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FOUDRE AMPLIFIÉE

( Date de Lancement : 03/06/2021 )

Total de 101 Carte(s)
Devineresse du Héraut
Devineresse du Héraut

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 300
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Elfe depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe de max. Niveau 2 ("Devineresse du Héraut" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Devineresse du Héraut" qu'une fois par tour.
ZW - Pégase Double Sabre
ZW - Pégase Double Sabre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 2100
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Pégase Double Sabre". Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez comme une Magie d'Équipement qui lui donne 1000 ATK. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre, vous pouvez annuler un effet de monstre activé sur le Terrain de votre adversaire.
ZS - Sage Armé
ZS - Sage Armé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 900
Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre de Niveau 4 dont le nom n'est pas "ZS - Sage Armé", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Un Monstre Xyz "Utopie" qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "ZS - Sage Armé" qu'une fois par tour.
ZS - Sage Ascensionné
ZS - Sage Ascensionné

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 300
Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Un Monstre Xyz "Utopie" qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "ZS - Sage Ascensionné" qu'une fois par tour.
Serpent Souverain Suprême de Golgonda
Serpent Souverain Suprême de Golgonda

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK ? DEF 0
Tant que "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" est sur le Terrain, l'ATK d'origine de cette carte devient 3000. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Serpent Souverain Suprême de Golgonda" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si vous contrôlez une carte face recto dans votre Zone Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" sur le Terrain va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière à la place.
Frères Springans
Frères Springans
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 1800
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Springans" ("Frères Springans" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Si cette carte est dans votre main, Terrain ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Springans" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Frères Springans" qu'une fois par tour.
Arlekino Administrateur de l'Incroyable
Arlekino Administrateur de l'Incroyable

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Une fois par tour : vous pouvez bannir un nombre de votre choix de Pièges "Attraction-" depuis votre Cimetière, puis ciblez autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Arlekino Administrateur de l'Incroyable" qu'une fois par tour. Si une Carte Piège est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres face recto qu'il contrôle ; équipez 1 Piège "Attraction-" depuis votre Deck à la cible.
Bufo Ambassadeur de l'Incroyable
Bufo Ambassadeur de l'Incroyable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Piège "Attraction-" dans votre Cimetière et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez le Piège au monstre de votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Attraction-" équipés à un monstre ; équipez-le à 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bufo Ambassadeur de l'Incroyable" qu'une fois par tour.
Comica Hôtesse de l'Incroyable
Comica Hôtesse de l'Incroyable

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Poser 1 Piège "Attraction-" directement depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Attraction-" équipés à un monstre ; équipez-le à 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Comica Hôtesse de l'Incroyable" qu'une fois par tour.
Dragon Rose Châtaigne
Dragon Rose Châtaigne

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte qui mentionne "Dragon Rose Noire" ("Dragon Rose Châtaigne" exclu) depuis votre Deck à votre main. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, si un ou plusieurs monstres "Dragon Rose" ou Monstres Synchro Plante face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Rose Châtaigne" qu'une fois par tour.
Sorcière de la Rose Rougeâtre
Sorcière de la Rose Rougeâtre

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1700
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 "Sorcière de la Rose Noire" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, prenez 1 monstre Plante de max. Niveau 3 depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 "Sorcière de la Rose Noire" depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; renvoyez 1 de vos "Dragon Rose Noire" ou "Dragon Rose Rougeâtre" qui est banni ou dans votre Cimetière à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière de la Rose Rougeâtre" qu'une fois par tour.
Danmari @Ignister
Danmari @Ignister
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Cyberse / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "@Ignister" est déclarée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Tant que vous contrôlez un monstre Link-6 (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Danmari @Ignister" qu'une fois par tour.
Bujin Mahitotsu
Bujin Mahitotsu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Vous pouvez envoyer 1 autre carte "Bujin" depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 monstre "Bujin" depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Bujin" de nom différent depuis votre Cimetière à votre main.
●Bannissez 1 monstre "Bujin" depuis votre Cimetière ; envoyez 1 monstre "Bujin" de nom différent depuis votre Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chacun des deux effets suivants, l'effet d'Invocation et l'autre effet de "Bujin Mahitotsu", qu'une fois par tour.
Bujin Torifune
Bujin Torifune

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Bujin" de 2 Types différents ("Bujin Torifune" exclu) depuis le Deck en Position de Défense. Lorsque vous Invoquez par Xyz un Monstre Xyz "Bujin", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez lui équiper cette carte. Les monstres détruits au combat avec le monstre équipé sont bannis. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bujin Torifune" qu'une fois par tour.
Double Chien de la Force-S
Double Chien de la Force-S
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 2100
Durant votre Main Phase, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres dans la même colonne qu'un de vos monstres "Force-S". Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous contrôlez un monstre "Force-S" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Chien de la Force-S" qu'une fois par tour.
Fil Tranchant de la Force-S
Fil Tranchant de la Force-S

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Chacun des monstres de votre adversaire dans la même colonne qu'un de vos monstres "Force-S" ne peut pas être utilisé comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre de min. Link-3. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Force-S" ("Fil Tranchant de la Force-S" exclu) depuis votre main en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fil Tranchant de la Force-S" qu'une fois par tour.
Traptrix Vesiculo
Traptrix Vesiculo

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Traptrix Vesiculo" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous pouvez envoyer 1 Piège Posé que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous ne contrôlez aucune carte dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège Normal "Trappe" dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain.
Live☆Jumelle Ki-sikil Gel
Live☆Jumelle Ki-sikil Gel

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si vous contrôlez un monstre "Lil-la", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Live☆Jumelle Ki-sikil Gel" qu'une fois par tour de cette façon. Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire par un effet de carte (sauf durant la Damage Step), tant que vous contrôlez un monstre "Evil★Jumelle" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Live☆Jumelle Ki-sikil Gel" qu'une fois par tour.
Yeux Noirs, Guide des Mers de la Patroll du Pillage
Yeux Noirs, Guide des Mers de la Patroll du Pillage
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre "Patroll du Pillage" ("Yeux Noirs, Guide des Mers de la Patroll du Pillage" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, ajoutez le monstre à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Patroll du Pillage" exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre "Patroll du Pillage" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Yeux Noirs, Guide des Mers de la Patroll du Pillage" qu'une fois par tour.
Ciel, Chevalier Étoilé
Ciel, Chevalier Étoilé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 800
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez renvoyer 1 monstre "Chevalier Étoilé" ("Ciel, Chevalier Étoilé" exclu) ou 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ciel, Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
Juge de la Barrière de Glace
Juge de la Barrière de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 900
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet en payant des LP, il perd 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Juge de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 ou 2 monstres "Barrière de Glace" dans votre Cimetière, et 1 ou 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck. Si vous contrôlez un monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense.
Raptor de Ferraille
Raptor de Ferraille
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et aussi, durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Ferraille" en plus de votre Invocation/Pose Normale. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Usine de Ferraille" ou 1 monstre non-Syntoniseur "Ferraille" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raptor de Ferraille" qu'une fois par tour.
Ange de Loyauté des Ténèbres
Ange de Loyauté des Ténèbres

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto à la main. Durant la Damage Step, lorsque votre monstre TÉNÈBRES combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale à sa propre ATK.
Bahalutiya, le Grand Éclat
Bahalutiya, le Grand Éclat

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 Monstre à Effet. Durant la Main Phase de votre adversaire, si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à sa main (sauf en les piochant) et que cette carte est dans votre main, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice cette carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main, vous pouvez : faites bannir face verso à votre adversaire un nombre de cartes du dessus de son Deck, égal au nombre de cartes dans sa main, puis, il mélange toute sa main dans le Deck, et s'il le fait, il ajoute les cartes bannies par cet effet à sa main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bahalutiya, le Grand Éclat" qu'une fois par tour.
Sphinx Gardien Pharaonique
Sphinx Gardien Pharaonique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2300 DEF 3000
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sphinx Gardien Pharaonique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Flip : mélangez tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans le Deck. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Rocher de Niveau 5 depuis votre main ou Deck en Position de Défense face verso.
Djinn Céleste Cidhels
Djinn Céleste Cidhels
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un des monstres suivants depuis le Terrain : vous pouvez appliquer l'effet.
●LUMIÈRE Elfe : Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Elfe ou 1 monstre TÉNÈBRES Démon depuis votre Deck à votre main.
●TÉNÈBRES Démon : Envoyez 1 monstre LUMIÈRE Elfe et/ou 1 monstre TÉNÈBRES Démon depuis votre Deck au Cimetière.
Anachouflagrète
Anachouflagrète
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck ("Anachouflagrète" exclu) : vous pouvez détruire cette carte, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Anachouflagrète" qu'une fois par tour.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck face recto) en n'ayant aucune carte dans votre Extra Deck ("Anachouflagrète" exclu). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Anachouflagrète" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte face recto dans la Zone Monstre quitte le Terrain, bannissez-la.
Cauchemar de l'Œil des Ténèbres
Cauchemar de l'Œil des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
Une fois par tour, si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Cimetière à la place. Vous pouvez bannir max. 3 Pièges depuis votre Cimetière ; appliquez cet effet, selon le nombre banni.
●1 : Piochez 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck.
●2 : Piochez 1 carte.
●3 : Piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cauchemar de l'Œil des Ténèbres" qu'une fois par tour.
Âme du Monde - Carbone
Âme du Monde - Carbone
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée/Posée Normalement ; ajoutez 1 monstre TERRE Elfe ("Âme du Monde - Carbone" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres Elfe face recto que vous contrôlez sont envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Âme du Monde - Carbone" par tour, et uniquement une fois le tour.
Yamorimori
Yamorimori
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Reptile que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, pour activer 1 de ces effets ;
●Changez ces monstres en Position de Défense face verso.
●Détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, changez l'ATK de l'autre monstre à 0 jusqu'à la fin de ce tour.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yamorimori" qu'une fois par tour.
Arc Montre
Arc Montre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 600 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 4 Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou contrôlez uniquement des Monstres Pendule, appliquez cet effet, selon la Zone Pendule de cette carte.
●Gauche : Réduisez son Échelle Pendule de 3.
●Droite : Augmentez son Échelle Pendule de 4.
Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Si cette carte est Invoquée Spécialement dans une zone qui n'est pas la Zone Monstre Main centrale, détruisez-la. Non destructible au combat. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; détruisez-la, et si vous le faites, placez cette carte dans votre Zone Pendule.
Otoshidamashi
Otoshidamashi
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Tant que vous contrôlez un monstre qui n'est pas un Syntoniseur, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis le Terrain au Cimetière de votre adversaire : placez 1 Compteur Otoshidamashi sur cette carte, puis Invoquez Spécialement un nombre de "Jeton Otoshidamashi" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK ?/DEF ?) inférieur ou égal au nombre de Compteurs Otoshidamashi sur cette carte. Le Niveau de chaque Jeton est augmenté par le nombre de Compteurs Otoshidamashi sur cette carte lorsqu'il est Invoqué, et aussi, l'ATK/DEF de chaque Jeton sont égales à son Niveau x 500 lorsqu'il est Invoqué. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Otoshidamashi" qu'une fois par tour.
Chevalier Blanc de Dogmatika
Chevalier Blanc de Dogmatika

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 500 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Dogmatikalamité". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Si votre adversaire active une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, regardez l'Extra Deck de votre adversaire et envoyez-en 1 monstre au Cimetière. Jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de la somme des ATK de ces monstres envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Blanc de Dogmatika" qu'une fois par tour.
Albion le Dragon Marqué
Albion le Dragon Marqué

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Albaz le Déchu" + 1 monstre LUMIÈRE
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de max. Niveau 8 ("Albion le Dragon Marqué" exclu) depuis votre Extra Deck en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main ou Poser 1 Magie/Piège "Marqué" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Albion le Dragon Marqué" qu'une fois par tour.
Mystérion le Dragon Couronne
Mystérion le Dragon Couronne

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
1 monstre Magicien + 1 monstre Dragon
Non utilisable comme Matériel Fusion. Cette carte perd 100 ATK pour chacune de vos cartes bannies. Si un monstre utilise son effet activé pour s'Invoquer Spécialement, ou Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres avec le même Type d'origine (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres Invoqués Spécialement ; bannissez le monstre, et aussi, bannissez tous les monstres depuis le Terrain avec le même Type d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mystérion le Dragon Couronne" qu'une fois par tour.
Dragon Rose Rougeâtre
Dragon Rose Rougeâtre

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir toutes les cartes depuis les Cimetières, puis, si cette carte a été Invoquée par Synchronisation en utilisant "Dragon Rose Noire" ou un Monstre Synchro Plante comme Matériel, vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Rose Noire" depuis votre Extra Deck ou Cimetière.
Flora de la Rose du Jardin
Flora de la Rose du Jardin

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Plante / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Terrain ; détruisez-la, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) en Position d'Attaque sur le Terrain de son contrôleur, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Flora de la Rose du Jardin" qu'une fois par tour. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
Seigneur Ex Lavalval
Seigneur Ex Lavalval

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2900 DEF 200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur FEU
Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre sur le Terrain ou dans sa main (Effet Rapide) : vous pouvez détruire le monstre, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 monstres non-Synchro FEU avec 200 DEF depuis votre Cimetière en Position de Défense, mais annulez leurs effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Seigneur Ex Lavalval" qu'une fois par tour.
Mine d'Étoiles
Mine d'Étoiles
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Mine d'Étoiles" qu'une fois par tour. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une attaque ou effet de carte de l'adversaire : recevez 2000 points de dommages, puis infligez 2000 points de dommages à votre adversaire. Si un monstre dans la zone adjacente de cette carte est détruit par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 2000 points de dommages, puis infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
Rayon Utopie Dragonique Ultime
Rayon Utopie Dragonique Ultime

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstres de Niveau 5
(Cette carte est toujours traitée comme "Numéro C39 : Rayon Utopie".)
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé, ou lorsque cette carte est ciblée par une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez équiper 1 monstre "ZW -" depuis votre main ou Deck à cette carte comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de Cartes Monstre "ZW -" équipées à cette carte ; annulez leurs effets.
ZW - Hallebarde Dragonique
ZW - Hallebarde Dragonique

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
2 monstres de Niveau 5
Ne peut pas attaquer directement. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Zexal" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Il gagne 3000 ATK. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement sur votre Terrain un nombre de votre choix de Cartes Monstre "ZW -" qui lui sont équipées.
Fêtard Springans
Fêtard Springans

SR

Super Rare
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck : vous pouvez envoyer 1 monstre "Springans" depuis votre Deck au Cimetière. Durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte jusqu'à la End Phase, puis si vous avez banni cette carte avec min. 2 Matériels Xyz, vous pouvez aussi envoyer 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck au Cimetière qui liste "Albaz le Déchu" comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fêtard Springans" qu'une fois par tour.
Rilliona, Merveilleuse Sorcière de Garde-Robe Magistus
Rilliona, Merveilleuse Sorcière de Garde-Robe Magistus

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2800
2 monstres Magicien de Niveau 4 d'Attributs différents
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Magistus" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Magistus" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rilliona, Merveilleuse Sorcière de Garde-Robe Magistus" qu'une fois par tour.
Drytron Mu Bêta Fafnir
Drytron Mu Bêta Fafnir

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstres de Niveau 1
Lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez détacher un ou plusieurs Matériels de cette carte comme le ou les monstres requis pour l'Invocation Rituelle. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Drytron Mu Bêta Fafnir" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez envoyer 1 carte "Drytron" depuis votre Deck au Cimetière. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un Monstre Rituel Machine (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Bearbrumm Tri-Brigade le Saccageur en Fureur
Bearbrumm Tri-Brigade le Saccageur en Fureur

SR

Super Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -
2 monstres "Tri-Brigade"
Vous pouvez défausser 2 cartes, puis ciblez 1 de vos monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Tri-Brigade" depuis votre Deck à votre main, puis, placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Tri-Brigade" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bearbrumm Tri-Brigade le Saccageur en Fureur" qu'une fois par tour.
Enfant des Ténèbres @Ignister
Enfant des Ténèbres @Ignister

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
1 monstre non-Lien "@Ignister"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Ignister A.I.Land" depuis votre Deck à votre main. Lorsqu'un monstre Cyberse avec 2300 ATK d'origine active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez déplacer cette carte dans votre Zone Monstre Main pointée par cette carte, puis, vous pouvez le changer en n'importe quel Attribut jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enfant des Ténèbres @Ignister" qu'une fois par tour.
Traptrix Cularia
Traptrix Cularia

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres Insecte et/ou Plante
Cette carte Invoquée par Lien n'est pas affectée par des effets de Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Traptrix Cularia" qu'une fois par tour. Après que vous activez une Carte Piège Normal "Trappe", vous pouvez la Poser au lieu de l'envoyer au Cimetière. Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Traptrix" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Cambroraster Paléozoïque
Cambroraster Paléozoïque
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Aqua / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres "Paléozoïque"
Non affectée par les effets d'autres monstres. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Cambroraster Paléozoïque" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège ; envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, Posez 1 Piège "Paléozoïque" directement depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour. Si une ou plusieurs cartes Posées que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place.
Banialancier le Renaissant
Banialancier le Renaissant

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ monstres Plante
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; recevez des dommages égaux à son ATK, et si vous avez reçu des dommages, renvoyez-le à la main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir min. 2 Monstres Lien depuis votre Cimetière dont la somme des Classifications Lien est égale à exactement 4 ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Banialancier le Renaissant" par tour, et uniquement une fois le tour.
Lyna la Charmeuse de Lumière Chatoyante
Lyna la Charmeuse de Lumière Chatoyante

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre LUMIÈRE inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lyna la Charmeuse de Lumière Chatoyante" qu'une fois par tour.
Force de Zexal Magie-Rang-Plus
Force de Zexal Magie-Rang-Plus

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck 1 monstre "Utopie" ou "ZW -" qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez en l'utilisant comme Matériel, et si vous le faites, prenez 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force de Zexal Magie-Rang-Plus" qu'une fois par tour.
Construction Zexal
Construction Zexal

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
●Monstre "ZW -"
●Monstre "ZS -"
●Magie/Piège "Zexal"
●Magie "Magie-Rang-Plus"
●Magie "Magie-Rang-Moins"
Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
Confiance Zexal
Confiance Zexal
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Utopie", "ZW -" ou "ZS -" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Zexal" ("Confiance Zexal" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Confiance Zexal" qu'une fois par tour.
Dogmatikalamité
Dogmatikalamité
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Dogmatika". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement, ou envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, dont le Niveau est égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dogmatikalamité" par tour.
Butin Springans
Butin Springans
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets du Monstre à Effet sur le Terrain. Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; activez 1 "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" directement depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Butin Springans" qu'une fois par tour.
Marqué en Blanc
Marqué en Blanc

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre Dragon inclus). Vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Cimetière comme Matériel, si vous utilisez "Albaz le Déchu" comme Matériel Fusion depuis votre main, Terrain ou en se bannissant lui-même depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée pour activer l'effet de "Albaz le Déchu" ce tour : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marqué en Blanc" qu'une fois par tour.
Ticket Temporel Impressionnant
Ticket Temporel Impressionnant

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 800 LP ; appliquez cet effet selon le tour.
●Votre tour : Ajoutez 1 carte "Incroyable" depuis votre Deck à votre main.
●Le tour de votre adversaire : Posez 1 Piège "Attraction-" directement depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Ticket Temporel Impressionnant" par tour.
Spectacle Spécial Incroyable
Spectacle Spécial Incroyable
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Incroyable" que vous contrôlez : ciblez 1 de ces monstres "Incroyable" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Incroyable" depuis votre main.
Parc Précieux Incroyable
Parc Précieux Incroyable

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, vous pouvez activer 1 Piège "Attraction-" le tour où il a été Posé. Durant la End Phase : vous pouvez envoyer 1 Piège "Attraction-" que vous contrôlez équipé à un monstre au Cimetière, puis ciblez 1 de vos Pièges "Attraction-", de nom différent, qui est banni ou dans votre Cimetière ; Posez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Parc Précieux Incroyable" qu'une fois par tour.
Pousse Basale de Roses
Pousse Basale de Roses
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Rose" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Si cette carte Posée est détruite : vous pouvez cibler 1 de vos "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre qui le mentionne, qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pousse Basale de Roses" qu'une fois par tour.
A.I. Vous Rencontre
A.I. Vous Rencontre
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre main ou Extra Deck, et ajoutez 1 monstre "@Ignister" du même Attribut depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour, recevez 2300 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Spécialement le monstre révélé ou un monstre du même nom, après avoir résolu cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres Cyberse exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "A.I. Vous Rencontre" par tour.
Vous et A.I.
Vous et A.I.
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres Cyberse avec 2300 ATK d'origine sont Invoqués Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets, selon l'Attribut de ces monstres sur le Terrain ;
●TERRE/EAU : Jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain.
●VENT/LUMIÈRE : Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
●FEU/TÉNÈBRES : Invoquez Spécialement 1 "Jeton @Ignister" (Cyberse/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vous et A.I." qu'une fois par tour pour chaque Attribut.
Bujincandescence
Bujincandescence
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres "Bujin" Bête-Guerrier que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, sauf durant la Battle Phase. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bujin" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Durant votre End Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Naissance de la Flamme Proéminente
Naissance de la Flamme Proéminente
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres FEU (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur) avec 200 DEF dans votre Cimetière ; bannissez les deux monstres, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro FEU depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux de ces monstres. Vous ne pouvez activer qu'1 "Naissance de la Flamme Proéminente" par tour.
Livre de l'Éclipse Lunaire
Livre de l'Éclipse Lunaire

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte, puis ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; changez-les en Position de Défense face verso.
Kuri à Sens Unique
Kuri à Sens Unique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Link-1 dans l'un des Cimetières ; renvoyez-le à l'Extra Deck ou Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de son propriétaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Kuri à Sens Unique" par tour.
Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient
Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, durant la Main Phase 2 : le joueur du tour peut activer cet effet ; il gagne 500 LP, et appliquez ces effets jusqu'à la fin de ce tour.
●Les Invocations Normales et Spéciales de ses monstres ne peuvent pas être annulées.
●S'il active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un monstre, l'activation ne peut pas être annulée.
●Son adversaire ne peut pas cibler les Magies/Pièges Posés qu'il contrôle avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de son adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Source Chaude Cachée de l'Extrême-Orient" par tour.
Alliance Zexal
Alliance Zexal
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
Cris du Marqué
Cris du Marqué
X
PIÈGE PIÈGE
Si un Monstre Fusion a été envoyé à votre Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 de vos Monstres Fusion qui est banni ou dans votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée pour activer l'effet de "Albaz le Déchu" ce tour : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cris du Marqué" qu'une fois par tour.
Jugement du Marqué
Jugement du Marqué
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 que vous contrôlez ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK supérieure ou égale au monstre. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée pour activer l'effet de "Albaz le Déchu" ce tour : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jugement du Marqué" qu'une fois par tour.
Visages de Famille Incroyables
Visages de Famille Incroyables

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire équipé avec un ou plusieurs de vos Pièges "Attraction-" ; équipez-lui cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, prenez le contrôle du monstre équipé. Tant que vous contrôlez le monstre équipé, il gagne 500 ATK, vous ne pouvez pas activer ses effets, et aussi, il est traité comme un monstre "Incroyable". Vous ne pouvez activer qu'1 "Visages de Famille Incroyables" par tour.
Attraction-Étonnante Montagnes Cycloniques
Attraction-Étonnante Montagnes Cycloniques

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez activer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le ainsi que cette carte au Cimetière.
●Votre adversaire : Ajoutez 1 monstre "Incroyable" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez cette carte au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attraction-Étonnante Montagnes Cycloniques" qu'une fois par tour.
Attraction-Étonnante Roue Merveilleuse
Attraction-Étonnante Roue Merveilleuse
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez activer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Durant la Main Phase : placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte.
●Votre adversaire : Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF actuelles du monstre équipé.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attraction-Étonnante Roue Merveilleuse" qu'une fois par tour.
Attraction-Étonnante Manège Majestueux
Attraction-Étonnante Manège Majestueux
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Le monstre équipé gagne 500 ATK. S'il va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
●Votre adversaire : Le monstre équipé perd 500 ATK pour chacun de vos Pièges "Attraction-" équipés à un ou plusieurs monstres.
Attraction-Étonnante Course Rapide
Attraction-Étonnante Course Rapide
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez activer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; changez la position de combat du monstre équipé, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck.
●Votre adversaire : Augmentez le Niveau du monstre équipé de 1 (jusqu'à la fin de ce tour), et si vous le faites, changez sa position de combat.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attraction-Étonnante Course Rapide" qu'une fois par tour.
Attraction-Étonnante Maison de l'Horreur
Attraction-Étonnante Maison de l'Horreur

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez activer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
●Votre adversaire : Changez le monstre équipé en Position de Défense face verso.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attraction-Étonnante Maison de l'Horreur" qu'une fois par tour.
A.I. Vous Défie
A.I. Vous Défie
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque carte que vous contrôlez. Si votre monstre "@Ignister" combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Lorsque votre monstre "@Ignister" est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse avec 2300 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "A.I. Vous Défie" qu'une fois par tour.
Poursuite de la Force-S
Poursuite de la Force-S

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Force-S" que vous contrôlez de noms différents ; renvoyez-les à la main. Si un monstre "Force-S" que vous contrôlez va bannir une ou plusieurs cartes depuis votre main pour activer son effet, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poursuite de la Force-S" qu'une fois par tour.
Un par Un
Un par Un
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres de Niveau 1 qui est banni ou dans votre Cimetière (monstre envoyé au Cimetière exclu) ; ajoutez le monstre à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Un par Un" par tour.
Jeu du Petit Bobo
Jeu du Petit Bobo
X
PIÈGE PIÈGE
Durant le calcul des dommages, si un monstre combat : vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 2 Pièges Normaux ("Jeu du Petit Bobo" exclu) dans votre Cimetière ; Posez-les sur votre Terrain. Ils peuvent être activés ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jeu du Petit Bobo" qu'une fois par tour.
Fukubiki
Fukubiki
X
PIÈGE PIÈGE
Chaque joueur mélange son Deck et dévoile la carte du dessus de son Deck. Ajoutez la carte dévoilée avec la plus haute ATK à la main du joueur, et aussi, envoyez la carte avec la plus faible ATK au Cimetière du joueur (les Magies/Pièges et monstres avec ? ATK sont traités comme 0). En cas d'égalité, placez ces cartes au-dessous des Decks.
Preuve de Pruflas
Preuve de Pruflas

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si vous ne contrôlez aucun monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Preuve de Pruflas" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez (sauf durant la Damage Step) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice 1 monstre.
Trône l'Ange Discipliné
Trône l'Ange Discipliné

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Si un ou plusieurs monstres qui étaient TERRE Elfe à l'origine sont envoyés depuis votre main ou Terrain au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trône l'Ange Discipliné" qu'une fois par tour.
Pendransaction
Pendransaction

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; si vous avez plus de cartes dans votre Extra Deck que votre adversaire, appliquez ces effets dans l'ordre, selon la différence.
●1+ : Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 1000 ATK.
●5+ : Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte.
●10+ : Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●15+ : Faites devenir 3000 les LP de votre adversaire.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pendransaction" qu'une fois par tour.
Dai le Remplaçable
Dai le Remplaçable

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre Guerrier, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Terreurs de la Racine
Terreurs de la Racine
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 5 cartes dans le Cimetière de votre adversaire et le même nombre de cartes bannies de votre adversaire ; bannissez les cibles depuis leur Cimetière, et si vous le faites, renvoyez les cibles bannies au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Terreurs de la Racine" par tour.
Wento du Rocher de Guerre
Wento du Rocher de Guerre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Si votre monstre TERRE Guerrier combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez payer 800 LP ; jusqu'à la fin de ce tour, votre monstre combattant gagne 800 ATK. Si cette carte est envoyée depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wento du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Mammud du Rocher de Guerre
Mammud du Rocher de Guerre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Guerrier, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si votre monstre TERRE Guerrier combat, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mammud du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Météoragon du Rocher de Guerre
Météoragon du Rocher de Guerre

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2600
Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire est déclarée : vous pouvez annuler les effets du monstre de l'adversaire ce tour, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine. Une fois par tour, durant une Battle Phase où votre monstre TERRE Guerrier combat (Effet Rapide) : vous pouvez faire gagner 200 ATK à tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et aussi, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour.
Dignité du Rocher de Guerre
Dignité du Rocher de Guerre

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous devez contrôler un monstre "Rocher de Guerre" pour activer un de ces effets.
●Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet : annulez l'effet.
●Durant la Battle Phase, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dignité du Rocher de Guerre" par tour.
Détermination du Rocher de Guerre
Détermination du Rocher de Guerre

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Battle Phase : ciblez 1 monstre "Rocher de Guerre" dans votre Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais le reste de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, elle ne peut pas attaquer directement.
●Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, et aussi, la première fois que chaque monstre "Rocher de Guerre" que vous contrôlez va être détruit au combat ce tour, il n'est pas détruit.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Détermination du Rocher de Guerre" par tour.
Générations du Rocher de Guerre
Générations du Rocher de Guerre
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" depuis votre Deck, et si vous avez activé cette carte durant le tour de votre adversaire, le reste de ce tour tant que vous contrôlez le monstre face recto Invoqué Spécialement, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Générations du Rocher de Guerre" par tour.
Gros Coup du Rocher de Guerre
Gros Coup du Rocher de Guerre
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase, si un ou plusieurs monstres "Rocher de Guerre" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire : détruisez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gros Coup du Rocher de Guerre" par tour.
Éda la Magicienne du Soleil
Éda la Magicienne du Soleil

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien avec 1500 DEF ("Éda la Magicienne du Soleil" exclu) depuis votre main ou Deck en Position de Défense face verso. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez changer 1 monstre Magicien face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque ou Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éda la Magicienne du Soleil" qu'une fois par tour.
Romarin Matevoiledétai
Romarin Matevoiledétai

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 300
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 autre monstre Plante que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, la prochaine fois que le monstre ciblé va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 monstre Plante de max. Niveau 5 depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Romarin Matevoiledétai" qu'une fois par tour.
D/D/D Roi de la Supervue Zéro Maxwell
D/D/D Roi de la Supervue Zéro Maxwell
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), sa DEF devient 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D/D Roi de la Supervue Zéro Maxwell" qu'une fois par tour.
Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire en Position de Défense : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez changer la DEF du monstre de l'adversaire à 0. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Vous ne recevez aucun dommage de combat des combats impliquant cette carte.
Épéiste Binaire
Épéiste Binaire
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 Monstres Normaux
Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres co-liés à cette carte.
●1+ : Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, si cette carte combat un monstre de l'adversaire ce tour, le monstre de l'adversaire ne peut pas être détruit par ce combat.
●2 : Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire.
Daphnée Solairavalon
Daphnée Solairavalon
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2 monstres Plante
Cette carte ne peut pas être ciblée par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 2 Monstres Lien Plante ("Daphnée Solairavalon" exclu) dans votre Cimetière ; renvoyez-les à l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Daphnée Solairavalon" qu'une fois par tour.
Mélias Solairavalon
Mélias Solairavalon

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2+ monstres Plante (un Monstre Lien inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Astucieux Loci Solairgraine" depuis votre Cimetière. Cette carte ne peut pas être ciblée par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Solairvigne" que vous contrôlez pointé par cette carte ; ce tour, il peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Monstres Lien "Solairavalon" que vous contrôlez actuellement.
Espèce Croisée Solairvigne
Espèce Croisée Solairvigne
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Sacrifiez 1 Monstre Lien, puis ciblez 1 autre monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espèce Croisée Solairvigne" qu'une fois par tour.
Dragon Rose Noire
Dragon Rose Noire

STAR

Starlight Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.