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ORO MÁXIMO : EL DORADO

( Fecha de Lanzamiento : 18/11/2021 )

Total: 152 Carta(s)
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules

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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Mago Oscuro
Mago Oscuro

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
HÉROE Elemental Neos
HÉROE Elemental Neos

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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
Exodia, el Prohibido
Exodia, el Prohibido

Limitada

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
Gato Rescatador
Gato Rescatador

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Bestia de Nivel 3 o menor, pero sus efectos son negados, y además son destruidos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Rescatador" una vez por turno.
HÉROE del Destino - Plasma
HÉROE del Destino - Plasma

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. Niega los efectos de los monstruos boca arriba mientras los controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). Gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo equipado a ella por este efecto.
Pachycephalosaurus Fósil
Pachycephalosaurus Fósil

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
Si esta carta es volteada boca arriba: destruye todos los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos
Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Dragón boca arriba que controles. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón excepto "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos" una vez por turno.
Quimera de Chatarra
Quimera de Chatarra

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
Esta carta no puede ser utilizada como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Chatarra", y todos los demás materiales deben ser monstruos "Chatarra". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Cantante "Chatarra" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Tempest, Señor Dragón de las Tormentas
Tempest, Señor Dragón de las Tormentas

Limitada

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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
Puedes descartar al Cementerio esta carta y 1 monstruo de VIENTO; añade a tu mano 1 monstruo Dragón en tu Deck. Puedes desterrar un total de 2 monstruos Dragón y/o de VIENTO en tu mano y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Durante la End Phase de tu adversario, si controlas esta carta Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de VIENTO en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Tempest, Señor Dragón de las Tormentas" por turno, y sólo una vez ese turno.
Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma
Mecanismo Armazón-PSÍ Gamma

Limitada

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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras tú no controlas monstruos (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano, así como 1 "Conductor de Armazón-PSÍ" desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación y, si haces eso, destruye ese monstruo. Durante la End Phase, destierra los monstruos boca arriba Invocados de Modo Especial por este efecto.
Familiar Poseído de Lyna
Familiar Poseído de Lyna

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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck), mandando al Cementerio 1 "Lyna la Encantadora de la Luz" boca arriba que controles y 1 monstruo de LUZ boca arriba que controles. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu Deck, excepto "Familiar Poseído de Lyna". Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Ultimate Tyranno Conductor
Ultimate Tyranno Conductor

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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3500 DEF 3200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos Dinosaurio en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo y, si lo haces, cambia todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, manda al Cementerio ese monstruo en Posición de Defensa.
Oviraptor Devorando Almas
Oviraptor Devorando Almas

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes tomar 1 monstruo Dinosaurio en tu Deck y ya sea añadirlo a tu mano o mandarlo al Cementerio. Puedes seleccionar otro monstruo Dinosaurio de Nivel 4 o menor en el Campo; destrúyelo, y después Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo Dinosaurio en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Oviraptor Devorando Almas" una vez por turno.
Pintora Meteorológica Nieve
Pintora Meteorológica Nieve

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pintora Meteorológica Nieve" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Caza del Cielo As - Raye
Caza del Cielo As - Raye

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Caza del Cielo As" a la Zona de Monstruos Extra. Mientras esta carta está en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Caza del Cielo As" boca arriba que controlas es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Raye" una vez por turno.
¡Peligro! ¡Pie Grande!
¡Peligro! ¡Pie Grande!

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Pie Grande!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Pie Grande!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Pie Grande!" una vez por turno.
¡Peligro! ¡Nessie!
¡Peligro! ¡Nessie!

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Nessie!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Nessie!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes añadir a tu mano 1 carta "¡Peligro!" en tu Deck, excepto "¡Peligro! ¡Nessie!". Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Nessie!" una vez por turno.
Trazador Cohette
Trazador Cohette

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Trazador Cohette", y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Trazador Cohette" una vez por turno.
Caza del Cielo As - Roze
Caza del Cielo As - Roze

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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si uno o más monstruos "Caza del Cielo As" son Invocados de Modo Normal o Especial, excepto "Caza del Cielo As - Roze" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si un monstruo del adversario en la Zona de Monstruos Extra es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta tuya, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después, hasta el final de este turno puedes negar los efectos de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Roze" una vez por turno.
Dragoncella Mucama
Dragoncella Mucama

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Dragoncella" en tu Deck. Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Mucama" una vez por turno.
Fantasma Plañidero & Frío de Luna
Fantasma Plañidero & Frío de Luna

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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 de esos monstruos boca arriba; niega sus efectos hasta el final de este turno, y además si ese monstruo boca arriba deja el Campo este turno, su controlador recibe daño igual a su ATK original. Sólo puedes usar este efecto de "Fantasma Plañidero & Frío de Luna" una vez por turno.
Arcalich el Señor Dorado
Arcalich el Señor Dorado

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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 Mágica/Trampa en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; añade esta carta a tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario, éste gana 1000 ATK/DEF y no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Arcalich el Señor Dorado" una vez por turno.
Mechaba Invokada
Mechaba Invokada

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LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de LUZ
Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
Dragón de la Rosa Negra
Dragón de la Rosa Negra

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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todas las cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su ATK se convierte en 0.
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo

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AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto de la mano, el Campo y el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
Laggia Evolugarto
Laggia Evolugarto

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FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstruos Dinosaurio de Nivel 4
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.
Dolkka Evolugarto
Dolkka Evolugarto

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FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
2 monstruos Dinosaurio de Nivel 4
Cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Primomatemecha Alembertiano
Primomatemecha Alembertiano

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TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 4
Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Matemecha" de Nivel 4. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de 2 a 4 materiales de esta carta, y después activar el efecto apropiado;
●2: Añade a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck.
●3: Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck.
●4: Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Primomatemecha Alembertiano" una vez por turno.
Número C1000: Numerounius
Número C1000: Numerounius

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LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
5 monstruos de Nivel 12
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye otro monstruo en el Campo. Al final de la Battle Phase: destruye tantos otros monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después puedes Invocar de Modo Especial, a tu Campo en Posición de Defensa, 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario. Si esta carta que controlas es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras tiene material, y es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Número iC1000: Numerounius Numerounia" y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
Número iC1000: Numerounius Numerounia
Número iC1000: Numerounius Numerounia

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LUZ LUZ Rango Rango 13 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
5 monstruos de Nivel 13
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de "Número C1000: Numerounius", ésta gana 100.000 ATK/DEF sólo durante el turno de tu adversario, y además aplica los siguientes efectos desde el comienzo del siguiente turno después de que esta carta fuera Invocada de Modo Especial.
●Si pueden, los monstruos que controle tu adversario deben atacar esta carta.
●Al final del turno de tu adversario, si esta carta no batalló, ganas el Duelo.
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese monstruo.
Pintora Meteorológica Arcoiris
Pintora Meteorológica Arcoiris

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LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
3 monstruos "Meteorológico/a"
Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta Invocada por Enlace; niega la Invocación y, si lo haces, destruye esos monstruos. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada. Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" que apunte esta carta ganan el siguiente efecto.
●Cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Caballero de Pesadilla Unicornio
Caballero de Pesadilla Unicornio

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OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Unicornio" una vez por turno. Mientras haya monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados en el Campo, en tu robo normal de tu Draw Phase roba 1 carta por cada nombre de carta diferente entre esos monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, en lugar de robar sólo 1 carta.
I:P Enmascarada
I:P Enmascarada

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OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 Monstruos que no sean de Enlace
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando materiales que controlas, incluida esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "I:P Enmascarada" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace que usó esta carta como material no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario.
Predaplanta Anaconda Verte
Predaplanta Anaconda Verte

Prohibida

Prohibida

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OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste se convierte en uno de OSCURIDAD. Puedes pagar 2000 LP y mandar al Cementerio 1 Mágica Normal o de Juego Rápido "Fusión" o "Polimerización" en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Predaplanta Anaconda Verte" una vez por turno.
Accescodificador Hablador
Accescodificador Hablador

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OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación del efecto de esta carta. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace que fue usado como material para su Invocación por Enlace; esta carta gana ATK igual al Rating de Enlace x 1000 de ese monstruo. Puedes desterrar 1 Monstruo de Enlace en tu Campo o Cementerio; destruye 1 carta que controle tu adversario, y además, por el resto de este turno no puedes desterrar monstruos con ese mismo Atributo para activar este efecto de "Accescodificador Hablador".
Raigeki
Raigeki

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MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Libro de la Luna
Libro de la Luna

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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Dimensión Mágica
Dimensión Mágica

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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
Cofre de Oro Sellado
Cofre de Oro Sellado

Limitada

Limitada

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MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
Formación de Fuego - Tenki
Formación de Fuego - Tenki

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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
Torbellinos Gemelos
Torbellinos Gemelos

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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
Invokación
Invokación

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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando monstruos en tu mano como Material de Fusión. Si Invocas un Monstruo de Fusión "Invokado/a" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Campo y/o en el Cementerio de cualquier jugador como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus "Aleister, el que Invoka" desterrados; baraja esta carta al Deck y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Invokación" una vez por turno.
Lugar Brominiños
Lugar Brominiños

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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Brominiños" en tu Deck. Una vez por turno, si Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión "Brominiños" (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que todos los monstruos que controlas ganen 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Brominiños" (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que todos los monstruos que controle tu adversario pierdan 500 ATK (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes activar 1 "Lugar Brominiños" por turno.
Olla de la Extravagancia
Olla de la Extravagancia

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MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1: destierra al azar 3 o 6 cartas boca abajo en tu Deck Extra, boca abajo; roba 1 carta por cada 3 cartas desterradas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes robar cartas por efectos de cartas.
Mina Mística
Mina Mística

Prohibida

Prohibida

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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si tu adversario controla más monstruos que tú, tu adversario no puede activar efectos de monstruos o declarar un ataque. Si tú controlas más monstruos que tu adversario, no puedes activar efectos de monstruos o declarar un ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si ambos jugadores controlan el mismo número de monstruos: destruye esta carta.
Arcalandia Maldita
Arcalandia Maldita

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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No puedes declarar ataques, excepto con monstruos Zombi. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arcalandia Maldita" una vez por turno.
●Puedes pagar 800 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Arcalich" o 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" en tu Deck.
●Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Arcalich" o 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" en tu Deck.
Arcalixir del Despertar Negro
Arcalixir del Despertar Negro

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MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Zombi en Posición de Defensa, pero si no controlas monstruos "Arcalich", sólo puedes Invocar de Modo Especial con este efecto monstruos "Arcalich". Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Arcalixir del Despertar Negro" por turno, y sólo una vez ese turno.
Ritual del Caos Númeron
Ritual del Caos Númeron

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MÁGICA MÁGICA
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Si un "Número C1: Puerta del Caos Númeron Sunya" boca arriba que controlas fue destruido por un efecto de monstruo este turno: puedes seleccionar 1 de tus "Red Númeron", y 4 de tus Monstruos Xyz "Número", que estén desterrados o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Número C1000: Numerounius" desde el Deck Extra que se convierte en de 10.000 ATK/1000 DEF y, si lo haces, acóplale los 5 objetivos como material, y además sólo puedes Invocar de Modo Normal o Especial una vez por el resto de este turno.
Tormenta Númeron
Tormenta Númeron

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MÁGICA MÁGICA
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Si controlas un monstruo "Numerounius": destruye tantas Mágicas/Trampas que controle tu adversario como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial

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TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Camino de Luz de Estrellas
Camino de Luz de Estrellas

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TRAMPA TRAMPA
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir 2 o más cartas que controlas: niega el efecto y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Polvo de Estrellas".
Conquistador de la Tierra Dorada
Conquistador de la Tierra Dorada

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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Zombi/LUZ/Nivel 5/ATK 500/DEF 1800) (esta carta también sigue siendo una Trampa), después, si controlas "Arcalich el Señor Dorado", puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Arcalixir" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Conquistador de la Tierra Dorada" por turno, y sólo una vez ese turno.
Rex Gigante
Rex Gigante

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
No puede atacar directamente. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, esta carta gana 200 ATK por cada uno de tus monstruos Dinosaurio desterrados. Sólo puedes usar este efecto de "Rex Gigante" una vez por turno.
Bebecerasaurio
Bebecerasaurio

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 4 o menor.
Búsqueda de Fósiles
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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
Mundo Perdido
Mundo Perdido

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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos en el Campo pierden 500 ATK/DEF, excepto los monstruos Dinosaurio. Una vez por turno, si un monstruo Dinosaurio es Invocado de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Jurrahuevo" (Dinosaurio/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa al Campo de tu adversario. Mientras tu adversario controle una Ficha, no puede seleccionar monstruos en el Campo con efectos de cartas, excepto Fichas. Una vez por turno, si uno o más Monstruos Normales en el Campo fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir en su lugar ese número de monstruos Dinosaurio en tu mano y/o Deck.
Gólem de Chatarra
Gólem de Chatarra

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial al Campo de cualquier jugador.
Dragón de Chatarra
Dragón de Chatarra

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Güiverno de Chatarra
Güiverno de Chatarra

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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo "Chatarra"
Puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después destruye 1 carta que controles. Si otro monstruo "Chatarra" boca arriba es destruido por el efecto de una carta, mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Chatarra", y después destruir 1 carta en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Güiverno de Chatarra" una vez por turno.
Tren Bala Súper Expreso
Tren Bala Súper Expreso

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
No puedes declarar un ataque a menos que mandes al Cementerio otras 2 cartas que controles. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Tren Bala Súper Expreso" una vez por turno.
●Si todos los monstruos que controlas son Máquinas de TIERRA (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio, excepto "Tren Bala Súper Expreso"; añádelo a tu mano.
Horario Urgente
Horario Urgente

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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que sean Máquina de TIERRA, en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. No puedes declarar ataques el turno en que activaste esta carta, excepto con monstruos Máquina. Si esta carta Colocada es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 10 en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Horario Urgente" una vez por turno.
Supercañón de Rieles Acorazado
Supercañón de Rieles Acorazado

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TIERRA TIERRA Rango Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 10
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora
Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora

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TIERRA TIERRA Rango Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 4000
2 monstruos de Nivel 10
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo no es afectado por efectos de cartas, excepto los propios.
Supercañón de Rieles Acorazado Juggernaut Liebe
Supercañón de Rieles Acorazado Juggernaut Liebe

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TIERRA TIERRA Rango Rango 11 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
3 monstruos de Nivel 11
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Supercañón de Rieles Acorazado Juggernaut Liebe" usando como material 1 Monstruo Xyz Máquina de Rango 10 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 2000 ATK/DEF, y además sólo puedes declarar un ataque con esta carta por el resto de este turno. Durante cada Battle Phase, esta carta puede hacer tantos ataques a monstruos como la cantidad de materiales que tenga +1.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes destruir todos los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba en el Campo. Los otros monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo" una vez por turno.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 desde tu Deck y 1 desde tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad
Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500
2 Cantantes + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en el Campo. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing
Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Yang Zing" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada por Péndulo, o Invocada de Modo Especial desde el Deck Principal: puedes seleccionar 1 monstruo "Yang Zing" o "Zefra" que controles, excepto "Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing"; este turno, ese monstruo boca arriba se trata como un Cantante, y además pon esta carta en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraxi, Tesoro de los Yang Zing" una vez por turno.
Zefraniu, Secreto de los Yang Zing
Zefraniu, Secreto de los Yang Zing

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Yang Zing" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Cuando esta carta es Invocada por Péndulo, o cuando esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta mientras está en tu Zona de Monstruos: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Yang Zing" o "Zefra" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Zefraniu, Secreto de los Yang Zing" una vez por turno.
Oráculo de Zefra
Oráculo de Zefra

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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 monstruo "Zefra" en tu Deck. Cuando Invocas por Ritual usando un monstruo "Zefra", o Invoques de Modo Especial usando un monstruo "Zefra" como material, puedes activar estos efectos dependiendo del monstruo Invocado, una vez por turno por efecto:
●Ritual: Baraja al Deck 1 monstruo en el Campo.
●Fusión: Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
●Sincronía: Elige 1 monstruo en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck.
●Xyz: Roba 1 carta, y después descarta 1 carta.
Sólo puedes activar 1 "Oráculo de Zefra" por turno.
Conductor de Armazón-PSÍ
Conductor de Armazón-PSÍ

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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Un soldado Psíquico que entra en batalla en contra de las Fuerzas de Seguridad sobre corrientes de rayos, usando un amplificador autonómico llamado "Armazón-PSÍ".
Señor Armazón-PSÍ Zeta
Señor Armazón-PSÍ Zeta

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario en Posición de Ataque boca arriba; destierra del Campo ese monstruo y esta carta, pero devuélvelos en tu próxima Standby Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Armazón-PSÍ" en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano.
Señor Armazón-PSÍ Omega
Señor Armazón-PSÍ Omega

Limitada

Limitada

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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta boca arriba del Campo así como 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca arriba, hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta en el Cementerio; baraja al Deck esa carta así como esta carta del Cementerio.
Señor Armazón-PSÍ Lambda
Señor Armazón-PSÍ Lambda

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
2 monstruos, excepto Fichas
Puedes activar los efectos de monstruos "Mecanismo Armazón-PSÍ" en tu mano aún mientras controles uno o más monstruos. Si un monstruo Psíquico boca arriba que controlas es desterrado boca arriba mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Armazón-PSÍ Lambda" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario ese monstruo gana 800 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas

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Rara Dorada
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada

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Rara Dorada
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y aumenta su Nivel en 1, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
Pared Númeron
Pared Númeron

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Si no controlas cartas, excepto "Pared Númeron" (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; activa 1 "Red Númeron" directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pared Númeron" una vez por turno. Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, termina la Battle Phase después del Damage Step.
Número C1: Puerta del Caos Númeron Sunya
Número C1: Puerta del Caos Númeron Sunya

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Rara Dorada
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
4 monstruos de Nivel 2
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 1: Puerta Númeron Ekam" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta es Invocada Xyz: destierra todos los monstruos en el Campo. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue desterrada: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada y después, si "Red Númeron" está en tu Zona del Campo, inflige daño a tu adversario igual al ATK combinado de todos los Monstruos Xyz desterrados.
Número 1: Puerta Númeron Ekam
Número 1: Puerta Númeron Ekam

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 2: Puerta Númeron Dve
Número 2: Puerta Númeron Dve

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 3: Puerta Númeron Trini
Número 3: Puerta Númeron Trini

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Número 4: Puerta Númeron Catvari
Número 4: Puerta Númeron Catvari

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
Red Númeron
Red Númeron

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Rara Dorada
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Durante tu Main Phase, manda al Cementerio 1 Carta Mágica Normal "Númeron" que cumpla sus condiciones de activación y que esté en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar este efecto de "Red Númeron" una vez por turno. Los Monstruos Xyz "Númeron" que controles pueden activar sus efectos sin desacoplar materiales.
Llamada Númeron
Llamada Númeron

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Rara Dorada
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MÁGICA MÁGICA
(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Si "Red Númeron" está en tu Zona del Campo y no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta 4 Monstruos Xyz "Puerta Númeron" con nombres diferentes, pero destiérralos durante la End Phase, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Normal o Especial una vez.
Número 9: Esfera de Dyson
Número 9: Esfera de Dyson

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 9
Durante tu Main Phase 1, si tu adversario controla un monstruo con más ATK que esta carta: puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno esta carta puede atacar directamente. Una vez por Battle Step, si esta carta con material es atacada (Efecto Rápido): puedes negar ese ataque. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque mientras no tiene material: puedes seleccionar 2 monstruos en tu Cementerio; acopla esos monstruos a esta carta como material.
Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado
Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado

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Rara Dorada
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TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, desacopla 1 material de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta en Posición de Ataque con efectos de cartas. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además niega los efectos activados de los monstruos que estaban en Posición de Defensa cuando ese efecto fue activado.
Altergeist Titiritero
Altergeist Titiritero

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Colocar 1 Trampa "Altergeist" directamente desde tu Deck. Puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" que controles y 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; manda al Cementerio esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Titiritero" una vez por turno.
Altergeist Sedaubicuo
Altergeist Sedaubicuo

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Rara Dorada
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
(Efecto Rápido): puedes devolver a la mano otra carta "Altergeist" que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añade esa carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Sedaubicuo" una vez por turno.
Altergeist Melubusca
Altergeist Melubusca

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Rara Dorada
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AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Altergeist" en tu Deck, excepto "Altergeist Melubusca". Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Melubusca" una vez por turno.
Altergeist Kuntipedido
Altergeist Kuntipedido

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Rara Dorada
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, si controlas una carta "Altergeist": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; mientras esa carta y este monstruo estén boca arriba en el Campo, niega los efectos de esa carta.
Altergeist Multiengaño
Altergeist Multiengaño

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Rara Dorada
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Altergeist" en Posición de Defensa, excepto "Altergeist Multiengaño". El turno en que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Altergeist". Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Multiengaño" una vez por turno.
Pintora Meteorológica Lluvia
Pintora Meteorológica Lluvia

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Rara Dorada
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pintora Meteorológica Lluvia" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Pintor Meteorológico Trueno
Pintor Meteorológico Trueno

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Rara Dorada
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Trueno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Lienzo Meteorológico Nevado
Lienzo Meteorológico Nevado

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Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta (Efecto Rápido); añade a tu mano 1 carta "Meteorológico/a" en tu Deck, y además no puedes añadir cartas de tu Deck a tu mano por el resto de este turno, excepto robándolas.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Nevado".
Lienzo Meteorológico Nublado
Lienzo Meteorológico Nublado

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Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido); por el resto de este turno, divide a la mitad su ATK en este momento, pero puede atacar directamente este turno.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Nublado".
Lienzo Meteorológico Tormentoso
Lienzo Meteorológico Tormentoso

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Rara Dorada
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta; devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Tormentoso".
Lienzo Meteorológico Arco Iris
Lienzo Meteorológico Arco Iris

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Arco Iris". Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales en la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Si tu adversario controla un monstruo (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Meteorológico/a" con un nombre diferente, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial otros monstruos en el Deck.
Micro Codificador
Micro Codificador

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Rara Dorada
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 300 DEF 0
Si un monstruo Ciberso que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Codificador Hablador", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Si esta carta es mandada al Cementerio desde la mano o Campo como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Codificador Hablador": puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Cinet" en tu Deck o, si esta carta en el Campo fue usada como material, puedes añadir 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Micro Codificador" una vez por turno.
Excodificador Hablador
Excodificador Hablador

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Rara Dorada
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VIENTO VIENTO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Ciberso
Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes elegir tantas Zonas de Monstruos Principales que no estén usándose como la cantidad de monstruos en este momento en las Zonas de Monstruos Extra; esas zonas no pueden ser usadas mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Excodificador Hablador" una vez por turno. Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Codificador Hablador
Codificador Hablador

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1300 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Gana 500 ATK por cada monstruo al que apunte esta carta. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, mientras esta carta apunte a un monstruo.
Disparocodificador Hablador
Disparocodificador Hablador

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Ciberso
Al comienzo de tu Battle Phase: puedes activar este efecto; esta Battle Phase, esta carta puede atacar a monstruos de tu adversario, hasta la cantidad de monstruos a los que esta carta apunte en este momento +1, pero cuando ataca al único monstruo de tu adversario este turno, esta carta pierde 400 ATK sólo durante ese cálculo de daño. Al final de cada Battle Phase: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos que esta carta destruyó en batalla este turno.
Codificador Hablador Invertido
Codificador Hablador Invertido

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1300 DEF -
2 monstruos Ciberso
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Ciberso desde tu mano a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Codificador Hablador Invertido" una vez por turno.
Divertorchas Brominiños
Divertorchas Brominiños

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Fusión o Enlace de un monstruo "Brominiños": puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Brominiños" en Posición de Defensa, excepto "Divertorchas Brominiños". Sólo puedes usar este efecto de "Divertorchas Brominiños" una vez por turno.
Diveragua Brominiños
Diveragua Brominiños

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Fusión o Enlace de un monstruo "Brominiños": puedes ganar 1000 LP, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Brominiños" en Posición de Defensa, excepto "Diveragua Brominiños". Sólo puedes usar este efecto de "Diveragua Brominiños" una vez por turno.
Diventsiones Brominiños
Diventsiones Brominiños

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Fusión o Enlace de un monstruo "Brominiños": puedes mandar al Cementerio 1 carta "Brominiños" en tu Deck, excepto "Diventsiones Brominiños", y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Brominiños" en Posición de Defensa, excepto "Diventsiones Brominiños". Sólo puedes usar este efecto de "Diventsiones Brominiños" una vez por turno.
Divertirrocas Brominiños
Divertirrocas Brominiños

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Fusión o Enlace de un monstruo "Brominiños": puedes desterrar 1 carta en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Brominiños" en Posición de Defensa, excepto "Divertirrocas Brominiños". Sólo puedes usar este efecto de "Divertirrocas Brominiños" una vez por turno.
Corre en Cohete Brominiños
Corre en Cohete Brominiños

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos "Brominiños"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes hacer que esta carta pierda 1000 ATK este turno, y además, ésta puede atacar directamente este turno. Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 Monstruos "Brominiños" que no sean de Fusión con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero no pueden atacar este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Corre en Cohete Brominiños" una vez por turno.
Aclara el Clima Brominiños
Aclara el Clima Brominiños

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos "Brominiños"
Si tu monstruo "Brominiños" ataca, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 Monstruos "Brominiños" que no sean de Fusión con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Éstos no pueden ser destruidos en batalla este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Aclara el Clima Brominiños" una vez por turno.
Paje de Pelea Brominiños
Paje de Pelea Brominiños

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
"Divertorchas Brominiños" + "Diveragua Brominiños" + "Diventsiones Brominiños"
Debe ser Invocado por Fusión. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo que no sea de Fusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Paje de Pelea Brominiños" una vez por turno.
Dodo-Kiki-Riki Brominiños
Dodo-Kiki-Riki Brominiños

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Trueno / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Brominiños"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Brominiños" en tu Deck. Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 cartas "Brominiños" con nombres diferentes en tu Cementerio, excepto Monstruos de Enlace; añádelos a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dodo-Kiki-Riki Brominiños" una vez por turno.
Guau-Guau-Ladra Brominiños
Guau-Guau-Ladra Brominiños

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Piro / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Brominiños"
Un monstruo "Brominiños" al que esta carta apunte gana 1000 ATK. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 cartas "Brominiños" con nombres diferentes en tu Cementerio, excepto Monstruos de Enlace; añádelos a tu mano, y además, los monstruos "Brominiños" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Guau-Guau-Ladra Brominiños" una vez por turno.
Brominiños Miau-Miau-Mu
Brominiños Miau-Miau-Mu

Prohibida

Prohibida

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Brominiños" de Nivel 4 o menor
Sólo puedes Invocar por Enlace "Brominiños Miau-Miau-Mu" una vez por turno. Si un monstruo "Brominiños" que controlas fuera a Sacrificarse a sí mismo para activar su efecto durante el turno de tu adversario, puedes desterrar esta carta que controlas o en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Brominiños Miau-Miau-Mu" una vez por turno.
Bromas Brominiños
Bromas Brominiños

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes descartar 1 carta "Brominiños"; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Brominiños" (Piro/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero ésta no puede ser Sacrificada. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 3 cartas "Brominiños" en tu Cementerio, excepto "Bromas Brominiños"; baraja las 3 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bromas Brominiños" una vez por turno.
Pandemonio Brominiños
Pandemonio Brominiños

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Brominiños" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Brominiños".
Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de FUEGO
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras esté en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida" una vez por turno.
Wynn la Encantadora del Viento, Verde
Wynn la Encantadora del Viento, Verde

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de VIENTO
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Encantadora del Viento, Verde" una vez por turno.
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
Eria la Encantadora del Agua, Amable
Eria la Encantadora del Agua, Amable

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.
Arcalich el Loco Señor Dorado
Arcalich el Loco Señor Dorado

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Zombi / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 3500
1 monstruo "Arcalich" + 1 monstruo Zombi de Nivel 5 o mayor
El nombre de esta carta se convierte en "Arcalich el Señor Dorado" mientras esté en el Campo. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma su control, pero este turno no puede atacar o activar sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Arcalich el Loco Señor Dorado" una vez por turno.
Arcalixir del Destino Blanco
Arcalixir del Destino Blanco

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Zombi, pero si no controlas monstruos "Arcalich", sólo puedes Invocar de Modo Especial con este efecto monstruos "Arcalich". Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Arcalixir del Destino Blanco" por turno, y sólo una vez ese turno.
Arcalixir de la Sanguina Escarlata
Arcalixir de la Sanguina Escarlata

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo Zombi, pero si no controlas monstruos "Arcalich", sólo puedes Invocar de Modo Especial con este efecto monstruos "Arcalich". Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Arcalixir de la Sanguina Escarlata" por turno, y sólo una vez ese turno.
Guardián de la Tierra Dorada
Guardián de la Tierra Dorada

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Zombi/LUZ/Nivel 8/ATK 800/DEF 2500) (esta carta también sigue siendo una Trampa), después, si controlas "Arcalich el Señor Dorado", puedes hacer que el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo se convierta en 0. Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Arcalixir" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Guardián de la Tierra Dorada" por turno, y sólo una vez ese turno.
Huaquero de la Tierra Dorada
Huaquero de la Tierra Dorada

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Zombi/LUZ/Nivel 5/ATK 1800/DEF 1500) (esta carta también sigue siendo una Trampa), después, si controlas "Arcalich el Señor Dorado", puedes desterrar 1 carta en cualquier Cementerio. Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Arcalixir" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Huaquero de la Tierra Dorada" por turno, y sólo una vez ese turno.
¡Para Siempre la Tierra Dorada!
¡Para Siempre la Tierra Dorada!

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Arcalich": Sacrifica 1 monstruo Zombi; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "¡Para Siempre la Tierra Dorada!" por turno.
El Dorado Adelantado
El Dorado Adelantado

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Arcalich": activa 1 de estos efectos;
●Baraja a tu Deck 3 de tus Mágicas/Trampas "Arcalixir" desterradas con nombres diferentes y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
●Baraja a tu Deck 3 de tus Mágicas/Trampas "Tierra Dorada" desterradas con nombres diferentes y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario, y después tú ganas LP iguales a sus LP.
Sólo puedes activar 1 "El Dorado Adelantado" por turno.
Diva del Océano Profundo
Diva del Océano Profundo

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor.
Caballero Kagemucha
Caballero Kagemucha

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 3: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usado como Material de Sincronía.
Dragón Blanco Güivexplosivo
Dragón Blanco Güivexplosivo

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Blanco Güivexplosivo" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Negro Colapserpiente" en tu Deck.
Dragón Negro Colapserpiente
Dragón Negro Colapserpiente

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Negro Colapserpiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Blanco Güivexplosivo" en tu Deck.
Demonio de la Majestad
Demonio de la Majestad

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
Artilugio Ciberso
Artilugio Ciberso

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Artilugio" (Ciberso/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Artilugio Ciberso" una vez por turno.
Eva
Eva

Prohibida

Prohibida

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar de tu Campo y/o Cementerio hasta otros 2 monstruos Hada de LUZ; añade a tu mano la misma cantidad de monstruos Hada de LUZ de Nivel 2 o menor con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Eva". Sólo puedes usar este efecto de "Eva" una vez por turno.
Neos Arco Iris
Neos Arco Iris

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo "Cristal Definitivo/a"
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión indicados. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo que controles; baraja al Deck todos los monstruos que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; baraja al Deck todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 carta en la parte superior de tu Deck; baraja al Deck todas las cartas en el Cementerio de tu adversario.
Ultimaya Tzolkin
Ultimaya Tzolkin

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 0 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(El Nivel original de esta carta se trata siempre como 12).
No puede ser Invocado por Sincronía. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio 2 monstruos de Nivel 5 o mayor del mismo Nivel que controles (1 Cantante y 1 que no sea Cantante). Una vez por turno, cuando una o más Mágicas/Trampas son Colocadas en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Taladro" o 1 Monstruo de Sincronía Dragón de Nivel 7 u 8. Mientras controles otro Monstruo de Sincronía, los monstruos no pueden seleccionar esta carta para ataques, y además ningún jugador puede seleccionarla con efectos de cartas.

Texto de Carta actualizado a 10 de junio de 2022.
Constelación Ptolomeo M7
Constelación Ptolomeo M7

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Constelación" que controles, que no sea "Constelación Ptolomeo M7", como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si es Invocada de esta forma, el siguiente efecto no puede ser activado este turno. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo o en cualquier Cementerio; devuelve a la mano ese objetivo.
Asaltorrapaz - Halcón Definitivo
Asaltorrapaz - Halcón Definitivo

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 10 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 3500 DEF 2000
3 monstruos Bestia Alada de Nivel 10
No es afectado por efectos de otras cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; por el resto de este turno, todos los monstruos que controle tu adversario pierden 1000 ATK, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos. Si esta carta tiene un monstruo "Asaltorrapaz" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno, durante la End Phase: puedes hacer que todos los monstruos que controle tu adversario pierdan 1000 ATK, y además si tu adversario no controla monstruos boca arriba, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Dragón Cortafuego
Dragón Cortafuego

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ monstruos
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes seleccionar monstruos en el Campo y/o el Cementerio hasta el número de monstruos co-enlazados a esta carta; devuélvelos a la mano. Si un monstruo al que apunta esta carta es destruido en batalla o mandado al Cementerio: puedes Invocar 1 monstruo Ciberso de Modo Especial, desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cortafuego" una vez por turno.
Caballero Dracounidad - Romulus
Caballero Dracounidad - Romulus

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos Dragón y/o Bestia Alada, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Dracounidad" o 1 "Barranco del Dragón" en tu Deck. Si uno o más monstruos Dragón son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra a una zona a la que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y en Posición de Defensa, 1 monstruo Dragón o Bestia Alada pero, por el resto de este turno, sus efectos (si tiene) son negados y no puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Dracounidad - Romulus" una vez por turno.
Shogun de Batalla de los Seis Samuráis
Shogun de Batalla de los Seis Samuráis

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Guerrero, incluyendo un monstruo "Seis Samuráis"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 carta en tu Deck que tenga un efecto que ponga uno o más Contadores de Bushido. Sólo puedes usar este efecto de "Shogun de Batalla de los Seis Samuráis" una vez por turno. Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" sean Invocados de Modo Normal o Especial a una o más zonas a las que apunte esta carta, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Gana 100 ATK por cada Contador de Bushido en tu Campo.
Salamangrande Almiraj
Salamangrande Almiraj

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
1 monstruo Invocado de Modo Normal con 1000 ATK o menos
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario este turno. Cuando un monstruo Invocado de Modo Normal que controles es destruido en batalla, mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Almiraj" una vez por turno.
Dragón Golpeador
Dragón Golpeador

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Lanzamiento del Sector de Arranque" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; destruye ese monstruo en el Campo y, si lo haces, añade a tu mano ese otro monstruo en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Golpeador" una vez por turno.
Goblin Insolente
Goblin Insolente

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 1 carta, y después tu adversario gana 1000 LP.
Fusión de Mecanismo Antiguo
Fusión de Mecanismo Antiguo

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Mecanismo Antiguo", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si usas "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas como Material de Fusión, también puedes usar monstruos en tu Deck como material.
Cinet-Minado
Cinet-Minado

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Cinet-Minado" por turno.
Hospitalidad Dragoncella
Hospitalidad Dragoncella

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" en Posición de Defensa, y después, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Dragoncella" en tu Deck con el mismo Atributo pero Nivel diferente. Sólo puedes activar 1 "Hospitalidad Dragoncella" por turno.
Límite a la Invocación
Límite a la Invocación

Prohibida

Prohibida

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Invocar más de dos veces por turno.
Línea Rota
Línea Rota

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que esté en la columna de esta carta, mientras esta carta está Colocada: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Truco de Trampa
Truco de Trampa

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 Trampa Normal en tu Deck, excepto "Truco de Trampa" y, si lo haces, Coloca 1 carta con el mismo nombre directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes activar 1 Carta de Trampa. Sólo puedes activar 1 "Truco de Trampa" por turno.