Insgesamt 258 Karte(n)
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- Pikari @Ignister
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „A.I.“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 „@Ignister“-Monster wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu 4. Du kannst jeden Effekt von „Pikari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Doyon @Ignister
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „A.I.“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Doyon @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Achichi @Ignister
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, außer „Achichi @Ignister“. Am Beginn des Damage Steps, wenn dein Cyberse-Monster kämpft: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre das Monster, das du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Achichi @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lichtbogen-Lightcraft
- X
- LICHT Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, wird seine Stufe zu 9, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Lichtbogen-Lightcraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Maschine-Xyz-Monstern.
- Himmelsjäger-Ass - Roze
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer „Himmelsjäger-Ass - Roze“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du die Effekte von 1 offenem Monster, das dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Du kannst jeden Effekt von „Himmelsjäger-Ass - Roze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hexwerkerin Genni
- X
- WIND Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Hexwerkerin Genni“. Du kannst diese Karte und 1 „Hexwerker“-Zauber von deinem Friedhof verbannen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jenes Zaubers, wenn jene Karte aktiviert wird. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Genni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gizmek Kaku, der oberste strahlende Himmelshirsch
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2750 DEF 2750
- Falls ein Monster in der Extra-Monsterzone liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offenes Monster in der Extra-Monsterzone wählen; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus (max. 1). Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 deiner Monsterkarten, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Kaku, der oberste strahlende Himmelshirsch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Jack-o-Bolan
- X
- FEUER Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 2200
- Du kannst 1 Zombie-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung (aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt), dann verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst jeden Effekt von „Jack-o-Bolan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ibicella Lutea
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange du ein anderes Monster kontrollierst. Kein Spieler kann offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Besessener Uvualoop
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Besessener Uvualoop“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Daruma-Schläger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 1800
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst, und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls ein Effekt eines Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem ein oder mehr Material abgehängt werden, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, kannst du diese Karte statt 1 des Materials von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Daruma-Schläger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Transzikade
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Häutung-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Solange die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Spielmarke auf dem Spielfeld liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Transzikade“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Quiekritter
- X
- FEUER Stufe 1 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; behandle diese Karte in diesem Spielzug als Empfänger, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur eine Spezialbeschwörung vom Extra Deck durchführen. Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Überlebender der Schlacht
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Am Ende der Battle Phase: Du kannst deiner Hand 1 Karte von deinem Friedhof hinzufügen, die während dieser Battle Phase dorthin gelegt wurde, solange du diese offene Karte kontrolliert hast, außer „Überlebender der Schlacht“. Du kannst diesen Effekt von „Überlebender der Schlacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Windpegasus @Ignister
- X
- WIND Stufe 7 [ Cyberse / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „@Ignister“-Monster zerstören, die du kontrollierst. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld oder im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Windpegasus @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lichtdrache @Ignister
- X
- LICHT Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
-
2 Monster der Stufe 4
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lichtdrache @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „@Ignister“-Monster, die du kontrollierst.
●Wenn ein anderes Cyberse-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Finsternistempler @Ignister
- X
- FINSTERNIS Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
-
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt, selbst während des Damage Steps: Du kannst so viele „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in deine Zonen beschwören, auf die diese Karte zeigt, aber ihre Effekte werden annulliert. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Finsternistempler @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Strickschaf
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- ERDE Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 700 DEF -
-
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls ein Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt: Du kannst die folgenden Effekte nacheinander ausführen, basierend auf den Kartentypen der Monster, auf die diese Karte zeigt.
●Ritual: Ziehe 2 Karten, dann wirf 2 Karten ab.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●Synchro: Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 700 ATK.
●Xyz: Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 700 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Strickschaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
-
2 Monster, darunter ein ERDE Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schwerkraftbeherrscher
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Link 1 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
1 Nichtlink-Monster in einer Extra-Monsterzone
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde, nicht als Linkmaterial verwendet werden. Diese Karte in der Extra-Monsterzone kann nicht durch Kampf mit einem Monster in der Main-Monsterzone zerstört werden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone kämpft: Du kannst sowohl das Monster des Gegners als auch diese Karte ins Deck zurücklegen.
- Ignister A.I.-Land
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster mit derselben Grund-Eigenschaft als Spezialbeschwörung durch den Effekt von „Ignister A.I.-Land“ beschwören, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „@Ignister“-Monster von deinem Friedhof verbannen; setze diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Ignister A.I.-Land“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- TA.I.-Schlag
- X
- ZAUBER Schnell
- Während der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung gleich den ATK des Monsters des Gegners, zusätzlich erhält der Beherrscher jedes Monsters, das durch den Kampf zerstört wurde, am Ende des Damage Steps Schaden in Höhe seiner Grund-ATK. Falls dein „@Ignister“-Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „TA.I.-Schlag“ pro Spielzug aktivieren.
- A.I.dle-Wiedergeburt
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Monster beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 deiner „A.I.“-Zauber/Fallen wählen, der oder die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, außer „A.I.dle-Wiedergeburt“; füge die Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „A.I.dle-Wiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- A.I.-Liebesfusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du dein „@Ignister“-Monster als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert, als Material verwenden. Du kannst nur 1 „A.I.-Liebesfusion“ pro Spielzug aktivieren.
- A.I.-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werdet, um ein beliebiges Cyberse-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich „@Ignister“-Monster, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten. Falls du ein „@Ignister“-Monster kontrollierst, wenn dieser Effekt aktiviert wird, kannst du auch ein oder mehr „@Ignister“-Monster in deinem Friedhof verwenden, indem du sie verbannst.
- Geist trifft Mädchen - Ein Mayakashi-Manuskript
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Main Phase: Wähle 1 Zombie-Synchromonster, das du kontrollierst; beschwöre 1 deiner Zombie-Monster mit derselben Eigenschaft, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung, aber verbanne es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst nur 1 „Geist trifft Mädchen - Ein Mayakashi-Manuskript“ pro Spielzug aktivieren.
- Entbehrlicher Gerätebenutzer
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Entbehrlicher Gerätebenutzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kuji-Kiri-Fluch
- X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster der Stufe 9 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Kuji-Kiri-Fluch“ pro Spielzug aktivieren.
- A.I.-Schatten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „@Ignister“-Monster wählst, das du kontrollierst. Das Monster erhält 800 ATK, zusätzlich müssen alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, das Monster angreifen, das du kontrollierst, falls möglich. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und sich jetzt im Friedhof befindet oder verbannt ist: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „A.I.-Schatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verkaufsmasche
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R
Rare - X
- FALLE
- Falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten vom Deck durch seinen Karteneffekt hinzufügt, außer durch Ziehen: Zeige 1 Karte von deinem Deck vor und füge sie deiner Hand hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit dem Namen aktivieren. Du kannst nur 1 „Verkaufsmasche“ pro Spielzug aktivieren.
- Ruf zur Waffenkammer
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu, dann kannst du 1 geeignetes Monster, das du kontrollierst, damit ausrüsten. Du kannst nur 1 „Ruf zur Waffenkammer“ pro Spielzug aktivieren.
- Gleichgewicht des pelzigen Schreckens
- X
- FALLE
- Beide Spieler müssen in diesem Spielzug mit vorgezeigter Hand spielen. Solange ihre Hände durch diesen Effekt vorgezeigt sind, falls beide eine Karte mit demselben Namen in ihren Händen haben, können beide Spieler weder Karten noch die Effekte von Karten mit dem Namen aktivieren.
- Porträt des Unterweltlers
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Monster mit dem Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck, aber mische es während der End Phase des nächsten Spielzugs ins Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Deck oder Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Porträt des Unterweltlers“ pro Spielzug aktivieren.
- Feedran, der spitzbübische Wind
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition, dann gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Feedran, der spitzbübische Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Katze mit neun Leben
- X
- ERDE Rang 9 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 900 DEF 3300
-
2 Monster der Stufe 9
Dein Gegner kann andere Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurden, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster der Stufe 9 in deinem Friedhof oder 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Katze mit neun Leben“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vollstreckung des Vertrags
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst 1 Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen; das ausgerüstete Monster wird bis zum Ende dieses Spielzugs zur Stufe des vorgezeigten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Vollstreckung des Vertrags“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Leuchtendschwarzes „C“-Kommando
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 2000 DEF 0
- Da, wo Schatten ist, taucht auch das „C“-Kommando auf! Mit ihren verborgenen Flugfähigkeiten sind die Soldaten den Riesen ebenbürtig und so nehmen sie es mit ihnen auf!
- Marinzessin Pascalus
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Marinzessin Pascalus“. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Marinzessin“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Pascalus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Glockenträger-Kampfflugzeug
- X
- WIND Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
3 Monster, darunter eine Spielmarke
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Glockenträger-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören.
- Kodier-Sprecher Invertiert
- X
- LICHT Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -
-
2 Cyberse-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Kodier-Sprecher Invertiert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Linguriboh
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 300 DEF -
-
1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere den Effekt der Karte und falls du dies tust, verbanne sie. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „@Ignister“-Monster, das vom Extra Deck beschworen wurde, als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Linguriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Link-Party
- X
- ZAUBER
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Führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl der verschiedenen Grund-Eigenschaften der Linkmonster auf dem Spielfeld.
●1: Alle Linkmonster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
●2: Alle Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 1000 ATK.
●3: Du erhältst 1500 LP.
●4: Füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
●5: Beschwöre 1 Monster mit 2500 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●6: Zerstöre alle Monster mit 3000 oder weniger ATK, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Link-Party“ pro Spielzug aktivieren.
- Parallel eXceed
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
-
Falls diese Karte durch den Effekt von „Parallel eXceed“ als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK/DEF werden halbiert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Parallel eXceed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du eine Linkbeschwörung durchführst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die das Linkmonster zeigt.
●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Parallel eXceed“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Grosalamander Zebroid X
- X
- FEUER Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls ein „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 „Grosalamander“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, darunter diese Karte, aber annulliere ihre Effekte, und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Grosalamander“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Zebroid X“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 300 ATK.
- Gouki Eisenklaue
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Während des Damage Steps, wenn dein „Gouki“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält dein Monster 500 ATK und falls es dies tut, bleibt es von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Eisenklaue“. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Eisenklaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Mumm
- X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
-
Diese Karte in Verteidigungsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gouki Mumm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während deiner Main Phase: Du kannst alle „Gouki“-Monster, die du kontrollierst, 200 ATK erhalten lassen.
●Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Mumm“.
- Marinzessin Basilalima
- X
- WASSER Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 600 DEF 2100
-
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Marinzessin Basilalima“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 „Marinzessin“-Falle von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Marinzessin“-Falle mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu.
●Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 600 ATK.
- Nachtsicht-Drache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2800
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Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr verdeckte Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs die verdeckten Karten nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nachtsicht-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr FINSTERNIS Drache-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Tiefseehandwerkerin
- X
- WASSER Stufe 1 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 0 DEF 500
- Falls diese Karte deiner Hand durch den Effekt eines WASSER Monsters vom Deck oder Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte vorzeigen; sieh dir die Hand deines Gegners an. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Tiefseehandwerkerin“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Tiefseehandwerkerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tiefseewachposten
- X
- WASSER Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Du kannst deinen Gegner bis zur End Phase 1 Karte von seiner Hand offen verbannen lassen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Tiefseewachposten“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Tiefseewachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tiefseesängerin
- X
- WASSER Stufe 3 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Du kannst diese Karte und 1 WASSER Monster abwerfen; sieh dir die Hand deines Gegners an und verbanne 1 Karte von seiner Hand offen bis zur End Phase. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Tiefseesängerin“; lege es auf oder unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Tiefseesängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Roter Vertrauter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Du kannst 1 Unterweltler-Monster als Tribut anbieten und dann 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster wählen, das du kontrollierst, und eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; das Monster wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe. Du kannst jeden Effekt von „Roter Vertrauter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Blutroter Resonator
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 300
- Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls das einzige andere Monster, das du kontrollierst, genau 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster ist: Du kannst bis zu 2 „Resonator“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Blutroter Resonator“. Du kannst jeden Effekt von „Blutroter Resonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Drache-Synchromonstern.
- Laternenhai
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 900
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 WASSER Monster der Stufe 3, 4 oder 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, außer „Laternenhai“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Laternenhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines WASSER Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 5 behandelt werden.
- Kreissägenhai
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
- Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Fisch-Monster mit derselben Stufe wie jenes Monster, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, können seine Effekte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Kreissägenhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines WASSER Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 5 behandelt werden.
- Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls 2 oder mehr andere Karten in der Spalte dieser Karte liegen, behandle diese Karte in diesem Spielzug als Empfänger. Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Königsungeheuer Barbaros
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
-
Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Königsungeheuer Barbaros“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst Monster als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Du kannst 1 „Barbaros“-Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Trias Hierarchia
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 9 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 2900
-
Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 Fee-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt), dann kannst du nacheinander die folgenden Effekte anwenden, abhängig von der Anzahl der als Tribut angebotenen Monster.
●2+: Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
●3: Ziehe 2 Karten.
Du kannst diesen Effekt von „Trias Hierarchia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Union-Fahrer
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Ausrüstungskarte verbannen; rüste das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, mit 1 geeigneten Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck aus. Du kannst diesen Effekt von „Union-Fahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Malice, Dame des Jammers
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- (Schnelleffekt): Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten und dann 1 deiner Normalen Fallen wählen, die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; setze jenes gewählte Ziel, aber lege es unters Deck, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Malice, Dame des Jammers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistertrauernde und Mondeskälte
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 jener offenen Monster wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte, zusätzlich erhält der Beherrscher jenes offenen Monsters Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, falls es in diesem Spielzug das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrauernde und Mondeskälte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tierverzierter Archosaurier
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, außer „Tierverzierter Archosaurier“, dann füge deiner Hand 1 Reptil-, Seeschlange- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit derselben Grund-Stufe wie jenes zerstörte Monster ODER 1 „Evolutionspille“-Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Tierverzierter Archosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Hund
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; gib ihn oder sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Hund“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Beschworener Augoeides
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
-
„Aleister der Beschwörer“ + 1 Fusionsmonster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Beschworener Augoeides“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der ATK des verbannten Monsters.
- Drachenmädchen Suha
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000
-
1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster der Stufe 5 oder höher
Während jeder Standby Phase: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 9 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich lege danach diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Haus-Drachenmädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Drachenmädchen Suha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tiefsee-Primadonna
- X
- WASSER Stufe 7 [ Seeschlange / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2700
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Dein Gegner kann ein Synchromonster, das diese Karte als Material verwendet hat, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tiefsee-Primadonna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 der verbannten Karten deines Gegners wählen; füge deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung von deinem Deck, und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel seiner Hand hinzu.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; mische sie ins Deck.
- Gefräßiger Krokodrache Archethys
- X
- WASSER Stufe 9 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jede Karte in deiner Hand 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gefräßiger Krokodrache Archethys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Nicht-Empfänger ziehen, die für ihre Synchrobeschwörung verwendet wurden.
●(Schnelleffekt): Du kannst 2 Karten abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Fallenstellerin Allomerus
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 600
-
2+ Monster der Stufe 4
Diese Karte bleibt von Falleneffekten unberührt, solange sie Material hat. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Fallenstellerin Allomerus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Insekt- oder Pflanze-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●Falls ein oder mehr Monster eines Gegners das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlassen und jetzt im Friedhof liegen oder verbannt sind (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 von ihnen wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Proxy-F-Magierin
- X
- FEUER Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
-
2 Effektmonster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls ein oder mehr Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Proxy-F-Magierin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Der Kraftladeoger
- X
- ERDE Link 4 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
-
2+ Krieger-Monster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Linkzahlen aller anderen Linkmonster, die du kontrollierst, x 200. Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1 „Gouki“-Linkmonster als Tribut anbieten und dann Karten auf dem Spielfeld bis zu seiner Linkzahl wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Der Kraftladeoger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Marinzessin Großes Blasenriff
- X
- WASSER Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -
-
2+ WASSER Monster
Einmal pro Spielzug, während jeder Standby Phase: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; ziehe 1 Karte. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster offen verbannt werden: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes 600 ATK. Du kannst 1 WASSER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 deiner verbannten „Marinzessin“-Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Großes Blasenriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
-
2 Monster, darunter ein WASSER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- A.I.-Kontakt
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls „Ignister A.I.-Land“ in deiner Spielfeldzone liegt: Zeige 1 „Ignister A.I.-Land“ in deiner Hand vor; lege es unters Deck und falls du dies tust, ziehe 3 Karten. Du kannst nur 1 „A.I.-Kontakt“ pro Spielzug aktivieren.
- Brennendes Ziehen
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
-
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Wähle 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert; ziehe Karten in Höhe seiner Linkzahl. Du kannst nur 1 „Brennendes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern.
- Linkausbruch
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Linkmonster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Linkausbruch“ pro Spielzug aktivieren.
- Tiefseearie
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 1 WASSER Monster von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Seeschlange-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Tiefseearie“ pro Spielzug aktivieren.
- Resonatorkommando
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 „Resonator“-Monster ab; füge deiner Hand 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Resonatorkommando“ pro Spielzug aktivieren.
- Torpedoabschuss
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 WASSER Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 Material von ihm ab, füge deinem Gegner für jede Karte in deiner Hand 400 Schaden zu und falls du dies tust, erhält das Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe des zugefügten Schadens. Du kannst diese Karte und 1 WASSER Xyz-Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Torpedoabschuss“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Schwere Vorwärtsverlegung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Endloskette“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Maschine-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Ändere seine Kampfposition.
●Hänge diese Karte als Material daran an.
Du kannst nur 1 „Schwere Vorwärtsverlegung“ pro Spielzug aktivieren.
- Hexwerker-Enthüllung
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner Hexer-Monster weder Karten noch Effekte aktivieren. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Enthüllung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Fusionsentsendung
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- ZAUBER
- Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und beschwöre 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt wird, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst nur 1 „Fusionsentsendung“ pro Spielzug aktivieren.
- Florierendes Frohlocken
- X
- ZAUBER
- Grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der „Florierendes Frohlocken“ in deinem Friedhof + 3 aus und falls du mindestens 1 Monster, 1 Zauber und 1 Falle ausgegraben hast, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und lege die anderen Karten auf den Friedhof. Falls du dies nicht getan hast, mische alle ausgegrabenen Karten in dein Deck. Du kannst nur 1 „Florierendes Frohlocken“ pro Spielzug aktivieren.
- A.I.Q
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „@Ignister“-Monster kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, biete 1 Linkmonster als Tribut an oder zerstöre diese Karte. Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug ein Monster als Linkbeschwörung beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Rote Herrschaft
- X
- FALLE
- Falls du ein Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst: Verbanne alle Monster auf dem Spielfeld, außer den Monstern mit der höchsten Stufe, zusätzlich bleiben die offen auf dem Spielfeld verbleibenden Monster bis zum Ende dieses Spielzugs von anderen Karteneffekten unberührt, außer ihren eigenen. Falls ein FINSTERNIS Drache-Synchromonster als Synchrobeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Rote Herrschaft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hexwerker-Patronin
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 deiner Hexer-Monster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Hexwerker“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen und dann eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Hexwerker“-Zauber mit unterschiedlichen Namen wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerker-Patronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fallgrube des Totengräbers
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand oder seinem Friedhof aktiviert oder wenn ein Effekt eines verbannten Monsters deines Gegners aktiviert wird: Annulliere seinen Effekt und falls du dies tust, füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
- Titanocider
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, annulliere seine Effekte. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem die Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Titanocider“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rosenmädchen
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls ein oder mehr offene Pflanze-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sich ein Pflanze-Monster auf dem Spielfeld und diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Rosenmädchen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Superstarker Samurai Karren
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte in offener Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in die Angriffsposition ändern und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Superstarker Samurai Seele“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Karren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Regen-Bozu
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Differenz zwischen den Anzahlen der Karten in den Extra Decks x 100 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Erhält nur während deines Spielzugs ATK und erhält nur während des Spielzugs deines Gegners DEF, jeweils in Höhe der Differenz zwischen den Anzahlen der Karten in den Extra Decks x 200. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Künstlerkumpel Drehsoldat
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
-
Am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 Zählmarke auf diese Karte legen (max. 2). Diese Karte erhält den folgenden Effekt, basierend auf der Anzahl der Zählmarken auf ihr.
●1: Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren.
●2: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; verbanne alle Monster auf dem Spielfeld bis zur 2. End Phase deines Gegners.
- Gussari @Ignister
- X
- ERDE Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Wenn ein Linkmonster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn dein Linkmonster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zufügen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Linkmonster, das du kontrollierst, und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; die ATK der Monster werden zu 3000. Du kannst jeden Effekt von „Gussari @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gatchiri @Ignister
- X
- ERDE Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
-
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Cyberse-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gatchiri @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Cyberse-Effektmonster wählen, das du kontrollierst; annulliere seine Effekte und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; das gewählte Ziel bleibt bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
- Maschinenwesen Metallzerquetscher
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 0
- Falls du keine offenen Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 3 ERDE Maschine-Monster von deinem Deck vorzeigen, dann fügt dein Gegner zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Maschinenwesen Metallzerquetscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Superstarker Samurai Schwertmeister Musashi
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 300 DEF 2300
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, zusätzlich, falls du eine/n Zauber/Falle in deinem Friedhof hast, kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder das Monster noch ein Monster mit seinem Namen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
- Gaia, zorniger Ritter - Ursprung
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Krieger-Monsters behandelt werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gaia, zorniger Ritter - Ursprung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; seine ATK werden gleich seinen Grund-ATK.
- Magischer Ritter Gaia
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
-
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Gaia, zorniger Ritter“-Karte behandelt.)
Falls du keine Monster kontrollierst oder dein Gegner ein Monster mit 2300 oder mehr ATK kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Ritter Gaia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drachenfluch, der verfluchte Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Drachenmeister Gaia“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Drachenmeister Gaia“ in deiner Monsterzone wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich seinen ATK sind. Du kannst jeden Effekt von „Drachenfluch, der verfluchte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Artillerie-Katapult-Schildkröte
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder 1 Drache-Monster der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Artillerie-Katapult-Schildkröte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Soldat Gaia, zorniger Ritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
- (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Fusionsmonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 7 oder höher von deinem Deck hinzu, außer „Soldat Gaia, zorniger Ritter“. Du kannst jeden Effekt von „Soldat Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Dogmatika Theo, die Eisenfaust
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Theo, die Eisenfaust“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte 600 ATK und falls sie dies tut, verliert das als Ziel gewählte Monster 600 ATK.
- Dogmatika Adin, der Erleuchtete
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Adin, der Erleuchtete“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dogmatika“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Dogmatika Adin, der Erleuchtete“.
- Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Während der Main Phase, falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls du ein anderes „Dogmatika“-Monster kontrollierst, kannst du die Effekte von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld bis zum Ende dieses Spielzugs annullieren. Wenn dein „Dogmatika“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst alle „Dogmatika“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Fleurdelis, die Ritterliche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dogmatika Maximus
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
- Du kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; lege 2 Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich legt dein Gegner 2 Monster von seinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Maximus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dogmatika Nexus
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 11 [ Hexer / Effekt ] ATK 3200 DEF 3200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 4 Fusions-, Synchro-, Xyz- und/oder Linkmonster in den Friedhöfen wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, verbanne die Monster. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition, dann füge deinem Gegner für jedes durch diesen Effekt zerstörte Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster 800 Schaden zu.
- Gefallener von Albaz
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Flammedler Ritter Astolfo
- X
- FEUER Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du die Stufe dieser Karte dieselbe wie die Stufe des verbannten Monsters werden lassen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese verbannte Karte während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 deiner FEUER Krieger-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter Astolfo“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Flammedler Ritter Ogier
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
- Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann das ausgerüstete Monster nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Flammedler Ritter Ogier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Edle Waffen“-Karte oder 1 FEUER Krieger-Monster, außer „Flammedler Ritter Ogier“, von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus.
- Flammedler Ritter Oliver
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann dein Gegner das ausgerüstete Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Flammedler Ritter Oliver“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster oder 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als Monster der Stufe 1. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus.
- Flammedler Ritter Maugis
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann das ausgerüstete Monster nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Flammedler Ritter Maugis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 deiner anderen FEUER Krieger-Monster und/oder „Edle Waffen“-Karten, die verbannt sind oder sich in deinem Friedhof befinden, ins Deck mischen; ziehe 1 Karte. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus.
- Melffy-Kani
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Kani sitzt wieder auf seinem Lieblingsbaumstumpf und hält im ganzen Wald Ausschau nach seinen pelzigen Freunden! Gehst du auch gern auf Entdeckungstour? Prima! Dann lass uns zusammen mit Kani weitere Melffy-Freunde finden!
- Melffy-Fenni
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 300
- Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du 1 Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Melffy-Fenni“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Fenni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Melffy-Katzi
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du deiner Hand 1 Ungeheuer-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Melffy-Katzi“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Katzi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Melffy-Welpi
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
- Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Melffy-Welpi“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Welpi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Melffy-Poni
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 0
- Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps) oder falls ein Monster eines Gegners diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben, dann kannst du deiner Hand 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Melffy-Poni“. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Melffy-Poni“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Unberechenbarer Finsterlord
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
- Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 Fee-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Fee-Monster auf dem Spielfeld 500 ATK/DEF verlieren lassen. Du kannst jeden Effekt von „Unberechenbarer Finsterlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nachgiebiger Finsterlord
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 „Finsterlord“-Monster mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand oder deinem Deck nehmen, außer „Nachgiebiger Finsterlord“, beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition und füge das andere deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von Fee-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Nachgiebiger Finsterlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Finsterlord Nergal
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500
- Falls dein Fee-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Finsterlord“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; führe den Effekt des gewählten Ziels aus, dann mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Finsterlord Nergal“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst „Finsterlord Nergal“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.
- Donnerhand
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Falls ein oder mehr offene Monster mit 1600 Grund-ATK oder -DEF, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt) und falls du dies tust, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Donnerhand“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gizmek Okami, der gefürchtete Sintflut-Drache
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 2950 DEF 2950
- Du kannst 1500 LP zahlen; zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug nur mit 1 Monster angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gizmek Okami, der gefürchtete Sintflut-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls 2 oder mehr Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, auf dem Spielfeld liegen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Friedhof deines Gegners verbannen, dann erhältst du LP in Höhe seiner ATK.
- Lebloser Blattfisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 Fisch-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Lebloser Blattfisch“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; mische die Monster in dein Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Lebloser Blattfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Draschbär-Lampe
- X
- FEUER Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Wyrm-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 DEF. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte in Angriffsposition gegen ein Monster in Angriffsposition kämpft (Schnelleffekt): Du kannst für die Schadensberechnung die DEF jeder Karte verwenden.
- Gaia der magische Ritter der Drachen
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster + 1 Drache-Monster der Stufe 5
Der Name dieser Karte wird zu „Drachenmeister Gaia“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gaia der magische Ritter der Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; diese Karte verliert genau 2600 ATK und falls sie dies tut, zerstöre die Karte. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte 2600 ATK erhalten lassen.
- Titaniklad der Aschendrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Gefallener von Albaz“ + 1 Monster mit 2500 oder mehr ATK
Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-Stufen der Monster, die für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurden, x 100. Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie für den Rest dieses Spielzugs von den aktivierten Effekten anderer als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworener Monster unberührt. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Dogmatika“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Titaniklad der Aschendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Flammedler Ritter-Hauptmann Roland
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs lege 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 Krieger-Monster von deinem Deck hinzu. Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungszauber aus, der ihm 500 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter-Hauptmann Roland“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Flammedler Ritter-Kaiser Charles
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 200
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster auf dem Spielfeld mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Während der End Phase: Du kannst diese Karte mit 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten, dann kannst du diese Karte mit 1 FEUER Krieger-Monster von deinem Deck als Ausrüstungszauber ausrüsten, der ihr 500 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter-Kaiser Charles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Chaosherrscher, der chaotische magische Drache
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabenes LICHT oder FINSTERNIS Monster hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Du kannst 1 LICHT Monster und 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Chaosherrscher, der chaotische magische Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Melffy des Waldes
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
-
2 Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Melffy“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls ein anderes offenes „Melffy“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert, solange es offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden Effekt von „Melffy des Waldes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Melffy-Mami
- X
- ERDE Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
2+ Ungeheuer-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Material an diese Karte anhängen. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Materials.
●3+: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●4+: Du erhältst keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist.
●5+: Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster in Angriffsposition beteiligt sind: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters in Angriffsposition zufügen.
- Rikka-Königin Strenna
- X
- WASSER Rang 4 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Pflanze-Monster oder „Rikka“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge es oder sie deiner Hand hinzu. Falls diese Karte mit Xyz-Material als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Pflanze-Xyz-Monster des Rangs 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof beschwören, dann kannst du diese Karte als Material daran anhängen. Du kannst jeden Effekt von „Rikka-Königin Strenna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bohrender Vespenato
- X
- ERDE Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
-
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug kannst du „Bohrender Vespenato“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Bohrender Vespenato“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spiralfusion
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Drachenmeister Gaia“ durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, erhält er 2600 ATK, zusätzlich kann er während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
- Dogmatika-Nation
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Kein Spieler kann „Dogmatika“-Monster, die du kontrollierst, als Ziele für Effekte von Monstern wählen, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika-Nation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Nach der Schadensberechnung, falls dein „Dogmatika“-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Zerstöre das Monster des Gegners.
●Falls diese offene Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst jeden Spieler 1 Monster von seinem Extra Deck auf den Friedhof legen lassen.
- Nadir-Diener
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“, dessen ATK kleiner oder gleich denen jenes gelegten Monsters im Friedhof sind, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Nadir-Diener“ pro Spielzug aktivieren.
- „Flammedle Waffen - Durendal“
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Durendal““ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- „Flammedle Waffen - Hauteclere“
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kannst du keine Angriffe deklarieren, außer mit dem Monster, zusätzlich erhält es für diesen Spielzug die Fähigkeit, während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchzuführen, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Hauteclere““ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- „Flammedle Waffen - Joyeuse“
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „„Flammedle Waffen - Joyeuse““ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Melffy-Fangen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Melffy“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Melffy-Fangen“ pro Spielzug aktivieren.
- Melffy-Verstecken
- X
- ZAUBER Permanent
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst 3 Ungeheuer-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Melffy-Verstecken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magellanica, die Tiefsee-Stadt
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
(Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf dein Deck legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1 oder 2 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls du ein WASSER Synchromonster als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst dir die Hand deines Gegners ansehen und falls du dies tust, verbanne 1 Karte davon offen bis zur End Phase.
- Steinbefreier-Freunde
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der Fels-Monster, die du kontrollierst, +5 aus und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabenes Fels-Monster hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der ausgegrabenen Karten ist, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fels-Monstern.
- Talent der drei Taktiken
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
-
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
- Blizzard
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenen Zauber, den dein Gegner kontrolliert; annulliere die aktivierten Effekte des Zaubers und aller Zauber mit demselben Grund-Namen auf dem Spielfeld. Falls die als Ziel gewählte Karte in diesem Spielzug auf den Friedhof des Gegners gelegt würde, wird sie stattdessen seiner Hand hinzugefügt. Du kannst nur 1 „Blizzard“ pro Spielzug aktivieren.
- Wut von Kairyu-Shin
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Reißender Tribut“ von deinem Deck hinzu. Falls ein oder mehr WASSER Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Wut von Kairyu-Shin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zerwürfelte Würfel
- X
- ZAUBER Schnell
-
Wirf einen sechsseitigen Würfel und falls du eine 1 oder 6 würfelst, füge deiner Hand 1 Karte, die einen Würfelwurf erfordert, von deinem Deck hinzu. Falls du eine andere Zahl als 1 oder 6 würfelst, würfle noch einmal und führe den entsprechenden Effekt aus.
●1 oder 6: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
●2, 3, 4 oder 5: Lege diese Karte aufs Deck.
Du kannst nur 1 „Zerwürfelte Würfel“ pro Spielzug aktivieren.
- Dogmatika-Bestrafung
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Monster, dessen ATK größer oder gleich sind, von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Bestrafung“ pro Spielzug aktivieren.
- Dogmatika-Begegnung
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Beschwöre 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ von deinem Friedhof.
Du kannst nur 1 „Dogmatika-Begegnung“ pro Spielzug aktivieren.
- Horn des Olifanten
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Verbanne 1 Ausrüstungszauber, den du kontrollierst oder in deinem Friedhof, dann kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
●Zerstöre 1 „Roland“-Monster, das du kontrollierst, dann beschwöre bis zu 3 FEUER Krieger-Monster, deren gemeinsame Stufe 9 entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich kannst du bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern.
Du kannst nur 1 „Horn des Olifanten“ pro Spielzug aktivieren.
- Melffy-Spielhaus
- X
- FALLE
- Hänge eine beliebige Anzahl Material von Ungeheuer-Xyz-Monstern ab, die du kontrollierst, und wähle dann bis zu so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück, zusätzlich erhalten alle Ungeheuer-Xyz-Monster, die du kontrollierst, für jedes Material, das abgehängt wurde, um diese Karte zu aktivieren, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Finsterlord-Aufstand
- X
- FALLE
- Lege 1 „Finsterlord“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; beschwöre 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, dann kannst du LP in Höhe der Grund-ATK des Monsters erhalten, das auf den Friedhof gelegt wurde, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Finsterlord-Aufstand“ pro Spielzug aktivieren.
- Schattenpuppe Schisma
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FALLE Permanent
- Während der Main Phase kannst du: Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst, aber es kann nicht direkt angreifen. Dann kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Eigenschaft wie jenes als Fusionsbeschwörung beschworene Monster hat, auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Schattenpuppe Schisma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drachenmädchen-Putzaktion
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder in seinem Friedhof; gib sie beide auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Drachenmädchen-Putzaktion“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Einlösbarer Krug
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 Falle von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 Falle mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als die verbannte Karte von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Einlösbarer Krug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefängnis des Eisdrachen
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber seine Effekte werden annulliert, dann kannst du je 1 Monster von den Spielfeldseiten beider Spieler verbannen, die beide denselben Typ haben. Du kannst nur 1 „Gefängnis des Eisdrachen“ pro Spielzug aktivieren.
- Gerümpelschlaf
- X
- FALLE Permanent
- Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in die offene Angriffsposition ändern. Während der End Phase: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelschlaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Buntäugiger Revolutionsdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Pendelbereich 12 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Du kannst 1 Drache-Fusions-, Drache-Synchro- oder Drache-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Pendelbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Drache-Monster (1 Fusions-, 1 Synchro- und 1 Xyz-) als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte abwerfen und 500 LP zahlen: Füge deiner Hand 1 Drache-Pendelmonster der Stufe 8 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Erhält ATK/DEF in Höhe der Hälfte der LP deines Gegners. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; mische alle anderen Karten vom Spielfeld und den Friedhöfen ins Deck.
- Wynn die Windkanalisiererin
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
-
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, außer „Wynn die Windkanalisiererin“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Wenn ein WIND Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wynn die Windkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Seleglare der leuchtende Monddrache
- X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1500. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind; gib diese Karte auf die Hand zurück und falls du dies tust, übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das Monster des Gegners. Du kannst diesen Effekt von „Seleglare der leuchtende Monddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ret-time Reviver Emit-ter
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offenes Monster auf jeder Spielfeldseite wählen; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Ret-time Reviver Emit-ter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschwindigkeitsroid Block-n-Roll
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid-Spielmarke“ (Maschine/WIND/ATK 0/DEF 0) mit einer Stufe in Höhe der Grund-Stufe des Synchromonsters, das diese Karte als Material verwendet hat, als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Block-n-Roll“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschwindigkeitsroid AuTurbo
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls du ein WIND Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Du kannst diese Karte und 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle WIND Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsroid AuTurbo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tobender Kampfpanzer Säbelrhino
- X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen; diese Karte erhält für jede abgeworfene Karte 700 ATK. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre Monster, deren gemeinsame Stufe 7 entspricht, außer „Tobender Kampfpanzer Säbelrhino“, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Tobender Kampfpanzer Säbelrhino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Linkerbell
- X
- ERDE Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
2 Monster
Du kannst diese Karte nicht als Linkbeschwörung beschwören, es sei denn, du hast mindestens 3 Karten mehr in deinem Extra Deck als dein Gegner.
- Superstarker Samurai Vogelscheuche
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ERDE Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
-
1 „Superstarker Samurai“-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Solange du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast, erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Monster abwerfen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Vogelscheuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Überfallschwinge
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
-
(Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Material von deinem FINSTERNIS Xyz-Monster abhängen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Überfallschwinge“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Eigenschaft FINSTERNIS ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Falls ein oder mehr „Die Phantomritter“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Die Phantomritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen“, dann kannst du seine Stufe um 1 erhöhen. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Phantomritter der Zerrissenen Platten
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1600
- Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Die Phantomritter der Zerrissenen Platten“. Falls eine andere „Phantomritter“-Karte in deinem Friedhof verbannt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Zerrissenen Platten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sta-Brigade Nervall
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Du kannst eine beliebige Anzahl Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Linkmonster, dessen Linkzahl der Anzahl der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Linkmaterial verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sta-Brigade“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Sta-Brigade Nervall“. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Nervall“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sta-Brigade Kerass
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Du kannst 1 anderes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst eine beliebige Anzahl Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Linkmonster, dessen Linkzahl der Anzahl der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Linkmaterial verwenden. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Kerass“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sta-Brigade Fraktall
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
- Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst eine beliebige Anzahl Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Linkmonster, dessen Linkzahl der Anzahl der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Linkmaterial verwenden. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Fraktall“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dogmatika Ashiyan
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls ein oder mehr Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Dogmatika“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Dogmatika Ashiyan“; füge sie deiner Hand hinzu. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst alle „Dogmatika“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dogmatika Ashiyan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mai-Hime der Virtualwelt - Lulu
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Virtualwelt“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege 1 „Virtualwelt“-Karte eines unterschiedlichen Typs (Monster, Zauber, Falle) von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Virtualwelt“-Karte des dritten Typs von deinem Deck hinzufügen, außer „Mai-Hime der Virtualwelt - Lulu“. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du nur Monster der Stufe / des Rangs 3 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Mai-Hime der Virtualwelt - Lulu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Roshi der Virtualwelt - Laolao
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Virtualwelt“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege 1 „Virtualwelt“-Karte eines unterschiedlichen Typs (Monster, Zauber, Falle) von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 „Virtualwelt“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die auf den Friedhof gelegte Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, aber annulliere seine Effekte. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du nur Monster der Stufe / des Rangs 3 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Roshi der Virtualwelt - Laolao“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Xiezhi der Virtualwelt - Jiji
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Virtualwelt“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege 1 „Virtualwelt“-Karte eines unterschiedlichen Typs (Monster, Zauber, Falle) von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Virtualwelt“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Xiezhi der Virtualwelt - Jiji“. Für den Rest dieses Spielzugs kannst nur Monster der Stufe / des Rangs 3 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Xiezhi der Virtualwelt - Jiji“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kirin der Virtualwelt - Lili
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Virtualwelt“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege 1 „Virtualwelt“-Karte eines unterschiedlichen Typs (Monster, Zauber, Falle) von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 „Virtualwelt“-Karte des dritten Typs von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Kirin der Virtualwelt - Lili“. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du nur Monster der Stufe / des Rangs 3 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kirin der Virtualwelt - Lili“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erwachen der Besessenen - Gagigobyte
- X
- WASSER Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
-
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offenes Hexer-Monster und 1 offenes WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erwachen der Besessenen - Gagigobyte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen, dann zieht jeder Spieler 1 Karte.
●Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiritistische Wasserkunst“-Karte oder 1 „Besessen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
- Erwachen der Besessenen - Rasenryu
- X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
-
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offenes Hexer-Monster und 1 offenes WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erwachen der Besessenen - Rasenryu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.
●Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiritistische Windkunst“-Karte oder 1 „Besessen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
- Alpha, Bestienmeister
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange die Summe der ATK aller Monster, die dein Gegner kontrolliert, höher ist als jene aller Monster, die du kontrollierst. Du kannst eine beliebige Anzahl Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück, dann gib offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die du auf die Hand zurückgegeben hast, auf die Hand zurück, zusätzlich kann „Alpha, Bestienmeister“, den du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Alpha, Bestienmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Prufinesse, der taktische Fallensteller
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Falle von deinem Deck verbannen; erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Du kannst 1 Falle in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 deiner verbannten Normalen Fallen setzen. Du kannst jeden Effekt von „Prufinesse, der taktische Fallensteller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rockband Xenogitarre
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Fels-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Rockband Xenogitarre“; füge es deiner Hand hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Falls diese Karte vom Spielfeld oder Friedhof verbannt wird: Du kannst 1 Fels-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Rockband Xenogitarre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Makler
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
- Solange du eine/n Permanente/n Zauber/Falle kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Makler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefräßiger Reptolphin Greethys
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Karten in der Hand deines Gegners ist, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Gefräßiger Reptolphin Greethys“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das Synchromonster, das diese Karte als Material verwendet hat, für jede Karte, die sich derzeit in der Hand deines Gegners befindet, 200 ATK/DEF erhalten lassen.
- Hinezumi Hanabi
- X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
- Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 6 Zählmarken darauf. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner. Einmal pro Spielzug, falls sich der Beherrscher dieser offenen Karte mit einer oder mehr Zählmarken ändert: Wirf einen sechsseitigen Würfel, entferne so viele Zählmarken von dieser Karte wie möglich, bis zum Ergebnis, und falls alle Zählmarken dieser Karte durch diesen Effekt entfernt werden, zerstöre diese Karte und falls du dies tust, erhältst du 2000 Schaden.
- Brigrand der Ruhmdrache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Gefallener von Albaz“ + 1 Monster der Stufe 8 oder höher
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, kann dein Gegner andere Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Sta-Brigade“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Brigrand der Ruhmdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kyubi der Virtualwelt - Shenshen
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 9 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Jede Karte, die vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kyubi der Virtualwelt - Shenshen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 verbanntes Monster in den Friedhof seines Besitzers zurücklegen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 2 andere Monster mit unterschiedlichen Grund-Typen und -Eigenschaften voneinander von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
- Ewig infernaler Verhängnis-Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere (bis zum Ende dieses Spielzugs) ihre Effekte, dann, falls du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du sie zerstören. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt. Ein FINSTERNIS Synchromonster, das mit dieser Karte als Material beschworen wurde, kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
- Flammedler Ritter-Hauptmann Oliver
- X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, solange sie ausgerüstet ist: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Empfänger von deinem Friedhof und falls du dies tust, rüste diese Karte mit dem Monster, das du kontrollierst, als Ausrüstungszauber aus, der ihr 500 ATK gibt. Du kannst diesen Effekt von „Flammedler Ritter-Hauptmann Oliver“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tapferer Pinguin
- X
- WASSER Stufe 6 [ Aqua / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Dein Gegner kann Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tapferer Pinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, aufdecken.
- Überfallritter
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
-
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
(Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Die Phantomritter“-, „Überfallraptor“- oder „Xyz-Drache“-Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher oder niedriger als der dieser Karte ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest, aber zerstöre es während der nächsten End Phase deines Gegners. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Überfallritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Arc-Rebellions-Xyz-Drache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
3 Monster der Stufe 5
Diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK aller anderen Monster auf dem Spielfeld, dann, falls diese Karte ein FINSTERNIS Xyz-Monster als Material hat, annulliere die Effekte aller anderen offenen Monster auf dem Spielfeld. Nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Angriffe mit anderen Monstern deklarieren. Du kannst diesen Effekt von „Arc-Rebellions-Xyz-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Panzer der Virtualwelt - Jaja
-
R
Rare - X
- ERDE Rang 3 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2400
-
2+ Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat, solange du 2 oder mehr Monster, die beide denselben Grund-Typ und dieselben Grund-Eigenschaft haben, in deinem Friedhof hast: Du kannst das Monster des Gegners verbannen.
- Phönix der Virtualwelt - Fanfan
-
R
Rare - X
- ERDE Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
-
2+ Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Karte in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 2 „Virtualwelt“-Monster, die beide denselben Typ und dieselbe Eigenschaft haben, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Phönix der Virtualwelt - Fanfan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fröhliche Melffys
- X
- ERDE Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
-
2+ Ungeheuer-Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; deine „Melffy“-Monster können in diesem Spielzug direkt angreifen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; lege das Monster ins Extra Deck zurück, dann kannst du Ungeheuer-Monster der Stufe 2 oder niedriger bis zur Anzahl des Materials, welches das Monster hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Fröhliche Melffys“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 12 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
- Sta-Brigade Ferrijit die Ödnisblüte
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- ERDE Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster nicht als Linkmaterial verwenden, außer Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Ferrijit die Ödnisblüte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sta-Brigade Rugal der Silbergranatenschütze
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Link 3 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
-
2+ Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs für jeden Monstertyp, den du kontrollierst, 300 ATK verlieren lassen. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Rugal der Silbergranatenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sta-Brigade Shuraig das unheilvolle Omen
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Link 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
2+ Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder falls ein oder mehr andere Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld verbannen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl deiner verbannten Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster ist, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Shuraig das unheilvolle Omen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geonator-Vertauscherin
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Link 2 [ Fels / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
-
2 Effektmonster
Diese gelinkte Karte und Monster, auf die sie zeigt, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte auf 2 Monster zeigt: Du kannst die Kontrolle über die Monster vertauschen. Du kannst diesen Effekt von „Geonator-Vertauscherin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rangsteigerungszauber Kraft der Phantomritter
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Main Phase: Verbanne 1 oder mehr FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 FINSTERNIS Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Die Phantomritter“-, „Überfallraptor“- oder „Xyz-Drache“-Xyz-Monster, dessen Rang dem des als Ziel gewählten Monsters, das du kontrollierst, + der Anzahl der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst nur 1 „Rangsteigerungszauber Kraft der Phantomritter“ pro Spielzug aktivieren.
- Pattsituation der Sta-Brigade
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Sta-Brigade“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Typ als das auf den Friedhof gelegte Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Pattsituation der Sta-Brigade“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Luftangriff der Sta-Brigade
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit einem unterschiedlichen Typ, dessen ATK kleiner oder gleich denen des Monsters sind, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Linkmonstern. Du kannst nur 1 „Luftangriff der Sta-Brigade“ pro Spielzug aktivieren.
- Dogmatikazismus
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das ausgerüstete Monster ein „Dogmatika“-Monster ist, erhält es ATK in Höhe seiner Stufe x 100. Falls nicht, verliert es für jedes „Dogmatika“-Monster, das du kontrollierst, 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Dogmatikazismus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Stadt der Virtualwelt - Kauwloon
-
R
Rare - X
- ZAUBER
-
Lege 1 „Tor der Virtualwelt“-Karte von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone, dann kannst du beliebige der folgenden Effekte nacheinander ausführen, basierend auf der Anzahl der „Tor der Virtualwelt“-Karten, die du kontrollierst.
●2+: Alle „Virtualwelt“-Monster, die du kontrollierst, erhalten in diesem Spielzug 200 ATK.
●3+: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
●4: Beschwöre bis zu 4 „Virtualwelt“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Du kannst nur 1 „Stadt der Virtualwelt - Kauwloon“ pro Spielzug aktivieren.
- Tor der Virtualwelt - Qinglong
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 „Virtualwelt“-Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Virtualwelt“-Monster von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Tor der Virtualwelt - Qinglong“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ansturm in einer Finsteren Welt
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann wirf 1 Unterweltler-Monster ab. Du kannst nur 1 „Ansturm in einer Finsteren Welt“ pro Spielzug aktivieren.
- Fellsöldner-Neuling
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 „Fellsöldner“-Monster, dessen Stufe 1 höher oder 1 niedriger als die ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Angriffe deklarieren, außer mit „Fellsöldner“-Monstern. Du kannst nur 1 „Fellsöldner-Neuling“ pro Spielzug aktivieren.
- Xyz-Import
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich sind; hänge jenes Monster des Gegners als Material an dein Monster an. Du kannst nur 1 „Xyz-Import“ pro Spielzug aktivieren.
- Handteufel
- X
- ZAUBER
- Zeige 3 Monster der Stufe 1 mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner fügt 1 seiner Hand hinzu, du fügst 1 deiner Hand hinzu und du mischst die dritte ins Deck. Du kannst nur 1 „Handteufel“ pro Spielzug aktivieren.
- Fester Wille des Überfallenden
- X
- FALLE Permanent
-
(Diese Karte wird immer als „Die Phantomritter“- und „Überfallraptor“-Karte behandelt.)
Falls du eine Xyz-Beschwörung durchführst und dafür ein FINSTERNIS Xyz-Monster als Material verwendest: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber direkt von deinem Deck oder Friedhof setzen. Du kannst jeden Effekt von „Fester Wille des Überfallenden“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Phantomritter-Kralle des Überfallraptors
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Hänge 1 Material von deinem FINSTERNIS Xyz-Monster ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann, falls das abgehängte Material eine „Die Phantomritter“-, „Überfallraptor“- oder „Xyz-Drache“-Karte war, erhält 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Du kannst nur 1 „Phantomritter-Kralle des Überfallraptors“ pro Spielzug aktivieren.
- Revolte der Sta-Brigade
- X
- FALLE
- Beschwöre eine Anzahl deiner Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden, als Spezialbeschwörung, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Sta-Brigade“-Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür nur jene Monster. Du kannst nur 1 „Revolte der Sta-Brigade“ pro Spielzug aktivieren.
- Eid der Sta-Brigade
- X
- FALLE
- Wähle 1 Linkmonster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls du mindestens je 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine oder ihre Effekte. Du kannst nur 1 Effekt von „Eid der Sta-Brigade“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Tor der Virtualwelt - Chuche
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; mische 2 deiner verbannten „Virtualwelt“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander ins Deck, dann zerstöre die Karte. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Virtualwelt“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine/n Stufe/Rang bis zum Ende dieses Spielzugs um 3. Du kannst jeden Effekt von „Tor der Virtualwelt - Chuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Freilaufende Monster
- X
- FALLE
- Während der Main Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Normalbeschwörung / setze es Normal.
- Kontrollpunkt
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: In diesem Spielzug können die offenen Monster nicht angreifen, ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich können sie nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden.
- Eins oder acht
- X
- FALLE
-
Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Zeige die oberste Karte deines Decks vor und falls ihre Stufe 1 oder 8 ist, füge sie deiner Hand hinzu oder beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Andernfalls kann dein Gegner 1 dieser Effekte ausführen.
●Die LP des Spielers, der diese Karte aktiviert hat, werden zu 1000.
●Der Gegner des Spielers, der diese Karte aktiviert hat, erhält LP, sodass seine LP zu 8000 werden.
Du kannst nur 1 „Eins oder acht“ pro Spielzug aktivieren.
- Mahaama der Feendrache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
-
Während des Spielzugs deines Gegners, wenn ein beliebiger Spieler Kampfschaden erhält: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann führe 1 dieser Effekte aus.
●Du erhältst LP in Höhe des Kampfschadens.
●Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Kampfschadens zu.
- Boxender Panda
- X
- WASSER Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Falls 2 oder mehr Ungeheuer-Krieger-Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Boxender Panda“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Boxender Panda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Periallis, Kaiserin der Blüten
- X
- LICHT Stufe 7 [ Pflanze / Synchro / Effekt ] ATK 1600 DEF 2400
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Pflanze-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, 400 ATK. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Periallis, Kaiserin der Blüten“. Du kannst diesen Effekt von „Periallis, Kaiserin der Blüten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ungeheuer der Virtualwelt - Jiujiu
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange du 2 oder mehr Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 2 Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft, aber unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Ungeheuer der Virtualwelt - Jiujiu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drache der Virtualwelt - Longlong
-
R
Rare - X
- ERDE Rang 3 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
-
2+ Monster der Stufe 3 mit demselben Typ und derselben Eigenschaft
Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, solange sie Xyz-Material hat. Wenn dein Gegner den Effekt eines Monsters mit einer Eigenschaft aktiviert, die er nicht auf seiner Spielfeldseite hat, solange er ein offenes Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Drache der Virtualwelt - Longlong“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hime der Virtualwelt - Nyannyan
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls ein oder mehr Monster der Stufe 3 als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Empfänger beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Monster der Stufe / des Rangs 3 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 deiner anderen verbannten Karten wählen; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Hime der Virtualwelt - Nyannyan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier Sucher
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Falls du ein „Steinbefreier“-Monster kontrollierst, außer „Steinbefreier Sucher“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes Fels-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich lege die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier Sucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier Forscherin
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
- Falls du ein Fels-Monster kontrollierst, außer „Steinbefreier Forscherin“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes Fels-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich lege die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier Forscherin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier Prüfer
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes Fels-Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich lege die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier Prüfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier-Kristall - Löwonit
- X
- FEUER Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
- Falls diese Karte durch den Effekt einer „Steinbefreier“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Steinbefreier“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof aufs Deck legen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 FEUER Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, lege diese Karte aufs Deck. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier-Kristall - Löwonit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier-Kristall - Greifonit
- X
- WIND Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
- Falls diese Karte durch den Effekt einer „Steinbefreier“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fels-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof aufs Deck legen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 WIND Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, lege diese Karte aufs Deck. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier-Kristall - Greifonit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier-Kristall - Drachit
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
- Falls diese Karte durch den Effekt einer „Steinbefreier“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 WASSER Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, lege diese Karte aufs Deck. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier-Kristall - Drachit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier-Entstiegener - Löwonit
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Fels / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Steinbefreier“-Karte hinzufügen, zusätzlich lege die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls ein FEUER Monster in deinem Friedhof liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fels-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier-Entstiegener - Löwonit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier-Entstiegener - Greifonit
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Fels / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes Fels-Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich lege die restlichen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls ein WIND Monster in deinem Friedhof liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier-Entstiegener - Greifonit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier-Entstiegener - Drachit
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Fels / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der ausgegrabenen Fels-Monster auf die Hand zurückgeben, zusätzlich lege die ausgegrabenen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert, solange sich ein WASSER Monster in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Steinbefreier-Entstiegener - Drachit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Steinbefreier-Laputit
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Fels-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 5 „Steinbefreier“-Karten von deinem Deck nehmen und sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck legen.
- Steinbefreier-Zeichen
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Fels-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann, falls du durch diesen Effekt ein „Steinbefreier“-Monster als Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du 1 Fels-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck nehmen und auf dein Deck legen.
- Steinbefreier-Entlastung
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Biete eine beliebige Anzahl „Steinbefreier“-Monster als Tribut an und wähle dann Karten auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl +1; zerstöre sie.
- Steinbefreier-Resonanz
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Steinbefreier“-Synchromonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
- Drytron Beta Rastaban
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 deiner verbannten „Drytron“-Monster auf den Friedhof zurücklegen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Beta Rastaban“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drytron Gamma Eltanin
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Drytron“-Monster mit 2000 ATK als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Drytron Gamma Eltanin“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Gamma Eltanin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drytron Delta Altais
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Delta Altais“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drytron Zeta Aldhibah
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Zeta Aldhibah“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyberse-Beschleuniger
- X
- LICHT Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
2+ Monster, außer Spielmarken
Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Cyberse-Monster wählen, auf das diese Karte zeigt, und 1 dieser Effekte aktivieren;
●Es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2000 ATK.
●Es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Beschleuniger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gouki Zerstöroger
- X
- ERDE Link 4 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
-
2+ „Gouki“-Monster
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gouki“-Monstern, zusätzlich beschwört dein Gegner 1 oder 2 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof, dann beschwörst du bis zu so viele „Gouki“-Nichtlink-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in Zonen, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Zerstöroger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Qadschattenpuppe Keios
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 100
-
FLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhalten alle Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Grund-Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Du kannst nur 1 Effekt von „Qadschattenpuppe Keios“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Reeschattenpuppe Wendi
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Psi / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
FLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Reeschattenpuppe Wendi“.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Reeschattenpuppe Wendi“. Du kannst nur 1 Effekt von „Reeschattenpuppe Wendi“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Naelschattenpuppe Ariel
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Psi / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
-
FLIPP: Du kannst 1 deiner verbannten „Schattenpuppe“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 Karten in den Friedhöfen wählen; verbanne sie. Du kannst nur 1 Effekt von „Naelschattenpuppe Ariel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- El Schattenpuppe Apkallone
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 „Schattenpuppe“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „El Schattenpuppe Apkallone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere ihre Effekte.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab.
- El Schattenpuppe Konstrukt
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
-
1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 LICHT Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre das Monster. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
- Raviel, Herr der Phantome - Schimmernder Kratzer
-
PSE
Prismatic Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
-
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Raviel, Herr der Phantome - Schimmernder Kratzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und 1 „Raviel, Herr der Phantome“ wählen, den du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs werden seine ATK gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK, zusätzlich kann er alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
- Finsteres lockendes Ungeheuer
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ ODER 1 Karte, die ausdrücklich beliebige der Karten in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Finsteres lockendes Ungeheuer“. Du kannst diesen Effekt von „Finsteres lockendes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Chaos beschwörendes Ungeheuer
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Verlorenes Paradies“ von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Chaos beschwörendes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Öffnung der Geistertore
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ ODER 1 Monster, das ausdrücklich beliebige der Karten in seinem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls du ein Monster der Stufe 10 kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 Permanenten Zauber von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst nur 1 „Öffnung der Geistertore“ pro Spielzug aktivieren.
- Uria, Herr der reißenden Flammen
- X
- FEUER Stufe 10 [ Pyro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Diese Karte erhält für jede Permanente Falle in deinem Friedhof 1000 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Kein Spieler kann Zauber-/Fallenkarten als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Hamon, Herr des tosenden Donners
- X
- LICHT Stufe 10 [ Donner / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauber, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem.
- Raviel, Herr der Phantome
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster als Tribut anbietest. Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört: Beschwöre 1 „Phantom-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung, aber sie kann keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
- Wahres Licht
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
-
Dein Gegner kann „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Monsterzone nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst den folgenden Effekt von „Wahres Licht“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
●Setze 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich „Blauäugiger w. Drache“ in seinem oder ihrem Text erwähnt und einen unterschiedlichen Namen als die Karten hat, die du kontrollierst und die sich in deinem Friedhof befinden, direkt von deinem Deck.
- Rettung des Magiers
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Ewige Seele“ direkt von deinem Deck setzen. Falls du „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit einem unterschiedlichen Namen als jenes Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Rettung des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Rettung des Magiers“ pro Spielzug aktivieren.
- Dunkelheit durchdringen
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Falls du ein oder mehr Normale Nichtspielmarke-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster eines Gegners und ein Monster, das du kontrollierst und das ein Normales Monster der Stufe 5 oder höher ist oder das mit einem Normalen Monster als Ritualbeschwörung beschworen wurde oder das mit einem Normalen Monster als Material als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, beteiligt sind: Du kannst das Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dunkelheit durchdringen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Auslöschungsinformant
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Deklariere 1 Kartennamen; verbanne 1 jener deklarierten Karte von deinem Main Deck und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit demselben Grund-Namen. Du kannst nur 1 „Auslöschungsinformant“ pro Spielzug aktivieren.