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BURST OF DESTINY

( Veröffentlichungsdatum : 04/11/2021 )

Insgesamt 101 Karte(n)
Erbe des Lichts
Erbe des Lichts
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Monster als Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wird, solange ein Monster mit demselben Kartentyp (Ritual, Fusion, Synchro oder Xyz) auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Erbe des Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rakketen-Kaliber
Rakketen-Kaliber

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Zone beschwören, auf die ein FINSTERNIS Linkmonster zeigt. Du kannst „Rakketen-Kaliber“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 FINSTERNIS Drache- oder FINSTERNIS Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Rakketen-Kaliber“. Du kannst diesen Effekt von „Rakketen-Kaliber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Doppelunterbrecher-Drache
Doppelunterbrecher-Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Schnellfeuer“ oder „Starke Sperre“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Doppelunterbrecher-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseele von Mo Ye
Schwertseele von Mo Ye

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseele von Mo Ye“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseele von Taia
Schwertseele von Taia

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseele von Taia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseelen-Stratege Longyuan
Schwertseelen-Stratege Longyuan

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1200 DEF 2300
Du kannst 1 andere „Schwertseele“-Karte oder 1 anderes Wyrm-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deinem Gegner 1200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Schwertseelen-Stratege Longyuan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwertseelen-Glücksbringer Chunjun
Schwertseelen-Glücksbringer Chunjun

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Vor der Schadensberechnung, falls dein Wyrm-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde: Du kannst sowohl jenes Monster des Gegners als auch diese Karte zerstören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schwertseelen-Glücksbringer Chunjun“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie.
Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte
Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Unglaubliche Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Schwertseele“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Während der End Phase, falls ein oder mehr Fusionsmonster in diesem Spielzug auf deinen Friedhof gelegt wurden: Füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu.
Eisjade Acti
Eisjade Acti
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Falls ein oder mehr offene WASSER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Eisjade“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Acti“. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Acti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisjade Tinola
Eisjade Tinola
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr offene WASSER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Eisjade“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Tinola“. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Tinola“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisjade Tremora
Eisjade Tremora

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls ein oder mehr offene WASSER Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Eisjade“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Eisjade Tremora“. Du kannst jeden Effekt von „Eisjade Tremora“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ad Libitum von Despia
Ad Libitum von Despia

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bis zum Ende des Spielzugs des Gegners ATK in Höhe ihrer eigenen Stufe x 100 erhalten lassen. Falls diese Karte in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst 1 deiner „Despia“-Monster oder Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, außer „Ad Libitum von Despia“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Ad Libitum von Despia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wanderbrise und Schneule
Wanderbrise und Schneule

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 800
Einmal pro Spielzug, solange du diese als Tributbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst in diesem Spielzug bis zu 3 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1. Solange diese als Tributbeschwörung beschworene Karte in der Monsterzone liegt, falls dein Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug des Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen; ändere alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.
Wanderbrise und Rotkehla
Wanderbrise und Rotkehla

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wanderbrise und Rotkehla“ nur einmal pro Spielzug verwenden und kannst während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Wanderbrise und Adlen
Wanderbrise und Adlen

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wanderbrise und Adlen“ nur einmal pro Spielzug verwenden und kannst während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 7 oder höher von deinem Deck hinzufügen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Wanderbrise und Strau
Wanderbrise und Strau
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1100
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wanderbrise und Strau“ nur einmal pro Spielzug verwenden und kannst während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Wanderbrise und Tukkan
Wanderbrise und Tukkan
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1300
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wanderbrise und Tukkan“ nur einmal pro Spielzug verwenden und kannst während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Wanderbrise“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Wanderbrise und Kaisen
Wanderbrise und Kaisen

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wanderbrise“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. Solange sich diese als Tributbeschwörung beschworene Karte in der Monsterzone befindet, kann dein Gegner die Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern in Angriffsposition, die er kontrolliert, nicht aktivieren. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen; die derzeitigen ATK/DEF jenes Monsters des Gegners werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
Schicksals-HELD - Denier
Schicksals-HELD - Denier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck, Friedhof oder das verbannt ist, nehmen und auf dein Deck legen. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Denier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein anderes „Schicksals-HELD“-Monster als „Schicksals-HELD - Denier“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Denier“ nur einmal pro Duell verwenden.
Reptilianische Nyami
Reptilianische Nyami
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 200 DEF 0
Während der Main Phase, falls du ein Reptil-Monster in deinem Friedhof hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0. Falls dein Gegner ein Monster mit 0 ATK kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Reptilianische Nyami“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Reptilianische Coatl
Reptilianische Coatl
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls du ein FINSTERNIS Reptil-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls dein Gegner eine Anzahl Monster mit 0 ATK kontrolliert, kannst du bis zu dieselbe Anzahl „Reptilianisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Reptilianische Coatl“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein Reptil-Monster verwendet würde, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
Großartiger Magieschlüssel Mafteal
Großartiger Magieschlüssel Mafteal
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Kann nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Synchro- oder Xyz-Beschwörung eines „Magieschlüssel“-Monsters. Falls du ein „Magieschlüssel“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Magieschlüssel“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger oder „Magieschlüssel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Großartiger Magieschlüssel Mafteal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gunkan-Suschiff Uni
Gunkan-Suschiff Uni
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 500
Du kannst 1 andere „Gunkan“-Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann führe den folgenden Effekt aus, basierend auf der vorgezeigten Karte.
●„Gunkan-Suschiff Shari“: Du kannst das vorgezeigte Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
●Andere: Lege die vorgezeigte Karte unters Deck.
Du kannst 1 „Gunkan“-Monster wählen, das du kontrollierst: Ändere seine Stufe zu 4 oder 5, dann kannst du deiner Hand 1 „Gunkan-Suschiff Shari“ von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst jeden Effekt von „Gunkan-Suschiff Uni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gunkan-Suschiff Shirauo
Gunkan-Suschiff Shirauo
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 200 DEF 250
Falls du ein „Gunkan-Suschiff Shari“ oder ein Xyz-Monster, das „Gunkan-Suschiff Shari“ als Material hat, kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Gunkan“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Gunkan-Suschiff Shirauo“, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Gunkan-Suschiff Shari“ von deinem Deck oder Friedhof nehmen und in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck legen. Du kannst jeden Effekt von „Gunkan-Suschiff Shirauo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pinguinknappe
Pinguinknappe
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines WASSER Monsters. Falls ein Monster auf deine Spielfeldseite gesetzt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 1 oder 2 verringern. Du kannst 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, werden seine Effekte annulliert, es sei denn, es ist ein „Pinguin“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Pinguinknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pinguinninja
Pinguinninja
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Du kannst 1 „Pinguin“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Pinguinninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pinguinkleriker
Pinguinkleriker
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 1700
Falls ein oder mehr „Pinguin“-Monster durch eine Karte eines Gegners von deiner Monsterzone auf deinen Friedhof gelegt werden, sogar während des Damage Steps: Du kannst 1 von ihnen wählen; wirf diese Karte ab und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Pinguinkleriker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Pinguin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs 600 ATK und du erhältst 600 LP.
Sternenritter Orbitael
Sternenritter Orbitael
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 2100
(Schnelleffekt): Du kannst 1 LICHT Monster wählen, das du kontrollierst; biete es als Tribut an und falls du dies tust, setze 1 „Sternenritter“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck. Falls ein offenes LICHT Drache-Monster der Stufe 7, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenritter Orbitael“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Maschinenwesen Ruinier-Streitmacht
Maschinenwesen Ruinier-Streitmacht

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 4600 DEF 4100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschworen werden, indem du Maschine-Monster, deren gemeinsame Stufe 12 oder mehr entspricht, von deinem Friedhof verbannst. Wenn dein Gegner während der Battle Phase eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; annulliere jene Aktivierung und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst bis zu 3 deiner verbannten „Maschinenwesen“-Monster, deren gemeinsame Stufe 12 oder weniger entspricht, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Ruinier-Streitmacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Imitierender Menschenfresserkäfer
Imitierender Menschenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters, dann kannst du den Typ dieser Karte in den Grund-Typ jenes Monsters ändern.
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Kann nicht durch die Effekte von Monstern mit demselben Typ zerstört werden.
Herr des himmlischen Gefängnisses
Herr des himmlischen Gefängnisses

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte in deiner Hand wird bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners vorgezeigt. Solange diese Karte durch diesen Effekt vorgezeigt ist, können gesetzte Karten auf dem Spielfeld nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls eine gesetzte Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du diesen Effekt aktiviert hast, solange diese Karte vorgezeigt war, kannst du 1 Zauber/Falle von deinem Deck vorzeigen und direkt setzen, aber verbanne ihn oder sie während der End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst nur 1 Effekt von „Herr des himmlischen Gefängnisses“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Fengli das Soldrapom
Fengli das Soldrapom
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Falls diese Karte durch einen Monstereffekt vom Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls du ein anderes Pflanze-Monster kontrollierst, kannst du die ATK/DEF von 1 Monster auf dem Spielfeld halbieren. Du kannst diesen Effekt von „Fengli das Soldrapom“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Pflanze-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Zwillingierlord Golknight
Zwillingierlord Golknight
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesen Effekten wird.
●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die „Zwillingsmonster“ in seinem oder ihrem Text erwähnt. Du kannst diesen Effekt von „Zwillingierlord Golknight“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Diese Karte wird zu einem Maschine-Monster, zusätzlich erhält sie 500 ATK.
Unerschrockenes Tölpelungeheuer
Unerschrockenes Tölpelungeheuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 2000
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 3 oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Unerschrockenes Tölpelungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du keine anderen Monster kontrollierst, kann diese Karte in Angriffsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
Miausklick
Miausklick

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Falls eine Spielfeldzauberkarte aktiviert wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls in beiden Spielfeldzonen offene Karten liegen, kann diese Karte in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „Miausklick“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deines Spielzugs werden die Effekte der offenen Karte in der Spielfeldzone deines Gegners annulliert. Während des Spielzugs deines Gegners werden die Effekte der offenen Karte in deiner Spielfeldzone annulliert.
Mary, außergewöhnliche Hündin
Mary, außergewöhnliche Hündin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege diese Karte unter dein Deck.
●Füge deiner Hand 1 „Marron, außergewöhnlicher Hund“ von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege diese Karte auf dein Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Mary, außergewöhnliche Hündin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kalliberlade-Aufstand-Drache
Kalliberlade-Aufstand-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Starke Sperre“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst die Spezialbeschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Monster, dann zerstöre diese Karte oder 1 „Rakkete“-Monster, das du kontrollierst. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Kalliber“- oder „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst oder die sich in deiner Hand befindet, und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kalliberlade-Aufstand-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Transsonischer Klangvogel
Transsonischer Klangvogel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
Du kannst diese Karte mit „Klangsucher“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen, deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen, dessen Name auf der Karte aufgeführt ist und falls du dies tust, mische die vorgezeigte Karte ins Deck. Einmal pro Spielzug des Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ritualzauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt der Karte, der ein Monster als Ritualbeschwörung beschwört, wenn die Karte aktiviert wird. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs.
Masquerade der flammende Drache
Masquerade der flammende Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „Despia“-Monster + 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster
Solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, muss dein Gegner 600 LP zahlen, um Karten oder Effekte zu aktivieren. Falls dein Gegner ein Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster kontrolliert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Masquerade der flammende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksals-HELD - Destroyer Phoenix Enforcer
Schicksals-HELD - Destroyer Phoenix Enforcer

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
1 „HELD“-Monster der Stufe 6 oder höher + 1 „Schicksals-HELD“-Monster
Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede „HELD“-Karte in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schicksals-HELD - Destroyer Phoenix Enforcer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst sowohl 1 Karte, die du kontrollierst, als auch 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre während der Standby Phase des nächsten Spielzugs 1 „Schicksals-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Ultimatives Flaggschiff Ursatron
Ultimatives Flaggschiff Ursatron

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 700
(Diese Karte wird immer als „Ursarktisch“- und „Drytron“-Karte behandelt.)
Muss mit „Ursarktisches Drytron“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Effektmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Ursarktisch“- oder „Drytron“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 deiner verbannten „Ursarktisch“- oder „Drytron“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Schwertseelen-Großmeister - Chixiao
Schwertseelen-Großmeister - Chixiao

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Wyrm-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder verbannen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Schwertseele“-Karte oder 1 Wyrm-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 anderes Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst nur 1 Effekt von „Schwertseelen-Großmeister - Chixiao“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Schwertseelen-Oberherrscher - Chengying
Schwertseelen-Oberherrscher - Chengying

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für jede verbannte Karte erhält diese Karte 100 ATK/DEF und Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK/DEF. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte von deinem Friedhof verbannen. Falls eine oder mehr Karten verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst je 1 Karte von sowohl der Spielfeldseite als auch dem Friedhof deines Gegners verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Schwertseelen-Oberherrscher - Chengying“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reptilianische Melusine
Reptilianische Melusine

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Reptil / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
1 Reptil-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wurde und nur Reptil-Monster dafür als Material verwendet wurden, kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, außer während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Reptil-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Magieschlüssel-Unterweltler - Transfurlmine
Magieschlüssel-Unterweltler - Transfurlmine

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
1 „Magieschlüssel“-Empfänger + 1+ Normale Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magieschlüssel-Unterweltler - Transfurlmine“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du diese Karte kontrollierst, die unter Verwendung von mindestens 2 Eigenschaften von Monstern als Synchrobeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Magieschlüssel“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit derselben Eigenschaft wie ein Monster in deinem Friedhof als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst jene Monster zerstören.
Zoroa, Magistus-Loderkatastrophe
Zoroa, Magistus-Loderkatastrophe

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2900 DEF 1500
1 Hexer-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 „Magistus“-Monster von deinem Extra Deck ausrüsten. Dein Gegner kann die Effekte von Monstern mit demselben Kartentyp (Fusion, Synchro, Xyz oder Link) wie eine „Magistus“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone nicht aktivieren. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Magistus“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Zoroa, Magistus-Loderkatastrophe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pitch-Amor
Pitch-Amor
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Erhöhe oder verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe, die der als Material verwendete Empfänger auf dem Spielfeld hatte. Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 400. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des neu als Synchrobeschwörung beschworenen Monsters x 100 zu und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 Monster der Stufe 8 oder niedriger mit 600 DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Pitch-Amor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magieschlüssel-Geist - Vepartu
Magieschlüssel-Geist - Vepartu

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 4 oder höher von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls diese Karte ein Normales Monster als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners mit derselben Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof kämpft: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner muss jenes Monster auf den Friedhof legen.
Gunkan-Suschiff Uni-Klasse Superpanzerschiff
Gunkan-Suschiff Uni-Klasse Superpanzerschiff

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2900 DEF 500
2 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, basierend auf dem verwendeten Material. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Uni-Klasse Superpanzerschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●„Gunkan-Suschiff Shari“: Ziehe 1 Karte.
●„Gunkan-Suschiff Uni“: Diese Karte erhält die Fähigkeit, direkt anzugreifen.
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst offene Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Gunkan“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden; annulliere ihre Effekte.
Gunkan-Suschiff Shirauo-Klasse Trägerschiff
Gunkan-Suschiff Shirauo-Klasse Trägerschiff
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 250
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, basierend auf dem verwendeten Material. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Shirauo-Klasse Trägerschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●„Gunkan-Suschiff Shari“: Ziehe 1 Karte.
●„Gunkan-Suschiff Shirauo“: Füge deiner Hand 1 „Gunkan“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Solange eine offene Karte in einer Spielfeldzone liegt, können „Gunkan“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und erhalten ATK in Höhe ihrer Grund-DEF.
Kallibercode-Drache
Kallibercode-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ Effektmonster
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange ein Linkmonster auf sie zeigt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kallibercode-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte, die unter Verwendung von 3 Monstern als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verbanne 1 FINSTERNIS Monster mit 3000 oder mehr ATK vom Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre 1 „Topologik“- oder „Topologisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof.
Ärger-Sunny des Evil★Zwillings
Ärger-Sunny des Evil★Zwillings

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 3300 DEF -
2+ Monster, darunter ein „Evil★Zwilling“-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 1 „Ki-sikil“-Monster und bis zu 1 „Lil-la“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Evil★Zwilling“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Ärger-Sunny des Evil★Zwillings“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Starke Sperre
Starke Sperre

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Kalliberlade-Aufstand-Drache“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Rakkete“-Monster von deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht. Das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster kann nicht durch Kampf mit einem als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenen Monster zerstört werden und bleibt von den aktivierten Effekten von als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenen Monstern unberührt.
Auftauchen der Schwertseele
Auftauchen der Schwertseele

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Schwertseele“-Monster von deinem Deck hinzu oder falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du ihr stattdessen 1 Wyrm-Monster hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Monster oder Wyrm-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Auftauchen der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Heiliger Gipfel der Schwertseele
Heiliger Gipfel der Schwertseele

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schwertseele“-Monster in deinem Friedhof oder falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du stattdessen 1 Wyrm-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele“-Monster oder Wyrm-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Heiliger Gipfel der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mit guter Laune markiert
Mit guter Laune markiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zeige 1 Monster in deiner Hand vor und lege 1 Fusionsmonster der Stufe 8 mit demselben Typ und 2500 ATK oder DEF von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Wirf das vorgezeigte Monster ab und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu.
Während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Mit guter Laune markiert“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Eisjade-Wiege
Eisjade-Wiege

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Eisjade“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst oder sich in deinem Friedhof befinden, von deinem Deck hinzu.
Rot markiert
Rot markiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Despia“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ in deinem Friedhof; füge es oder ihn deiner Hand hinzu, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannst, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen.
Du kannst nur 1 „Rot markiert“ pro Spielzug aktivieren.
Wanderbrise und die großartige Karte
Wanderbrise und die großartige Karte

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Wanderbrise“-Monster der Stufe 1 in deiner Hand vorzeigen und 1 „Wanderbrise“-Karte mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck verbannen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre das vorgezeigte Monster als Normalbeschwörung. Falls dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Wanderbrise“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wanderbrise und die großartige Karte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wanderbrise und die unbekannten Winde
Wanderbrise und die unbekannten Winde

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst Tributbeschwörungen duchführen, die 2 Tribute erfordern, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legst, statt Tribut anzubieten (dies wird trotzdem als Tributbeschwörung behandelt). Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 2 Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deiner Hand vorzeigen und sie in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst diesen Effekt von „Wanderbrise und die unbekannten Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reptilianische Verästelungen
Reptilianische Verästelungen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und aktiviere dann nacheinander 2 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 „Reptilianisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Füge deiner Hand 1 „Reptilianisch“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Reptilianische Verästelungen“.
●Ändere die ATK von 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, zu 0.
Du kannst nur 1 „Reptilianische Verästelungen“ pro Spielzug aktivieren.
Reptilianischer Rückstoß
Reptilianischer Rückstoß
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 Monster mit 0 ATK, das du kontrollierst, und 1 FINSTERNIS Reptil-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre das Monster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Monster mit 0 ATK wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber, dann beschwöre 1 „Reptilianisch-Spielmarke“ (Reptil/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. Du kannst jeden Effekt von „Reptilianischer Rückstoß“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magieschlüssel-Konflikt
Magieschlüssel-Konflikt
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Normales Monster, 1 „Magieschlüssel“-Monster oder 1 „Magieschlüssel Maftea“ in deinem Friedhof; mische es oder ihn ins Deck, dann, falls du diese Karte als Reaktion auf die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts deines Gegners aktiviert hast, bleiben Normale Monster und „Magieschlüssel“-Monster, die du kontrollierst, (außer Spielmarken) von jenem Karteneffekt des Gegners unberührt.
Königlicher Pinguingarten
Königlicher Pinguingarten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pinguin“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Königlicher Pinguingarten“. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe von 1 „Pinguin“-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite (bis zum Ende dieses Spielzugs) um 1 verringern, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst nur 1 „Königlicher Pinguingarten“ pro Spielzug aktivieren.
Klangsucher
Klangsucher
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Transsonischer Klangvogel“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht. Die Stufe des durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters wird gleich der Summe der Stufen der Monster, die für seine Ritualbeschwörung verwendet wurden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Ritualmonster wählen, das du kontrollierst; lege 1 Ritualmonster mit demselben Typ oder derselben Eigenschaft von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Klangsucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sonnenranken-Aussaat
Sonnenranken-Aussaat

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Sonnensamen“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Falls du keine „Sonnenavalon“-Linkmonster kontrollierst, kannst du nur „Sonnensamen-Genie Loci“ durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Pflanze-Monstern. Falls ein oder mehr Pflanze-Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Sonnenranken-Aussaat“ pro Spielzug aktivieren.
Ursarktisches Drytron
Ursarktisches Drytron
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Ultimatives Flaggschiff Ursatron“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du 1 „Ursarktischer Großer Wagen“ und 1 „Drytron-Fafnir“ von deiner Hand und/oder Spielfeldseite verbannst, du kannst aber 1 von ihnen stattdessen von deinem Deck verbannen, falls „Ursarktischer Polari“ oder „Drytron Alpha Thuban“ auf dem Spielfeld liegt. Falls du ein oder mehr Monster als Tribut anbieten würdest, um den Effekt eines „Ursarktisch“- oder „Drytron“-Monsters zu aktivieren, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Ursarktisches Drytron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Übernatürliche Gefahrenzone
Übernatürliche Gefahrenzone

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Nichteffekt-Monster offen als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Nichteffekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Übernatürliche Gefahrenzone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nachtflug
Nachtflug
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; gib das offene Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, kann für den Rest dieses Spielzugs kein Spieler die Effekte von Karten mit dem Namen der zurückgegebenen Karte aktivieren.
Miniaturwelt
Miniaturwelt

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Monster in deiner Hand vor, bestimme 1 Monster von deinem Deck, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit ihm übereinstimmt, und verbanne das vorgezeigte Monster von deiner Hand verdeckt. Dann füge deiner Hand 1 Monster, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit dem von deinem Deck bestimmten Monster übereinstimmt, vom Deck hinzu und verbanne die vom Deck bestimmte Karte verdeckt. Du kannst nur 1 „Miniaturwelt“ pro Spielzug aktivieren.
Magische Zylinder
Magische Zylinder
X
FALLE FALLE
Setze 1 „Magischer Zylinder“ direkt von deinem Deck oder Friedhof. Falls er vom Deck gesetzt wurde, kann er in diesem Spielzug aktiviert werden. Wenn du „Magischer Zylinder“ aktivierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verdopple jenen Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird. Du kannst diesen Effekt von „Magische Zylinder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sprengcode
Sprengcode
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein „Topologik“- oder „Topologisch“-Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-, FINSTERNIS Maschine- oder FINSTERNIS Cyberse-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte von der Zauber- & Fallenzone verbannt wurde: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Sprengcode“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bewertung der Schwertseele
Bewertung der Schwertseele
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne bis zu 5 „Schwertseele“-Karten und/oder Wyrm-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, erhält jenes Monster für jede auf diese Art verbannte Karte 300 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Bewertung der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ohnmacht der Schwertseele
Ohnmacht der Schwertseele
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Wyrm-Monster, das du kontrollierst, und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Schwertseele-Spielmarke“ (Wyrm/Empfänger/WASSER/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange jene Spielmarke in der Monsterzone liegt, kann der Spieler, der sie beschworen hat, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Ohnmacht der Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wanderbrise und die träumende Stadt
Wanderbrise und die träumende Stadt

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung. Falls du ein Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung beschwörst, solange diese Karte sich in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Wanderbrise und die träumende Stadt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wanderbrise und das schreckliche Meer
Wanderbrise und das schreckliche Meer

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange du ein offenes als Tributbeschwörung beschworenes Monster und keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst: Annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, gib jene Monster auf die Hand zurück, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen und kann in diesem Spielzug bis zu 3 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1. Du kannst nur 1 „Wanderbrise und das schreckliche Meer“ pro Spielzug aktivieren.
Schicksal stoppen
Schicksal stoppen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder 1 „Schicksalsenddrache“, das oder den du kontrollierst; zerstöre es oder ihn und falls du dies tust, überspringt dein Gegner seine nächste Main Phase 1. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich den Kartennamen eines „Schicksals-HELD“-Monsters oder „Schicksalsenddrache“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Schicksal stoppen“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schicksal stoppen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Magieschlüssel-Verriegelung
Magieschlüssel-Verriegelung
X
FALLE FALLE
Biete 1 Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster (außer einer Spielmarke) als Tribut an und wähle dann bis zu 2 Normale Monster und/oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe 8 oder weniger entspricht; beschwöre jene Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 der folgenden Effekte ausführen, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst.
Glasmalerei des Lichts und der Dunkelheit
Glasmalerei des Lichts und der Dunkelheit

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Führe nacheinander beliebige der folgenden Effekte aus, abhängig von den Typen der Effektmonster, die du kontrollierst.
●Fee: Du kannst 3 Karten ziehen, dann lege 2 Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
●Unterweltler: Du kannst deinen Gegner 1 Karte ziehen lassen, dann 1 zufällige Karte abwerfen lassen, dann, falls er noch eine Karte in seiner Hand hat, wirft er 1 Karte ab.
Du kannst nur 1 „Glasmalerei des Lichts und der Dunkelheit“ pro Spielzug aktivieren.
Fall des riesigen Sterns
Fall des riesigen Sterns
X
FALLE FALLE
Kein Spieler kann die Effekte von Monstern ohne Stufe als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Wähle 1 offenes Monster ohne Stufe auf dem Spielfeld; für den Rest dieses Spielzugs wird der Kampfschaden aus Kämpfen, an denen das gewählte Ziel beteiligt ist, halbiert, seine Effekte können nicht aktiviert werden, es kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden seine ATK zu 0.
Wäschefalle
Wäschefalle
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Kette, falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen, die in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, außer „Wäschefalle“; füge sie deiner Hand hinzu, aber bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du weder Karten noch die Effekte von Karten mit ihrem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Wäschefalle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nachtschwert-Schlange
Nachtschwert-Schlange
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 600
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nachtschwert-Schlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D.D. Angriffsträger
D.D. Angriffsträger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du verbannst 1 Karte von deinem Friedhof. Falls genau 3 deiner Karten verbannt sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „D.D. Angriffsträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgrundhüter
Abgrundhüter
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Fisch / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 WASSER Monster
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fisch-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst 1 anderes Fisch-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne jene Karten. Du kannst jeden Effekt von „Abgrundhüter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Spitzenprädation
Spitzenprädation
X
FALLE FALLE
Falls du ein als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster kontrollierst: Zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aktiviert wurde, keine Normalbeschwörungen/Setzen duchführen. Du kannst nur 1 „Spitzenprädation“ pro Spielzug aktivieren.
Käferkavallerie Angriffsroller
Käferkavallerie Angriffsroller
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Käferkavallerie Angriffsroller“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Erhält für jedes Insekt-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, 200 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Käferkavallerie“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Käferkavallerie Angriffsroller“. Du kannst diesen Effekt von „Käferkavallerie Angriffsroller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie Leichtflügler
Käferkavallerie Leichtflügler

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 2200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 deiner „Käferkavallerie“-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden; füge sie deiner Hand hinzu, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder ihre Effekte noch die Effekte von Karten mit ihren Namen aktivieren. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, annulliere jenen Angriff. Du kannst jeden Effekt von „Käferkavallerie Leichtflügler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwere Käferkavallerie Mächtiger Neptun
Schwere Käferkavallerie Mächtiger Neptun

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 deiner verbannten Insekt-Monster ins Main Deck mischst. Während der Main Phase, falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört oder verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schwere Käferkavallerie Mächtiger Neptun“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.
Ultra-Käferkavallerie Absoluter Herkules
Ultra-Käferkavallerie Absoluter Herkules

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Insekt / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
4 Insekt-Monster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie bis zum Ende deines nächsten Spielzugs von den Effekten anderer Karten unberührt. Am Ende der Battle Phase: Du kannst 1 Insekt-Monster mit 3000 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Ultra-Käferkavallerie Absoluter Herkules“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie-Sinkflug
Käferkavallerie-Sinkflug

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Käferkavallerie-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung, dann, falls du ein Insekt-Monster mit 3000 oder mehr ATK kontrollierst, kannst du 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 „Käferkavallerie-Sinkflug“ pro Spielzug aktivieren.
Käferkavallerie-Landung
Käferkavallerie-Landung
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Insekt-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst 2 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Käferkavallerie-Landung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käferkavallerie-Trupp
Käferkavallerie-Trupp
X
FALLE FALLE
Biete 1 Insekt-Nichtspielmarke-Monster als Tribut an; beschwöre für jede 1000 Grund-ATK jenes als Tribut angebotenen Monsters bis zu 1 „Käferkavallerie-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung. Du kannst „Käferkavallerie-Trupp“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
Frostiger Wender
Frostiger Wender
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Ändere alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition.
Tapferschwung
Tapferschwung
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, wenn dein Cyberse-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Monster abwerfen; jenes angreifende Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK.
Aufbauhirsch
Aufbauhirsch
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Cyberse-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Grenzwert-Borg
Grenzwert-Borg
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Cyberse-Monster abwirfst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 500 ATK.
Cynet-Kreuzwischen
Cynet-Kreuzwischen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Cyberse-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Gefahr! Störung! Unordnung!
Gefahr! Störung! Unordnung!
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn dein „Gefahr!“-Monster durch Kampf mit einem Monster eines Gegners zerstört wird: Du kannst jenes Monster des Gegners zerstören. Du kannst 3 „Gefahr!“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannen; zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Störung! Unordnung!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bajonett-Bestrafer
Bajonett-Bestrafer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Führe nacheinander diese Effekte aus, abhängig von den Typen der „Kalliber“-Monster, die du kontrollierst und die sich in deinem Friedhof befinden. Falls du ein Monster mit 3000 oder mehr ATK kontrollierst, kann dein Gegner als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch Effekte aktivieren.
●Fusion: Verbanne 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Synchro: Verbanne 3 zufällige verdeckte Karten vom Extra Deck deines Gegners offen.
●Xyz: Verbanne 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
●Link: Verbanne bis zu 3 Karten vom Friedhof deines Gegners.
Du kannst nur 1 „Bajonett-Bestrafer“ pro Spielzug aktivieren.
Cynet-Kaskade
Cynet-Kaskade
X
FALLE FALLE
Falls du ein Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das als sein Material verwendet wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Elementar-HELD Stratos
Elementar-HELD Stratos

STAR

Starlight Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.