Total de 258 Carte(s)
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- Pikari @Ignister
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "A.I." depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "@Ignister" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son Niveau devient 4. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pikari @Ignister" qu'une fois par tour.
- Doyon @Ignister
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre Cyberse : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "A.I." dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Doyon @Ignister" qu'une fois par tour.
- Achichi @Ignister
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 ("Achichi @Ignister" exclu) depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, lorsque votre monstre Cyberse combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Achichi @Ignister" qu'une fois par tour.
- Arcjet Lightcraft
- X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Machine de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et si vous le faites, son Niveau devient 9, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arcjet Lightcraft" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz Machine exclus) depuis l'Extra Deck.
- Assaut de l'Air - As - Roze
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si un ou plusieurs monstres "Assaut de l'Air - As" ("Assaut de l'Air - As - Roze" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un monstre de l'adversaire dans la Zone Monstre Extra est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause de votre effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez annuler les effets d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut de l'Air - As - Roze" qu'une fois par tour.
- Genni, Artisanesorcière
- X
- VENT Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte et défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" ("Genni, Artisanesorcière" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Magie "Artisanesorcière" depuis votre Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Genni, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
- Gizmek Kaku, le Cerf Brillant Suprême Céleste
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2750 DEF 2750
- Si un monstre est dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto dans la Zone Monstre Extra ; équipez le monstre face recto à cette carte (max. 1). Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos Cartes Monstre équipées à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Kaku, le Cerf Brillant Suprême Céleste" qu'une fois par tour.
- Jack-o-Bolan
- X
- FEU Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 2200
- Vous pouvez défausser 1 monstre Zombie ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement le monstre (mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain), puis bannissez cette carte face recto jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jack-o-Bolan" qu'une fois par tour.
- Ibicella Lutea
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Non destructible au combat tant que vous contrôlez un autre monstre. Aucun joueur ne peut cibler de Magies/Pièges face recto que vous contrôlez avec des effets de carte.
- Uvuaboucle Obsédé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Uvuaboucle Obsédé" qu'une fois par tour.
- Tombeur de Daruma
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 1800
- (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Si un Monstre Xyz que vous contrôlez va activer un effet en détachant un ou plusieurs Matériels, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière au lieu d'1 de ces Matériels. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tombeur de Daruma" qu'une fois par tour.
- Transcigale
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Mue" (Insecte/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton Invoqué Spécialement par cet effet est sur le Terrain, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transcigale" qu'une fois par tour.
- Couinechevalier
- X
- FEU Niveau 1 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; traitez cette carte comme un Syntoniseur ce tour, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Survivant de Combat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- À la fin de la Battle Phase : vous pouvez ajouter 1 carte ("Survivant de Combat" exclu) depuis votre Cimetière, qui y a été envoyée durant cette Battle Phase tant que vous contrôliez cette carte face recto, à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Survivant de Combat" qu'une fois par tour.
- Pégase du Vent @Ignister
- X
- VENT Niveau 7 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "@Ignister" que vous contrôlez. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est sur le Terrain ou dans le Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pégase du Vent @Ignister" qu'une fois par tour.
- Dragon de Lumière @Ignister
- X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
-
2 monstres de Niveau 4
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon de Lumière @Ignister" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "@Ignister" que vous contrôlez.
●Lorsqu'un autre monstre Cyberse que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Lien depuis votre Cimetière.
- Templier des Ténèbres @Ignister
- X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
-
3 monstres de noms différents
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte, même durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de monstres "@Ignister" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière que possible dans vos zones pointées par cette carte, mais leurs effets sont annulés. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Templier des Ténèbres @Ignister" qu'une fois par tour.
- Mouton de Croix
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- TERRE Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 700 DEF -
-
2 monstres de noms différents
Si un monstre est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par cette carte : vous pouvez appliquer les effets suivants dans l'ordre selon les types de carte des monstres pointés par cette carte.
●Rituel : Piochez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
●Fusion : Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●Synchro : Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 700 ATK.
●Xyz : Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 700 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mouton de Croix" qu'une fois par tour.
- Aussa la Charmeuse de Terre Inébranlable
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstres (un monstre TERRE inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre TERRE dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aussa la Charmeuse de Terre Inébranlable" qu'une fois par tour.
- Contrôleur de la Pesanteur
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 1 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
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1 Monstre non-Lien dans une Zone Monstre Extra
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Cette carte dans la Zone Monstre Extra ne peut pas être détruite au combat avec un monstre dans la Zone Monstre Main. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez renvoyer le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte au Deck.
- Ignister A.I.Land
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "@Ignister" de max. Niveau 4 depuis votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres avec le même Attribut d'origine par l'effet de "Ignister A.I.Land", et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) (même si cette carte quitte le Terrain). Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "@Ignister" depuis votre Cimetière ; Posez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ignister A.I.Land" qu'une fois par tour.
- Attaque TA.I.
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK de votre monstre combattant devient l'ATK du monstre de l'adversaire, et aussi, le contrôleur d'un monstre détruit par ce combat reçoit des points de dommages égaux à son ATK d'origine, à la fin de la Damage Step. Si votre monstre "@Ignister" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque TA.I." par tour.
- Renaissance A.I.dle
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "@Ignister" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Lorsqu'une attaque impliquant 2 monstres est déclarée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos Magies/Pièges "A.I." ("Renaissance A.I.dle" exclu) qui est banni ou dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Renaissance A.I.dle" qu'une fois par tour.
- Fusion d'Amour A.I.
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez votre monstre "@Ignister" comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Amour A.I." par tour.
- Rituel d'A.I.
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres "@Ignister" depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un monstre "@Ignister" lorsque cet effet est activé, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "@Ignister" dans votre Cimetière, en les bannissant.
- Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Manuscrit Mayakashi
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : ciblez 1 Monstre Synchro Zombie que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres Zombie du même Attribut, qui a été banni ou dans votre Cimetière, mais bannissez-le durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Manuscrit Mayakashi" par tour.
- Appareil d'Apprentis Jetables
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appareil d'Apprentis Jetables" qu'une fois par tour.
- Malédiction Kuji-Kiri
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre de Niveau 9 depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Malédiction Kuji-Kiri" par tour.
- Ombre A.I.
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "@Ignister" que vous contrôlez. Le monstre gagne 800 ATK, et aussi, tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer le monstre que vous contrôlez, si possible. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ombre A.I." qu'une fois par tour.
- Argument de Vente
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis le Deck à sa main, sauf en les piochant, par son effet de carte : révélez 1 carte depuis votre Deck, et ajoutez-la à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Argument de Vente" par tour.
- Appel à l'Arsenal
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez l'équiper à 1 monstre approprié que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel à l'Arsenal" par tour.
- Destruction Mutuelle Afourée
- X
- PIÈGE
- Ce tour, chaque joueur doit garder sa main révélée. Tant que leur main est révélée par cet effet, s'ils ont tous les deux une carte de même nom dans leur main, aucun joueur ne peut activer ni de cartes de ce nom ni leurs effets.
- Portrait Démoniaque
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre de ce nom depuis votre Deck ou Extra Deck, mais mélangez-le dans le Deck durant la End Phase du prochain tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis le Deck ou Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Portrait Démoniaque" par tour.
- Feedran, les Vents de la Malice
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat, puis, renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Feedran, les Vents de la Malice" qu'une fois par tour.
- Chat à Neuf Vies
- X
- TERRE Rang 9 [ Zombie / Xyz / Effet ] ATK 900 DEF 3300
-
2 monstres de Niveau 9
Votre adversaire ne peut pas cibler avec des effets de carte d'autres monstres que vous contrôlez, qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de Niveau 9 dans votre Cimetière ou 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat à Neuf Vies" qu'une fois par tour.
- Exécution du Contrat
- X
- MAGIE Équipement
- Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre équipé devient du Niveau du monstre révélé. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est Sacrifié : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exécution du Contrat" qu'une fois par tour.
- Brigadier Cancrelat Sombre Lumineux
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 2000 DEF 0
- Dans l'ombre se faufile la brigade des Cancrelats ! Leurs capacités cachées de vol leur permettent d'affronter les géants sur un pied d'égalité !
- Pascalus Marincesse
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R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marincesse" ("Pascalus Marincesse" exclu) depuis votre main en Position de Défense. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Marincesse" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pascalus Marincesse" qu'une fois par tour.
- Avion de Chasse Bellcat
- X
- VENT Lien 3 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
-
3 monstres (un Jeton inclus)
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Bellcat" (Machine/VENT/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) en Position de Défense.
- Codeur Bavard à l'Envers
- X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1300 DEF -
-
2 monstres Cyberse
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Codeur Bavard à l'Envers" qu'une fois par tour.
- Linguriboh
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 300 DEF -
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1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'effet de carte, et si vous le faites, bannissez-la. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "@Ignister" qui a été Invoqué depuis l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Linguriboh" qu'une fois par tour.
- Fête du Lien
- X
- MAGIE
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Appliquez cet effet selon le nombre d'Attributs d'origine différents des Monstres Lien sur le Terrain.
●1 : Tous les Monstres Lien que vous contrôlez gagnent 500 ATK.
●2 : Tous les Monstres Lien contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK.
●3 : Gagnez 1500 LP.
●4 : Infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
●5 : Invoquez Spécialement 1 monstre avec min. 2500 ATK depuis votre Deck.
●6 : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec max. 3000 ATK.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fête du Lien" par tour.
- eXceed Parallèle
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- VENT Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet de "eXceed Parallèle", son Niveau devient 4 et son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "eXceed Parallèle" qu'une fois par tour.
●Si vous Invoquez par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main dans votre zone pointée par le Monstre Lien.
●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "eXceed Parallèle" depuis votre Deck.
- Salamangrande Zébroid X
- X
- FEU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
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Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Salamangrande" de Niveau 4 (cette carte incluse) depuis votre Cimetière, mais annulez leurs effets, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Salamangrande", en utilisant uniquement ces 2 monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Zébroid X" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché.
- Griffe de Fer Gouki
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Gouki" combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre gagne 500 ATK, et s'il le fait, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Griffe de Fer Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Griffe de Fer Gouki" qu'une fois par tour.
- Tripes Gouki
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 0
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Cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tripes Gouki" qu'une fois par tour.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez faire gagner 200 ATK à tous les monstres "Gouki" que vous contrôlez.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Tripes Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Basilalima Marincesse
- X
- EAU Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 600 DEF 2100
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Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Basilalima Marincesse" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 Piège "Marincesse" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Piège "Marincesse" de nom différent depuis votre Deck à votre main.
●Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK.
- Dragon Noctovision
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2800
-
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes face verso que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler ces cartes face verso avec des effets de carte le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Noctovision" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES Dragon sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : vous pouvez piocher 1 carte.
- Artisan des Profondeurs
- X
- EAU Niveau 1 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 0 DEF 500
- Si cette carte est ajoutée depuis le Deck ou Cimetière à votre main par un effet de monstre EAU : vous pouvez révéler cette carte ; regardez la main de votre adversaire. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU de max. Niveau 4 ("Artisan des Profondeurs" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Artisan des Profondeurs" qu'une fois par tour.
- Sentinelle des Profondeurs
- X
- EAU Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 400 DEF 2000
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : jusqu'à la End Phase, vous pouvez faire bannir face recto à votre adversaire 1 carte depuis sa main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU de max. Niveau 4 ("Sentinelle des Profondeurs" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sentinelle des Profondeurs" qu'une fois par tour.
- Ménestrel des Profondeurs
- X
- EAU Niveau 3 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre EAU ; jusqu'à la End Phase, regardez la main de votre adversaire et bannissez face recto 1 carte depuis sa main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU de max. Niveau 4 ("Ménestrel des Profondeurs" exclu) dans votre Cimetière ; placez-le au-dessus ou au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ménestrel des Profondeurs" qu'une fois par tour.
- Familier Rouge
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Démon, puis ciblez 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon que vous contrôlez et déclarez un Niveau de 1 et 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre devient de ce Niveau. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Familier Rouge" qu'une fois par tour.
- Diapason Cramoisi
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 300
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si le seul autre monstre que vous contrôlez est exactement 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Diapason" ("Diapason Cramoisi" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diapason Cramoisi" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro TÉNÈBRES Dragon exclus) depuis l'Extra Deck, le tour où vous activez un effet de cette carte.
- Requin Lanterne
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 900
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin Lanterne" exclu) depuis votre main en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Lanterne" qu'une fois par tour. Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU, elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 5.
- Requin Scie Circulaire
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson du même Niveau que le monstre mais de nom différent depuis votre Deck en Position de Défense, et si vous le faites, il ne peut pas activer ses effets ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Scie Circulaire" qu'une fois par tour. Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU, elle peut être traitée comme un monstre de Niveau 3 ou 5.
- Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Orcust" ou "Héritage du Monde" depuis votre Deck au Cimetière, puis, s'il y a min. 2 autres cartes dans la colonne de cette carte, traitez cette carte comme un Syntoniseur ce tour. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Héritage du Monde" (Machine/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Girsu, le Mekk-Chevalier Orcust" qu'une fois par tour.
- Roi des Bêtes Barbaros
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
-
Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Roi des Bêtes Barbaros" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez Sacrifier des monstres dont le Niveau total est égal à min. 8 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
●Vous pouvez bannir 1 monstre "Barbaros" depuis votre Cimetière ou Terrain face recto, puis ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les.
- Trias Hierarchia
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 2900
-
Durant la Main Phase, si cette carte est dans votre main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier max. 3 monstres Elfe ; Invoquez Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), puis, vous pouvez appliquer les effets suivants dans l'ordre, selon le nombre de monstres Sacrifiés.
●2+ : Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●3 : Piochez 2 cartes.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trias Hierarchia" qu'une fois par tour.
- Pilote Union
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Union / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez bannir cette Carte d'Équipement ; équipez 1 monstre Union de max. Niveau 4 approprié depuis votre Deck au monstre qui était équipé avec cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pilote Union" qu'une fois par tour.
- Malice, Dame de la Lamentation
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 2 monstres, puis ciblez 1 de vos Pièges Normaux qui est banni ou dans votre Cimetière ; Posez la cible, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Malice, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour.
- Fantôme du Défunt et Fraîcheur Lunaire
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
- Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres face recto (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 de ces monstres face recto ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, si le monstre face recto quitte le Terrain ce tour, son contrôleur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fantôme du Défunt et Fraîcheur Lunaire" qu'une fois par tour.
- Archosaure Animadorné
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dinosaure / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez détruire 1 monstre Dinosaure ("Archosaure Animadorné" exclu) dans votre main ou Terrain face recto, puis ajoutez 1 monstre Reptile, Serpent de Mer ou Bête Ailée du même Niveau d'origine que le monstre détruit OU 1 Magie "Pilule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archosaure Animadorné" qu'une fois par tour.
- Chien de Meute Magique
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chien de Meute Magique" qu'une fois par Duel.
- Augoeides l'Invokhé
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2800
-
"Aleister l'Invokhateur" + 1 Monstre Fusion
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Augoeides l'Invokhé" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre Fusion depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre banni.
- Dragonirène Sheou
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2000
-
1 monstre "Dragonirène" + 1 monstre Dragon de min. Niveau 5
Durant chaque Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragonirène" de max. Niveau 9 depuis votre main ou Cimetière. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et aussi, après ça, renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Maison Dragonirène" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragonirène Sheou" qu'une fois par tour.
- Prima Donna des Profondeurs
- X
- EAU Niveau 7 [ Serpent de Mer / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 2700
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel avec des effets de monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Prima Donna des Profondeurs" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 des cartes bannies de votre adversaire ; ajoutez à votre main, ou Invoquez Spécialement, 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et si vous le faites, ajoutez la cible à sa main.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; mélangez-la dans le Deck.
- Crocodragon Archethys Vorace
- X
- EAU Niveau 9 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Crocodragon Archethys Vorace" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de non-Syntoniseurs utilisés pour son Invocation Synchro.
●(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 2 cartes, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Allomérus Traptrix
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 4 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 600
-
2+ monstres de Niveau 4
Non affectée par des effets de Piège tant qu'elle a du Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Allomérus Traptrix" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte ou Plante de Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●Si un ou plusieurs monstres de l'adversaire quittent le Terrain à cause de votre effet de carte, et sont maintenant dans le Cimetière ou bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez-en 1 ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain.
- Magicien Proxy F
- X
- FEU Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
-
2 Monstres à Effet
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Terrain comme Matériel Fusion. Si un ou plusieurs Monstres Fusion sont Invoqués par Fusion dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec max. 1000 ATK depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien Proxy F" qu'une fois par tour.
- Gouki Le Puissant Ogre
- X
- TERRE Lien 4 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
-
2+ monstres Guerrier
Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les autres Monstres Lien que vous contrôlez x 200. Cette carte Invoquée par Lien n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien "Gouki", puis ciblez un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal à sa Classification Lien ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gouki Le Puissant Ogre" qu'une fois par tour.
- Récif Grande Bulle Marincesse
- X
- EAU Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -
-
2+ monstres EAU
Une fois par tour, durant chaque Standby Phase : vous pouvez bannir 1 monstre EAU depuis votre Cimetière ou Terrain face recto ; piochez 1 carte. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont bannis face recto : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 600 ATK pour chacun d'eux. Vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Marincesse" bannis. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Récif Grande Bulle Marincesse" qu'une fois par tour.
- Eria la Charmeuse d'Eau Gentille
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstres (un monstre EAU inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre EAU avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eria la Charmeuse d'Eau Gentille" qu'une fois par tour.
- Contact A.I.
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si "Ignister A.I.Land" est dans votre Zone Terrain : révélez 1 "Ignister A.I.Land" dans votre main ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 3 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact A.I." par tour.
- Pioche Ardente
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; piochez un nombre de cartes égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Ardente" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le tour où vous activez cette carte.
- Rafale Lien
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rafale Lien" par tour.
- Aria des Profondeurs
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre EAU depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Serpent de Mer de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aria des Profondeurs" par tour.
- Ordre du Diapason
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 monstre "Diapason" ; ajoutez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ordre du Diapason" par tour.
- Descente de Torpilles
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Xyz EAU que vous contrôlez ; détachez-lui 1 Matériel, infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans votre main, et si vous le faites, le monstre gagne une ATK égale aux dommages infligés jusqu'à la fin de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Xyz EAU depuis votre Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Descente de Torpilles" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Avancée Lourde
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Chenillinfini" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Machine que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Changez sa position de combat.
●Attachez-lui cette carte comme Matériel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Avancée Lourde" par tour.
- Dévoilement Artisanesorcière
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" depuis votre main, et si vous le faites, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de vos effets de monstre Magicien le reste de ce tour. Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dévoilement Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Déploiement Fusion
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- MAGIE
- Révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et Invoquez Spécialement 1 des Matériels Fusion dont le nom est spécifiquement listé sur la carte depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déploiement Fusion" par tour.
- Cabrioles Florissantes
- X
- MAGIE
- Dévoilez un nombre de cartes depuis votre Deck égal au nombre de "Cabrioles Florissantes" dans votre Cimetière + 3, et si vous dévoilez min. 1 monstre, 1 Magie et 1 Piège, ajoutez-en 1 à votre main et envoyez les autres cartes au Cimetière. Si vous ne l'avez pas fait, mélangez toutes les cartes dévoilées dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cabrioles Florissantes" par tour.
- A.I.Q
- X
- PIÈGE Continu
- Activez uniquement si vous contrôlez un monstre "@Ignister". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, Sacrifiez 1 Monstre Lien ou détruisez cette carte. Chaque joueur ne peut Invoquer par Lien un monstre qu'une fois par tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Règne Rouge
- X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un Monstre Synchro de min. Niveau 8 : bannissez tous les monstres sur le Terrain (monstres avec le plus haut Niveau exclus), et aussi, les monstres face recto restants sur le Terrain ne sont pas affectés par d'autres effets de carte (leurs propres effets exclus) jusqu'à la fin de ce tour. Si un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon est Invoqué par Synchronisation sur votre Terrain tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Règne Rouge" qu'une fois par tour.
- Patronus, Artisanesorcière
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 de vos monstres Magicien qui est banni ou dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie "Artisanesorcière" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez un nombre de votre choix de Magies "Artisanesorcière" bannies de noms différents ; ajoutez-les à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Patronus, Artisanesorcière" qu'une fois par tour.
- Trappe du Fossoyeur
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans sa main ou Cimetière, ou lorsque l'effet du monstre banni de votre adversaire est activé : annulez son effet, et si vous le faites, infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
- Titanocideuse
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, annulez ses effets. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis l'Extra Deck tant que cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Titanocideuse" qu'une fois par tour.
- Fille de la Rose
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Si un ou plusieurs monstres Plante face recto que vous contrôlez sont envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un monstre Plante est sur le Terrain et cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Fille de la Rose" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Chariot Samouraï Supralourd
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto que vous contrôlez en Position d'Attaque, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Âme Samouraï Supralourd" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chariot Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Pluie Bozu
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne une ATK égale à la différence entre le nombre de cartes dans les Extra Decks x 100.
- Gagne de l'ATK durant votre tour uniquement, et gagne de la DEF durant le tour de votre adversaire uniquement, chacune égale à la différence entre le nombre de cartes dans les Extra Decks x 200. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Membre du Tour Potartiste
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
-
Au début de votre Battle Phase : vous pouvez placer 1 Compteur sur cette carte (max. 2). Cette carte gagne l'effet suivant, selon le nombre de Compteurs sur elle.
●1 : Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez annuler l'attaque.
●2 : Vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la 2e End Phase de votre adversaire, bannissez tous les monstres sur le Terrain.
- Gussari @Ignister
- X
- TERRE Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Lorsqu'un Monstre Lien est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre Monstre Lien détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre Lien que vous contrôlez et un monstre de l'adversaire est déclarée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; l'ATK de ces monstres devient 3000. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gussari @Ignister" qu'une fois par tour.
- Gatchiri @Ignister
- X
- TERRE Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 3000
-
La première fois que chaque monstre Cyberse que vous contrôlez va être détruit par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gatchiri @Ignister" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet Cyberse que vous contrôlez ; annulez ses effets, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, la cible n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire.
- Écrasemétal Méchabot
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- TERRE Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 0
- Si vous ne contrôlez aucune carte face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez révéler 3 monstres TERRE Machine depuis votre Deck, puis votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, et vous mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Écrasemétal Méchabot" qu'une fois par tour.
- Musashi le Maître de l'Épée Samouraï Supralourd
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 300 DEF 2300
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre Machine dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, et aussi, si vous avez une Magie/Piège dans votre Cimetière, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement le monstre ou un monstre de même nom, le reste de ce tour. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages.
- Gaïa le Chevalier Implacable Origine
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Guerrier. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gaïa le Chevalier Implacable Origine" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre de min. Niveau 5 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; son ATK devient son ATK d'origine.
- Gaïa le Chevalier Magique
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
-
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Gaïa le Chevalier Implacable".)
Si vous ne contrôlez aucun monstre ou que votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2300 ATK, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 5 depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Magique" qu'une fois par tour.
- Malédiction du Dragon, le Dragon Maudit
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Gaïa le Dragon Champion" dans son texte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Gaïa le Dragon Champion" dans votre Zone Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets des monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celui-ci. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Malédiction du Dragon, le Dragon Maudit" qu'une fois par tour.
- Artillerie Tortue Catapulte
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" ou 1 monstre Dragon de Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Artillerie Tortue Catapulte" qu'une fois par tour.
- Soldat Gaïa le Chevalier Implacable
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Fusion Dragon ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre Guerrier de min. Niveau 7 ("Soldat Gaïa le Chevalier Implacable" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat Gaïa le Chevalier Implacable" qu'une fois par tour.
- Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; ajoutez 1 carte "Dogmatika" ("Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
- Dogmatika Théo, le Poing de Fer
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Théo, le Poing de Fer" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 600 ATK, et si elle le fait, le monstre ciblé perd 600 ATK.
- Dogmatika Adin, l'Illuminé
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Adin, l'Illuminé" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dogmatika" ("Dogmatika Adin, l'Illuminé" exclu) depuis votre Deck.
- Dogmatika Fleurdelis, l'Adoubée
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Durant la Main Phase, si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, si vous contrôlez un autre monstre "Dogmatika", vous pouvez annuler les effets d'1 monstre face recto sur le Terrain, jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque votre monstre "Dogmatika" déclare une attaque : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres "Dogmatika" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Fleurdelis, l'Adoubée" qu'une fois par tour.
- Dogmatika Maximus
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 3000
- Vous pouvez bannir 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; envoyez 2 monstres de noms différents depuis votre Extra Deck au Cimetière, et aussi, votre adversaire envoie 2 monstres depuis son Extra Deck au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Maximus" qu'une fois par tour.
- Dogmatika Nexus
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 11 [ Magicien / Effet ] ATK 3200 DEF 3200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Vous pouvez cibler 4 Monstres Fusion, Synchro, Xyz et/ou Lien dans les Cimetières ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, bannissez-les. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire, puis infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Fusion, Synchro, Xyz et Lien détruit par cet effet.
- Albaz le Déchu
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres sur au moins l'un des Terrains (cette carte incluse) comme Matériel Fusion, mais vous ne pouvez pas utiliser d'autres monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Déchu" qu'une fois par tour.
- Astolfo, Chevalier Noble Inferno
- X
- FEU Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Vous pouvez bannir 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez faire devenir le Niveau de cette carte du Niveau du monstre banni. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte bannie durant votre seconde Standby Phase après l'activation de cet effet, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres FEU Guerrier qui est banni ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astolfo, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par Duel.
- Ogier, Chevalier Noble Inferno
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
- Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ogier, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Armes Nobles" ou 1 monstre FEU Guerrier ("Ogier, Chevalier Noble Inferno" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
- Oliver, Chevalier Noble Inferno
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre équipé avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Oliver, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre FEU Guerrier ou 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main comme un monstre de Niveau 1. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
- Maugis, Chevalier Noble Inferno
- X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Maugis, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez mélanger dans le Deck, 3 de vos autres monstres FEU Guerrier et/ou cartes "Armes Nobles" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; piochez 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
- Lappy Melffy
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Lappy fait ce qu'il aime faire le plus, partir à la recherche de tous ses amis duveteux dans la forêt ! Vous aimez aussi l'exploration ? Super ! Partons ensemble à la recherche d'amis Melffy avec Lappy !
- Fenny Melffy
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête ("Fenny Melffy" exclu) depuis votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fenny Melffy" qu'une fois par tour.
- Catty Melffy
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Bête ("Catty Melffy" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catty Melffy" qu'une fois par tour.
- Puppy Melffy
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Puppy Melffy" exclu) depuis votre Deck. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Puppy Melffy" qu'une fois par tour.
- Pony Melffy
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 0
- Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Pony Melffy" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pony Melffy" qu'une fois par tour.
- Ange Déchu Capricieux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre Elfe. Si cette carte est envoyée au Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 500 ATK/DEF à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire pour chaque monstre Elfe sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Capricieux" qu'une fois par tour.
- Ange Déchu Gâté
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 2 monstres "Ange Déchu" de Niveaux différents ("Ange Déchu Gâté" exclu) depuis votre main ou Deck, Invoquez-en Spécialement 1 sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense et ajoutez l'autre à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (ceux des monstres Elfe exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Gâté" qu'une fois par tour.
- Ange Déchu Nergal
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2700 DEF 2500
- Si votre monstre Elfe attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Nergal" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ange Déchu Nergal" qu'une fois par tour.
- Main du Tonnerre
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Si un ou plusieurs monstres face recto que vous contrôlez avec 1600 ATK ou DEF d'origine sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, et envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Main du Tonnerre" qu'une fois par tour.
- Gizmek Okami, le Redouté Dragon du Déluge
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2950 DEF 2950
- Vous pouvez payer 1500 LP ; détruisez tous les monstres sur le Terrain qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre ce tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Okami, le Redouté Dragon du Déluge" qu'une fois par tour. Si min. 2 monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck sont sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire, puis gagnez des LP égaux à son ATK.
- Poisson Feuille Inerte
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre Poisson ("Poisson Feuille Inerte" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 monstres Poisson dans votre Cimetière ; mélangez ces monstres dans votre Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poisson Feuille Inerte" qu'une fois par tour.
- Lampe Draton
- X
- FEU Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Wyrm ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1000 DEF. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque combat un monstre de l'adversaire en Position d'Attaque (Effet Rapide) : vous pouvez appliquer la DEF de chaque carte pour le calcul des dommages.
- Gaïa le Chevalier Magique des Dragons
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" + 1 monstre Dragon de Niveau 5
Le nom de cette carte devient "Gaïa le Dragon Champion" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gaïa le Chevalier Magique des Dragons" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain ; cette carte perd exactement 2600 ATK, et si elle le fait, détruisez la carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 2600 ATK à cette carte.
- Titaniklad le Dragon des Cendres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Albaz le Déchu" + 1 monstre avec min. 2500 ATK
Gagne une ATK égale à la somme des Niveaux d'origine des monstres utilisés pour son Invocation Fusion x 100. Après que cette carte est Invoquée par Fusion, elle n'est pas affectée par les effets activés des autres monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 monstre "Dogmatika" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Titaniklad le Dragon des Cendres" qu'une fois par tour.
- Capitaine Roland, Chevalier Noble Inferno
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, envoyez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Capitaine Roland, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
- Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 9 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si une Carte d'Équipement est équipée à un monstre sur le Terrain, même durant la Damage Step : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Durant la End Phase : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Cimetière à cette carte, puis vous pouvez équiper 1 monstre FEU Guerrier depuis votre Deck à cette carte comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
- Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique" qu'une fois par tour.
- Melffy de la Forêt
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 carte "Melffy" depuis votre Deck à votre main. Si un autre monstre "Melffy" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés tant qu'il est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Melffy de la Forêt" qu'une fois par tour.
- Mommy Melffy
- X
- TERRE Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
2+ monstres Bête de Niveau 2
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez attacher 1 monstre Bête depuis votre main ou Terrain face recto à cette carte comme Matériel. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels qui lui sont attachés.
●3+ : Non destructible au combat.
●4+ : Vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte.
●5+ : Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre en Position d'Attaque est déclarée : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre en Position d'Attaque.
- Strenna la Reine Rikka
- X
- EAU Rang 4 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Plante ou carte "Rikka" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte avec du Matériel Xyz est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz Plante de min. Rang 5 depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis vous pouvez lui attacher cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Strenna la Reine Rikka" qu'une fois par tour.
- Vespenato la Guêpe Foreuse
- X
- TERRE Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
-
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Vespenato la Guêpe Foreuse" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel pour une Invocation Xyz le tour où elle a été Invoquée par Xyz. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte Invoquée par Xyz contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vespenato la Guêpe Foreuse" qu'une fois par tour.
- Fusion Spirale
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous Invoquez Spécialement "Gaïa le Dragon Champion" par cet effet, il gagne 2600 ATK, et aussi, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
- Nation Dogmatika
- X
- MAGIE Terrain
-
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Dogmatika" que vous contrôlez, avec les effets des monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Nation Dogmatika" qu'une fois par tour.
●Après le calcul des dommages, si votre monstre "Dogmatika" a combattu un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire.
●Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez faire envoyer à chaque joueur 1 monstre depuis son Extra Deck au Cimetière.
- Serviteur de Nadir
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, puis ajoutez 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, qui a une ATK inférieure ou égale au monstre envoyé dans le Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Serviteur de Nadir" par tour.
- "Armes Nobles Inferno - Durendal"
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.
- "Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.
- "Armes Nobles Inferno - Joyeuse"
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Jeu du Loup Melffy
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Melffy" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jeu du Loup Melffy" par tour.
- Cache-Cache Melffy
- X
- MAGIE Continu
- La première fois que chaque monstre Bête que vous contrôlez va être détruit par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Vous pouvez cibler 3 monstres Bête dans votre Cimetière de noms différents ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cache-Cache Melffy" qu'une fois par tour.
- Magellanica, la Cité des Profondeurs
- X
- MAGIE Terrain
-
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Umi".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 monstre EAU depuis votre Deck au-dessus de votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), augmentez son Niveau de 1 ou 2. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro EAU : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en 1 carte face recto jusqu'à la End Phase.
- Amis Inflexcipateur
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres Rocher que vous contrôlez +5, et si vous le faites, vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre Rocher dévoilé de Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dévoilées, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Rocher exclus).
- Talent des Triples Tactiques
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
-
Si votre adversaire a activé un effet de monstre durant votre Main Phase ce tour : activez 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes.
●Jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●Regardez la main de votre adversaire, et choisissez-en 1 carte à mélanger dans le Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Talent des Triples Tactiques" par tour.
- Blizzard
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; ce tour, annulez les effets activés de la Magie et de toutes les Magies sur le Terrain du même nom d'origine. Si la carte ciblée va être envoyée au Cimetière de l'adversaire ce tour, elle est ajoutée à sa main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Blizzard" par tour.
- Fureur de Kairyu-Shin
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Hommage Torrentiel" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres EAU que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fureur de Kairyu-Shin" qu'une fois par tour.
- Dés Coupés
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Lancez un dé à six faces, et si le résultat est 1 ou 6, ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui nécessite un lancer de dé. Si le résultat est un nombre autre que 1 ou 6, relancez-le, et appliquez l'effet approprié.
●1 ou 6 : Renvoyez cette carte à la main.
●2, 3, 4 ou 5 : Placez cette carte au-dessus du Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dés Coupés" par tour.
- Sentence Dogmatika
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre avec une ATK supérieure ou égale depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sentence Dogmatika" par tour.
- Confrontation Dogmatika
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre main.
●Ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Confrontation Dogmatika" par tour.
- Corne d'Olifant
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 Magie d'Équipement que vous contrôlez ou dans votre Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Détruisez 1 monstre "Roland" que vous contrôlez, puis Invoquez Spécialement max. 3 monstres FEU Guerrier depuis votre Deck en Position de Défense, dont le Niveau total est égal à 9, mais leurs effets sont annulés, et aussi, jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Corne d'Olifant" par tour.
- Maison pour Melffy
- X
- PIÈGE
- Détachez un nombre de votre choix de Matériels des Monstres Xyz Bête que vous contrôlez, puis ciblez max. autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main, et aussi, tous les Monstres Xyz Bête que vous contrôlez gagnent 500 ATK pour chaque Matériel détaché pour activer cette carte, jusqu'à la fin de ce tour.
- Soulèvement de l'Ange Déchu
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, puis, vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour activer cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Soulèvement de l'Ange Déchu" par tour.
- Schisme Marionnette de l'Ombre
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- PIÈGE Continu
- Durant la Main Phase, vous pouvez : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière, mais il ne peut pas attaquer directement. Puis, vous pouvez envoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière, du même Attribut que le monstre Invoqué par Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Schisme Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
- Dragonirène Rangement
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; renvoyez-les à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragonirène Rangement" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Jarre Remboursable
- X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Cimetière ; ajoutez depuis votre Cimetière à votre main, 1 Piège de nom d'origine différent du nom de la carte bannie. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jarre Remboursable" qu'une fois par tour.
- Prison du Dragon de Glace
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais ses effets sont annulés, puis, vous pouvez bannir 1 monstre depuis chaque Terrain qui ont chacun le même Type. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prison du Dragon de Glace" par tour.
- Robot Endormeur
- X
- PIÈGE Continu
- Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez changer tous les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque face recto. Durant la End Phase : vous pouvez changer tous les monstres que vous contrôlez en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robot Endormeur" qu'une fois par tour.
- Dragon de la Révolution aux Yeux Impairs
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK ? DEF ?
- Échelle P 12 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres Dragon exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz Dragon dans votre Cimetière ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable par Pendulation (depuis votre main), ou Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres Dragon (1 Fusion, 1 Synchro et 1 Xyz). Vous pouvez défausser cette carte et payer 500 LP : ajoutez 1 Monstre Pendule Dragon de max. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Gagne une ATK/DEF égales à la moitié des LP de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; mélangez toutes les autres cartes depuis le Terrain et les Cimetières dans le Deck.
- Wynn la Canalisatrice de Vent
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- VENT Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "la Charmeuse".)
Vous pouvez défausser cette carte et 1 autre monstre VENT ; ajoutez 1 monstre VENT avec max. 1500 DEF ("Wynn la Canalisatrice de Vent" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Lorsqu'un monstre VENT que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wynn la Canalisatrice de Vent" qu'une fois par tour.
- Seleglare le Dragon Lunaire Lumineux
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1500. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à cette carte ; renvoyez cette carte à la main, et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre de l'adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seleglare le Dragon Lunaire Lumineux" qu'une fois par tour.
- Ret-time Reviver Emit-ter
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur chaque Terrain ; changez-les en Position de Défense face verso, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ret-time Reviver Emit-ter" qu'une fois par tour.
- Bloc-Roule Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Vitesseroid" (Machine/VENT/ATK 0/DEF 0) de Niveau égal au Niveau d'origine du Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bloc-Roule Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- VoiTurbo Vitesseroid
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre VENT : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Vitesseroid" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres VENT que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "VoiTurbo Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Tankfracas Rhinosabre Déchaîné
- X
- FEU Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes ; cette carte gagne 700 ATK pour chaque carte défaussée. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement des monstres ("Tankfracas Rhinosabre Déchaîné" exclu) depuis votre Cimetière dont le Niveau total est égal à 7, mais leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tankfracas Rhinosabre Déchaîné" qu'une fois par tour.
- Clochelien
- X
- TERRE Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
-
2 monstres
Vous ne pouvez pas Invoquer par Lien cette carte sauf si vous avez min. 3 cartes de plus que votre adversaire dans votre Extra Deck.
- Épouvantail Samouraï Supralourd
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- TERRE Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
-
1 monstre "Samouraï Supralourd"
Non utilisable comme Matériel Lien. Tant que vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épouvantail Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
- Aile du Raid
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 2000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile du Raid" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont l'Attribut d'origine est TÉNÈBRES et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
- Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées" exclu) depuis votre main, puis vous pouvez augmenter son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Chausses Souillées" qu'une fois par tour.
- Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1600
- Vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si une autre carte "Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière est bannie, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Écailles Lacérées" qu'une fois par tour.
- Nervall Tri-Brigade
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Tri-Brigade" ("Nervall Tri-Brigade" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nervall Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
- Kerass Tri-Brigade
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Vous pouvez défausser 1 autre monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kerass Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
- Fraktall Tri-Brigade
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- FEU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; envoyez 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fraktall Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
- Dogmatika Ashiyan
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si un ou plusieurs Monstres Fusion, Synchro, Xyz ou Lien sont envoyés au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 carte "Dogmatika" ("Dogmatika Ashiyan" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres "Dogmatika" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Ashiyan" qu'une fois par tour.
- Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 600
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez ajouter 1 carte "Monde Virtuel" du troisième type ("Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mai-Hime du Monde Virtuel - Lulu" qu'une fois par tour.
- Roshi du Monde Virtuel - Laolao
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- VENT Niveau 6 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2400
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Monde Virtuel" depuis votre Cimetière en Position de Défense, de nom différent de la carte envoyée au Cimetière, mais annulez ses effets. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roshi du Monde Virtuel - Laolao" qu'une fois par tour.
- Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Wyrm / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 monstre "Monde Virtuel" ("Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Xiezhi du Monde Virtuel - Jiji" qu'une fois par tour.
- Kirin du Monde Virtuel - Lili
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 1800 DEF 600
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 carte "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Monde Virtuel" de type différent (Monstre, Magie, Piège) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis, vous pouvez envoyer 1 carte "Monde Virtuel" du troisième type ("Kirin du Monde Virtuel - Lili" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kirin du Monde Virtuel - Lili" qu'une fois par tour.
- Éveil des Possédées - Gagigobyte
- X
- EAU Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 2000 DEF 200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre EAU de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Gagigobyte" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez envoyer 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière, puis chaque joueur pioche 1 carte.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste de l'Eau Spirituelle" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
- Éveil des Possédées - Rasenryu
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 monstre Magicien face recto et 1 monstre VENT de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Éveil des Possédées - Rasenryu" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement par son effet : vous pouvez renvoyer 1 carte contrôlée par votre adversaire à la main.
●Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Artiste du Vent Spirituel" ou 1 Magie/Piège "Possédé" depuis votre Deck à votre main.
- Alpha le Maître des Bêtes
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que la somme des ATK de tous les monstres contrôlés par votre adversaire est supérieure à celle de tous les monstres que vous contrôlez. Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main, puis, renvoyez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire à la main, égal au nombre de cartes que vous avez renvoyées à la main, et aussi, "Alpha le Maître des Bêtes" que vous contrôlez ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alpha le Maître des Bêtes" qu'une fois par tour.
- Prufinesse, le Trappeur Tactique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Deck ; augmentez le Niveau de cette carte de 1. Vous pouvez cibler 1 Piège dans l'un des Cimetières ; bannissez-le, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 de vos Pièges Normaux bannis. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Prufinesse, le Trappeur Tactique" qu'une fois par tour.
- Guitarexéno de Bande de Rock
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Rocher ("Guitarexéno de Bande de Rock" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck. Si cette carte est bannie depuis le Terrain ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guitarexéno de Bande de Rock" qu'une fois par tour.
- Courtier Ésotérique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Tant que vous contrôlez une Magie Continue/Piège Continu, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Courtier Ésotérique" qu'une fois par tour.
- Reptauphin Greethys Gourmand
- X
- EAU Niveau 3 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez cibler 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dans la main de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reptauphin Greethys Gourmand" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez faire gagner 200 ATK/DEF au Monstre Synchro qui a été utilisé cette carte comme Matériel pour chaque carte actuellement dans la main de votre adversaire.
- Hinezumi Hanabi
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 200
- Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 6 Compteurs sur elle. Une fois par tour, durant votre End Phase : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire. Une fois par tour, si le contrôle de cette carte face recto avec un ou plusieurs Compteurs change : lancez un dé à six faces, retirez autant de Compteurs de cette carte que possible, inférieur ou égal au résultat, et si tous les Compteurs de cette carte sont retirés par cet effet, détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 2000 points de dommages.
- Brigrand le Dragon de la Gloire
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Albaz le Déchu" + 1 monstre de min. Niveau 8
Non destructible au combat. Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de monstre. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement, 1 monstre "Tri-Brigade" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brigrand le Dragon de la Gloire" qu'une fois par tour.
- Kyubi du Monde Virtuel - Shenshen
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les cartes envoyées depuis le Terrain au Cimetière sont bannies à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kyubi du Monde Virtuel - Shenshen" qu'une fois par tour. Lorsque votre monstre déclare une attaque : vous pouvez renvoyer 1 monstre banni au Cimetière du propriétaire. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 2 autres monstres depuis votre Cimetière de Type et Attribut d'origine différents l'un de l'autre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Archdémon de la Mort Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez la détruire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés. Un Monstre Synchro TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
- Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte déclare une attaque tant qu'elle est équipée : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière comme un Syntoniseur, et si vous le faites, équipez le monstre que vous contrôlez à cette carte comme une Magie d'Équipement qui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Capitaine Oliver, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
- Pingouin Courageux
- X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pingouin Courageux" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Pingouin" depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retourner face recto 1 monstre EAU en Position de Défense face verso que vous contrôlez.
- Chevalier du Raid
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
-
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang supérieur ou inférieur à cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Raid" qu'une fois par tour.
- Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 5 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
3 monstres de Niveau 5
Cette carte Invoquée par Xyz ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres sur le Terrain, puis, si cette carte a un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel, annulez les effets de tous les autres monstres face recto sur le Terrain. Après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques avec les autres monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc" qu'une fois par tour.
- Coquille du Monde Virtuel - Jaja
-
R
Rare - X
- TERRE Rang 3 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2400
-
2+ monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas être détruit au combat. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire, tant que vous avez min. 2 monstres dans votre Cimetière qui ont chacun les mêmes Type et Attribut d'origine : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.
- Phénix du Monde Virtuel - Fanfan
-
R
Rare - X
- TERRE Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
-
2+ monstres de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire et 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire, ou par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Monde Virtuel" qui ont chacun les mêmes Type et Attribut depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix du Monde Virtuel - Fanfan" qu'une fois par tour.
- Joyeux Melffys
- X
- TERRE Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 500
-
2+ monstres Bête de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, vos monstres "Melffy" peuvent attaquer directement. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête que vous contrôlez ; renvoyez le monstre à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres Bête de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que le monstre avait. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Joyeux Melffys" qu'une fois par tour.
- Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 12 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 monstres de Niveau 12
Une fois par tour, si un Monstre Xyz a combattu ce tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel" en utilisant 1 Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; envoyez toutes les autres cartes depuis le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez attacher 1 carte depuis votre main, Deck ou Extra Deck à cette carte comme Matériel.
- Ferrijit Tri-Brigade la Floraison Aride
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- TERRE Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas utiliser de monstres (monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée exclus) comme Matériel Lien le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ferrijit Tri-Brigade la Floraison Aride" qu'une fois par tour.
- Rugal Tri-Brigade la Carapace d'Argent
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Lien 3 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
-
2+ monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais annulez ses effets, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 300 ATK à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire pour chaque Type de Monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rugal Tri-Brigade la Carapace d'Argent" qu'une fois par tour.
- Shuraig Tri-Brigade du Mauvais Augure
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
-
2+ monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs autres monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez bannir 1 carte sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de vos monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée bannis. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shuraig Tri-Brigade du Mauvais Augure" qu'une fois par tour.
- Géonateuse Transversion
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Lien 2 [ Rocher / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
-
2 Monstres à Effet
Cette carte liée et les monstres qu'elle pointe ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte pointe 2 monstres : vous pouvez échanger le contrôle de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Géonateuse Transversion" qu'une fois par tour.
- Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", dont le Rang est égal à celui du monstre ciblé que vous contrôlez + le nombre de monstres bannis, en l'utilisant comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes" par tour.
- Confrontation Tri-Brigade
- X
- MAGIE Continu
- Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée exclus) depuis l'Extra Deck. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Tri-Brigade" depuis votre Deck à votre main, de Type d'origine différent du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Confrontation Tri-Brigade" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque.
- Assaut Aéroporté Tri-Brigade
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck en Position de Défense, de Type différent et avec une ATK inférieure ou égale au monstre, mais ses effets sont annulés jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Lien exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut Aéroporté Tri-Brigade" par tour.
- Dogmatikacisme
- X
- MAGIE Équipement
- Si le monstre équipé est un monstre "Dogmatika", il gagne une ATK égale à son Niveau x 100. Sinon, il perd 200 ATK pour chaque monstre "Dogmatika" que vous contrôlez. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est détruit : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dogmatikacisme" qu'une fois par tour.
- Cité du Monde Virtuel - Kauwloon
-
R
Rare - X
- MAGIE
-
Placez 1 carte "Porte du Monde Virtuel" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège, puis vous pouvez appliquer n'importe lequel des effets suivants dans l'ordre, selon le nombre de cartes "Porte du Monde Virtuel" que vous contrôlez.
●2+ : Ce tour, tous les monstres "Monde Virtuel" que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
●3+ : Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
●4 : Invoquez Spécialement max. 4 monstres "Monde Virtuel" de noms différents depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cité du Monde Virtuel - Kauwloon" par tour.
- Porte du Monde Virtuel - Qinglong
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez bannir 1 carte "Monde Virtuel" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), annulez ses effets. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Monde Virtuel" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porte du Monde Virtuel - Qinglong" qu'une fois par tour.
- Charge dans un Monde Ténébreux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis défaussez 1 monstre Démon. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge dans un Monde Ténébreux" par tour.
- Bleu Mercefourrure
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre main ou Deck, dont le Niveau est inférieur ou supérieur de 1 à celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques le tour où vous activez cette carte, sauf avec des monstres "Mercefourrure". Vous ne pouvez activer qu'1 "Bleu Mercefourrure" par tour.
- Importation Xyz
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à celui-ci ; attachez le monstre de l'adversaire à votre monstre comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Importation Xyz" par tour.
- Surprise à la Main
- X
- MAGIE
- Révélez 3 monstres de Niveau 1 de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en ajoute 1 à sa main, vous en ajoutez 1 à votre main, et vous mélangez le troisième dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Surprise à la Main" par tour.
- Mentalité Inébranlable du Raid
- X
- PIÈGE Continu
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si vous Invoquez par Xyz en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mentalité Inébranlable du Raid" qu'une fois par tour.
- Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé : détachez 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis si le Matériel détaché était une carte "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez activer qu'1 "Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor" par tour.
- Révolte Tri-Brigade
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement un nombre de vos monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière, mais annulez leurs effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Tri-Brigade" en utilisant uniquement ces monstres. Vous ne pouvez activer qu'1 "Révolte Tri-Brigade" par tour.
- Serment Tri-Brigade
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de Type différent depuis votre main ou Cimetière. Si vous contrôlez min. 1 monstre Bête, min. 1 monstre Bête-Guerrier et min. 1 monstre Bête Ailée : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Serment Tri-Brigade" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Porte du Monde Virtuel - Chuche
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; mélangez 2 de vos cartes "Monde Virtuel" bannies de noms différents l'une de l'autre dans le Deck, puis détruisez la carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Monde Virtuel" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau/Rang de 3. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porte du Monde Virtuel - Chuche" qu'une fois par tour.
- Monstres Élevés en Plein Air
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez/Posez Normalement 1 monstre.
- Point d'Avertissement
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : ce tour, ces monstres face recto ne peuvent pas attaquer, leurs effets sont annulés, et aussi, ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel comme une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien.
- Un ou Huit
- X
- PIÈGE
-
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : révélez la carte du dessus de votre Deck, et si elle est de Niveau 1 ou 8, ajoutez-la à votre main ou Invoquez-la Spécialement. Sinon, votre adversaire peut appliquer 1 de ces effets.
●Les LP du joueur qui a activé cette carte deviennent 1000.
●L'adversaire du joueur qui a activé cette carte gagne des LP jusqu'à en avoir 8000.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Un ou Huit" par tour.
- Mahaama le Dragon Féérique
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2500
-
Durant le tour de votre adversaire, lorsqu'un joueur reçoit des dommages de combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis appliquez 1 de ces effets.
●Gagnez des LP égaux aux dommages de combat.
●Infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages de combat.
- Panda Jabeur
- X
- EAU Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- S'il y a min. 2 monstres Bête-Guerrier sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Panda Jabeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Panda Jabeur" qu'une fois par tour.
- Périallis, Impératrice des Floraisons
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 1600 DEF 2400
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 400 ATK pour chaque monstre Plante que vous contrôlez (cette carte exclue). Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante de min. Niveau 5 ("Périallis, Impératrice des Floraisons" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Périallis, Impératrice des Floraisons" qu'une fois par tour.
- Bête du Monde Virtuel - Jiujiu
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte tant que vous avez min. 2 monstres dans votre Cimetière du même Type et Attribut d'origine mais de noms différents. Vous pouvez bannir 2 monstres du même Type et Attribut d'origine mais de noms différents depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête du Monde Virtuel - Jiujiu" qu'une fois par tour.
- Dragon du Monde Virtuel - Longlong
-
R
Rare - X
- TERRE Rang 3 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
2+ monstres de Niveau 3 des mêmes Type et Attribut
Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte tant qu'elle a du Matériel Xyz. Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre avec un Attribut qui n'est pas sur son Terrain, tant qu'il contrôle un monstre face recto (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon du Monde Virtuel - Longlong" qu'une fois par tour.
- Hime du Monde Virtuel - Nyannyan
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si un ou plusieurs monstres de Niveau 3 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Syntoniseur, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3 le reste de ce tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos autres cartes bannies ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hime du Monde Virtuel - Nyannyan" qu'une fois par tour.
- Chercheur Inflexcipateur
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Si vous contrôlez un monstre "Inflexcipateur" ("Chercheur Inflexcipateur" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chercheur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.
- Rechercheuse Inflexcipateur
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 2100
- Si vous contrôlez un monstre Rocher ("Rechercheuse Inflexcipateur" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rechercheuse Inflexcipateur" qu'une fois par tour.
- Analyseur Inflexcipateur
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 700
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur Rocher de max. Niveau 4 dévoilé, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Analyseur Inflexcipateur" qu'une fois par tour.
- Cristal Inflexcipateur - Lionite
- X
- FEU Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 carte "Inflexcipateur" depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro FEU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.
- Cristal Inflexcipateur - Raptite
- X
- VENT Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez placer 1 monstre Rocher depuis votre main ou Cimetière au-dessus du Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro VENT que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.
- Cristal Inflexcipateur - Dragite
- X
- EAU Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Inflexcipateur" : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro EAU que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cristal Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.
- Éveillé Inflexcipateur - Lionite
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Rocher / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Inflexcipateur" dévoilée à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de votre adversaire, si un monstre FEU est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Lionite" qu'une fois par tour.
- Éveillé Inflexcipateur - Raptite
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Rocher / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher dévoilé en Position de Défense, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de votre adversaire, si un monstre VENT est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Raptite" qu'une fois par tour.
- Éveillé Inflexcipateur - Dragite
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Rocher / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez renvoyer un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire à la main, inférieur ou égal au nombre de monstres Rocher dévoilés, et aussi, placez les cartes dévoilées au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, tant qu'un monstre EAU est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éveillé Inflexcipateur - Dragite" qu'une fois par tour.
- Laputite Inflexcipateur
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez prendre max. 5 cartes "Inflexcipateur" depuis votre Deck, et placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
- Signes Inflexcipateur
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis, si vous avez Invoqué Spécialement un monstre "Inflexcipateur" par cet effet, vous pouvez prendre 1 monstre Rocher de max. Niveau 4 depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck.
- Apaisement Inflexcipateur
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres "Inflexcipateur", puis ciblez un nombre de cartes sur le Terrain égal au nombre Sacrifié +1 ; détruisez-les.
- Résonance Inflexcipateur
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro "Inflexcipateur" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
- Drytron Bêta Rastaban
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez renvoyer 1 de vos monstres "Drytron" bannis au Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Bêta Rastaban" qu'une fois par tour.
- Drytron Gamma Eltanin
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Drytron" avec 2000 ATK ("Drytron Gamma Eltanin" exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Gamma Eltanin" qu'une fois par tour.
- Drytron Delta Altais
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle dans votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Delta Altais" qu'une fois par tour.
- Drytron Zêta Aldhibah
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Zêta Aldhibah" qu'une fois par tour.
- Accélérateur Cyberse
- X
- LUMIÈRE Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
-
2+ monstres (Jetons exclus)
Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse pointé par cette carte et activer 1 de ces effets ;
●Jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2000 ATK.
●Durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Accélérateur Cyberse" qu'une fois par tour.
- Destruction d'Ogre Gouki
- X
- TERRE Lien 4 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
-
2+ monstres "Gouki"
La première fois que chaque monstre pointé par cette carte va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Gouki" exclus) le reste de ce tour, et aussi, votre adversaire Invoque Spécialement 1 ou 2 monstres depuis son Cimetière, puis, vous Invoquez Spécialement max. autant de monstres non-Lien "Gouki" depuis votre Cimetière dans les Zones pointées par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Destruction d'Ogre Gouki" qu'une fois par tour.
- Keios Marionnette de l'Ombre Qad
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 100
-
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, le reste de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez gagnent une ATK/DEF égales au Niveau d'origine du monstre envoyé au Cimetière x 100. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Keios Marionnette de l'Ombre Qad" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Wendi Marionnette de l'Ombre Ree
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Psychique / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
-
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Wendi Marionnette de l'Ombre Ree" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Ariel Marionnette de l'Ombre Nael
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Psychique / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
-
FLIP : Vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Marionnette de l'Ombre" bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto ou face verso.
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ariel Marionnette de l'Ombre Nael" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Apkallone Marionnette de l'Ombre El
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstres "Marionnette de l'Ombre" d'Attributs différents
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Non destructible au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Apkallone Marionnette de l'Ombre El" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; annulez ses effets.
●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis défaussez 1 carte.
- Construction Marionnette de l'Ombre El
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
-
1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre LUMIÈRE
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez le monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Raviel, Empereur des Phantasmes - Frappe Chatoyante
-
PSE
Secrète Rare Prismatique - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Raviel, Empereur des Phantasmes - Frappe Chatoyante" qu'une fois par tour.
●(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte et cibler 1 "Raviel, Empereur des Phantasmes" que vous contrôlez ; le reste de ce tour, son ATK devient le double de son ATK actuelle, et aussi, il peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; ajoutez cette carte à votre main.
- Bête Attirante des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes", OU 1 carte qui liste spécifiquement une de ces cartes dans son texte ("Bête Attirante des Ténèbres" exclu), depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Attirante des Ténèbres" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Démon avec 0 ATK/DEF en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Bête Invocatrice du Chaos
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Paradis Perdu" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bête Invocatrice du Chaos" qu'une fois par tour.
- Ouverture des Portes des Esprits
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 "Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes", "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" ou "Raviel, Empereur des Phantasmes", OU 1 monstre qui liste spécifiquement une de ces cartes dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon avec 0 ATK/DEF depuis votre Cimetière. Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre de Niveau 10 : vous pouvez ajouter 1 Magie Continue depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ouverture des Portes des Esprits" par tour.
- Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes
- X
- FEU Niveau 10 [ Pyro / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Pièges face recto que vous contrôlez au Cimetière. Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque Piège Continu dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Aucun joueur ne peut activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
- Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Tonnerre / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 Magies Continues face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Raviel, Empereur des Phantasmes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres Démon. Chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement un monstre : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 1000/DEF 1000), mais il ne peut pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- Véritable Lumière
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
-
Votre adversaire ne peut pas cibler "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre Zone Monstre avec des effets de carte. Si cette carte face recto est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Véritable Lumière" qu'une fois par tour. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Cimetière.
●Posez 1 Magie/Piège directement depuis votre Deck, qui liste spécifiquement "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans son texte, de nom différent des cartes que vous contrôlez et dans votre Cimetière.
- Sauvetage du Magicien
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Poser 1 "Âme Éternelle" directement depuis votre Deck. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" depuis votre Cimetière, de nom différent du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sauvetage du Magicien" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sauvetage du Magicien" par tour.
- Perce-Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs Monstres Normaux non-Jeton (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte. Lorsqu'une attaque est déclarée, impliquant un monstre de l'adversaire et un monstre que vous contrôlez qui est un Monstre Normal de min. Niveau 5, ou qui a été Invoqué Rituellement en utilisant un Monstre Normal, ou qui a été Invoqué par Fusion, Synchro ou Xyz en utilisant un Monstre Normal comme Matériel : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner au monstre que vous contrôlez une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Perce-Ténèbres" qu'une fois par tour.
- Désignateur de la Suppression
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Déclarez 1 nom de carte ; bannissez 1 carte déclarée depuis votre Main Deck, et si vous le faites, annulez ses effets, ainsi que les effets activés et effets sur le Terrain de cartes du même nom d'origine jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Désignateur de la Suppression" par tour.