monstruos.
Frutosca Naturia
Frutosca Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 300 ATK/DEF por cada monstruo "Naturia" que controles. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo con 0 DEF que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo.
Hortensia Naturia
Hortensia Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000
Durante tu turno, si el efecto de un monstruo "Naturia" fue activado en tu Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Mariposa Naturia
Mariposa Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, niega ese ataque.
Coccinellidae Naturia
Coccinellidae Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando Invocas por Sincronía un monstruo "Naturia": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Durante tu Main Phase: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Naturia" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
Fresa Naturia
Fresa Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por turno, si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: selecciona 1 de esos monstruos; hasta el final de este turno, esta carta gana 100 ATK x el Nivel de ese monstruo.
Brote de Bambú Naturia
Brote de Bambú Naturia

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
(Esta carta no se trata como una carta "brote").
Mientras controles esta carta boca arriba que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Naturia", tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Chinche Hedionda Naturia
Chinche Hedionda Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 500
Cuando un monstruo "Naturia" que controlas es seleccionado para un ataque (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; niega ese ataque, y después termina la Battle Phase.
Mantis Naturia
Mantis Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Naturia" en tu mano; destruye ese monstruo Invocado.
Ambrosía Naturia
Ambrosía Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Cuando tu adversario roba una o más cartas (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; roba 2 cartas.
Roble Blanco Naturia
Roble Blanco Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione esta carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Naturia" de Nivel 4 o menor, pero no pueden declarar ataques, y además destrúyelos durante tu End Phase.
Cerezas Naturia
Cerezas Naturia

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Si esta carta es mandada de tu Campo a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 "Cerezas Naturia" en Posición de Defensa boca abajo.
Calabaza Naturia
Calabaza Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras tu adversario controle un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Naturia".
Piña Naturia
Piña Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Todos los monstruos boca arriba que controles se convierten en monstruos Planta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si no controlas ningún "Piña Naturia" boca arriba, y no tienes monstruos que no sean Planta o Bestia en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No debes controlar Mágicas o Trampas para activar y resolver este efecto.
Exterio Naturia
Exterio Naturia

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
"Bestia Naturia" + "Dragonteza Naturia"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando una Carta Mágica/de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu Cementerio, y después mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Bestia Naturia
Bestia Naturia

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Flordragón Naturia
Flordragón Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Bestia / Sincronía ] ATK 3000 DEF 1800
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Dragonteza Naturia
Dragonteza Naturia

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando una Carta de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 cartas en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Tierratuga Naturia
Tierratuga Naturia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 2350 DEF 1600
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
Cuando es activado el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Fabuloso Lurrie
Fabuloso Lurrie
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 400
Si esta carta es descartada al Cementerio: Invócala de Modo Especial.
Fabulosa Grimro
Fabulosa Grimro

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si controlas un monstruo "Fabuloso/a": puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Deck, excepto "Fabulosa Grimro".
Fabuloso Gallabas
Fabuloso Gallabas
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Puedes descartar 1 carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruoque controle tu adversario y cuya DEF sea igual o menor al ATK de esta carta; destruye ese objetivo.
Fabuloso Kushano
Fabuloso Kushano
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 800
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo "Fabuloso/a", excepto "Fabuloso Kushano"; añade esta carta a tu mano.
Fabuloso Urustos
Fabuloso Urustos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Mientras tengas 2 o menos cartas en tu mano, todos los monstruos "Fabuloso/a" boca arriba que controles ganan 400 ATK.
Fabulosa Krus
Fabulosa Krus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Si esta carta es descartada al Cementerio: selecciona otro monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Fabulosa Topi
Fabulosa Topi
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Si tu adversario tiene en su mano 2 o más cartas que tú: puedes mostrar 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu mano y Sacrificar esta carta boca arriba, y después seleccionar 2 Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
Fabuloso Soulkius
Fabuloso Soulkius
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 2 cartas en tu mano, excepto "Fabuloso Soulkius"; Invoca esta carta de Modo Especial.
Fabuloso Miztoji
Fabuloso Miztoji
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Fabuloso/a" que no sea Cantante que controles; ese monstruo es tratado como un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
Fabuloso Dyf
Fabuloso Dyf
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
Cuando uno o más monstruos "Fabuloso/a" son mandados de la mano a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial.
Fabuloso Ashenvil
Fabuloso Ashenvil
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
Fabuloso Oltro
Fabuloso Oltro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 500
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 3.
El Fabuloso Chawa
El Fabuloso Chawa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; descarta 1 monstruo "Fabuloso/a" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
El Fabuloso Catsith
El Fabuloso Catsith
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Si esta carta es descartada al Cementerio: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
El Fabuloso Cerburrel
El Fabuloso Cerburrel
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 400
Si esta carta es descartada al Cementerio: Invócala de Modo Especial.
El Fabuloso Ganashia
El Fabuloso Ganashia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es descartada al Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma, gana 200 ATK, pero destiérrala cuando deje el Campo.
El Fabuloso Nozoochee
El Fabuloso Nozoochee
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Durante tu Main Phase: puedes descartar 1 monstruo "Fabuloso/a" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fabuloso/a" de Nivel 2 o menor.
El Fabuloso Peggulsus
El Fabuloso Peggulsus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
Cuando esta carta es descartada al Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes mostrar 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu mano; manda al Cementerio 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Deck.
El Fabuloso Kokkator
El Fabuloso Kokkator
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes descartar 1 monstruo "Fabuloso/a"; roba 1 carta.
Fabuloso Dianaira
Fabuloso Dianaira
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 100
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo "Fabuloso/a". Una vez por turno, el primer efecto de Carta Mágica Normal del adversario que se resuelve se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta".
Valkyrus Fabuloso
Valkyrus Fabuloso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 1700
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo Demonio; roba 1 carta.
Fabuloso Leviatán
Fabuloso Leviatán
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 monstruos "Fabuloso/a" en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Fabuloso Ragin
Fabuloso Ragin

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
El Fabuloso Unicore
El Fabuloso Unicore
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras tu adversario y tú tengan el mismo número de cartas en la mano, niega todas las cartas y efectos activados por tu adversario y, si lo haces, destruye esas cartas.
El Fabuloso Kudabbi
El Fabuloso Kudabbi
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1100
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta gana el siguiente efecto basado en el número de cartas en tu mano.
●0: No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
●3+: Una vez por turno, durante la End Phase: destruye esta carta.
Dracounidad Dux
Dracounidad Dux

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Gana 200 ATK por cada carta "Dracounidad" que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
Dracounidad Legionario
Dracounidad Legionario
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Dracounidad Tribus
Dracounidad Tribus
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.
Dracounidad Lanzaoscura
Dracounidad Lanzaoscura
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón, y después seleccionar 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Dracounidad Lancera
Dracounidad Lancera

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada.
Dracounidad Militum
Dracounidad Militum
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial.
Dracounidad Primus Pilus
Dracounidad Primus Pilus
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada que controles; equípalo con 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Deck.
Dracounidad Brandistock
Dracounidad Brandistock
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 400
Mientras esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Dracounidad Jabalina
Dracounidad Jabalina
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta boca arriba es destruida mientras esté en la Zona de Monstruos, puedes equipársela a 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada que controles, en lugar de mandarla al Cementerio.
Dracounidad Corsesca
Dracounidad Corsesca
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 700
Cuando un monstruo equipado con esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck con el mismo Tipo y Atributo que los del monstruo al que esta carta está equipada.
Dracounidad Partisan
Dracounidad Partisan
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada, y después equiparle esta carta. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, ese monstruo se trata como si fuera Cantante.
Dracounidad Pilum
Dracounidad Pilum
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dracounidad" Bestia Alada, y después equiparle esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad.
Dracounidad Angusticlavii
Dracounidad Angusticlavii
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa mientras esté equipada con un monstruo "Dracounidad" Dragón, inflige daño de batalla de penetración.
Caballero Dracounidad - Gae Bulg
Caballero Dracounidad - Gae Bulg

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1100
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Bestia Alada en tu Cementerio; esta carta gana el ATK original de ese monstruo hasta el final de este turno.
Caballero Dracounidad - Gae Dearg
Caballero Dracounidad - Gae Dearg
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 800
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón o Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Deck, y después descartar 1 monstruo Dragón o Bestia Alada.
Caballero Dracounidad - Tridente
Caballero Dracounidad - Tridente
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio hasta 3 cartas que controles; mira el Deck Extra de tu adversario y, si lo haces, manda al Cementerio el mismo número de cartas.
Caballero Dracounidad - Barcha
Caballero Dracounidad - Barcha

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cualquier número de monstruos "Dracounidad" Dragón en tu Cementerio; equipa esos monstruos Dragón a esta carta. Esta carta gana 300 ATK por cada carta "Dracounidad" que tenga equipada.
Larva de la Niebla
Larva de la Niebla

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: selecciona hasta 3 cartas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
La Furia de Neos
La Furia de Neos
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "HÉROE Elemental Neos" en tu Zona de Monstruos; baraja al Deck ese "HÉROE Elemental Neos" y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
Detonar
Detonar
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantos "Kuriboh" y "Ficha Kuriboh" que controles como sea posible, y después destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas destruidas por este efecto.
Aplastamiento Frenético
Aplastamiento Frenético
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destierra 1 monstruo en tu Cementerio, y después selecciona 1 "Kuriboh Alado" que controles; hasta el final de este turno, el ATK/DEF de ese objetivo se convierten en el ATK/DEF del monstruo que fue desterrado.
Explosión Evolutiva
Explosión Evolutiva
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Ciber Dragón": selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. El turno en que activas esta carta, "Ciber Dragón" no puede atacar.
Nido de la Golondrina
Nido de la Golondrina
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia Alada del mismo Nivel que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Dracounidad Bisarma
Dracounidad Bisarma

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón o Bestia Alada de VIENTO de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada. Sólo puedes usar cada efecto de "Dracounidad Bisarma" una vez por turno.
Dragón Armado, el Dragón con Armadura
Dragón Armado, el Dragón con Armadura

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Dragón de VIENTO de Nivel 5 o menor, excepto "Dragón Armado, el Dragón con Armadura", pero este turno éste no puede atacar directamente.
Dragón Armado Martinete
Dragón Armado Martinete

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Puedes mandar al Cementerio otro monstruo Dragón de VIENTO u otro monstruo Dragón de Nivel 7 o mayor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Dragón Armado" en tu mano o Deck, excepto "Dragón Armado Martinete", y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, ese monstruo seleccionado gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 300, y además este turno sólo puedes atacar con 1 monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Armado Martinete" una vez por turno.
Repetidor del Océano Profundo
Repetidor del Océano Profundo

SE

Rara Secreta
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
"Diva del Océano Profundo" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor; esta carta gana 800 ATK hasta el final de este turno. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio, excepto "Repetidor del Océano Profundo"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar este efecto de "Repetidor del Océano Profundo" una vez por turno.
Brazo Arsenal
Brazo Arsenal

SE

Rara Secreta
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes: seleccionar 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque. Mientras esté equipada por este efecto, ese objetivo gana 1000 ATK. Si ese objetivo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Dragón Taladro
Dragón Taladro

SE

Rara Secreta
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mostrar 3 Mágicas de Equipo en tu Deck, y después tu adversario añade 1 de ellas al azar a tu mano, y baraja las otras cartas al Deck. Si esta carta fuera a ser destruida mientras está equipada con una o más Mágicas de Equipo, puedes mandar 1 de esas cartas al Cementerio en su lugar.
Sincrón Fórmula
Sincrón Fórmula

SE

Rara Secreta
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1500
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.