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BROTHERS OF LEGEND

( Veröffentlichungsdatum : 02/12/2021 )

Insgesamt 95 Karte(n)
Nummer 17: Leviathan-Drache
Nummer 17: Leviathan-Drache

STAR

Starlight Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2 Monster der Stufe 3
Diese Karte kann nicht direkt angreifen, es sei denn, sie hat Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 500 ATK.
Kuriba
Kuriba

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
(Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte oder ein anderes „Kuriboh“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Monster mit 300 ATK/200 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Kuriba“. Du kannst diesen Effekt von „Kuriba“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, und je 1 „Kuribi“, „Kuribu“, „Kuribe“ und „Kuriboh“ von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Kuribabylon“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Kuribi
Kuribi

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
(Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte oder ein anderes „Kuriboh“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die die Karte „Kuriboh“ in seinem oder ihrem Text aufführt. Du kannst diesen Effekt von „Kuribi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein anderes „Kuriboh“-Monster kontrollierst: Du kannst die ATK aller anderen Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0 ändern und falls du dies tust, annulliere den Angriff.
Kuribu
Kuribu

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
(Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kuriboh“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Kuribu“. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Falle abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
Kuribe
Kuribe

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
(Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Kuriboh“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 1500 ATK. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, und je 1 „Kuriba“, „Kuribi“, „Kuribu“ und „Kuriboh“ von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Kuribandit“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Unterweltler-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Kuribabylon
Kuribabylon

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Erhält für jedes „Kuriboh“-Monster, das du kontrollierst und das in deinem Friedhof liegt, 300 ATK/DEF. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Kuribabylon“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls du mehr Monster in deinem Friedhof hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Während deiner Main oder Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 5 Monster (1 „Kuriba“, 1 „Kuribi“, 1 „Kuribu“, 1 „Kuribe“ und 1 „Kuriboh“) als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Angriffsposition.
Fünf-Sterne-Dämmerung
Fünf-Sterne-Dämmerung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 Monster der Stufe 5 ist: Biete das Monster als Tribut an; beschwöre 5 Monster (1 „Kuriba“, 1 „Kuribi“, 1 „Kuribu“, 1 „Kuribe“ und 1 „Kuriboh“) als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, aber sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst nur 1 „Fünf-Sterne-Dämmerung“ pro Spielzug aktivieren.
Yowie
Yowie

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte (und keine andere Karte) beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; dein Gegner überspringt seine nächste Draw Phase. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nur eine Spezialbeschwörung durchführen. Du kannst diesen Effekt von „Yowie“ nur einmal pro Duell verwenden.
Pinguinschwert
Pinguinschwert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Pinguin“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Falls eine offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, das Spielfeld durch den Effekt einer „Pinguin“-Karte verlässt und auf die Hand zurückgegeben oder verbannt wird: Annulliere bis zum Ende des nächsten Spielzugs die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit dem Grund-Namen. Du kannst diesen Effekt von „Pinguinschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D - Kraft
D - Kraft

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD - Plasma“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Solange du „Schicksals-HELD - Plasma“ kontrollierst, wende die folgenden Effekte an.
●Du kannst während der Draw Phase nicht ziehen.
●Dein Gegner kann Karten, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
●Jeder „Schicksals-HELD - Plasma“, den du kontrollierst, erhält für jedes Monster in den Friedhöfen 100 ATK, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann er während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Doktor - D
Doktor - D

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof; füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Schicksals-HELD“-Monster wählen, die du kontrollierst; bestimme 1 der Monster, seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK des anderen Monsters.
Dracheroid
Dracheroid

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2900 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu einem Drache-Monster werden lassen, solange sie sich im Friedhof befindet. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Nicht-WIND „roid“-Monster von deinem Deck hinzu.
●In diesem Spielzug kann die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird.
Du kannst diesen Effekt von „Dracheroid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wiedergeburtsurteil
Wiedergeburtsurteil

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monstertyp deklarieren; Monster in den Friedhöfen werden für den Rest dieses Spielzugs zu dem Typ (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Eisbarriere
Eisbarriere

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster deines Gegners beteiligt ist: Ändere die ATK jenes Monsters des Gegners zu 0, annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 WASSER Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck auf den Friedhof, dann kannst du deiner Hand 1 WASSER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, zusätzlich kannst du bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisritter
Eisritter

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Erhält für jedes Aqua-Monster, das du kontrollierst, 400 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 WASSER Monster als Normalbeschwörung beschwören (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten), zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
Sturm heraufbeschwören
Sturm heraufbeschwören

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP; beschwöre 1 WIND Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Sturm heraufbeschwören“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flügelbelohnung
Flügelbelohnung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls alle Monster, die du kontrollierst, Geflügeltes Ungeheuer-Monster sind und du mindestens 2 Monster mit unterschiedlichen Grund-Namen kontrollierst: Zahle 600 LP; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Flügelbelohnung“ pro Spielzug aktivieren.
Edler Ritter-Schildträger
Edler Ritter-Schildträger

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannen; füge deiner Hand 1 WIND Ungeheuer-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Edler Ritter-Schildträger“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Pferd der Blumenritter
Pferd der Blumenritter

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT „Edler Ritter“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Pferd der Blumenritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst, und andere Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Edler Ritter-Speerträger
Edler Ritter-Speerträger

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 8 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; bis zur End Phase wird sein Name zu „Blumensynchronisierer“, zusätzlich wird es als Empfänger behandelt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Edler Ritter-Speerträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zentaurin Mina
Zentaurin Mina

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
1 LICHT Krieger-Monster + 1 Ungeheuer-Monster
Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, setze die Karte. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Zentaurin Mina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial für ein WIND Krieger-Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Ecole de Zone
Ecole de Zone

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls der Zugspieler genau 1 Monster beschwört: Zerstöre es und falls du dies tust, beschwört der Beherrscher des Monsters 1 „Maske-Spielmarke“ (Hexer/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?), die nicht direkt angreifen kann und deren ATK/DEF denen entsprechen, die das zerstörte Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung auf seine Spielfeldseite. Du kannst diesen Effekt von „Ecole de Zone“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle „Maske-Spielmarken“ auf dem Spielfeld.
Seelenbindendes Tor
Seelenbindendes Tor

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Um diese Karte zu aktivieren, darfst du keine Monster kontrollieren und eine oder mehr gesetzte Zauber/Fallen, die du kontrollierst, müssen in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört worden sein. Während der Main Phase, falls genau 1 Monster beschworen wird, dessen ATK kleiner als deine LP sind, und du „Z-ONE“ in deinem Friedhof hast: Zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhältst du 800 Schaden, dann füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Piri-Reis-Karte
Piri-Reis-Karte

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Am Beginn deiner Main Phase 1: Füge deiner Hand 1 Monster mit 0 ATK von deinem Deck hinzu, aber halbiere deine LP. Nachdem du es deiner Hand hinzugefügt hast, kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aktiviert wurde, weder die Effekte des hinzugefügten Monsters noch die von Karten mit seinem Namen aktivieren, bis du jenes Monster oder eine Karte mit seinem Namen als Normalbeschwörung beschworen hast.
Eisspiegel
Eisspiegel

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber du kannst keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, solange du das offene als Spezialbeschwörung beschworene Monster kontrollierst.
ZW - Sylphidflügel
ZW - Sylphidflügel

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Du kannst nur 1 „ZW - Sylphidflügel“ kontrollieren. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 800 ATK. Einmal pro Spielzug, falls durch einen aktivierten Effekt deines Gegners ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Du kannst das ausgerüstete Monster 1600 ATK erhalten lassen. (Dieser ATK-Erhalt hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten nicht mehr berührt wird.) Falls du den Effekt des ausgerüsteten Monsters aktivierst, indem du sein Material abhängst, kannst du diese Karte statt 1 des Materials auf den Friedhof legen.
ZS - Ouroboros-Weiser
ZS - Ouroboros-Weiser

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Nicht-LICHT „Nummer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber annulliere seine Effekte und falls du dies tust, rüste es sowohl mit dieser Karte als auch mit 1 „Utopia“-Monster aus, das du kontrollierst, jeweils als Ausrüstungszauber, der ihm 1700 ATK gibt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur einen Angriff deklarieren. Wenn das Monster, das mit dieser Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist, einen Angriff gegen ein Monster deines Gegners deklariert: Du kannst die ATK des angreifenden Monsters verdoppeln, aber zerstöre es während der End Phase.
Ultimativer Leo-Utopiastrahl
Ultimativer Leo-Utopiastrahl

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 Monster der Stufe 5
(Diese Karte wird immer als „Nummer C39: Utopiastrahl“ behandelt.)
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; rüste diese Karte mit 1 „ZW -“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck aus, als ob sie durch den Effekt des Monsters ausgerüstet wäre. Aktivierung und Effekt dieses Effekts können nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte mit einer „ZW -“-Monsterkarte ausgerüstet ist (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte und falls du dies tust, halbiere seine ATK.
Zexal-Katapult
Zexal-Katapult

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „ZW -“- oder „ZS -“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann, falls du ein „Utopia“-Monster kontrollierst, kannst du alle Monster, die du derzeit kontrollierst, alle Stufe 4 oder alle Stufe 5 werden lassen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „ZW -“- oder „ZS -“-Monster und diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Zexal-Katapult“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lautlose Meeresnessel
Lautlose Meeresnessel

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1300
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Lautlose Meeresnessel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer 4: Tarnkappen-Kragenkrake
Nummer 4: Tarnkappen-Kragenkrake

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
2 WASSER Monster der Stufe 4
Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu WASSER. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst eine Anzahl „Tarnkappen-Kragenkraken-Brut“ bis zur Anzahl des Materials, das diese Karte hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, dann kannst du an jedes der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster bis zu 1 WASSER Monster von deinem Friedhof als Material anhängen.
Tarnkappen-Kragenkraken-Brut
Tarnkappen-Kragenkraken-Brut

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
2 WASSER Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte, die durch den Effekt eines „Nummer“-Xyz-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, zerstört wird: Du kannst andere „Tarnkappen-Kragenkrake“-Monster bis zur Anzahl des Materials, das diese Karte hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann kannst du an jedes der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster bis zu 1 WASSER Monster von deinem Friedhof als Material anhängen.
Großvater Demetto
Großvater Demetto

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 Material von „Prinzessin Kölnisch“ abhängen, die du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Normale Monster mit 0 ATK oder DEF als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, jeweils als FINSTERNIS Monster der Stufe 8. Falls der Effekt eines Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert wird, indem ein Normales Monster abgehängt wird: Du kannst das Xyz-Monster und 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster deines Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Rangs des Xyz-Monsters x 300 zu. Du kannst jeden Effekt von „Großvater Demetto“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Puppenstube
Puppenstube

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 Normales Monster mit 0 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen oder falls du „Prinzessin Kölnisch“ kontrollierst, kannst du stattdessen 2 solche Monster wählen; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie jedes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von deinem Deck als FINSTERNIS Monster der Stufe 6. Du kannst diesen Effekt von „Puppenstube“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Großvater Demetto“, den du kontrollierst, als Material an „Prinzessin Kölnisch“ anhängen, die du kontrollierst, dann beende die Battle Phase.
Hungernder Venemy-Drache
Hungernder Venemy-Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Venemy-Zählmarke auf diese Karte. Alle Monster auf dem Spielfeld, außer FINSTERNIS Drache-Monstern, verlieren für jede Venemy-Zählmarke auf dem Spielfeld 200 ATK. Einmal pro Spielzug kannst du den Kampfschaden, den du erhältst, auf 0 reduzieren.
1 FINSTERNIS Monster + 1 Pendelmonster
Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters, dann verliert das Monster 500 ATK/DEF, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Hungernder Venemy-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Geschwindigkeitsroid-Kratzen
Geschwindigkeitsroid-Kratzen

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Geschwindigkeitsroid“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Geschwindigkeitsroid-Kratzen“ pro Spielzug aktivieren.
Lyrikliedervogel - Vogelschlag
Lyrikliedervogel - Vogelschlag

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Lyrikliedervogel“-Monster kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst nur 1 „Lyrikliedervogel - Vogelschlag“ pro Spielzug aktivieren.
Spielzeugparade
Spielzeugparade

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Schreckenspelz“-Karte behandelt.)
Wähle 1 FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Angriffe deklarieren, außer mit dem Monster, zusätzlich kann das Monster jedes Mal, wenn es ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, sofort noch einmal angreifen. Falls du ein Fee-Monster kontrollierst, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Spielzeugparade“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Cipher-Doppeldecker
Cipher-Doppeldecker

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 „Cipher“-Monster wählen, die du kontrollierst; ihre Stufen werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 8. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cipher-Doppeldecker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr „Cipher“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Cipher“-Monster von deinem Deck hinzu.
Cipher-Interferenz
Cipher-Interferenz

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während der Schadensberechnung, falls dein „Cipher“-Monster kämpft, solange sich ein anderes Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld befindet: Du kannst die ATK deines kämpfenden „Cipher“-Monsters bis zum Ende der Battle Phase verdoppeln. Du kannst diesen Effekt von „Cipher-Interferenz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Doppelbelichtung
Doppelbelichtung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 2 Monster der Stufe 6 oder niedriger mit demselben Namen auf dem Spielfeld wählen; ihre Stufen werden verdoppelt. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst 1 „Cipher“-Monster wählen, das du kontrollierst; bestimme 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld und sein Name wird bis zur End Phase derselbe wie der Name des „Cipher“-Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Doppelbelichtung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
KampfgA.I.st
KampfgA.I.st

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr „@Ignister“-Monster mit 2300 oder mehr ATK, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; deine „@Ignister“-Monster mit 2300 oder mehr ATK können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst „KampfgA.I.st“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
A.I.-Show
A.I.-Show

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Solange du ein „@Ignister“-Monster mit Link-3 oder höher in der Extra-Monsterzone kontrollierst, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Beschwöre eine beliebige Anzahl Cyberse-Nichtlink-Monster mit 2300 ATK, deren kombinierte ATK kleiner oder gleich den ATK des angreifenden Monsters sind, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann beende die Battle Phase.
Gerätewesen Ventilöwe
Gerätewesen Ventilöwe

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
1 „Gerätewesen“-Monster
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde, nicht als Linkmaterial verwendet werden. Diese Karte kann direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, solange diese Karte kreuzgelinkt ist (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung zu 0 werden lassen. Einmal pro Spielzug, während der Schadensberechnung, falls dieses Monster, das nicht kreuzgelinkt ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung zu 0 werden lassen.
Gerätewesen-Umwandlung
Gerätewesen-Umwandlung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne so viele „Gerätewesen“-Linkmonster von deiner Main-Monsterzone wie möglich, dann kannst du deine verbannten „Gerätewesen“-Linkmonster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt verbannten als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 andere/n „Gerätewesen“-Zauber/Falle von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Gerätewesen-Umwandlung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Memorygant
Altergeist Memorygant

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
2+ „Altergeist“-Monster
Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Monster von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Memorygant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Pookuery
Altergeist Pookuery

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Falls ein „Altergeist“-Monster, das du kontrollierst, als Linkmaterial für ein „Altergeist“-Monster verwendet würde, kann auch diese Karte in deiner Hand als Material verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Pookuery“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein „Altergeist“-Linkmonster als Linkbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Pookuery“ nur einmal pro Duell verwenden.
Altergeist Fijialert
Altergeist Fijialert

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn ein „Altergeist“-Linkmonster als Linkbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 anderes Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die das gewählte Ziel zeigt, zusätzlich wird das Monster für den Rest dieses Spielzugs zusätzlich als „Altergeist“-Monster behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Fijialert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hai rechterhand
Hai rechterhand

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Hai linkerhand“ von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Ein Xyz-Monster, das nur mit WASSER Monstern als Material beschworen wurde, darunter diese Karte auf dem Spielfeld, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Du kannst jeden Effekt von „Hai rechterhand“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hai linkerhand
Hai linkerhand

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Die Stufe dieser Karte wird zu 4. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hai linkerhand“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du „Hai rechterhand“ kontrollierst und sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Ein Xyz-Monster, das nur mit WASSER Monstern als Material beschworen wurde, darunter diese Karte auf dem Spielfeld, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Verborgene Zähne der Rache
Verborgene Zähne der Rache

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Zerstöre 2 gesetzte Karten, die du kontrollierst, und falls du dies tust, annulliere den Angriff, dann, falls durch diesen Effekt Monsterkarten zerstört und auf den Friedhof gelegt wurden, bestimme 1 und zerstöre so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den DEF des Monsters sind, wie möglich, dann beginnt die End Phase. Du kannst nur 1 „Verborgene Zähne der Rache“ pro Spielzug aktivieren.
Weißer Spiegel
Weißer Spiegel

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Fisch-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 Monster mit demselben Grund-Namen wie das als Spezialbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst „Weißer Spiegel“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
Der eingefrorene Gott
Der eingefrorene Gott

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls sich 2 oder mehr WASSER Monster auf dem Spielfeld befinden: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; das offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Falls ein oder mehr WASSER Monster der Stufe 5 oder höher als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Der eingefrorene Gott“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Astraltopia
Astraltopia

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls sich ein oder mehr Xyz-Monster auf dem Spielfeld befinden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 andere Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Xyz“-, „Onomat“-, „Zexal“- oder „Nummer“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Astraltopia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zexal-Feld
Zexal-Feld

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die ein Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählen, weder Karten noch Effekte aktivieren. Während deiner Draw Phase, bevor du ziehst: Du kannst 1 „Glänzender Zug“ von deinem Deck auf dein Deck legen. Falls ein oder mehr Xyz-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; hänge 1 Xyz-Monster von deinem Extra Deck oder Friedhof als Material an das Monster an. Du kannst diesen Effekt von „Zexal-Feld“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vertrag des Schicksals
Vertrag des Schicksals

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, lege 1 Kaiserschlüssel-Zählmarke auf diese Karte (max. 1). Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Kaiserschlüssel-Zählmarke von dieser Karte entfernen; lege 1 „Tor des Schicksals“ von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, beschwöre 1 LICHT „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Vertrag des Schicksals“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummernschutz
Nummernschutz

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Nummer“-Xyz-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls ein oder mehr „Nummer“-Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Nummernschutz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Nummer 99: Utopia-Drachenar
Nummer 99: Utopia-Drachenar

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
3+ Monster der Stufe 12
(Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Nummer“-Monster, das eine Zahl zwischen „1“ und „100“ in seinem Namen hat, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) In dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, können andere Monster, die du kontrollierst, nicht direkt angreifen, zusätzlich kannst du keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Xyz-Monstern. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst die ATK des Monsters des Gegners zu 0 ändern. Du kannst jeden Effekt von „Nummer 99: Utopia-Drachenar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ZS - Utopischer Weiser
ZS - Utopischer Weiser

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „ZW -“- oder „ZS -“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit „Nummer“-Monstern angreifen und kannst keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „ZS - Utopischer Weiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster, die du kontrollierst und deren Grund-Eigenschaft LICHT ist, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, außer „ZS - Utopischer Weiser“, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen.
Nummer 39: Utopia
Nummer 39: Utopia

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
Hyper-Rangsteigerungszauber Utopikraft
Hyper-Rangsteigerungszauber Utopikraft

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Utopia“-Xyz-Monster des Rangs 9 oder niedriger, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Falls ein oder mehr Xyz-Monster durch den Effekt eines „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monsters des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster wählen; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Hyper-Rangsteigerungszauber Utopikraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Astraler Kuriboh
Astraler Kuriboh

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie der Rang des vorgezeigten Monsters, zusätzlich, solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Nummer“-Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Astraler Kuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Kuriboh
Kuriboh

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Kuribohrn
Kuribohrn

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl „Kuriboh“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Künstlerkumpel Kuribohble
Künstlerkumpel Kuribohble

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel auf diese Karte und führe die Schadensberechnung durch. Falls du Kampfschaden aus dem Kampf erhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele LP.
Detonieren
Detonieren

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre so viele „Kuriboh“ und „Kuriboh-Spielmarken“, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Karten, die durch diesen Effekt zerstört wurden.
Seelen der Magier
Seelen der Magier

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; ziehe so viele Karten. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 6 oder höher von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Lege diese Karte auf den Friedhof, dann kannst du 1 „Dunkler Magier“ oder 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Du kannst jeden Effekt von „Seelen der Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rotäugige Fusion
Rotäugige Fusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Rotäugig“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, wird sein Name zu „Rotäugiger schwarzer Drache“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rotäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Böser HELD Adusted Gold
Böser HELD Adusted Gold

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Finstere Fusion“ oder 1 Karte, die sie erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Böser HELD Adusted Gold“. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Adusted Gold“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein Fusionsmonster.
Böser HELD Malicious Bane
Böser HELD Malicious Bane

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 „Böser HELD“-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder höher
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zusätzlich erhält diese Karte für jedes auf diese Art zerstörte Monster 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Angriff deklarieren, außer mit „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Malicious Bane“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gedankenherrscher-Erzunterweltler
Gedankenherrscher-Erzunterweltler

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2300
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst LP in Höhe der Grund-ATK des Monsters im Friedhof. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die 1 Psi-Monster (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Sternschnuppen-Drache
Sternschnuppen-Drache

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 2500
1 Empfänger-Synchromonster + „Sternenstaubdrache“
Einmal pro Spielzug: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben, mische sie zurück, zusätzlich entspricht die maximale Anzahl der Angriffe dieser Karte pro Battle Phase in diesem Spielzug der Anzahl der ausgegrabenen Empfänger-Monster. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster wählen; verbanne diese Karte und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Während der nächsten End Phase: Beschwöre diese durch diesen Effekt verbannte Karte als Spezialbeschwörung.
Straße zum Sternenlicht
Straße zum Sternenlicht

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Nummer 89: Diablosis der Gedankenhacker
Nummer 89: Diablosis der Gedankenhacker

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sieh dir das Extra Deck deines Gegners an und verbanne 1 Monster davon verdeckt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie verdeckt. Falls eine Karte, die deinem Gegner gehört und die er besitzt, verdeckt verbannt wird, solange du diese Karte kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst die obersten Karten vom Deck deines Gegners in Höhe der Anzahl seiner verdeckt verbannten Karten verdeckt verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 89: Diablosis der Gedankenhacker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju
Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2700 DEF 1600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; die ATK/DEF aller anderen Monster auf dem Spielfeld werden halbiert.
Unterbrochener Kaiju-Schlummer
Unterbrochener Kaiju-Schlummer

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.
Mission Kaiju-Fang
Mission Kaiju-Fang

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls weniger als 3 Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, dann lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Mission Kaiju-Fang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eidos der Unterweltknappe
Eidos der Unterweltknappe

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster mit 800 ATK/1000 DEF in deinem Friedhof wählen, außer „Eidos der Unterweltknappe“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Eidos der Unterweltknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Edea der Himmelsknappe
Edea der Himmelsknappe

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 800 ATK/1000 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Edea der Himmelsknappe“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Monarch“-Zauber/Fallen wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Edea der Himmelsknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nibiru, das Urwesen
Nibiru, das Urwesen

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 600
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Infernoid Dekatron
Infernoid Dekatron

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Infernoid“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Infernoid Dekatron“, und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des gelegten Monsters und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters.
Infernoid Tierra
Infernoid Tierra

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 11 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3400 DEF 3600
„Infernoid Onuncu“ + „Infernoid Devyaty“ + 1+ „Infernoid“-Monster
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, kannst du: Führe nacheinander diese Effekte aus, basierend auf der Anzahl des Materials mit unterschiedlichen Namen, das für die Beschwörung dieser Karte verwendet wurde;
●3+: Jeder Spieler legt 3 Karten von seinem Extra Deck auf den Friedhof.
●5+: Jeder Spieler legt die obersten 3 Karten von seinem Deck auf den Friedhof.
●8+: Jeder Spieler legt bis zu 3 seiner verbannten Karten auf den Friedhof zurück.
●10+: Jeder Spieler legt seine gesamte Hand auf den Friedhof.
Aufzieh-Arsenal Zenmeioh
Aufzieh-Arsenal Zenmeioh

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1900
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 2 gesetzte Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Insektor Exa-Käfer
Insektor Exa-Käfer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
2 Monster der Stufe 6
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der Hälfte der Grund-ATK/DEF des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte auf jeder Spielfeldseite wählen; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof.
Betäubende Magierin
Betäubende Magierin

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 200
2 Hexer-Monster der Stufe 4
Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte kämpft, nach der Schadensberechnung: Hänge 1 Material von dieser Karte ab.
Beatrice, die ewige Dame
Beatrice, die ewige Dame

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Aufgegebene Seele
Aufgegebene Seele

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 Monster der Stufe 1, außer einer Spielmarke
Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus (max. 1). Du kannst diesen Effekt von „Aufgegebene Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK des ausrüstenden Monsters.
Verlockung der Finsternis
Verlockung der Finsternis

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
Fossile Grabung
Fossile Grabung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Verbotener Tropfen
Verbotener Tropfen

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
Rangsteigerungszauber Silberchaoskraft
Rangsteigerungszauber Silberchaoskraft

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Xyz-Monster des Rangs 5 oder höher, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“- oder „CXyz“-Monster mit einem um 1 höheren Rang als das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Wenn ein oder mehr Xyz-Monster des Rangs 5 oder höher als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Rangsteigerungszauber Silberchaoskraft“ nur einmal pro Duell verwenden.
Xyz-Wiederaufstieg
Xyz-Wiederaufstieg

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle Xyz-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster oder 1 „CXyz“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Falls du eine andere Karte als einen „Rangsteigerungszauber“-Zauber abgeworfen hast, um diesen Effekt zu aktivieren, lege das als Spezialbeschwörung beschworene Monster während der End Phase ins Extra Deck zurück (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Leerenfestmahl
Leerenfestmahl

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Leere“-Zauber/Falle von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; beschwöre bis zu 3 „Infernoid“-Monster, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Rotäugiger dunkler Dragoner
Rotäugiger dunkler Dragoner

STAR

Starlight Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“ oder 1 Drache-Effektmonster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt pro Spielzug bis zu so viele Male verwenden wie die Anzahl der Normalen Monster, die als Fusionsmaterial für diese Karte verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte und falls du dies tust, erhält diese Karte 1000 ATK.