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LA CORTE DEL REY

( Fecha de Lanzamiento : 08/07/2021 )

Total: 65 Carta(s)
Bufón Triunfo Arcano
Bufón Triunfo Arcano

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Efecto ] ATK ? DEF 2500
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y "Escolta de la Sota" en tu mano y/o boca arriba en tu Zona de Monstruos; Invoca esta carta de Modo Especial. Esta carta gana 500 ATK x el número combinado de cartas en las manos de ambos jugadores. Puedes descartar 1 carta; destruye todas las cartas boca arriba que controle tu adversario y que sean del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa) que la carta descartada.
Escolta del Bufón
Escolta del Bufón

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
Puedes mandar al Cementerio 1 "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" o "Escolta de la Sota" en tu Deck; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otro monstruo Guerrero de LUZ en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Escolta del Bufón" una vez por turno.
Guardaespaldas Imperiales
Guardaespaldas Imperiales

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si no controlas otros monstruos: puedes Sacrificar esta carta; toma 2 monstruos diferentes en tu Deck, entre "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y/o "Escolta de la Sota", y añádelos a tu mano o Invoca cada monstruo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Guardaespaldas Imperiales" una vez por turno.
Escalera del Bufón
Escalera del Bufón

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Reina", añade a tu mano 1 "Escolta del Rey" o "Escolta de la Sota" en tu Deck y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal. Por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Guerrero de LUZ. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de LUZ en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Escalera del Bufón" una vez por turno.
Fusión de Figuras
Fusión de Figuras

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Guerrero de LUZ, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si controlas un "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" o "Escolta de la Sota", puedes usar 1 monstruo en tu Deck como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Figuras" por turno.
Invocación a Velocidad de Trueno
Invocación a Velocidad de Trueno

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main o Battle Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo de Nivel 10 o, si controlas un "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y "Escolta de la Sota", puedes aplicar este efecto en su lugar.
●Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 10 con ? ATK que no sea de OSCURIDAD en tu Deck y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Nivel 10.
Sólo puedes activar 1 "Invocación a Velocidad de Trueno" por turno.
Bufón Comodín
Bufón Comodín

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main o Battle Phase: manda al Cementerio 1 Mágica en tu Deck que liste específicamente a "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y "Escolta de la Sota"; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de LUZ en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Bufón Comodín" una vez por turno.
Corte de las Cartas
Corte de las Cartas

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si no controlas monstruos, o si sólo controlas "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y/o "Escolta de la Sota": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" o "Escolta de la Sota". Puedes desterrar hasta 1 de cada "Escolta de la Reina", "Escolta del Rey" y/o "Escolta de la Sota" en tu mano y/o Cementerio; roba el mismo número de cartas que desterraste. Sólo puedes usar 1 efecto de "Corte de las Cartas" por turno, y sólo una vez ese turno.
Inducción Magnética
Inducción Magnética

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo "Guerrero Magnético" cuyo Nivel original sea 4 o menor: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor y con nombre diferente al de las cartas que controlas, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, los monstruos "Guerrero Magnético" y "Guerrero Magno" que tú controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Inducción Magnética" por turno.
XYZ Híper Cañón
XYZ Híper Cañón

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Para activar el efecto de esta carta debes controlar "XYZ-Dragón Cañón" o un Monstruo de Fusión que liste "XYZ-Dragón Cañón" como material. El efecto de esta carta depende de de quién sea el turno.
●Tu turno: Puedes seleccionar 1 de tus monstruos de Unión desterrados; ponlo en la parte inferior de tu Deck y, si lo haces, roba 1 carta.
●El turno de tu adversario: Puedes descartar cualquier número de cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; destruye esas cartas.
Sólo puedes usar este efecto de "XYZ Híper Cañón" una vez por turno.
Ídolo de los Ojos Dorados
Ídolo de los Ojos Dorados

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; mira la mano de tu adversario, y además el nombre de esta carta se convierte en "Ídolo de los Mil Ojos" hasta la End Phase. Si esta carta es desterrada o mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; equipa ese Monstruo de Efecto a 1 monstruo "Límite de los" o "Renunciado" que controles que no pueda ser Invocado de Modo Normal. Mientras esté equipado por este efecto, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo equipado. Sólo puedes usar este efecto de "Ídolo de los Ojos Dorados" una vez por turno.
Zolga el Profeta
Zolga el Profeta

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si controlas un monstruo Hada de TIERRA, excepto "Zolga el Profeta": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después mirar hasta 5 cartas de la parte superior del Deck de cada jugador. Cuando un monstruo que fue Invocado de Modo Normal Sacrificando esta carta declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Zolga el Profeta" una vez por turno.
Número F0: Futuro Draco Utópico
Número F0: Futuro Draco Utópico

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
3 Monstruos Xyz con el mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1. Esta carta se trata siempre como una carta "Futuro Utópico").
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Número F0: Futuro Utópico" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y después, si ese monstruo está en el Campo, gana su control.
Gilti-Gearfried el Caballero Mágico de Acero
Gilti-Gearfried el Caballero Mágico de Acero

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600
2 monstruos Guerrero con Atributos diferentes
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruye 1 carta en el Campo. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando sólo monstruos en el Campo como material, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 Mágica en tu Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad de su DEF en este momento.
Chica de Cristal
Chica de Cristal

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Si controlas un monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Chica de Cristal" una vez por turno.
Dholes Tindángulo
Dholes Tindángulo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
VOLTEO: Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck.
Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Tindángulo" en tu Cementerio, excepto "Dholes Tindángulo"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Dholes Tindángulo" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace "Tindángulo" que usó esta carta como material puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
Princesa Rosa
Princesa Rosa

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma, trata esta carta como Cantante. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Princesa Rosa" una vez por turno de esta forma. Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Claustro de la Rosa Blanca" en tu Deck.
Rey Mórfico Stygi-Gel
Rey Mórfico Stygi-Gel

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía, y además cambia el Nivel de esta carta al Nivel de ese objetivo y, si lo haces, gana LP iguales al Nivel de ese objetivo x 200. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con Nivel menor al de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Rey Mórfico Stygi-Gel" una vez por turno.
Claustro de la Rosa Blanca
Claustro de la Rosa Blanca

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si no controlas monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dragón de la Rosa" o 1 monstruo Planta. Sólo puedes usar este efecto de "Claustro de la Rosa Blanca" una vez por turno. Durante tu Draw Phase, antes de que robes: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); muestra la carta de la parte superior de tu Deck y, si es del tipo de carta declarado, aplica este efecto por el resto de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●Los Monstruos de Sincronía de Nivel 7 o mayor que controles ganan 1000 ATK.
Alma Ardiente
Alma Ardiente

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor: añade a tu mano 1 carta en tu Cementerio, excepto "Alma Ardiente" y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía usando monstruos que tú controles como material. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas Monstruos de Sincronía en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Alma Ardiente" por turno.
Híper Galaxia
Híper Galaxia

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo con 2000 ATK o más, excepto "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos", y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario con 2000 ATK o más; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos". Sólo puedes activar 1 "Híper Galaxia" por turno.
Transferencia del Péndulo
Transferencia del Péndulo

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 2 Monstruos de Péndulo que controles; pon esos objetivos en tus Zonas de Péndulo. Sólo puedes activar 1 "Transferencia del Péndulo" por turno.
Péndulo Xyz
Péndulo Xyz

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 cartas en tus Zonas de Péndulo; Invoca ambos objetivos de Modo Especial, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando sólo esos 2 monstruos. Cuando lo haces, puedes tratar el Nivel de 1 de esos monstruos como el mismo que el del otro monstruo. Sólo puedes activar 1 "Péndulo Xyz" por turno.
Fusión Radiestésica
Fusión Radiestésica

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, desterrando de tu Cementerio Materiales de Fusión listados en él. Sólo se pueden usar Monstruos de Péndulo como Materiales de Fusión para el efecto de esta carta. Sólo puedes activar 1 "Fusión Radiestésica" por turno.
Vínculo Eterno
Vínculo Eterno

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona cualquier número de monstruos "Fotónico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a" que controle tu adversario; toma su control y, si lo haces, por el resto de este turno su ATK se convierte en el ATK original combinado de todos los monstruos "Fotónico/a" que controles en este momento, y además este turno no puedes declarar ataques, excepto con ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Vínculo Eterno" una vez por turno.
Escolta de la Reina
Escolta de la Reina

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
Escolta del Rey
Escolta del Rey

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
Escolta de la Sota
Escolta de la Sota

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
Bufón Escolta Arcano
Bufón Escolta Arcano

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 2500
"Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.
Bufón Extra Arcano
Bufón Extra Arcano

R

Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
3 monstruos Guerrero con nombres diferentes
Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo o un monstruo al que apunte esta carta (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega la activación. Cuando esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal Guerrero de Nivel 4 y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 en tu Deck.
Espía del Cuidador de Tumbas
Espía del Cuidador de Tumbas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 ATK o menos.
Dragón Majestuoso
Dragón Majestuoso

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Majestuoso/a".
Xiaolong de Polvo de Estrellas
Xiaolong de Polvo de Estrellas

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando Invocas por Sincronía "Dragón de Polvo de Estrellas": puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, en Posición de Ataque. Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
Conejo Rescatador
Conejo Rescatador

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes desterrar esta carta que tú controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 Monstruos Normales de Nivel 4 o menor con el mismo nombre, pero destrúyelos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Conejo Rescatador" una vez por turno.
ZW - Portador de Tornados
ZW - Portador de Tornados

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en tu mano o boca arriba en el Campo a ese objetivo. Éste gana 1300 ATK. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, tu adversario no puede seleccionar ese monstruo con efectos de cartas. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Portador de Tornados" boca arriba.
ZW - Escudo Definitivo
ZW - Escudo Definitivo

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus Monstruos Xyz desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 DEF. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Escudo Definitivo" boca arriba.
ZW - Garra de Águila
ZW - Garra de Águila

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Si los LP de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo, niega la primera Carta de Trampa o su efecto activado en el Campo de tu adversario cuando se resuelva. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila".
Dragón Doble de Chatarra
Dragón Doble de Chatarra

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
1 Cantante "Chatarra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destruye la que controlas y, si lo haces, devuelve a la mano las que controla tu adversario. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Castillonube
Castillonube

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Los monstruos de Nivel 8 o menor no pueden atacar el turno en el que son Invocados de Modo Normal o Especial.
Baxia, Brillo de los Yang Zing
Baxia, Brillo de los Yang Zing

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
1 Cantante + 1+ monstruos Wyrm que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta el número de Atributos originales diferentes de los monstruos Wyrm usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; barájalas al Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo desde el Cementerio.
Chaofeng, Fantasma de los Yang Zing
Chaofeng, Fantasma de los Yang Zing

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras esta carta Invocada por Sincronía esté en el Campo, tu adversario no puede activar efectos de monstruos con el o los mismos Atributos originales que el o los monstruos "Yang Zing" usados para la Invocación por Sincronía de esta carta. Cuando esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Cantante en tu Deck. Una vez por turno, cuando uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm cuyo Atributo original sea el mismo que el Atributo original en el Campo de 1 de esos monstruos destruidos, en Posición de Defensa.
Número 39: Utopía
Número 39: Utopía

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
Dolkka Evolugarto
Dolkka Evolugarto

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
2 monstruos Dinosaurio de Nivel 4
Cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Arsenal Zenmaioh de Cuerda
Arsenal Zenmaioh de Cuerda

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 2 cartas Colocadas en el Campo; destrúyelas.
Número C39: Rayo Utopía
Número C39: Rayo Utopía

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, ésta gana 500 ATK y, si lo hace, hasta el final de este turno 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK. Debes tener 1000 LP o menos para activar y resolver este efecto.
Constelación Ptolomeo M7
Constelación Ptolomeo M7

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Constelación" que controles, que no sea "Constelación Ptolomeo M7", como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si es Invocada de esta forma, el siguiente efecto no puede ser activado este turno. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo o en cualquier Cementerio; devuelve a la mano ese objetivo.
ZW - Armas Leo
ZW - Armas Leo

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 5
No puede atacar directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "ZW -" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 3000 ATK. Durante tu Battle Phase, si el monstruo equipado atacó este turno: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; durante esta Battle Phase, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque a un monstruo del adversario.
Número 49: Canción de la Fortuna
Número 49: Canción de la Fortuna

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 400 DEF 900
2 monstruos de Nivel 3
Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas esta carta en el Campo. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: gana 500 LP. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 2 monstruos de Nivel 3 en tu Cementerio; baraja ambos al Deck y, si lo haces, devuelve al Deck Extra esta carta en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Número 49: Canción de la Fortuna" una vez por turno.
Número F0: Futuro Utópico
Número F0: Futuro Utópico

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
No puede ser destruido en batalla, y ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: hasta el final de la Battle Phase, puedes tomar el control de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Cartas Infinitas
Cartas Infinitas

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No hay límite al tamaño de la mano de cada jugador.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Lazos de los Hermanos
Lazos de los Hermanos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 LP, y después selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controles; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, y además Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos con el mismo Tipo, Atributo y Nivel que ese monstruo, pero con nombres diferentes entre sí y que ese monstruo. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Olla de la Dualidad
Olla de la Dualidad

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
Dai Inesperado
Dai Inesperado

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
Guardragón del Legado Mundial
Guardragón del Legado Mundial

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón que controles; mueve ese monstruo que controlas a otra de tus Zonas de Monstruos Principales. Sólo puedes activar 1 "Guardragón del Legado Mundial" por turno.
Tormenta de Relámpagos
Tormenta de Relámpagos

Semi-Limitada

Semi-Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas cartas boca arriba: activa 1 de estos efectos;
●Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
●Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Tormenta de Relámpagos" por turno.
Rivalidad de los Señores de la Guerra
Rivalidad de los Señores de la Guerra

Limitada

Limitada

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar 1 Tipo de monstruo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
Deseos Convergentes
Deseos Convergentes

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes 5 o más Monstruos de Sincronía Dragón con nombres diferentes en tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" (esto se trata como una Invocación por Sincronía), y equípalo con esta carta, pero destiérralo durante la End Phase. Ese monstruo equipado gana ATK igual al ATK combinado de todos los Monstruos de Sincronía Dragón en tu Cementerio. Cada vez que ese monstruo equipado destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía Dragón en tu Cementerio; ese monstruo equipado puede atacar a un monstruo del adversario inmediatamente después.
La Raizmuerta Malvada
La Raizmuerta Malvada

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Debe ser Invocado de Modo Normal/Colocado Sacrificando 3 monstruos. El ATK/DEF de todos los demás monstruos en el Campo se reduce a la mitad.
El Avatar Malvado
El Avatar Malvado

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Debe ser Invocado de Modo Normal/Colocado Sacrificando 3 monstruos. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final de su 2do. turno después de la activación de este efecto. El ATK/DEF de esta carta son iguales al ATK más alto que haya en el Campo +100, excepto del "El Avatar Malvado".
El Borrador Malvado
El Borrador Malvado

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Debe ser Invocado de Modo Normal/Colocado Sacrificando 3 monstruos. El ATK/DEF de esta carta son iguales al número de cartas que controle tu adversario x 1000. Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: destruye todas las cartas en el Campo.
Slifer el Dragón del Cielo
Slifer el Dragón del Cielo

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.
Obelisco el Atormentador
Obelisco el Atormentador

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
El Dragón Alado de Ra
El Dragón Alado de Ra

UR (RF)

Ultra Rara (Rara de Faraón)
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar otras cartas ni efectos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; esta carta gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados. Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.