Total: 95 Carta(s)
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- Número 17: Dragón Leviatán
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STAR
Rara Luz Estelar - X
- AGUA Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
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2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar directamente a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 500 ATK.
- Kuribah
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta u otro monstruo "Kuriboh" que controles es destruido en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con 300 ATK/200 DEF, excepto "Kuribah". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribah" una vez por turno. Puedes Sacrificar esta carta que controlas y 1 de cada "Kuribee", "Kuriboo", "Kuribeh" y "Kuriboh" en tu mano y/o Campo; Invoca 1 "Kuribabilonia" de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio.
- Kuribee
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta, u otro monstruo "Kuriboh", que controles es destruido en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste en su texto la carta "Kuriboh". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribee" una vez por turno. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras tú controlas otro monstruo "Kuriboh": hasta el final de este turno, puedes cambiar el ATK de todos los demás monstruos que controles a 0 y, si lo haces, niega el ataque.
- Kuriboo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Kuriboh" en tu Deck, excepto "Kuriboo". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Trampa, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde 1500 ATK.
- Kuribeh
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Kuriboh" que controles; éste gana 1500 ATK. Puedes Sacrificar esta carta que controlas y 1 de cada "Kuribah", "Kuribee", "Kuriboo" y "Kuriboh" en tu mano y/o Campo; añade a tu mano 1 "Kuribandido" en tu Deck o Cementerio y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo Demonio.
- Kuribabilonia
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
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Gana 300 ATK/DEF por cada monstruo "Kuriboh" que controles y en tu Cementerio. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Kuribabilonia" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si tienes más monstruos en tu Cementerio que tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante tu Main o Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 5 monstruos (1 "Kuribah", 1 "Kuribee", 1 "Kuriboo", 1 "Kuribeh", y 1 "Kuriboh") en Posición de Ataque.
- Ocaso de las Cinco Estrellas
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo de Nivel 5: Sacrifica ese monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, 5 monstruos (1 "Kuribah", 1 "Kuribee", 1 "Kuriboo", 1 "Kuribeh", y 1 "Kuriboh"), pero no pueden ser Sacrificados para una Invocación por Sacrificio. Sólo puedes activar 1 "Ocaso de las Cinco Estrellas" por turno.
- Yowie
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta (y ninguna otra) es Invocada: puedes activar este efecto; tu adversario se salta su próxima Draw Phase. El turno en el que activas este efecto sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez. Sólo puedes usar este efecto de "Yowie" una vez por Duelo.
- Espada de Pingüino
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Pingüino". Éste gana 800 ATK. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: Puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario. Si una carta boca arriba que controle tu adversario deja el Campo por efecto de una carta "Pingüino" y vuelve a la mano o es desterrada: hasta el final del próximo turno, niega los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con ese nombre original. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Pingüino" una vez por turno.
- D- Fuerza
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
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Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 "HÉROE del Destino - Plasma" en tu Deck o Cementerio. Mientras controles "HÉROE del Destino - Plasma", aplica los siguientes efectos.
●No puedes robar durante la Draw Phase.
●Tu adversario no puede seleccionar cartas que controles con efectos de cartas.
●Cada "HÉROE del Destino - Plasma" que controles gana 100 ATK por cada monstruo en los Cementerios, no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario, y además puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Doctor D
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos "HÉROE del Destino" que controles; elige 1 de esos monstruos y hasta el final de este turno su ATK se convierte en el ATK del otro monstruo.
- Dragonroid
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2900 DEF 1000
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Una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta se convierta en un monstruo Dragón mientras esté en el Cementerio. Puedes descartar esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "roid" en tu Deck que no sea de VIENTO.
●Este turno, la activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma.
Sólo puedes usar este efecto de "Dragonroid" una vez por turno.
- Juicio del Renacimiento
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes declarar 1 Tipo de Monstruo; por el resto de este turno, los monstruos en los Cementerios se convierten en monstruos de ese Tipo (aun si esta carta deja el Campo).
- Barrera de Hielo
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo de tu adversario: cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, niega sus efectos, y además éste no puede cambiar su posición de batalla. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio, y además hasta el final de tu siguiente turno después de que se resuelva este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar este efecto de "Barrera de Hielo" una vez por turno.
- Caballero de Hielo
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
- Gana 400 ATK por cada monstruo Aqua que controles. Una vez por turno: puedes activar este efecto; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de AGUA durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno), y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos de AGUA.
- Invocar Tormenta
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Paga 800 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 6 o menor. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Invocar Tormenta" una vez por turno.
- Retribución de las Alas
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si todos los monstruos que controlas son monstruos Bestia Alada y controlas al menos 2 monstruos con nombres originales diferentes: paga 600 LP; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Retribución de las Alas" por turno.
- Escudero del Noble Caballero
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; roba 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo Bestia de VIENTO de Nivel 6 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Escudero del Noble Caballero" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Caballo de los Caballeros Florales
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Noble Caballero" de LUZ en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de los Caballeros Florales" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y otros monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Lancero del Noble Caballero
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 8 o menor que controles; hasta la End Phase, su nombre se convierte en "Sincrón de la Flor", y además es tratado como Cantante. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lancero del Noble Caballero" una vez por turno.
- Centauro Mina
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
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1 monstruo Guerrero de LUZ + 1 monstruo Bestia
Una vez por turno, durante tu turno, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, Coloca esa carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centauro Mina" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Nivel 2 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía para un monstruo Guerrero de VIENTO: puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo.
- École de Zone
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
- Si el jugador en turno Invoca exactamente 1 monstruo: destrúyelo y, si lo haces, el controlador de ese monstruo Invoca de Modo Especial a su Campo 1 "Ficha Máscara" (Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?), que no puede atacar directamente, con ATK/DEF iguales a los que el monstruo destruido tenía en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "École de Zone" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, destruye todas las "Ficha Máscara" en el Campo.
- Puerta Ata Almas
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- No debes controlar monstruos para activar esta carta, y una o más Mágicas/Trampas Colocadas que controlabas deben haber sido destruidas este turno por el efecto de una carta. Durante la Main Phase, si exactamente 1 monstruo con ATK menor que tus LP es Invocado y tienes "Z-ONE" en tu Cementerio: destruye ese monstruo y, si lo haces, tú recibes 800 puntos de daño, y después inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Mapa de Piri Reis
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: añade a tu mano 1 monstruo con 0 ATK en tu Deck, pero divide tus LP a la mitad. Después de añadirlo a tu mano, hasta el final del próximo turno después de que esta carta fue activada, no puedes activar los efectos del monstruo añadido, o los efectos de cartas con su nombre, hasta que Invoques de Modo Normal ese monstruo o una carta con su nombre.
- Espejo de Hielo
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo nombre, pero mientras controles ese monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra.
- ZW - Ala Sílfide
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Sólo puedes controlar 1 "ZW - Ala Sílfide". Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Éste gana 800 ATK. Una vez por turno, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial por un efecto activado de tu adversario: puedes hacer que el monstruo equipado gane 1600 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si activas el efecto del monstruo equipado desacoplando su material, puedes mandar esta carta al Cementerio en lugar de 1 de esos materiales.
- ZS - Sabio Ouroboros
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Número" que no sea de LUZ, pero niega sus efectos y, si lo haces, equípale esta carta y 1 monstruo "Utopía" que controles, cada uno como una Mágica de Equipo que le da 1700 ATK, y además por el resto de este turno sólo puedes declarar un ataque. Cuando el monstruo equipado con esta carta por efecto de esta carta declara un ataque a un monstruo de tu adversario: puedes duplicar el ATK del monstruo atacante, pero destrúyelo durante la End Phase.
- Rayo Utopía Leo Definitivo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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3 monstruos de Nivel 5
(Esta carta se trata siempre como "Número C39: Rayo Utopía").
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; equipa a esta carta 1 monstruo "ZW -" en tu Deck o Deck Extra como si fuera equipado por efecto de ese monstruo. La activación de este efecto y este efecto no pueden ser negados. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada con una Carta de Monstruo "ZW -" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos y, si lo haces, divide su ATK a la mitad.
- Catapulta Zexal
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
- Ortiga de Mar Silenciosa
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
- Si controlas un monstruo de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 monstruos de AGUA en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Ortiga de Mar Silenciosa" una vez por turno.
- Número 4: Kraken Sigiloso
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
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2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de AGUA. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario y, si lo haces, infligir daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que el monstruo tenía en el Campo. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta tantas "Cría del Kraken Sigiloso" como el número de materiales que tenía esta carta, y después puedes acoplar hasta 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio a cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial como material.
- Cría del Kraken Sigiloso
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
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2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo de AGUA que controle tu adversario. Si esta carta Invocada de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Número" es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta tantos otros monstruos "Kraken Sigiloso" como el número de materiales que tenía esta carta, y después puedes acoplar hasta 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio a cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial como material.
- Abuelo Demetto
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes desacoplar 1 material de "Princesa Colonia" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 2 Monstruos Normales con 0 ATK o DEF, cada uno como un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 8, en Posición de Defensa. Si un Monstruo Xyz que controles activa su efecto desacoplando un Monstruo Normal: puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; destruye el monstruo de tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al Rango de ese Monstruo Xyz x 300. Sólo puedes usar cada efecto de "Abuelo Demetto" una vez por turno.
- Casa de Muñecas
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio con 0 ATK o DEF o, si controlas "Princesa Colonia", puedes seleccionar 2 de esos monstruos en su lugar; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo nombre que cada objetivo, como un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 6. Sólo puedes usar este efecto de "Casa de Muñecas" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes acoplar como material 1 "Abuelo Demetto" que controles a "Princesa Colonia" que controles, y después terminar la Battle Phase.
- Dragón Hambriento Venemigo
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Escala de Péndulo 1 Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Venemigo en esta carta por cada carta mandada. Todos los monstruos en el Campo, excepto los monstruos Dragón de OSCURIDAD, pierden 200 ATK por cada Contador Venemigo en el Campo. Una vez por turno, puedes reducir a 0 el daño de batalla que recibas.
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1 monstruo de OSCURIDAD + 1 Monstruo de Péndulo
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo y después, ese monstruo pierde 500 ATK/DEF, sus efectos son negados, y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Hambriento Venemigo" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Velociroid Rasca
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 carta "Velociroid" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Velociroid" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Velociroid Rasca" por turno.
- Lirilusc - Golpe de Ave
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Lirilusc": hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes activar 1 "Lirilusc - Golpe de Ave" por turno.
- Desfile de Juguetes
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Atemorizante").
Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD que controles Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; por el resto de este turno, no puedes declarar ataques excepto con ese monstruo, y además cada vez que ese monstruo destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, puede atacar de nuevo inmediatamente después. Si controlas un monstruo Hada, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 o menor en tu Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Desfile de Juguetes" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Biplano Cifrado
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Cifrado/a" que controles; hasta el final de este turno, sus Niveles se convierten en 8. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Biplano Cifrado" una vez por turno. Si uno o más monstruos "Cifrado/a" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Cifrado/a" en tu Deck.
- Interferencia Cifrada
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "Cifrado/a" batalla, mientras otro monstruo con su mismo nombre está en el Campo: hasta el final de la Battle Phase puedes duplicar el ATK de tu monstruo "Cifrado/a" batallante. Sólo puedes usar este efecto de "Interferencia Cifrada" una vez por turno.
- Doble Revelación
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Puedes seleccionar 2 monstruos de Nivel 6 o menor con el mismo nombre en el Campo; duplica sus Niveles. Al comienzo de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Cifrado/a" que controles; elige otro monstruo boca arriba en el Campo y, hasta la End Phase, su nombre se convierte en el de ese monstruo "Cifrado/a". Sólo puedes usar cada efecto de "Doble Revelación" una vez por turno.
- EspíritA.I. Luchador
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si uno o más monstruos "@Ignister" con 2300 ATK o más que controles fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, tus monstruos "@Ignister" con 2300 ATK o más no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes activar "EspíritA.I. Luchador" una vez por turno.
- Espectáculo de A.I.
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Mientras controles un monstruo "@Ignister" de Link-3 o mayor en la Zona de Monstruos Extra, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, cualquier número de monstruos Ciberso que no sean de Enlace con 2300 ATK cuyo ATK combinado sea igual o menor que el ATK del monstruo atacante, y después termina la Battle Phase.
- Electrodomésticor Héliceleo
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
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1 monstruo "Electrodomésticor"
No puede ser usado como Material de Enlace el turno en el que es Invocado por Enlace. Esta carta puede atacar directamente. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario, mientras esta carta está co-enlazada (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de ese monstruo del adversario sea 0, sólo durante ese cálculo de daño. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si este monstruo que no está co-enlazado batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de ese monstruo del adversario sea 0, sólo durante ese cálculo de daño.
- Conversión Electrodomésticor
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra tantos Monstruos de Enlace "Electrodomésticor" en tu Zona de Monstruos Principal como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial hasta tantos de tus Monstruos de Enlace "Electrodomésticor" desterrados como el número desterrado por este efecto. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar otra Mágica/Trampa "Electrodomésticor" en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Conversión Electrodomésticor" una vez por turno.
- Memorigant Altergeist
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Enlace 4 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
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2+ monstruos "Altergeist"
Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo; esta carta gana ATK igual al ATK en el Campo de ese monstruo Sacrificado. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Memorigant Altergeist" una vez por turno.
- Altergeist Pookuery
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Si un monstruo "Altergeist" que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Altergeist", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Pookuery" una vez por turno. Si un Monstruo de Enlace "Altergeist" es Invocado por Enlace a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Pookuery" una vez por Duelo.
- Altergeist Fijialert
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando un Monstruo de Enlace "Altergeist" es Invocado por Enlace a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar otro Monstruo de Enlace en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte ese objetivo y además, por el resto de este turno, ese monstruo también se trata como un monstruo "Altergeist". Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Fijialert" una vez por turno.
- Tiburón Diestro
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
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Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Tiburón Zurdo" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando sólo monstruos de AGUA como material, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida en batalla.
Sólo puedes usar cada efecto de "Tiburón Diestro" una vez por turno.
- Tiburón Zurdo
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
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Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: el Nivel de esta carta se convierte en 4. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tiburón Zurdo" una vez por turno. Si controlas "Tiburón Diestro" y esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando sólo monstruos de AGUA como material, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Colmillos Ocultos de la Venganza
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta. Cuando un monstruo declara un ataque: destruye 2 cartas Colocadas que controles y, si lo haces, niega ese ataque y después, si hubo Cartas de Monstruos destruidas por este efecto y mandadas al Cementerio, elige 1 y destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible, con ATK igual o menor que la DEF de ese monstruo, y después entra en la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Colmillos Ocultos de la Venganza" por turno.
- Espejo Blanco
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Pez de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo nombre original que el de ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes activar "Espejo Blanco" una vez por turno.
- El Dios Congelado
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Si 2 o más monstruos de AGUA están en el Campo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además sus efectos son negados. Si uno o más monstruos de AGUA de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "El Dios Congelado" una vez por turno.
- Astraltopia
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
- Campo Zexal
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de tus cartas y efectos que seleccionen un Monstruo Xyz que tú controles. Durante tu Draw Phase, antes de que robes: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 "Tirada Resplandeciente" en tu Deck. Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; acopla a ese monstruo 1 Monstruo Xyz en tu Deck Extra o Cementerio como material. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Zexal" una vez por turno.
- El Contrato del Destino
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que una o más cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta, pon 1 Contador Llave del Emperador en esta carta (máx. 1). Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 1 Contador Llave del Emperador de esta carta; manda al Cementerio 1 "La Puerta del Destino" en tu mano, Deck o boca arriba en tu Campo, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de LUZ y, si lo haces, acóplale esta carta como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar este efecto de "El Contrato del Destino" una vez por turno.
- Protección de Números
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controles un Monstruo Xyz "Número": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si uno o más Monstruos Xyz "Número" que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Protección de Números" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Número 99: Utopía Dragonar
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 12 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
-
3+ monstruos de Nivel 12
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "1" y "100" en su nombre. (Esto se trata como una Invocación Xyz). El turno en el que activas este efecto, los otros monstruos que controles no pueden atacar directamente, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes cambiar a 0 el ATK de ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 99: Utopía Dragonar" una vez por turno.
- ZS - Sabio Utópico
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
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2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -", y además por el resto de este turno, sólo puedes atacar con monstruos "Número", y no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "ZS - Sabio Utópico" una vez por turno. Si uno o más Monstruos Xyz "Utopía" o "Utópico/a" que controles cuyo Atributo original era LUZ fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, excepto "ZS - Sabio Utópico", puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar.
- Número 39: Utopía
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
- Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Utopía" de Rango 9 o menor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor, usando ese Monstruo Xyz que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial por efecto de un Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de Rango 10 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Híper Magia de Subida de Rango Utopifuerza" una vez por turno.
- Kuriboh Astral
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 100
-
Puedes mostrar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Rango del monstruo mostrado, y además mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz "Número". Sólo puedes usar este efecto de "Kuriboh Astral" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario.
- Kuriboh
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Kuribohrn
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Al final de la Battle Phase: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado ahí este turno; Invócalo de Modo Especial. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar cualquier número de monstruos "Kuriboh" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Artistamigo Kuribohble
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta, y procede al cálculo de daño. Si fueras a recibir daño de batalla de esa batalla, ganas esa cantidad de LP en su lugar.
- Detonar
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Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destruye tantos "Kuriboh" y "Ficha Kuriboh" que controles como sea posible, y después destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas destruidas por este efecto.
- Almas de Magos
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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Puedes mandar al Cementerio hasta 2 Mágicas/Trampas en tu mano y/o Campo; roba ese mismo número de cartas. Si esta carta está en tu mano: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 6 o mayor en tu Deck, y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca esta carta de Modo Especial.
●Manda esta carta al Cementerio, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura".
Sólo puedes usar cada efecto de "Almas de Magos" una vez por turno.
- Fusión de Ojos Rojos
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ojos Rojos" como material, usando monstruos en tu mano, Deck o Campo como Material de Fusión y, si lo haces, su nombre se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos". El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Ojos Rojos" por turno.
- HÉROE Malvado Colérico Gold
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Fusión Oscura" en tu Deck, o 1 carta en tu Deck que la mencione, excepto "HÉROE Malvado Colérico Gold". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Malvado Colérico Gold" una vez por turno. No puede atacar a menos que controles un Monstruo de Fusión.
- HÉROE Malvado Malicious Bane
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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1 monstruo "HÉROE Malvado" + 1 monstruo de Nivel 5 o mayor
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor al de esta carta, y además esta carta gana 200 ATK por cada monstruo destruido de esta forma, y además no puedes declarar un ataque por el resto de este turno, excepto con monstruos "HÉROE". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Malvado Malicious Bane" una vez por turno.
- Archidemonio Señor de Pensamientos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2300
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione 1 monstruo Psíquico (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Dragón de la Estrella Fugaz
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Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
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1 Monstruo de Sincronía Cantante + "Dragón de Polvo de Estrellas"
Una vez por turno: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, barajarlas de nuevo al Deck, y además este turno el número máximo de ataques que esta carta puede realizar por Battle Phase es igual al número de monstruos Cantantes que hayas excavado. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar el efecto y, si lo haces, destrúyela. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Durante la próxima End Phase: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada por este efecto.
- Camino de Luz de Estrellas
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir 2 o más cartas que controlas: niega el efecto y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Polvo de Estrellas".
- Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente
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Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
-
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; mira el Deck Extra de tu adversario y destierra 1 monstruo en él, boca abajo. Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala, boca abajo. Si una carta que sea de tu adversario y esté en su posesión es desterrada boca abajo mientras tú controlas esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar tantas cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, boca abajo, como el número de sus cartas desterradas boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente" una vez por turno.
- Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; el ATK/DEF de todos los demás monstruos en el Campo se divide a la mitad.
- Sueño Interrumpido del Kaiju
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Kaiju" con nombres diferentes (1 en cada lado del Campo) en Posición de Ataque, pero no pueden cambiar sus posiciones de batalla y deben atacar si pueden hacerlo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Sueño Interrumpido del Kaiju" por turno.
- Misión de Captura de Kaiju
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Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si hay menos de 3 Contadores Kaiju en esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo, y después pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 3). Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Misión de Captura de Kaiju" una vez por turno.
- Eidos, el Escudero del Inframundo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: durante tu Main Phase en este turno, puedes Invocar 1 monstruo por Sacrificio, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo con 800 ATK/1000 DEF en tu Cementerio, excepto "Eidos, el Escudero del Inframundo"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Eidos, el Escudero del Inframundo" una vez por turno.
- Edea, el Escudero Celestial
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con 800 ATK/1000 DEF en Posición de Defensa, excepto "Edea, el Escudero Celestial" y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus Mágicas/Trampas "Monarca" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Edea, el Escudero Celestial" una vez por turno.
- Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
-
Un Monstruo Xyz de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: éste gana 1000 ATK.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados" una vez por turno.
- Nibiru, el Ser Primitivo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 11 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 600
- Durante la Main Phase, si este turno tu adversario Invocó 5 o más monstruos de Modo Normal o Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar tantos monstruos boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ser Primitivo" (Roca/LUZ/Nivel 11/ATK ?/DEF ?) al Campo de tu adversario. (El ATK/DEF de esta Ficha se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados). Sólo puedes usar este efecto de "Nibiru, el Ser Primitivo" una vez por turno.
- Infiernoid Decatron
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Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Infiernoid" en tu Deck, excepto "Infiernoid Decatron" y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado y, si haces eso, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y remplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo.
- Infiernoid Tierra
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Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 11 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3400 DEF 3600
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"Infiernoid Onuncu" + "Infiernoid Devyaty" + 1+ monstruos "Infiernoid"
Cuando esta carta es Invocada por Fusión, puedes: aplica estos efectos, en secuencia, basados en el número de materiales con nombres diferentes usados en la Invocación de esta carta;
●3+: Cada jugador manda al Cementerio 3 cartas en su Deck Extra.
●5+: Cada jugador manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de su Deck.
●8+: Cada jugador devuelve al Cementerio hasta 3 de sus cartas desterradas.
●10+: Cada jugador manda al Cementerio toda su mano.
- Arsenal Zenmaioh de Cuerda
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Ultra Rara - X
- VIENTO Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900
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2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 2 cartas Colocadas en el Campo; destrúyelas.
- Exa-Escarabajo Inzektor
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 6 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
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2 monstruos de Nivel 6
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en cualquier Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK/DEF iguales a la mitad del ATK/DEF originales del monstruo equipado por este efecto. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en cada Campo; manda esos objetivos al Cementerio.
- Maga Noña
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 200
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2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4
Durante tu Main Phase 2, también puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de Rango 3 o menor que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Esta carta gana 200 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta batalla, después del cálculo de daño: desacopla 1 material de esta carta.
- Beatriz, la Dama Eterna
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Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 6 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
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2 monstruos de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta mandando al Cementerio 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu mano, y después usando 1 monstruo "Dante," que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si es Invocado de esta forma, este turno el siguiente efecto no puede ser activado. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; manda al Cementerio 1 carta en tu Deck. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Abismo Ardiente", ignorando sus condiciones de Invocación.
- Ánima Renunciada
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
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1 monstruo de Nivel 1, excepto una Ficha
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte esta carta; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta (máx. 1). Sólo puedes usar este efecto de "Ánima Renunciada" una vez por turno. Esta carta gana ATK igual al de ese monstruo equipado.
- Atractivo de la Oscuridad
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Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
- Búsqueda de Fósiles
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Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
- Gotas Prohibidas
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio cualquier número de otras cartas en tu mano y/o Campo; elige ese mismo número de Monstruos de Efecto que controle tu adversario y, hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad, y además sus efectos son negados. En respuesta a la activación de esta carta, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo tipo original (Monstruo/Mágica/Trampa) que las cartas mandadas al Cementerio para activar esta carta. Sólo puedes activar 1 "Gotas Prohibidas" por turno.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o mayor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controles, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Cuando uno o más Monstruos Xyz de Rango 5 o mayor son Invocados de Modo Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén" una vez por Duelo.
- Resurgam Xyz
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Todos los Monstruos Xyz que controlas ganan 800 ATK. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o 1 monstruo "CXyz", con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usándolo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si descartaste otra carta que no fuera una Mágica "Magia de Subida de Rango" para activar este efecto, durante la End Phase devuelve al Deck Extra ese monstruo Invocado de Modo Especial (aun si esta carta deja el Campo).
- Festín del Vacío
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Vacío" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 3 monstruos "Infiernoid" cuyos Niveles totales sean exactamente 8, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
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STAR
Rara Luz Estelar - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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"Mago Oscuro" + "Dragón Negro de Ojos Rojos" o 1 Monstruo de Efecto Dragón
No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Puedes usar este efecto hasta un número de veces por turno como el número de Monstruos Normales usados como Material de Fusión para esta carta. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 1000 ATK.