Total: 38 Carta(s)
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- Slifer el Dragón del Cielo
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UR
Ultra Rara - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.
- Cruce de Almas
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
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Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sacrificio 1 monstruo Bestia Divina. Cuando lo haces, puedes Sacrificar uno o más monstruos que controle tu adversario, aunque tú no los controles, pero si Invocas por Sacrificio de esta forma, aplica este efecto.
●Hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes activar 1 carta o efecto por turno, sin contar los efectos de monstruos Bestia Divina.
Sólo puedes activar 1 "Cruce de Almas" por turno.
- Ataque Fuerzatrueno
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
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La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados. Si controlas un monstruo cuyo nombre original es "Slifer el Dragón del Cielo": destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y después, si activaste esta carta durante tu Main Phase, puedes aplicar el siguiente efecto.
●Roba un número de cartas igual al número de monstruos destruidos por este efecto y mandados al Cementerio de tu adversario, y además este turno sólo puedes atacar con 1 monstruo.
Sólo puedes activar 1 "Ataque Fuerzatrueno" por turno.
- Bestia Divina Definitiva
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes descartar 1 Mágica/Trampa, y después seleccionar 1 monstruo Bestia Divina en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después cambia el objetivo del ataque a ese monstruo. Durante la End Phase, si controlas un monstruo Bestia Divina: puedes destruir todas las cartas boca arriba que controle tu adversario y que este turno hayan activado sus efectos en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Divina Definitiva" una vez por turno.
- Buscador Milenario
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando recibes 1000 o más puntos de daño en batalla o por un efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario, excepto un monstruo con ATK ?; tu adversario puede elegir 1 monstruo en su Deck, excepto un monstruo con ATK ?. Si elige no hacerlo, o si el monstruo seleccionado tiene ATK mayor que el monstruo elegido, Invoca el monstruo seleccionado de Modo Especial a tu Campo y, si lo haces, baraja el monstruo elegido de vuelta al Deck. De otro modo, tu adversario añade a la mano el monstruo elegido. Sólo puedes usar cada efecto de "Buscador Milenario" una vez por turno.
- Tellus el Angelito
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Ala de Tellus" (Hada/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Mientras controlas una "Ficha Ala de Tellus": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 Mágica en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Ala de Tellus", y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Tellus el Angelito" una vez por turno.
- Breaker el Guerrero Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Rey Bestia Barbaros
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1900. Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- Zorro de Nueve Colas
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zorro de Nueve Colas" una vez por turno. Si esta carta que fue Invocada de Modo Especial desde el Cementerio ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Zorro" (Zombi/FUEGO/Nivel 2/ATK 500/DEF 500).
- Cañonero Fantasma
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Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Cañonera" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 500/DEF 500), hasta el número de monstruos que controles. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Cañonero/a" que controles. Durante el turno que activas este efecto, los monstruos "Cañonero/a" que controles no pueden declarar un ataque.
- Vigilante de las Cartas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
- Cuervo de Garra Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 600
- Si controlas un monstruo de OSCURIDAD, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Cuervo de Garra Oscura" de Modo Especial de esta forma una vez por turno.
- Tortuga Electromagnética
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Tortuga Electromagnética" una vez por Duelo.
- Breaker, el Guerrero Mágico Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Si esta carta es Invocada por Péndulo: pon 3 Contadores Mágicos en ella. Gana 400 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico en esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Breaker, el Guerrero Mágico Oscuro" una vez por turno.
- Scapeghost
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Oveja Negra" (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
- Ahrima, el Vigilante Malvado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Guarida de la Oscuridad" en tu Deck. Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; roba 1 carta, o, si Sacrificaste un monstruo de OSCURIDAD que no sea esta carta para activar este efecto, puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 DEF o más en tu Deck, en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Ahrima, el Vigilante Malvado" una vez por turno.
- Duque Sombra, el Señor de las Sombras Siniestras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Puedes Sacrificar cualquier número de monstruos de OSCURIDAD; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, ésta gana 500 ATK por cada monstruo que Sacrificaste. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Duque Sombra, el Señor de las Sombras Siniestras" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Güiverno de Reloj
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes dividir a la mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Reloj" (Ciberso/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Güiverno de Reloj" una vez por turno.
- Espíritu Tenyi - Vishuda
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
- Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Vishuda" una vez por turno.
- Limo Reactor
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos Bestia Divina. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Coloca, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Limo Reflectametal". Éste puede ser activado este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Limo Reactor" una vez por turno.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Polvo de Pluma de Arpía
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Monstruo Renacido
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Controlador de Enemigos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Olla de la Avaricia
- X
- MÁGICA
- Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Avance de los Monarcas
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos Invocados por Sacrificio que tú controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas, y además ningún jugador puede seleccionarlos con efectos de cartas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
- Escuadrón de Suministros
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: roba 1 carta.
- Avance de Cartas
- X
- MÁGICA
- Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación de este turno. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- El Nombre Verdadero
- X
- MÁGICA
- Declara 1 nombre de carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es la carta declarada, añádela a tu mano, y después puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck. De otra forma, mándala al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "El Nombre Verdadero" por turno.
- Código de Seguridad de Un Solo Uso
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Seguridad" (Ciberso/LUZ/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Código de Seguridad de Un Solo Uso" por turno.
- Guarida de la Oscuridad
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Una vez por turno, si fueras a Sacrificar un monstruo que controlas para activar el efecto de una carta, puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario, aunque tú no lo controles. Una vez por turno, durante la End Phase: Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, cualquier número de "Ficha Tormento" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) como sea posible, al Campo del jugador en turno, hasta el número de monstruos Sacrificados en este turno mientras esta carta estaba boca arriba.
- Robo de la Fortuna
- X
- MÁGICA
- Si tus LP son más bajos que los de tu adversario y tu adversario controla el monstruo con mayor ATK en el Campo (incluso si hay empate): muestra 3 cartas con nombres diferentes en tu Deck, ponlas en la parte superior de tu Deck ordenadas al azar, y después roba 1 carta. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Colocar Mágicas/Trampas, y además sólo puedes activar una carta o efecto más. Sólo puedes activar 1 "Robo de la Fortuna" por turno.
- Fuerza de Espejo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Codicia Imprudente
- X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
- Limo Reflectametal
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
- Las Manzanas Doradas
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla mientras no controlas monstruos: gana LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este efecto.
- De Vuelta al Frente
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.