Total de 65 Carte(s)
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- Alakan le Triomphe Harlequin
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Guerrier / Effet ] ATK ? DEF 2500
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" depuis votre main et/ou Zone Monstre face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Cette carte gagne 500 ATK x la somme du nombre de cartes dans la main de chaque joueur. Vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire du même type (Monstre, Magie ou Piège) que la carte défaussée.
- Chevalier du Harlequin
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Vous pouvez envoyer 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" ou "Chevalier du Valet" depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, le nom de cette carte devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier du Harlequin" qu'une fois par tour.
- Gardes Impériaux
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Sacrifier cette carte ; prenez 2 monstres différents depuis votre Deck parmi "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et/ou "Chevalier du Valet", et soit ajoutez à votre main ou soit Invoquez Spécialement chaque monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardes Impériaux" qu'une fois par tour.
- Quinte du Harlequin
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, Invoquez Spécialement 1 "Chevalier de la Reine" depuis votre Deck, ajoutez 1 "Chevalier du Roi" ou "Chevalier du Valet" depuis votre Deck à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres LUMIÈRE Guerrier exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quinte du Harlequin" qu'une fois par tour.
- Fusion de Figure
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion LUMIÈRE Guerrier depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous contrôlez "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" ou "Chevalier du Valet", vous pouvez utiliser 1 monstre depuis votre Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de Figure" par tour.
- Invocation à la Vitesse de l'Éclair
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Durant la Main ou Battle Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre de Niveau 10, ou, si vous contrôlez "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet", vous pouvez appliquer cet effet à la place.
●Ajoutez 1 monstre non-TÉNÈBRES de Niveau 10 avec ? ATK depuis votre Deck à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Niveau 10.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Invocation à la Vitesse de l'Éclair" par tour.
- Remplacement du Harlequin
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Durant la Main ou Battle Phase : envoyez 1 Magie depuis votre Deck au Cimetière qui liste spécifiquement tous les "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et "Chevalier du Valet" ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE Guerrier dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Remplacement du Harlequin" qu'une fois par tour.
- Cour des Cartes
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si vous contrôlez uniquement "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" et/ou "Chevalier du Valet" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier de la Reine", "Chevalier du Roi" ou "Chevalier du Valet" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez bannir max. 1 "Chevalier de la Reine", max. 1 "Chevalier du Roi" et/ou max. 1 "Chevalier du Valet" depuis votre main et/ou Cimetière ; piochez le même nombre de cartes que vous avez bannies. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cour des Cartes" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Induction Magnétique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre "Guerrier Magnétique" dont le Niveau d'origine est max. 4 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Magnétique" de max. Niveau 4 depuis votre Deck d'un nom différent des cartes que vous contrôlez, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les monstres "Guerrier Magnétique" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Induction Magnétique" par tour.
- Hyper Canon XYZ
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
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Vous devez contrôler "Canon Dragon-XYZ", ou un Monstre Fusion qui liste "Canon Dragon-XYZ" comme Matériel, pour activer l'effet de cette carte. L'effet de cette carte dépend du tour du joueur.
●Votre tour : Vous pouvez cibler 1 de vos monstres Union bannis ; placez-le au-dessous de votre Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte.
●Le tour de votre adversaire : Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez ces cartes.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hyper Canon XYZ" qu'une fois par tour.
- Idole aux Yeux d'Or
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; regardez la main de votre adversaire, et aussi, le nom de cette carte devient "Idole aux Milles Yeux" jusqu'à la End Phase. Si cette carte est bannie ou envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez le Monstre à Effet à 1 monstre "Le Renoncé" que vous contrôlez qui ne peut pas être Invoqué Normalement. Tant qu'il est équipé par cet effet, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre équipé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Idole aux Yeux d'Or" qu'une fois par tour.
- Zolga le Prophète
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre TERRE Elfe ("Zolga le Prophète" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis regardez max. 5 cartes du dessus du Deck de chaque joueur. Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Normalement en Sacrifiant cette carte déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez 2000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zolga le Prophète" qu'une fois par tour.
- Numéro F0 : Futur Draco Utopique
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 0 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
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3 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1. Cette carte est toujours traitée comme une carte "Futur Utopique".)
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro F0 : Futur Utopique" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, puis, si le monstre est sur le Terrain, gagnez-en le contrôle.
- Gilti-Gearfried le Chevalier d'Acier Magique
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1600
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2 monstres Guerrier d'Attributs différents
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez 1 carte sur le Terrain. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant uniquement des monstres sur le Terrain comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 Magie depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de sa DEF actuelle.
- Fille de Cristal
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 monstre EAU de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez un monstre EAU de min. Niveau 5 et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fille de Cristal" qu'une fois par tour.
- Dholes Tindangle
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
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FLIP : Vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège depuis votre Deck au Cimetière.
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Tindangle" ("Dholes Tindangle" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Dholes Tindangle" qu'une fois par tour. Un Monstre Lien "Tindangle" qui a utilisé cette carte comme Matériel peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase.
- Princesse de la Rose
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon, traitez cette carte comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Princesse de la Rose" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Cloître des Roses Blanches" depuis votre Deck à votre main.
- Roi Morph Stygi-Gel
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, changez le Niveau de cette carte pour le Niveau de la cible, et si vous le faites, gagnez des LP égaux au Niveau de la cible x 200. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Démon d'un Niveau inférieur à cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Morph Stygi-Gel" qu'une fois par tour.
- Cloître des Roses Blanches
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
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Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragon Rose" ou 1 monstre Plante depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cloître des Roses Blanches" qu'une fois par tour. Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus de votre Deck, et si elle est du type de carte déclaré, appliquez cet effet le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
●Les Monstres Synchro de min. Niveau 7 que vous contrôlez gagnent 1000 ATK.
- Âme Enflammée
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un Monstre Synchro de min. Niveau 8 : ajoutez 1 carte ("Âme Enflammée" exclu) depuis votre Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne peut pas cibler de Monstres Synchro sur le Terrain avec des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme Enflammée" par tour.
- Hypergalactique
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre avec min. 2000 ATK ("Dragon Photon aux Yeux Galactiques" exclu), puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec min. 2000 ATK ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hypergalactique" par tour.
- Transfèrement Pendule
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez max. 2 Monstres Pendule que vous contrôlez ; placez les cibles dans vos Zones Pendule. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transfèrement Pendule" par tour.
- Pendule Xyz
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 2 cartes dans vos Zones Pendule ; Invoquez Spécialement les deux cibles, mais annulez leurs effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz en utilisant uniquement ces 2 monstres. Lorsque vous le faites, vous pouvez traiter le Niveau d'1 des monstres du même que celui de l'autre monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pendule Xyz" par tour.
- Fusion Radiesthésique
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R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière. Seuls les Monstres Pendule peuvent être utilisés comme Matériel Fusion pour l'effet de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Radiesthésique" par tour.
- Lien Éternel
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Photon" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Photon" contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle, et si vous le faites, le reste de ce tour, son ATK devient la somme des ATK d'origine de tous les monstres "Photon" que vous contrôlez actuellement, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques ce tour, sauf avec le monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lien Éternel" qu'une fois par tour.
- Chevalier de la Reine
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
- Chevalier du Roi
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
- Chevalier du Valet
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
- Alakan le Chevalier Harlequin
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 2500
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"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
- Alakan l'Extra Harlequin
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
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3 monstres Guerrier de noms différents
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain ou un monstre pointé par cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'activation. Lorsque cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Espion des Protecteurs du Tombeau
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Dragon Majestueux
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Majestueux".
- Xiaolong Poussière d'Étoile
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque vous Invoquez par Synchronisation "Dragon Poussière d'Étoile" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position d'Attaque. Chaque tour, la première fois que cette carte va être détruite au combat, elle n'est pas détruite.
- Lapin Sauveteur
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 2 Monstres Normaux de max. Niveau 4 de même nom depuis votre Deck, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lapin Sauveteur" qu'une fois par tour.
- ZW - Porteur de Tornade
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R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain face recto à la cible. Il gagne 1300 ATK. Tant que cette carte est équipée à un monstre, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre avec des effets de carte. Si un monstre équipé avec cette carte va être détruit au combat, détruisez cette carte à la place. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Porteur de Tornade" face recto.
- ZW - Bouclier Ultime
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos Monstres Xyz bannis ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 2000 DEF. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Bouclier Ultime" face recto.
- ZW - Serres d'Aigle
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R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 2000 ATK. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre, annulez la première Carte Piège ou effet de Piège activé sur le Terrain de votre adversaire, lorsqu'il est résolu. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Serres d'Aigle".
- Dragon Gémeau de Ferraille
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
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1 Syntoniseur "Ferraille" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez celle que vous contrôlez, et si vous le faites, renvoyez celles contrôlées par votre adversaire à la main. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Château dans le Ciel
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R
Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 3000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 9 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Les monstres de max. Niveau 8 ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués Normalement ou Spécialement.
- Baxia, Éclat du Yang Zing
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre d'Attributs d'origine différents des monstres Wyrm utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; mélangez-les dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière.
- Chaofeng, Fantôme du Yang Zing
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que cette carte Invoquée par Synchronisation est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstres des mêmes Attributs d'origine que les monstres "Yang Zing" utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte. Lorsque cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Syntoniseur depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Wyrm depuis votre Deck en Position de Défense, dont l'Attribut d'origine correspond à l'Attribut d'origine qu'1 de ces monstres détruits avait sur le Terrain.
- Numéro 39 : Utopie
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
- Évolzar Dolkka
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
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2 monstres Dinosaure de Niveau 4
Lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Arsenal Zenmaioh Automate
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R
Rare - X
- VENT Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1900
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2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 2 cartes Posées sur le Terrain ; détruisez-les.
- Numéro C39 : Rayon Utopie
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.
- Ptolemy M7 de la Constellée
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Constellée" ("Ptolemy M7 de la Constellée" exclu) que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; renvoyez la cible à la main.
- ZW - Armes de Léo
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Rang 5 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
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2 monstres de Niveau 5
Ne peut pas attaquer directement. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez ce monstre sur le Terrain à la cible. Il gagne 3000 ATK. Durant votre Battle Phase, si le monstre équipé a attaqué ce tour : vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière ; durant cette Battle Phase, le monstre équipé peut faire une seconde attaque sur un monstre de l'adversaire.
- Numéro 49 : Mélodie de Chance
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 400 DEF 900
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2 monstres de Niveau 3
Aucun joueur ne peut cibler cette carte sur le Terrain avec des effets de carte. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : gagnez 500 LP. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres de Niveau 3 dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez cette carte depuis votre Cimetière à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 49 : Mélodie de Chance" qu'une fois par tour.
- Numéro F0 : Futur Utopique
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Rang 0 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
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2 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1.)
Non destructible au combat, et aucun joueur ne reçoit de dommages de combat des attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez prendre le contrôle du monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Cartes Illimitées
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R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
- Renfort de l'Armée
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Le Guerrier Réincarné
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R
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Liens des Camarades
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R
Rare - X
- MAGIE
- Payez 2000 LP, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, et aussi, Invoquez Spécialement 2 monstres depuis votre Deck, des mêmes Type, Attribut et Niveau que le monstre, mais de noms différents les uns des autres et du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Pot de Dualité
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R
Rare - X
- MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
- Dai Imprévu
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R
Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis le Deck.
- Dragarde de l'Héritage du Monde
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragarde de l'Héritage du Monde" par tour.
- Orage Foudroyant
-
Semi-Limitées
Semi-LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucune carte face recto : activez 1 de ces effets ;
●Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
●Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Orage Foudroyant" par tour.
- Rivalité des Seigneurs de Guerre
-
Limitées
LimitéesR
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Type de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
- Vœux de Convergence
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si vous avez min. 5 Monstres Synchro Dragon de noms différents dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), et équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le durant la End Phase. Le monstre équipé gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les Monstres Synchro Dragon dans votre Cimetière. Chaque fois que le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro Dragon depuis votre Cimetière ; le monstre équipé peut attaquer un monstre de l'adversaire une nouvelle fois à la suite.
- Deadroot le Démon de l'Enfer
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Non Invocable Spécialement. Uniquement Invocable/Posable Normalement en Sacrifiant 3 monstres. L'ATK/DEF de tous les autres monstres sur le Terrain sont divisées par deux.
- Avatar le Démon de l'Enfer
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- Non Invocable Spécialement. Uniquement Invocable/Posable Normalement en Sacrifiant 3 monstres. Si cette carte est Invoquée Normalement : jusqu'à la fin de son 2e tour après l'activation de cet effet, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. L'ATK/DEF de cette carte sont égales à la plus haute ATK sur le Terrain +100 ("Avatar le Démon de l'Enfer" exclu).
- Eraser le Démon de l'Enfer
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- Non Invocable Spécialement. Uniquement Invocable/Posable Normalement en Sacrifiant 3 monstres. L'ATK/DEF de cette carte sont égales au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire x 1000. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Slifer, le Dragon Céleste
-
UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Gagne 1000 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque : ces monstres perdent 2000 ATK, puis si leur ATK a été réduite à 0 en conséquence, détruisez-les.
- Obelisk, le Tourmenteur
-
UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé.
- Le Dragon Ailé de Râ
-
UR (PR)
Ultra Rare (Pharaonique Rare) - X
- DIVIN Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable Normalement). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les autres cartes et effets ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; cette carte gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés. Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.