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2021 LATA DE ANTIGUAS BATALLAS

( Fecha de Lanzamiento : 30/09/2021 )

Total: 258 Carta(s)
Pikari @Ignister
Pikari @Ignister

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "A.I." en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "@Ignister" que controles; hasta el final de este turno su Nivel se convierte en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Pikari @Ignister" una vez por turno.
Doyon @Ignister
Doyon @Ignister
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo Ciberso: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "A.I." en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Doyon @Ignister" una vez por turno.
Achichi @Ignister
Achichi @Ignister

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "@Ignister" de Nivel 4 o menor en tu Deck, excepto "Achichi @Ignister". Al comienzo del Damage Step, cuando tu monstruo Ciberso batalle: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye ese monstruo que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Achichi @Ignister" una vez por turno.
Arcjet Lightcraft
Arcjet Lightcraft
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, su Nivel se convierte en 9, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Arcjet Lightcraft" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz Máquina.
Caza del Cielo As - Roze
Caza del Cielo As - Roze

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si uno o más monstruos "Caza del Cielo As" son Invocados de Modo Normal o Especial, excepto "Caza del Cielo As - Roze" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si un monstruo del adversario en la Zona de Monstruos Extra es destruido en batalla, o deja el Campo por efecto de una carta tuya, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después, hasta el final de este turno puedes negar los efectos de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Caza del Cielo As - Roze" una vez por turno.
Genni Artibruja
Genni Artibruja
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta y descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" desde tu Deck, excepto "Genni Artibruja". Puedes desterrar esta carta y 1 Mágica "Artibruja" en tu Cementerio; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Genni Artibruja" una vez por turno.
Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante
Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2750 DEF 2750
Si un monstruo está en la Zona de Monstruos Extra: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en la Zona de Monstruos Extra; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta (máx. 1). Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo equipadas a esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante" una vez por turno.
Jack-o-Bóboro
Jack-o-Bóboro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
Puedes descartar 1 monstruo Zombi; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Zombi en cualquier Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial (pero destiérralo cuando deje el Campo), y después destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Jack-o-Bóboro" una vez por turno.
Ibicella Lutea
Ibicella Lutea
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
No puede ser destruido en batalla mientras controles otro monstruo. Ningún jugador puede seleccionar Mágicas/Trampas boca arriba que controles con efectos de cartas.
Uvalazo Obsesivo
Uvalazo Obsesivo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles o en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles o en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Uvalazo Obsesivo" una vez por turno.
Tirador Daruma
Tirador Daruma
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 700 DEF 1800
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz que controles, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 hasta el final de este turno. Si un Monstruo Xyz que controlas activara un efecto desacoplando uno o más materiales, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de 1 de esos materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Tirador Daruma" una vez por turno.
Transcigarra
Transcigarra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Muda" (Insecto/TIERRA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras la Ficha Invocada de Modo Especial por este efecto esté en el Campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar este efecto de "Transcigarra" una vez por turno.
Chillicaballero
Chillicaballero
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar este efecto; este turno trata esta carta como un Cantante, y además, por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez desde el Deck Extra. Una vez por turno puedes: selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Superviviente de Batalla
Superviviente de Batalla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Al final de la Battle Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Cementerio que fuera mandada ahí durante esta Battle Phase mientras controlabas esta carta boca arriba, excepto "Superviviente de Batalla". Sólo puedes usar este efecto de "Superviviente de Batalla" una vez por turno.
Pegaso de Viento @Ignister
Pegaso de Viento @Ignister
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes destruir Mágicas/Trampas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "@Ignister" que tú controlas. Si otra u otras cartas que controlas son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en el Campo o Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Pegaso de Viento @Ignister" una vez por turno.
Dragón de Luz @Ignister
Dragón de Luz @Ignister
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 4
Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón de Luz @Ignister" una vez por turno.
●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "@Ignister" que controlas.
●Cuando otro monstruo Ciberso que controles inflija daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo de Enlace.
Templario Oscuro @Ignister
Templario Oscuro @Ignister
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
3 monstruos con nombres diferentes
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que apunte esta carta, incluso durante el Damage Step: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "@Ignister" de Nivel 4 o menor como sea posible a tu o tus zonas a las que apunte esta carta, pero sus efectos son negados. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Ciberso. Sólo puedes usar cada efecto de "Templario Oscuro @Ignister" una vez por turno.
Punto de Oveja
Punto de Oveja

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 700 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si un monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte esta carta: puedes aplicar los efectos siguientes, en secuencia, basados en los tipos de cartas de los monstruos a los que apunte esta carta.
●Ritual: Roba 2 cartas, y después descarta 2 cartas.
●Fusión: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
●Sincronía: Todos los monstruos que controlas ganan 700 ATK.
●Xyz: Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 700 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Punto de Oveja" una vez por turno.
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
Controlador de Gravedad
Controlador de Gravedad

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 Monstruo que no sea de Enlace en una Zona de Monstruos Extra
No puede ser usada como Material de Enlace el turno en el que es Invocada por Enlace. Esta carta en la Zona de Monstruos Extra no puede ser destruida en batalla con un monstruo en la Zona de Monstruos Principal. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario en la Zona de Monstruos Extra: puedes devolver al Deck ese monstruo del adversario así como esta carta.
Tierra A.I. Ignister
Tierra A.I. Ignister

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "@Ignister" de Nivel 4 o menor, pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial con el mismo Atributo original por el efecto de "Tierra A.I. Ignister", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Ciberso (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; Coloca esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Tierra A.I. Ignister" una vez por turno.
Golpe TA.I.
Golpe TA.I.
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario: el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el ATK del monstruo del adversario, sólo durante el cálculo de daño, y además, al final del Damage Step el controlador de cualquier monstruo destruido en esa batalla recibe daño igual a su ATK original. Si tu monstruo "@Ignister" fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Golpe TA.I." por turno.
Renacer de A.I.zoso
Renacer de A.I.zoso
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "@Ignister" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, excepto monstruos Ciberso. Cuando es declarado un ataque que involucre 2 monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 de tus Mágicas/Trampas "A.I." que esté desterrada o en tu Cementerio, excepto "Renacer de A.I.zoso"; añade esa carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Renacer de A.I.zoso" una vez por turno.
Fusión de A.I. Amor
Fusión de A.I. Amor
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Ciberso desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si usas tu monstruo "@Ignister" como Material de Fusión, también puedes usar 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario como material. Sólo puedes activar 1 "Fusión de A.I. Amor" por turno.
Ritual de A.I.
Ritual de A.I.
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual Ciberso. También debes Sacrificar monstruos "@Ignister" en tu mano o Campo cuyos Niveles totales igualen o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un monstruo "@Ignister" cuando este efecto es activado, también puedes usar monstruos "@Ignister" en tu Cementerio, desterrándolos.
Fantasma Conoce a Chica - El Manuscrito de un Mayakashi
Fantasma Conoce a Chica - El Manuscrito de un Mayakashi

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo de Sincronía Zombi que controles; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos Zombi con el mismo Atributo, que esté desterrado o en tu Cementerio, pero destiérralo durante la End Phase, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes activar 1 "Fantasma Conoce a Chica - El Manuscrito de un Mayakashi" por turno.
Dispositivo de Aprendizaje de Desechables
Dispositivo de Aprendizaje de Desechables
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 200 ATK por cada monstruo en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue mandada allí desde el Campo: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dispositivo de Aprendizaje de Desechables" una vez por turno.
Maldición Kuji-Kiri
Maldición Kuji-Kiri
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo de Nivel 9 en tu mano o Campo boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Maldición Kuji-Kiri" por turno.
Sombra A.I.
Sombra A.I.
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "@Ignister" que controles. Ese monstruo gana 800 ATK, y además todos los monstruos que controla tu adversario deben atacar a ese monstruo que controlas, si pueden. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño deja el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Sombra A.I." una vez por turno.
Propuesta de Venta
Propuesta de Venta

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario añade a su mano una o más cartas en el Deck por el efecto de su carta, excepto robándolas: muestra 1 carta en tu Deck, y añádela a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre. Sólo puedes activar 1 "Propuesta de Venta" por turno.
Llamada a Armería
Llamada a Armería

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck, y después puedes equiparla a 1 monstruo apropiado que controles. Sólo puedes activar 1 "Llamada a Armería" por turno.
Destrucción Mutua Mascotasegurada
Destrucción Mutua Mascotasegurada
X
TRAMPA TRAMPA
Ambos jugadores deben mantener sus manos mostradas este turno. Mientras sus manos son mostradas por este efecto, si ambos tienen una carta con el mismo nombre en sus manos, ningún jugador puede activar cartas con ese nombre, o sus efectos.
Retrato Demoníaco
Retrato Demoníaco

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial 1 monstruo con ese nombre desde tu Deck o Deck Extra, pero barájalo al Deck durante la End Phase del siguiente turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck o Deck Extra por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva. Sólo puedes activar 1 "Retrato Demoníaco" por turno.
Fiedran, los Vientos de Malicia
Fiedran, los Vientos de Malicia
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; si este turno éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla, y después devuelve a la mano esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Fiedran, los Vientos de Malicia" una vez por turno.
Gato de Nueve Vidas
Gato de Nueve Vidas
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 9 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 900 DEF 3300
2 monstruos de Nivel 9
Tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controles, que fueron Invocados de Modo Especial desde el Cementerio, con efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio o 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Gato de Nueve Vidas" una vez por turno.
Ejecución del Contrato
Ejecución del Contrato
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano; hasta el final de este turno el monstruo equipado se convierte en el Nivel del monstruo mostrado (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es Sacrificado: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ejecución del Contrato" una vez por turno.
Escuadrón Brillante "C" Negra
Escuadrón Brillante "C" Negra

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Dondequiera que hay sombras, ¡ahí aparece el escuadrón "C"! ¡Sus habilidades voladoras ocultas les permiten enfrentarse a gigantes en igualdad de condiciones!
Pascalus Marincesa
Pascalus Marincesa

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Marincesa" en Posición de Defensa, excepto "Pascalus Marincesa". Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Marincesa" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Pascalus Marincesa" una vez por turno.
Caza Cascabel
Caza Cascabel
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 3 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
3 monstruos, incluyendo una Ficha
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Cascabel" (Máquina/VIENTO/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) en Posición de Defensa.
Codificador Hablador Invertido
Codificador Hablador Invertido
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1300 DEF -
2 monstruos Ciberso
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Ciberso desde tu mano a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Codificador Hablador Invertido" una vez por turno.
Linguriboh
Linguriboh

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 300 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega el efecto de esa carta y, si lo haces, destiérrala. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "@Ignister" que fue Invocado desde el Deck Extra; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Linguriboh" una vez por turno.
Fiesta de Enlace
Fiesta de Enlace
X
MÁGICA MÁGICA
Aplica este efecto dependiendo del número de Atributos originales diferentes de los Monstruos de Enlace en el Campo.
●1: Todos los Monstruos de Enlace que controles ganan 500 ATK.
●2: Todos los Monstruos de Enlace que controle tu adversario pierden 1000 ATK.
●3: Gana 1500 LP.
●4: Inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
●5: Invoca de Modo Especial 1 monstruo con 2500 ATK o más desde tu Deck.
●6: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario con 3000 ATK o menos.
Sólo puedes activar 1 "Fiesta de Enlace" por turno.
eXceso Paralelo
eXceso Paralelo

PSE

Rara Secreta Prismática
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de "eXceso Paralelo", su Nivel se convierte en 4 y su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "eXceso Paralelo" una vez por turno.
●Si Invocas por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte ese Monstruo de Enlace.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "eXceso Paralelo".
Salamangrande Zebroid X
Salamangrande Zebroid X
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Mientras esta carta esté en tu Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controlas deja el Campo por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 2 monstruos "Salamangrande" de Nivel 4, incluyendo esta carta, pero niega sus efectos y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Salamangrande", usando sólo esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Zebroid X" una vez por turno. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando como material esta carta en el Campo gana este efecto.
●Esta carta gana 300 ATK por cada material acoplado a ella.
Gouki Garra de Hierro
Gouki Garra de Hierro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
Durante el Damage Step, cuando tu monstruo "Gouki" batalle con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, tu monstruo gana 500 ATK y, si lo hace, no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Garra de Hierro". Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Garra de Hierro" una vez por turno.
Gouki Tripas
Gouki Tripas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gouki Tripas" una vez por turno.
●Durante tu Main Phase: puedes hacer que todos los monstruos "Gouki" que controlas ganen 200 ATK.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Tripas".
Basilalima Marincesa
Basilalima Marincesa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 600 DEF 2100
Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Basilalima Marincesa" una vez por turno.
●Puedes desterrar 1 Trampa "Marincesa" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Trampa "Marincesa" con un nombre diferente en tu Deck.
●Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 600 ATK.
Dragón Noctovisión
Dragón Noctovisión

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2800
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas boca abajo que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto, y además, por el resto de este turno tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas esa o esas cartas boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Noctovisión" una vez por turno.
●Si uno o más monstruos Dragón de OSCURIDAD son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes robar 1 carta.
Artesana del Océano Profundo
Artesana del Océano Profundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio por un efecto de un monstruo de AGUA: puedes mostrar esta carta; mira la mano de tu adversario. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Artesana del Océano Profundo"; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Artesana del Océano Profundo" una vez por turno.
Centinela del Océano Profundo
Centinela del Océano Profundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: puedes hacer que tu adversario destierre 1 carta en su mano boca arriba, hasta la End Phase. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Centinela del Océano Profundo"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Centinela del Océano Profundo" una vez por turno.
Trovadora del Océano Profundo
Trovadora del Océano Profundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Puedes descartar esta carta y 1 monstruo de AGUA; mira la mano de tu adversario y destierra 1 carta en su mano boca arriba, hasta la End Phase. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Trovadora del Océano Profundo"; ponlo en la parte superior o inferior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Trovadora del Océano Profundo" una vez por turno.
Familiar Rojo
Familiar Rojo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo Demonio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que controles y declarar un Nivel de 1 a 8; hasta el final de este turno, ese monstruo se convierte en ese Nivel. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiar Rojo" una vez por turno.
Resonador Carmesí
Resonador Carmesí
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 300
Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si el único otro monstruo que controlas es exactamente 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, hasta 2 monstruos "Resonador", excepto "Resonador Carmesí". Sólo puedes usar cada efecto de "Resonador Carmesí" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD, el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta.
Tiburón Farol
Tiburón Farol
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3, 4 o 5 en Posición de Defensa, excepto "Tiburón Farol" y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón Farol" una vez por turno. Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA, puede ser considerada como un monstruo de Nivel 3 o 5.
Tiburón de Zumbido
Tiburón de Zumbido
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Pez con el mismo Nivel que ese monstruo, pero con un nombre diferente, en Posición de Defensa y, si lo haces, éste no puede activar sus efectos este turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón de Zumbido" una vez por turno. Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA, puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 5.
Girsu, el Mekk-Caballero Orcust
Girsu, el Mekk-Caballero Orcust

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Orcust" o "Legado Mundial" en tu Deck, y después, si hay 2 o más cartas en la columna de esta carta, este turno trata esta carta como un Cantante. Si no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Legado Mundial" (Máquina/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) a los Campos de ambos jugadores en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Girsu, el Mekk-Caballero Orcust" una vez por turno.
Bestia Rey Barbaros
Bestia Rey Barbaros

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bestia Rey Barbaros" una vez por turno.
●Puedes Sacrificar monstruos cuyos Niveles totales sean 8 o más; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Puedes desterrar 1 monstruo "Barbaros" en tu Cementerio o Campo boca arriba, y después seleccionar 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas.
Hierarquía Trias
Hierarquía Trias

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 2900
Durante la Main Phase, si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar hasta 3 monstruos Hada; Invoca esta carta de Modo Especial (pero destiérrala cuando deje el Campo) y después puedes aplicar los siguientes efectos en secuencia, dependiendo de la cantidad de monstruos Sacrificados.
●2+: Destruye 1 carta que controle tu adversario.
●3: Roba 2 cartas.
Sólo puedes usar este efecto de "Hierarquía Trias" una vez por turno.
Conductor de la Unión
Conductor de la Unión

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo boca arriba que controlas; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes desterrar esta Carta de Equipo; equipa al monstruo al que esta carta estaba equipada 1 monstruo de Unión apropiado de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Conductor de la Unión" una vez por turno.
Malicia, Dama del Lamento
Malicia, Dama del Lamento
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar 2 monstruos, y después seleccionar 1 de tus Trampas Normales que esté desterrada o en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero ponlo en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Malicia, Dama del Lamento" una vez por turno.
Fantasma Plañidero & Frío de Luna
Fantasma Plañidero & Frío de Luna

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 de esos monstruos boca arriba; niega sus efectos hasta el final de este turno, y además si ese monstruo boca arriba deja el Campo este turno, su controlador recibe daño igual a su ATK original. Sólo puedes usar este efecto de "Fantasma Plañidero & Frío de Luna" una vez por turno.
Archosaurio Animadornado
Archosaurio Animadornado

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes destruir 1 monstruo Dinosaurio en tu mano o Campo boca arriba, excepto "Archosaurio Animadornado", y después añade a tu mano 1 monstruo Reptil, Serpiente Marina, o Bestia Alada en tu Deck con el mismo Nivel original que ese monstruo destruido, O 1 Mágica "Píldora". Sólo puedes usar este efecto de "Archosaurio Animadornado" una vez por turno.
Sabueso Mágico
Sabueso Mágico

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 800
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Sabueso Mágico" una vez por Duelo.
Augoeides Invokado
Augoeides Invokado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
"Aleister, el que Invoka" + 1 Monstruo de Fusión
Si esta carta es Invocada de Modo Especial, o uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Augoeides Invokado" una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo desterrado.
Dragoncella Sheou
Dragoncella Sheou

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2000
1 monstruo "Dragoncella" + 1 monstruo Dragón de Nivel 5 o mayor
Durante cada Standby Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 9 o menor desde tu mano o Cementerio. Cuando tu adversario active una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y además, después de eso, devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Dragoncella Amadellaves" desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Sheou" una vez por turno.
Prima Donna del Océano Profundo
Prima Donna del Océano Profundo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 2700
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de monstruos un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Prima Donna del Océano Profundo" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 de las cartas desterradas de tu adversario; añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor en tu Deck y, si lo haces, añade ese objetivo a su mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta desterrada; barájala al Deck.
Crocodragón Voraz Archethys
Crocodragón Voraz Archethys
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 500 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Crocodragón Voraz Archethys" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar tantas cartas como el número de no Cantantes usados para su Invocación por Sincronía.
●(Efecto Rápido): puedes descartar 2 cartas, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Atrapadora Allomerus
Atrapadora Allomerus

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 600
2+ monstruos de Nivel 4
No es afectado por efectos de Trampas mientras tenga material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Allomerus" una vez por turno.
●Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Insecto o Planta de Nivel 4.
●Si uno o más monstruos del adversario dejan el Campo por efecto de una carta tuya, y ahora están en el Cementerio o desterrados (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial a tu Campo.
Mago Proxy F
Mago Proxy F
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu Campo como Material de Fusión. Si uno o más Monstruos de Fusión son Invocados por Fusión a una o unas zonas a las que apunte esta carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con 1000 ATK o menos. Sólo puedes usar cada efecto de "Mago Proxy F" una vez por turno.
Gouki El Ogro Cargapoder
Gouki El Ogro Cargapoder
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ monstruos Guerrero
Gana ATK igual a los Rating de Enlace combinados de todos los demás Monstruos de Enlace que controles x 200. Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de otras cartas. Puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace "Gouki", y después seleccionar cartas en el Campo, hasta su Rating de Enlace; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Gouki El Ogro Cargapoder" una vez por turno.
Gran Arrecife de Burbujas Marincesa
Gran Arrecife de Burbujas Marincesa
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -
2+ monstruos de AGUA
Una vez por turno, durante cada Standby Phase: puedes desterrar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio o Campo boca arriba; roba 1 carta. Cada vez que uno o más monstruos son desterrados boca arriba: hasta el final de este turno, esta carta gana 600 ATK por cada uno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano; Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Marincesa" desterrados. Sólo puedes usar este efecto de "Gran Arrecife de Burbujas Marincesa" una vez por turno.
Eria la Encantadora del Agua, Amable
Eria la Encantadora del Agua, Amable

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.
Contacto A.I.
Contacto A.I.

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si "Tierra A.I. Ignister" está en tu Zona del Campo: muestra 1 "Tierra A.I. Ignister" en tu mano; ponla en el fondo del Deck y, si lo haces, roba 3 cartas. Sólo puedes activar 1 "Contacto A.I." por turno.
Robo Ardiente
Robo Ardiente

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si tu adversario controla más cartas que tú: selecciona 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario; roba tantas cartas como su Rating de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Robo Ardiente" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos de FUEGO.
Estallido de Enlace
Estallido de Enlace
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelos, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Estallido de Enlace" por turno.
Aria del Océano Profundo
Aria del Océano Profundo

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Aria del Océano Profundo" por turno.
Mando de Resonador
Mando de Resonador
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 monstruo "Resonador"; añade a tu mano 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Mando de Resonador" por turno.
Derribo de Torpedo
Derribo de Torpedo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz de AGUA que controles; desacopla 1 material de él, inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno ese monstruo gana ATK igual al daño infligido. Puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo Xyz de AGUA en tu Cementerio; roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Derribo de Torpedo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Pesado Adelante
Pesado Adelante

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Infinitrack" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Máquina que controles, y después activar 1 de estos efectos;
●Cambia su posición de batalla.
●Acóplale esta carta como material.
Sólo puedes activar 1 "Pesado Adelante" por turno.
Revelación Artibruja
Revelación Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" desde tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de los efectos de tu monstruo Lanzador de Conjuros. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Revelación Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
Despliegue de Fusión
Despliegue de Fusión

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra e Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté específicamente listado en esa carta, y además, el turno en el que activaste esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Despliegue de Fusión" por turno.
Festival Floreciente
Festival Floreciente
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de "Festival Floreciente" en tu Cementerio + 3, y si excavaste al menos 1 Monstruo, 1 Mágica, y 1 Trampa, añade a tu mano 1 de ellas y manda las otras cartas al Cementerio. Si no lo hiciste, baraja a tu Deck todas las cartas excavadas. Sólo puedes activar 1 "Festival Floreciente" por turno.
A.I.Q
A.I.Q
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta sólo si controlas un monstruo "@Ignister". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, Sacrifica 1 Monstruo de Enlace, o destruye esta carta. Cada jugador sólo puede Invocar por Enlace un monstruo por turno mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Reinado Rojo
Reinado Rojo
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor: destierra todos los monstruos en el Campo, excepto el o los monstruos con el Nivel más alto, y además, los monstruos que queden boca arriba en el Campo no son afectados por otros efectos de cartas, excepto los propios, hasta el final de este turno. Si un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD es Invocado por Sincronía a tu Campo mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Reinado Rojo" una vez por turno.
Patronus Artibruja
Patronus Artibruja
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 de tus monstruos Lanzador de Conjuros que esté desterrado o en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica "Artibruja" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar cualquier número de tus Mágicas "Artibruja" desterradas con nombres diferentes; añádelas a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Patronus Artibruja" una vez por turno.
Agujero Trampa del Sepulturero
Agujero Trampa del Sepulturero

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario active un efecto de monstruo en su mano o Cementerio, o cuando el efecto del monstruo desterrado de tu adversario es activado: niega su efecto y, si lo haces, inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
Titanocida
Titanocida

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; cambia su ATK a 0 y, si lo haces, niega su efecto. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Titanocida" una vez por turno.
Chica Rosa
Chica Rosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Si uno o más monstruos Planta boca arriba que controles son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si un monstruo Planta está en el Campo y esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Chica Rosa" por turno, y sólo una vez ese turno.
Samurai Superpesado Vagón
Samurai Superpesado Vagón

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes cambiar esta carta en Posición de Defensa boca arriba que controlas a Posición de Ataque y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Samurai Superpesado Alma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Vagón" una vez por turno.
Rain Bozu
Rain Bozu
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual a la diferencia entre el número de cartas en los Decks Extra x 100 (aun si esta carta deja el Campo).
Gana ATK sólo durante tu turno, y gana DEF sólo durante el turno de tu adversario, cada uno igual a la diferencia entre el número de cartas en los Decks Extra x 200. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Artistamigo Soldado del Turno
Artistamigo Soldado del Turno

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Al comienzo de tu Battle Phase: puedes poner 1 contador en esta carta (máx. 2). Esta carta gana el siguiente efecto, basado en el número de contadores en ella.
●1: Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declare un ataque: puedes negar ese ataque.
●2: Puedes Sacrificar esta carta; destierra todos los monstruos en el Campo, hasta la 2da. End Phase de tu adversario.
Gussari @Ignister
Gussari @Ignister
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Cuando un Monstruo de Enlace es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu Monstruo de Enlace destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo destruido. Cuando es declarado un ataque que involucre un Monstruo de Enlace que controlas y un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta desde tu Cementerio; los ATKs de esos monstruos se convierten en 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gussari @Ignister" una vez por turno.
Gatchiri @Ignister
Gatchiri @Ignister
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
La primera vez que cada monstruo Ciberso que controlas fuera a ser destruido por un efecto de carta cada turno, no es destruido. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gatchiri @Ignister" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto Ciberso que controles; niega sus efectos y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final del turno de tu adversario ese objetivo no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario.
Maquinaria Tronchametal
Maquinaria Tronchametal

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 0
Si no controlas cartas boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mostrar 3 monstruos Máquina de TIERRA en tu Deck, y después tu adversario añade a tu mano 1 al azar, y tú barajas el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Maquinaria Tronchametal" una vez por turno.
Samurai Superpesado Musashi Maestro de la Espada
Samurai Superpesado Musashi Maestro de la Espada

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 300 DEF 2300
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y además, si tienes una Mágica/Trampa en tu Cementerio, por el resto de este turno no puedes Invocarlo de Modo Normal o Especial, o un monstruo con el mismo nombre. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño.
Origen de Gaia el Caballero Feroz
Origen de Gaia el Caballero Feroz

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Guerrero. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Origen de Gaia el Caballero Feroz" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo cuyo ATK en este momento sea diferente de su ATK original; su ATK se convierte en su ATK original.
Gaia el Caballero Mágico
Gaia el Caballero Mágico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
(Esta carta se trata siempre como una carta "Gaia el Caballero Feroz").
Si no controlas monstruos, o tu adversario controla un monstruo con 2300 ATK o más, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Dragón de Nivel 5 en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Gaia el Caballero Mágico" una vez por turno.
Maldición de Dragón, el Dragón Maldito
Maldición de Dragón, el Dragón Maldito
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck, que liste específicamente la carta "Gaia el Campeón Dragón" en su texto. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Gaia el Campeón Dragón" en tu Zona de Monstruos; hasta el final de este turno, niega los efectos de los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento con menos o igual ATK que éste. Sólo puedes usar cada efecto de "Maldición de Dragón, el Dragón Maldito" una vez por turno.
Tortuga Catapulta de Artillería
Tortuga Catapulta de Artillería

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" o 1 monstruo Dragón de Nivel 5. Sólo puedes usar este efecto de "Tortuga Catapulta de Artillería" una vez por turno.
Soldado Gaia el Caballero Feroz
Soldado Gaia el Caballero Feroz
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Monstruo de Fusión Dragón; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 7 o mayor en tu Deck, excepto "Soldado Gaia el Caballero Feroz". Sólo puedes usar cada efecto de "Soldado Gaia el Caballero Feroz" una vez por turno.
Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa
Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa" una vez por turno. Si un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; añade a tu mano 1 carta "Dogmátik" en tu Deck, excepto "Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno.
Teo Dogmátik, Puñetazo de Hierro
Teo Dogmátik, Puñetazo de Hierro

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Teo Dogmátik, Puñetazo de Hierro" una vez por turno. Si un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; hasta el final de este turno, esta carta gana 600 ATK y, si lo hace, el monstruo seleccionado pierde 600 ATK.
Adin Dogmátik, el Iluminado
Adin Dogmátik, el Iluminado

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Adin Dogmátik, el Iluminado" una vez por turno. Si un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por un efecto de carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dogmátik", excepto "Adin Dogmátik, el Iluminado".
Fleurdelis Dogmátik, la Armada Caballera
Fleurdelis Dogmátik, la Armada Caballera

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Durante la Main Phase, si un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra está en el Campo (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si controlas otro monstruo "Dogmátik", hasta el final de este turno puedes negar los efectos de 1 monstruo boca arriba en el Campo. Cuando tu monstruo "Dogmátik" declara un ataque: puedes hacer que todos los monstruos "Dogmátik" que controlas en este momento ganen 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Fleurdelis Dogmátik, la Armada Caballera" una vez por turno.
Máximus Dogmátik
Máximus Dogmátik

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 3000
Puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; manda al Cementerio 2 monstruos con nombres diferentes en tu Deck Extra, y además tu adversario manda al Cementerio 2 monstruos en su Deck Extra, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Máximus Dogmátik" una vez por turno.
Nexus Dogmátik
Nexus Dogmátik

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3200 DEF 3200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Puedes seleccionar 4 Monstruos de Fusión, Sincronía, Xyz y/o Enlace en los Cementerios; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, destiérralos. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial: destruye todos los monstruos de tu adversario en Posición de Ataque, y después inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace destruidos por este efecto.
Caído de Albaz
Caído de Albaz

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en cualquier Campo como Material de Fusión, incluyendo esta carta, pero no puedes usar otros monstruos que controles como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Caído de Albaz" una vez por turno.
Infernoble Caballero Astolfo
Infernoble Caballero Astolfo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Puedes desterrar 1 monstruo Guerrero de FUEGO en tu mano o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en el Nivel de ese monstruo desterrado. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial esta carta desterrada durante tu segunda Standby Phase después de la activación de este efecto, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos Guerrero de FUEGO que esté desterrado o en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Infernoble Caballero Astolfo" una vez por Duelo.
Infernoble Caballero Ogier
Infernoble Caballero Ogier
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Mientras esta carta sea una Carta de Equipo, el monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Infernoble Caballero Ogier" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Armas Nobles" o 1 monstruo Guerrero de FUEGO en tu Deck, excepto "Infernoble Caballero Ogier". Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas.
Infernoble Caballero Oliver
Infernoble Caballero Oliver
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Mientras esta carta sea una Carta de Equipo, tu adversario no puede seleccionar el monstruo equipado con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Infernoble Caballero Oliver" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Guerrero de FUEGO o 1 Mágica de Equipo en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano como un monstruo de Nivel 1. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas.
Infernoble Caballero Maugis
Infernoble Caballero Maugis
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Mientras esta carta sea una Carta de Equipo, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Infernoble Caballero Maugis" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes barajar al Deck 3 de tus otros monstruos Guerrero de FUEGO y/o cartas "Armas Nobles" que estén desterrados o en tu Cementerio; roba 1 carta. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas.
Coneji Melffy
Coneji Melffy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 2100
¡Coneji está sobre su tocón favorito otra vez, mirando a todos sus amigos peluche por todo el bosque! ¿También te gusta explorar? ¡Bien! ¡Vamos a buscar más amigos Melffy con Coneji!
Feni Melffy
Feni Melffy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 300
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step), o si un monstruo del adversario selecciona esta carta para un ataque: puedes devolver esta carta a la mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Bestia, excepto "Feni Melffy". Durante tu End Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Feni Melffy" una vez por turno.
Gatti Melffy
Gatti Melffy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step), o si un monstruo del adversario selecciona esta carta para un ataque: puedes devolver esta carta a la mano, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia en tu Deck, excepto "Gatti Melffy". Durante tu End Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Gatti Melffy" una vez por turno.
Perri Melffy
Perri Melffy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step), o si un monstruo del adversario selecciona esta carta para un ataque: puedes devolver esta carta a la mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia de Nivel 2 o menor, excepto "Perri Melffy". Durante tu End Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Perri Melffy" una vez por turno.
Poni Melffy
Poni Melffy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 0
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step), o si un monstruo del adversario selecciona esta carta para un ataque: puedes devolver esta carta a la mano, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia de Nivel 2 o menor en tu Cementerio, excepto "Poni Melffy". Durante tu End Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Poni Melffy" una vez por turno.
Señoroscura Caprichosa
Señoroscura Caprichosa
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; Invoca por Sacrificio 1 monstruo Hada boca arriba. Si esta carta es mandada al Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierdan 500 ATK/DEF por cada monstruo Hada en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Señoroscura Caprichosa" una vez por turno.
Señoroscura Consentida
Señoroscura Consentida
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes tomar 2 monstruos "Señoroscuro/a" en tu mano o Deck con Niveles diferentes, excepto "Señoroscura Consentida", Invoca de Modo Especial 1 de ellos al Campo de tu adversario en Posición de Defensa y añade el otro a tu mano, y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos Hada. Sólo puedes usar este efecto de "Señoroscura Consentida" una vez por turno.
Señoroscuro Nergal
Señoroscuro Nergal
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2500
Si tu monstruo Hada ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Señoroscuro/a" en tu Cementerio; aplica el efecto de ese objetivo, y después baraja ese objetivo al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señoroscuro Nergal" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Señoroscuro Nergal" una vez por turno.
Mano de Trueno
Mano de Trueno

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Si uno o más monstruos boca arriba que controlas con 1600 ATK o DEF originales son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario y mandados al Cementerio, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial (pero destiérrala cuando deje el Campo) y, si lo haces, destruye 1 carta que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Mano de Trueno" una vez por turno.
Okami Cacharrek, el Dragón Temido del Diluvio
Okami Cacharrek, el Dragón Temido del Diluvio

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 2950 DEF 2950
Puedes pagar 1500 LP; destruye todos los monstruos en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra, y además sólo puedes atacar con 1 monstruo este turno. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Okami Cacharrek, el Dragón Temido del Diluvio" una vez por turno. Si 2 o más monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes desterrar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario, y después ganas LP iguales a su ATK.
Pez Hoja sin Vida
Pez Hoja sin Vida
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Pez en tu Deck, excepto "Pez Hoja sin Vida". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 3 monstruos Pez en tu Cementerio; baraja esos monstruos a tu Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Pez Hoja sin Vida" una vez por turno.
Lámpara Dragoon
Lámpara Dragoon
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo Wyrm; esta carta gana 1000 DEF hasta el final de este turno. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta en Posición de Ataque batalla con un monstruo en Posición de Ataque (Efecto Rápido): puedes aplicar la DEF de cada carta para el cálculo de daño.
Gaia el Caballero Mágico de Dragones
Gaia el Caballero Mágico de Dragones
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" + 1 monstruo Dragón de Nivel 5
El nombre de esta carta se convierte en "Gaia el Campeón Dragón" mientras esté en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gaia el Caballero Mágico de Dragones" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar otra carta en el Campo; esta carta pierde exactamente 2600 ATK y, si lo hace, destruye esa carta. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes hacer que esta carta gane 2600 ATK.
Titaniklad el Dragón de Ceniza
Titaniklad el Dragón de Ceniza

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Caído de Albaz" + 1 monstruo con 2500 ATK o más
Gana ATK igual a los Niveles originales combinados de los monstruos usados para su Invocación por Fusión x 100. Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, por el resto de este turno ésta no es afectada por los efectos activados de ningún otro monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo "Dogmátik" o 1 "Caído de Albaz" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Titaniklad el Dragón de Ceniza" una vez por turno.
Capitán Roland Infernoble Caballero
Capitán Roland Infernoble Caballero

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, manda al Cementerio 1 Mágica de Equipo en tu Deck, y después añade a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck. Durante la Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Capitán Roland Infernoble Caballero" una vez por turno.
Emperador Carlo Infernoble Caballero
Emperador Carlo Infernoble Caballero

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si una Carta de Equipo es equipada a un monstruo en el Campo, incluso durante el Damage Step: puedes destruir 1 carta en el Campo. Durante la End Phase: puedes equipar a esta carta 1 Mágica de Equipo en tu mano o Cementerio, y después puedes equipar a esta carta 1 monstruo Guerrero de FUEGO en tu Deck como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Emperador Carlo Infernoble Caballero" una vez por turno.
Soberano del Caos, el Dragón Mágico Caótico
Soberano del Caos, el Dragón Mágico Caótico

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD excavado, y además manda el resto de cartas al Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu mano y/o Cementerio, excepto esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Soberano del Caos, el Dragón Mágico Caótico" una vez por turno.
Melffy del Bosque
Melffy del Bosque

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 2
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 carta "Melffy" en tu Deck. Si otro monstruo "Melffy" boca arriba que controlas vuelve a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste no puede atacar, y además sus efectos son negados mientras esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Melffy del Bosque" una vez por turno.
Mami Melffy
Mami Melffy
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
2+ monstruos Bestia de Nivel 2
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo Bestia en tu mano o boca arriba en tu Campo como material. Esta carta gana efectos basados en el número de materiales acoplados a ella.
●3+: No puede ser destruida en batalla.
●4+: No recibes daño de batallas que involucren esta carta.
●5+: Cuando es declarado un ataque que involucre esta carta y un monstruo en Posición de Ataque: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo en Posición de Ataque.
Reina Rikka Strena
Reina Rikka Strena
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Planta o una carta "Rikka" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Si esta carta con Material Xyz es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 Monstruo Xyz Planta de Rango 5 o mayor, y después puedes acoplarle esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Reina Rikka Strena" una vez por turno.
Avispato Perforador Conductor
Avispato Perforador Conductor
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Avispato Perforador Conductor" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 4 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Esta carta no puede ser usada como material para una Invocación Xyz el turno en el que fue Invocada Xyz. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta Invocada Xyz controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Avispato Perforador Conductor" una vez por turno.
Fusión Espiral
Fusión Espiral

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si Invocaste de Modo Especial "Gaia el Campeón Dragón" por este efecto, éste gana 2600 ATK, y además éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Nación Dogmátik
Nación Dogmátik
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Dogmátik" que controles con efectos de monstruos que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Nación Dogmátik" una vez por turno.
●Después del cálculo de daño, si tu monstruo "Dogmátik" batalló con un monstruo del adversario: destruye ese monstruo del adversario.
●Si esta carta boca arriba en la Zona del Campo es destruida por efecto de una carta del adversario: puedes hacer que cada jugador mande al Cementerio 1 monstruo en su Deck Extra.
Sirviente Nadir
Sirviente Nadir

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, y después añade a tu mano 1 monstruo "Dogmátik" o "Caído de Albaz" en tu Deck o Cementerio que tenga ATK igual o menor al de ese monstruo mandado en el Cementerio y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Sirviente Nadir" por turno.
"Infernarmas Nobles - Durendal"
"Infernarmas Nobles - Durendal"

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de FUEGO de Nivel 5 o menor en tu Deck, y después destruye esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de FUEGO de Nivel 5 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Guerrero. Sólo puedes usar 1 efecto de ""Infernarmas Nobles - Durendal"" por turno, y sólo una vez ese turno.
"Infernarmas Nobles - Hauteclere"
"Infernarmas Nobles - Hauteclere"

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno no puedes declarar ataques, excepto con ese monstruo, y además este turno éste gana la habilidad de hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, y después destruye esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar 1 efecto de ""Infernarmas Nobles - Hauteclere"" por turno, y sólo una vez ese turno.
"Infernarmas Nobles - Joyeuse"
"Infernarmas Nobles - Joyeuse"

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después destruye esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Guerrero de FUEGO. Sólo puedes usar 1 efecto de ""Infernarmas Nobles - Joyeuse"" por turno, y sólo una vez ese turno.
Encantados Melffy
Encantados Melffy
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Melffy" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Encantados Melffy" por turno.
El Escondite Melffy
El Escondite Melffy
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
La primera vez que cada monstruo Bestia que controlas fuera a ser destruido por un efecto de carta cada turno, no es destruido. Puedes seleccionar 3 monstruos Bestia con nombres diferentes en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "El Escondite Melffy" una vez por turno.
Magellánica, la Ciudad del Océano Profundo
Magellánica, la Ciudad del Océano Profundo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi").
Cuando esta carta es activada: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo de AGUA en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; aumenta su Nivel en 1 o 2 hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Especial un Monstruo de Sincronía de AGUA: puedes mirar la mano de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 carta de ella boca arriba hasta la End Phase.
Amigos Adamancipador
Amigos Adamancipador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las cartas de la parte superior de tu Deck igual a la cantidad de monstruos Roca que controlas +5 y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 monstruo Roca excavado con un Nivel igual o menor la cantidad de cartas excavadas, y además pon las cartas restantes en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Roca.
Talento de Tácticas Triples
Talento de Tácticas Triples

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante tu Main Phase este turno: activa 1 de estos efectos;
●Roba 2 cartas.
●Toma el control de 1 monstruo que controle tu adversario hasta la End Phase.
●Mira la mano de tu adversario, y elige 1 carta de ella para barajarla al Deck.
Sólo puedes activar 1 "Talento de Tácticas Triples" por turno.
Ventisca
Ventisca
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica boca arriba que controle tu adversario; este turno, niega los efectos activados de esa Mágica y de todas las Mágicas en el Campo con ese mismo nombre original. Si la carta seleccionada fuera a ser mandada al Cementerio del adversario este turno, es añadida a su mano en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Ventisca" por turno.
Ira de Kairyu-Shin
Ira de Kairyu-Shin
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Tributo Torrencial" en tu Deck. Si uno o más monstruos de AGUA que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Ira de Kairyu-Shin" una vez por turno.
Dado a Cubos
Dado a Cubos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Lanza un dado de seis caras, y si salió 1 o 6, añade a tu mano 1 carta en tu Deck que requiera un lanzamiento de dado. Si salió un número que no sea 1 o 6, lanza otra vez, y aplica el efecto apropiado.
●1 o 6: Devuelve a la mano esta carta.
●2, 3, 4, o 5: Pon esta carta en la parte superior del Deck.
Sólo puedes activar 1 "Dado a Cubos" por turno.
Castigo Dogmátik
Castigo Dogmátik

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo con ATK igual o mayor en tu Deck Extra y, si lo haces, destruye ese monstruo. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Castigo Dogmátik" por turno.
Enfrentamiento Dogmátik
Enfrentamiento Dogmátik
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dogmátik" o "Caído de Albaz".
●Añade a tu mano o Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Dogmátik" o "Caído de Albaz" desde tu Cementerio.
Sólo puedes activar 1 "Enfrentamiento Dogmátik" por turno.
Cuerno de Olifante
Cuerno de Olifante
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Destierra 1 Mágica de Equipo que controles o esté en tu Cementerio, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
●Destruye 1 monstruo "Roland" que controles, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 3 monstruos Guerrero de FUEGO en Posición de Defensa cuyos Niveles totales sean iguales a 9, pero sus efectos son negados y además, hasta el final de tu próximo turno después de que se resuelva este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Guerrero.
Sólo puedes activar 1 "Cuerno de Olifante" por turno.
Juegos en Casa Melffy
Juegos en Casa Melffy
X
TRAMPA TRAMPA
Desacopla cualquier cantidad de materiales de Monstruos Xyz Bestia que controles, y después selecciona hasta esa cantidad de cartas que controle tu adversario; devuélvelas a la mano, y además todos los Monstruos Xyz Bestia que controlas ganan 500 ATK por cada material desacoplado para activar esta carta, hasta el final de este turno.
Insurrección del Señoroscuro
Insurrección del Señoroscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Señoroscuro/a" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y después puedes ganar LP iguales al ATK original del monstruo mandado al Cementerio para activar esta carta. Sólo puedes activar 1 "Insurrección del Señoroscuro" por turno.
Cisma Sombrañeca
Cisma Sombrañeca

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase, puedes: Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca" desterrando Materiales de Fusión mencionados en él en tu Campo o Cementerio, pero no puede atacar directamente. Después, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario con el mismo Atributo que el del monstruo Invocado por Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Cisma Sombrañeca" una vez por turno.
Limpieza Dragoncella
Limpieza Dragoncella

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Dragón que controles y 1 carta que controle tu adversario o esté en su Cementerio; devuélvelos a la mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" en Posición de Defensa, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Sólo puedes usar 1 efecto de "Limpieza Dragoncella" por turno, y sólo una vez ese turno.
Jarra Redimible
Jarra Redimible
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes desterrar 1 Trampa en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Trampa en tu Cementerio con un nombre original diferente al de esa carta desterrada. Sólo puedes usar este efecto de "Jarra Redimible" una vez por turno.
Prisión de Dragón de Hielo
Prisión de Dragón de Hielo

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero sus efectos son negados, y después puedes desterrar 1 monstruo de los Campos de ambos jugadores que tengan ambos el mismo Tipo. Sólo puedes activar 1 "Prisión de Dragón de Hielo" por turno.
Sueño de Basura
Sueño de Basura
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: puedes cambiar todos los monstruos que controles en Posición de Defensa boca abajo a Posición de Ataque boca arriba. Durante la End Phase: puedes cambiar todos los monstruos que controlas a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Sueño de Basura" una vez por turno.
Dragón Revolución de Ojos Anómalos
Dragón Revolución de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK ? DEF ?
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 12 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos Dragón. Este efecto no puede ser negado. Puedes seleccionar 1 Monstruo Dragón de Fusión, Sincronía o Xyz en tu Cementerio; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial.
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado por Péndulo (desde tu mano), o Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos Dragón (1 de Fusión, 1 de Sincronía y 1 Xyz). Puedes descartar esta carta y pagar 500 LP: añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo Dragón de Nivel 8 o menor en tu Deck. Gana ATK/DEF igual a la mitad de los LP de tu adversario. Una vez por turno: puedes pagar la mitad de tus LP; baraja al Deck todas las demás cartas en el Campo y los Cementerios.
Wynn la Canalizadora del Viento
Wynn la Canalizadora del Viento

PSE

Rara Secreta Prismática
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de VIENTO; añade a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck, excepto "Wynn la Canalizadora del Viento", y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos de VIENTO. Cuando un monstruo de VIENTO que controlas es destruido en batalla mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Canalizadora del Viento" una vez por turno.
Seleglare el Dragón Lunar Reluciente
Seleglare el Dragón Lunar Reluciente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1500. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al de esta carta; devuelve esta carta a la mano y, si lo haces, toma el control de ese monstruo del adversario hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Seleglare el Dragón Lunar Reluciente" una vez por turno.
Ret-time Reviver Emit-ter
Ret-time Reviver Emit-ter
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en cada Campo; cámbialos a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ret-time Reviver Emit-ter" una vez por turno.
Velociroid Bloc-n-Roll
Velociroid Bloc-n-Roll
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Velociroid" (Máquina/VIENTO/ATK 0/DEF 0) con un Nivel igual al Nivel original del Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Bloc-n-Roll" una vez por turno.
Velociroid AutoTurbo
Velociroid AutoTurbo

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si controlas un monstruo de VIENTO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos de VIENTO. Puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; hasta el final de este turno, todos los monstruos de VIENTO que controles en este momento ganan 800 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Velociroid AutoTurbo" una vez por turno.
Rinosable Aplastanque Arrasador
Rinosable Aplastanque Arrasador
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes descartar cualquier número de cartas; esta carta gana 700 ATK por cada carta descartada. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, monstruos cuyos Niveles totales sean iguales a 7, excepto "Rinosable Aplastanque Arrasador", pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar cada efecto de "Rinosable Aplastanque Arrasador" una vez por turno.
Enlampanita
Enlampanita
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos
No puedes Invocar esta carta por Enlace a menos que tengas como mínimo 3 cartas más en tu Deck Extra que tu adversario.
Samurai Superpesado Espantapájaros
Samurai Superpesado Espantapájaros

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
1 monstruo "Samurai Superpesado"
No puede ser usado como Material de Enlace. Mientras no tengas Mágicas/Trampas en tu Cementerio, no recibes daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Si no tienes Mágicas/Trampas en tu Cementerio: puedes descartar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Espantapájaros" una vez por turno.
Ala de Asalto
Ala de Asalto

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desacoplar 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Asalto" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Atributo original sea OSCURIDAD y tenga esta carta como material gana este efecto.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas
Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Si uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" son Invocados de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma", excepto "Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas", y después puedes aumentar su Nivel en 1. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Grebas Manchadas" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas
Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1600
Puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas". Si otra carta "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio es desterrada, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas" una vez por turno.
Tri-Brigada Nervall
Tri-Brigada Nervall

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Puedes desterrar cualquier número de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Enlace Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada desde tu Deck Extra, con un Rating de Enlace igual al número de desterrados, y además por el resto de este turno sólo puedes usar como Material de Enlace monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Tri-Brigada" en tu Deck, excepto "Tri-Brigada Nervall". Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Nervall" una vez por turno.
Tri-Brigada Kerass
Tri-Brigada Kerass

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
Puedes descartar otro monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar cualquier cantidad de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada, con un Rating de Enlace igual al número de desterrados, y además por el resto de este turno sólo puedes usar monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada como Material de Enlace. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Kerass" una vez por turno.
Tri-Brigada Fraktall
Tri-Brigada Fraktall

PSE

Rara Secreta Prismática
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; manda al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 3 o menor en tu Deck. Puedes desterrar cualquier cantidad de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada, con un Rating de Enlace igual al número de desterrados, y además por el resto de este turno sólo puedes usar monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada como Material de Enlace. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Fraktall" una vez por turno.
Ashiyan Dogmátik
Ashiyan Dogmátik

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si uno o más Monstruos de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 carta "Dogmátik" en tu Cementerio, excepto "Ashiyan Dogmátik"; añádela a tu mano. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes hacer que todos los monstruos "Dogmátik" que controles en este momento ganen 500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Ashiyan Dogmátik" una vez por turno.
Mai-Hime del Mundo Virtual - Lulu
Mai-Hime del Mundo Virtual - Lulu

PSE

Rara Secreta Prismática
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta "Mundo Virtual" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck del tercer tipo, excepto "Mai-Hime del Mundo Virtual - Lulu". Por el resto de este turno, sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Mai-Hime del Mundo Virtual - Lulu" una vez por turno.
Roshi del Mundo Virtual - Laolao
Roshi del Mundo Virtual - Laolao

PSE

Rara Secreta Prismática
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta "Mundo Virtual" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Mundo Virtual" en Posición de Defensa, con un nombre diferente que la carta mandada al Cementerio, pero niega sus efectos. Por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Roshi del Mundo Virtual - Laolao" una vez por turno.
Xiezhi del Mundo Virtual - Jiji
Xiezhi del Mundo Virtual - Jiji

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta "Mundo Virtual" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después, durante la End Phase de este turno, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mundo Virtual" en tu Cementerio, excepto "Xiezhi del Mundo Virtual - Jiji". Por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Xiezhi del Mundo Virtual - Jiji" una vez por turno.
Kirin del Mundo Virtual - Lili
Kirin del Mundo Virtual - Lili

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 carta "Mundo Virtual" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" en tu Deck de un tipo diferente (Monstruo, Mágica, Trampa) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes mandar al Cementerio 1 carta "Mundo Virtual" del tercer tipo en tu Deck, excepto "Kirin del Mundo Virtual - Lili". Por el resto de este turno, sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Kirin del Mundo Virtual - Lili" una vez por turno.
Despertar del Poseído - Gagigobyte
Despertar del Poseído - Gagigobyte
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 4 o menor que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Gagigobyte" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario, y después cada jugador roba 1 carta.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Agua" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Despertar del Poseído - Rasenryu
Despertar del Poseído - Rasenryu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de VIENTO boca arriba de Nivel 4 o menor que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Rasenryu" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario.
●Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Viento" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Alfa, Maestro de Bestias
Alfa, Maestro de Bestias

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras el ATK total de todos los monstruos que controle tu adversario sea mayor que el de todos los monstruos que controles. Puedes seleccionar cualquier número de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada que controles; devuélvelos a la mano, y después devuelve a la mano monstruos boca arriba que controle tu adversario, igual al número de cartas que devolviste a la mano, y además por el resto de este turno "Alfa, Maestro de Bestias" que controles no puede atacar directamente. Sólo puedes usar este efecto de "Alfa, Maestro de Bestias" una vez por turno.
Prufinesso, el Trampero Táctico
Prufinesso, el Trampero Táctico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar 1 Trampa en tu Deck; aumenta el Nivel de esta carta en 1. Puedes seleccionar 1 Trampa en cualquier Cementerio; destiérrala y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en 1. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Colocar 1 de tus Trampas Normales desterradas. Sólo puedes usar cada efecto de "Prufinesso, el Trampero Táctico" una vez por turno.
Xenoguitar Banda de Rock
Xenoguitar Banda de Rock
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Roca en tu Cementerio, excepto "Xenoguitar Banda de Rock"; añádelo a tu mano, y después pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano. Si esta carta en el Campo o Cementerio es desterrada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Xenoguitar Banda de Rock" una vez por turno.
Bróker Mágico
Bróker Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Mientras controles una Mágica/Trampa Continua, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bróker Mágico" una vez por turno.
Ávido Reptolfín Codiciosus
Ávido Reptolfín Codiciosus
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu Cementerio con un Nivel igual o menor que el número de cartas en la mano de tu adversario; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede activar sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Ávido Reptolfín Codiciosus" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes hacer que el Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material gane 200 ATK/DEF por cada carta en la mano de tu adversario en este momento.
Hinezumi Hanabi
Hinezumi Hanabi
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 6 contadores en ella. Una vez por turno, durante tu End Phase: da el control de esta carta a tu adversario. Una vez por turno, si el control de esta carta boca arriba con uno o más contadores cambia: lanza un dado de seis caras, retira tantos contadores de esta carta como sea posible hasta el resultado, y si todos los contadores de esta carta son retirados por este efecto, destruye esta carta y, si lo haces, recibes 2000 puntos de daño.
Brigrand el Dragón Glorioso
Brigrand el Dragón Glorioso

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Caído de Albaz" + 1 monstruo de Nivel 8 o mayor
No puede ser destruido en batalla. Mientras controles esta carta Invocada por Fusión, tu adversario no puede seleccionar otros monstruos que controles con efectos de monstruos. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo "Tri-Brigada" o 1 "Caído de Albaz" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Brigrand el Dragón Glorioso" una vez por turno.
Kyubi del Mundo Virtual - Shenshen
Kyubi del Mundo Virtual - Shenshen

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cualquier carta mandada del Campo al Cementerio es desterrada en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kyubi del Mundo Virtual - Shenshen" una vez por turno. Cuando tu monstruo declara un ataque: puedes devolver 1 monstruo desterrado al Cementerio del dueño. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar otros 2 monstruos en tu Cementerio con Tipos y Atributos originales diferentes entre ellos; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
Archidemonio Inférnico de la Perdición
Archidemonio Inférnico de la Perdición
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después, si no tienes cartas en tu mano, puedes destruirla. Mientras no tengas cartas en tu mano, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica. Un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta como material puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Capitán Oliver Infernoble Caballero
Capitán Oliver Infernoble Caballero
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque mientras está equipada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, como un Cantante y, si lo haces, equipa ese monstruo que controlas a esta carta como una Mágica de Equipo que le da 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Capitán Oliver Infernoble Caballero" una vez por turno.
Bravo Pingüino
Bravo Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos que controlas en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bravo Pingüino" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Pingüino" en Posición de Defensa boca abajo. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes voltear boca arriba 1 monstruo de AGUA en Posición de Defensa boca abajo que controles.
Caballero del Asalto
Caballero del Asalto

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz" que sea 1 Rango mayor o menor que esta carta, usando como material esta carta boca arriba que controlas, pero destrúyela durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Asalto" una vez por turno.
Dragón Xyz Rebelión Arc
Dragón Xyz Rebelión Arc

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
3 monstruos de Nivel 5
Esta carta Invocada Xyz no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; esta carta gana ATK igual al ATK original total de todos los demás monstruos en el Campo, y después, si esta carta tiene como material un Monstruo Xyz de OSCURIDAD, niega los efectos de todos los demás monstruos boca arriba en el Campo. Después de que se resuelva este efecto, por el resto de este turno no puedes declarar ataques con otros monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión Arc" una vez por turno.
Cascarón del Mundo Virtual - Jaja
Cascarón del Mundo Virtual - Jaja

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2400
2+ monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste no puede ser destruido en batalla hasta el final del turno de tu adversario. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo del adversario, mientras tienes 2 o más monstruos en tu Cementerio con los mismos Tipo y Atributo originales entre ellos: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
Fénix del Mundo Virtual - Fanfan
Fénix del Mundo Virtual - Fanfan

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 6 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
2+ monstruos de Nivel 6
Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario y 1 carta en cualquier Cementerio; destiérralas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida en batalla por un monstruo del adversario atacante o por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes Invocar de Modo Especial 2 monstruos "Mundo Virtual" ambos con los mismos Tipo y Atributo entre ellos desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Fénix del Mundo Virtual - Fanfan" una vez por turno.
Melffys Felices
Melffys Felices
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
2+ monstruos Bestia de Nivel 2
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; tus monstruos "Melffy" pueden atacar directamente este turno. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Bestia que controles; devuelve ese monstruo al Deck Extra, y después puedes Invocar de Modo Especial monstruos Bestia de Nivel 2 o menor desde tu Cementerio, hasta la cantidad de materiales que ese monstruo tenía. Sólo puedes usar este efecto de "Melffys Felices" una vez por turno.
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 12
Una vez por turno, si un Monstruo Xyz batalló este turno, puedes también Invocar Xyz "Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo" usando como material 1 Monstruo Xyz que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, si otra u otras cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes acoplar a esta carta 1 carta en tu mano, Deck o Deck Extra como material.
Tri-Brigada Ferrijit la Floración Estéril
Tri-Brigada Ferrijit la Floración Estéril

PSE

Rara Secreta Prismática
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 4 o menor, y además por el resto de este turno no puedes usar monstruos como Material de Enlace, excepto monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Ferrijit la Floración Estéril" una vez por turno.
Tri-Brigada Rugal el Abridor de Plata
Tri-Brigada Rugal el Abridor de Plata

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero-Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de Nivel 4 o menor, pero niega sus efectos, y además devuélvelo a la mano durante la End Phase. Si esta carta es mandada al Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos que tu adversario controla en este momento pierdan 300 ATK por cada Tipo de Monstruo que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Rugal el Abridor de Plata" una vez por turno.
Tri-Brigada Shuraig el Augurio Siniestro
Tri-Brigada Shuraig el Augurio Siniestro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Si esta carta es Invocada de Modo Especial o si otro u otros monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada son Invocados de Modo Especial a tu Campo: puedes desterrar 1 carta en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu Deck, cuyo Nivel sea menor o igual al número de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada desterrados. Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Shuraig el Augurio Siniestro" una vez por turno.
Transversora Geonator
Transversora Geonator

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Esta carta enlazada y los monstruos a los que apunta no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta apunta a 2 monstruos: puedes intercambiar el control de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Transversora Geonator" una vez por turno.
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", cuyo Rango sea igual que el del monstruo seleccionado que controlas + el número de monstruos desterrados, usándolo como material, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma" por turno.
Tri-Brigada Enfrentamiento
Tri-Brigada Enfrentamiento
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Tri-Brigada" en tu Deck con un Tipo original diferente que el de ese monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Tri-Brigada Enfrentamiento" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes activar este efecto; tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
Tri-Brigada Asalto Aéreo
Tri-Brigada Asalto Aéreo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck en Posición de Defensa, 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada con un Tipo diferente y ATK menor o igual al de ese monstruo, pero sus efectos son negados hasta el final de este turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Tri-Brigada Asalto Aéreo" por turno.
Dogmátiksmo
Dogmátiksmo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el monstruo equipado es un monstruo "Dogmátik", éste gana ATK igual a su Nivel x 100. Si no, éste pierde 200 ATK por cada monstruo "Dogmátik" que controles. Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado es destruido: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Dogmátiksmo" una vez por turno.
Ciudad del Mundo Virtual - Kauwloon
Ciudad del Mundo Virtual - Kauwloon

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 carta "Puerta del Mundo Virtual" en tu Deck boca arriba, y después puedes aplicar cualquiera de los siguientes efectos en secuencia, basados en el número de cartas "Puerta del Mundo Virtual" que controlas.
●2+: Todos los monstruos "Mundo Virtual" que controlas ganan 200 ATK este turno.
●3+: Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
●4: Invoca de Modo Especial hasta 4 monstruos "Mundo Virtual" con nombres diferentes desde tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Ciudad del Mundo Virtual - Kauwloon" por turno.
Puerta del Mundo Virtual - Qinglong
Puerta del Mundo Virtual - Qinglong

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes desterrar 1 carta "Mundo Virtual" en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; niega sus efectos hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Mundo Virtual" en tu Deck, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Puerta del Mundo Virtual - Qinglong" una vez por turno.
Carga a un Mundo Oscuro
Carga a un Mundo Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después descarta 1 monstruo Demonio. Sólo puedes activar 1 "Carga a un Mundo Oscuro" por turno.
Mascota a Sueldo Novata
Mascota a Sueldo Novata
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Mascota a Sueldo", cuyo Nivel sea 1 mayor o 1 menor que el que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo. No puedes declarar ataques en el turno en el que activaste esta carta, excepto con monstruos "Mascota a Sueldo". Sólo puedes activar 1 "Mascota a Sueldo Novata" por turno.
Importación Xyz
Importación Xyz

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles y 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el de ese; acopla a tu monstruo ese monstruo del adversario como material. Sólo puedes activar 1 "Importación Xyz" por turno.
Jack-en-la-Mano
Jack-en-la-Mano
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 3 monstruos de Nivel 1 con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario añade 1 a su mano, tú añades 1 a tu mano, y barajas el tercero al Deck. Sólo puedes activar 1 "Jack-en-la-Mano" por turno.
Mente Irrompible de Asalto
Mente Irrompible de Asalto
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Si Invocas Xyz usando un Monstruo Xyz de OSCURIDAD como material: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas es destruida por el efecto de una carta: puedes Colocar 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Mente Irrompible de Asalto" una vez por turno.
Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un efecto de monstruo es activado: desacopla 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después, si el material desacoplado era una carta "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles gana ATK igual al ATK original de ese monstruo destruido. Sólo puedes activar 1 "Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz" por turno.
Revuelta Tri-Brigada
Revuelta Tri-Brigada
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial un número de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada, que estén desterrados y/o en tu Cementerio, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Tri-Brigada" usando sólo esos monstruos. Sólo puedes activar 1 "Revuelta Tri-Brigada" por turno.
Juramento Tri-Brigada
Juramento Tri-Brigada
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada con un Tipo diferente en tu mano o Cementerio. Si controlas al menos 1 de cada monstruo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Juramento Tri-Brigada" por turno, y sólo una vez ese turno.
Puerta del Mundo Virtual - Chuche
Puerta del Mundo Virtual - Chuche

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; baraja al Deck 2 de tus cartas "Mundo Virtual" desterradas con nombres diferentes entre sí, y después destruye esa carta. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Mundo Virtual" que controles; hasta el final de este turno aumenta o reduce su Nivel/Rango en 3. Sólo puedes usar cada efecto de "Puerta del Mundo Virtual - Chuche" una vez por turno.
Monstruos Libres
Monstruos Libres
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal/Coloca 1 monstruo.
Punto de Aviso
Punto de Aviso

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: este turno, ese o esos monstruos boca arriba no pueden atacar, sus efectos son negados, y además no pueden ser usados como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace.
Uno u Ocho
Uno u Ocho
X
TRAMPA TRAMPA
Si tus LP son menores que los de tu adversario: muestra la carta de la parte superior de tu Deck, y si es de Nivel 1 u 8, añádela a tu mano o Invócala de Modo Especial. De otro modo, tu adversario puede aplicar 1 de estos efectos.
●El jugador que activó esta carta convierte sus LP en 1000.
●El adversario del jugador que activó esta carta gana LP hasta convertirse en 8000.
Sólo puedes activar 1 "Uno u Ocho" por turno.
Mahaama el Dragón Hada
Mahaama el Dragón Hada

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
Durante el turno de tu adversario, cuando cualquier jugador recibe daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después aplicar 1 de estos efectos.
●Gana LP iguales a ese daño de batalla.
●Inflige daño a tu adversario igual a ese daño de batalla.
Panda Golpeante
Panda Golpeante
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si 2 o más monstruos Guerrero-Bestia están en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Panda Golpeante" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Panda Golpeante" una vez por turno.
Periallis, Emperatriz de las Floraciones
Periallis, Emperatriz de las Floraciones
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 1600 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 400 ATK por cada monstruo Planta que controles, excepto esta carta. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Planta de Nivel 5 o mayor desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, excepto "Periallis, Emperatriz de las Floraciones". Sólo puedes usar este efecto de "Periallis, Emperatriz de las Floraciones" una vez por turno.
Bestia del Mundo Virtual - Jiujiu
Bestia del Mundo Virtual - Jiujiu

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas mientras tienes 2 o más monstruos en tu Cementerio con los mismos Tipo y Atributo originales, pero nombres diferentes. Puedes desterrar 2 monstruos en tu Cementerio con los mismos Tipo y Atributo originales, pero nombres diferentes, y después seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia del Mundo Virtual - Jiujiu" una vez por turno.
Dragón del Mundo Virtual - Longlong
Dragón del Mundo Virtual - Longlong

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
2+ monstruos de Nivel 3 con el mismo Tipo y Atributo
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas mientras ésta tenga Material Xyz. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo con un Atributo que no está en su Campo, mientras controla un monstruo boca arriba (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón del Mundo Virtual - Longlong" una vez por turno.
Hime del Mundo Virtual - Nyannyan
Hime del Mundo Virtual - Nyannyan

PSE

Rara Secreta Prismática
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si uno o más monstruos de Nivel 3 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Cantante, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus otras cartas desterradas; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hime del Mundo Virtual - Nyannyan" una vez por turno.
Buscador Adamancipador
Buscador Adamancipador

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si controlas un monstruo "Adamancipador", excepto "Buscador Adamancipador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca excavado de Nivel 4 o menor que no sea Cantante, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Buscador Adamancipador" una vez por turno.
Investigadora Adamancipador
Investigadora Adamancipador

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
Si controlas un monstruo Roca, excepto "Investigadora Adamancipador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca excavado de Nivel 4 o menor que no sea Cantante, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Investigadora Adamancipador" una vez por turno.
Analizador Adamancipador
Analizador Adamancipador

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca excavado de Nivel 4 o menor que no sea Cantante, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Analizador Adamancipador" una vez por turno.
Cristal Adamancipador - Leónito
Cristal Adamancipador - Leónito
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Adamancipador": puedes poner en la parte superior del Deck 1 carta "Adamancipador" en tu mano o Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de FUEGO que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, pon esta carta en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Cristal Adamancipador - Leónito" una vez por turno.
Cristal Adamancipador - Rapázita
Cristal Adamancipador - Rapázita
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Adamancipador": puedes poner en la parte superior del Deck 1 monstruo Roca en tu mano o Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, pon esta carta en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Cristal Adamancipador - Rapázita" una vez por turno.
Cristal Adamancipador - Dragónito
Cristal Adamancipador - Dragónito
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Adamancipador": puedes robar 1 carta. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de AGUA que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, pon esta carta en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Cristal Adamancipador - Dragónito" una vez por turno.
Despertado Adamancipador - Leónito
Despertado Adamancipador - Leónito

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Adamancipador" excavada, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Durante el turno de tu adversario, si un monstruo de FUEGO está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Roca en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Despertado Adamancipador - Leónito" una vez por turno.
Despertado Adamancipador - Rapázita
Despertado Adamancipador - Rapázita

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca excavado en Posición de Defensa, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Durante el turno de tu adversario, si un monstruo de VIENTO está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Despertado Adamancipador - Rapázita" una vez por turno.
Despertado Adamancipador - Dragónito
Despertado Adamancipador - Dragónito

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes devolver a la mano cartas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos Roca excavados, y además pon las cartas excavadas en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto, mientras un monstruo de AGUA está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Despertado Adamancipador - Dragónito" una vez por turno.
Lapudita Adamancipador
Lapudita Adamancipador
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Roca que controlas ganan 500 ATK/DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes tomar hasta 5 cartas "Adamancipador" en tu Deck y ponerlas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden.
Signos Adamancipador
Signos Adamancipador

PSE

Rara Secreta Prismática
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Roca en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después, si Invocaste de Modo Especial un monstruo "Adamancipador" por este efecto, puedes tomar 1 monstruo Roca de Nivel 4 o menor en tu Deck y ponerlo en la parte superior de tu Deck.
Alivio Adamancipador
Alivio Adamancipador

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica cualquier cantidad de monstruos "Adamancipador", y después selecciona tantas cartas en el Campo como ese número +1; destrúyelas.
Resonancia Adamancipador
Resonancia Adamancipador
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado el efecto de un monstruo, mientras controlas un Monstruo de Sincronía "Adamancipador": niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
Drytron Beta Rastaban
Drytron Beta Rastaban

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes devolver al Cementerio 1 de tus monstruos "Drytron" desterrados. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Beta Rastaban" una vez por turno.
Drytron Gamma Eltanin
Drytron Gamma Eltanin

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Drytron" con 2000 ATK, excepto "Drytron Gamma Eltanin". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Gamma Eltanin" una vez por turno.
Drytron Delta Altais
Drytron Delta Altais

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Delta Altais" una vez por turno.
Drytron Zeta Aldhibah
Drytron Zeta Aldhibah

PSE

Rara Secreta Prismática
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Zeta Aldhibah" una vez por turno.
Acelerador Ciberso
Acelerador Ciberso
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2+ monstruos, excepto Fichas
Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso al que apunte esta carta y activar 1 de estos efectos;
●Hasta el final de este turno, éste gana 2000 ATK.
●Este turno, éste puede realizar hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Sólo puedes usar este efecto de "Acelerador Ciberso" una vez por turno.
Gouki el Ogro de la Destrucción
Gouki el Ogro de la Destrucción
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 4 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ monstruos "Gouki"
La primera vez que cada monstruo al que apunte esta carta fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Gouki", y además, tu adversario Invoca de Modo Especial 1 ó 2 monstruos desde su Cementerio, y después, tú Invocas de Modo Especial hasta esa cantidad de monstruos "Gouki" que no sean de Enlace desde tu Cementerio a una o más Zonas a las que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Gouki el Ogro de la Destrucción" una vez por turno.
Keios Qadsombrañeca
Keios Qadsombrañeca

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 100
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sombrañeca" en tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno, todos los monstruos que controlas ganan ATK/DEF igual al Nivel original x 100 de ese monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Keios Qadsombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Wendi Reesombrañeca
Wendi Reesombrañeca

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo, excepto "Wendi Reesombrañeca".
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Wendi Reesombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Wendi Reesombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Ariel Naelsombrañeca
Ariel Naelsombrañeca

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Sombrañeca" desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar hasta 3 cartas en el o los Cementerios; destiérralas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ariel Naelsombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
El Sombrañeca Apkallone
El Sombrañeca Apkallone
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos "Sombrañeca" con Atributos diferentes
Debe ser primero Invocado por Fusión. No puede ser destruido en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "El Sombrañeca Apkallone" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck o Cementerio, y después descarta 1 carta.
El Sombrañeca Constructo
El Sombrañeca Constructo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de LUZ
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial: destruye ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Raviel, Señor de Fantasmas - Rascador Reluciente
Raviel, Señor de Fantasmas - Rascador Reluciente

PSE

Rara Secreta Prismática
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Raviel, Señor de Fantasmas - Rascador Reluciente" una vez por turno.
●(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta y seleccionar 1 "Raviel, Señor de Fantasmas" que controles; por el resto de este turno, su ATK se convierte en el doble de su ATK en este momento, y además éste puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario una vez cada uno.
●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; añade esta carta a tu mano.
Bestia de la Llamada Oscura
Bestia de la Llamada Oscura

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador", o "Raviel, Señor de Fantasmas", O 1 carta que liste específicamente cualquiera de esas cartas en su texto, en tu Deck, excepto "Bestia de la Llamada Oscura". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia de la Llamada Oscura" una vez por turno. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Demonio con 0 ATK/DEF además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Bestia de la Invocación del Caos
Bestia de la Invocación del Caos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Paraíso Perdido" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia de la Invocación del Caos" una vez por turno.
Apertura de las Puertas Espirituales
Apertura de las Puertas Espirituales

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras", "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" o "Raviel, Señor de Fantasmas", O 1 monstruo que liste específicamente cualquiera de esas cartas en su texto, en tu Deck. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Demonio con 0 ATK/DEF desde tu Cementerio. Una vez por turno, si controlas un monstruo de Nivel 10: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Continua en tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Apertura de las Puertas Espirituales" por turno.
Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras
Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Trampas boca arriba que controles. Esta carta gana 1000 ATK por cada Trampa Continua en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
Hamon, Señor del Trueno Golpeador
Hamon, Señor del Trueno Golpeador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Trueno / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Mágicas Continuas boca arriba que controles. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste.
Raviel, Señor de Fantasmas
Raviel, Señor de Fantasmas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos Demonio. Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Fantasma" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 1000/DEF 1000), pero ésta no puede declarar ataques. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
Luz Verdadera
Luz Verdadera

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Tu adversario no puede seleccionar "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Zona de Monstruos con efectos de cartas. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: destruye todos los monstruos que controles. Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Luz Verdadera" una vez por turno. Puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
●Coloca directamente desde tu Deck 1 Mágica/Trampa que liste específicamente "Dragón Blanco de Ojos Azules" en su texto, con nombre diferente a las cartas que tú controles y en tu Cementerio.
Salvación del Mago
Salvación del Mago

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes Colocar 1 "Alma Eterna" directamente desde tu Deck. Si Invocas "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" con nombre diferente al de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Salvación del Mago" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Salvación del Mago" por turno.
Penetrando la Oscuridad
Penetrando la Oscuridad

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más Monstruos Normales que no sean Fichas (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta. Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo del adversario y un monstruo que tú controles que sea un Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor, o que fue Invocado por Ritual usando un Monstruo Normal, o que fue Invocado por Fusión, Sincronía o Xyz usando un Monstruo Normal como material: hasta el final de este turno, puedes hacer que ese monstruo que controlas gane ATK igual al ATK del monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Penetrando la Oscuridad" una vez por turno.
Designador de Crossout
Designador de Crossout

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Declara 1 nombre de carta; destierra de tu Deck Principal 1 de esa carta declarada y, si lo haces, hasta el final de este turno niega sus efectos, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con el mismo nombre original. Sólo puedes activar 1 "Designador de Crossout" por turno.