Total: 101 Carta(s)
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- Adivina del Heraldo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo. Si esta carta es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Hada de Nivel 2 o menor, excepto "Adivina del Heraldo". Sólo puedes usar cada efecto de "Adivina del Heraldo" una vez por turno.
- ZW - Pegaso de Doble Sable
- X
- LUZ Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2100
- Sólo puedes controlar 1 "ZW - Pegaso de Doble Sable". Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equípale esta carta que controlas como una Mágica de Equipo que le da 1000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo, puedes negar un efecto de monstruo activado en el Campo de tu adversario.
- ZS - Sabio Armado
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 900
-
Si el único monstruo que controlas es 1 monstruo de Nivel 4 cuyo nombre no sea "ZS - Sabio Armado", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Un Monstruo Xyz "Utopía" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada Xyz: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "ZW -" en tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "ZS - Sabio Armado" una vez por turno.
- ZS - Sabio Ascendido
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 300
-
Si no controlas cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Un Monstruo Xyz "Utopía" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada Xyz: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" en tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "ZS - Sabio Ascendido" una vez por turno.
- Soberano Supremo Serpiente de Golgonda
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK ? DEF 0
- Mientras "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" esté en el Campo, el ATK original de esta carta se convierte en 3000. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Soberano Supremo Serpiente de Golgonda" una vez por turno. Mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio, si controlas una carta boca arriba en tu Zona del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" en el Campo fuera a ser destruido por el efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio en su lugar.
- Springans Hermanos
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 1800
- Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Springans" en tu Cementerio, excepto "Springans Hermanos"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si esta carta está en tu mano, Campo o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Springans" que controles; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Springans Hermanos" una vez por turno.
- Arlekino Administrador de Asombro
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una vez por turno: puedes desterrar cualquier número de Trampas "Atracción" en tu Cementerio, y después seleccionar esa cantidad de cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arlekino Administrador de Asombro" una vez por turno. Si una Carta de Trampa es activada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos boca arriba que controla; equipa a ese objetivo 1 Trampa "Atracción" en tu Deck.
- Bufo Embajador de Asombro
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Trampa "Atracción" en tu Cementerio y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esa Trampa al monstruo de tu adversario. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 de tus Trampas "Atracción" equipadas a un monstruo; equípala a 1 monstruo "Asombro" que controles o a 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Bufo Embajador de Asombro" una vez por turno.
- Cómica Asistente de Asombro
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Colocar 1 Trampa "Atracción" directamente desde tu Deck. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 de tus Trampas "Atracción" equipadas a un monstruo; equípala a 1 monstruo "Asombro" que controles o a 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Cómica Asistente de Asombro" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Rox
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Dragón de la Rosa Negra", excepto "Dragón de la Rosa Rox". Mientras esta carta esté en tu Cementerio, si uno o más monstruos "Dragón de la Rosa" boca arriba o Monstruos de Sincronía Planta que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de la Rosa Rox" una vez por turno.
- Bruja de la Rosa Rojiza
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1700
- Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 "Bruja de la Rosa Negra" en tu Deck y, si lo haces, toma 1 monstruo Planta de Nivel 3 o menor en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 "Bruja de la Rosa Negra". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra 1 de tus "Dragón de la Rosa Negra" o "Dragón de la Rosa Rojiza" que esté desterrado o en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Bruja de la Rosa Rojiza" una vez por turno.
- Danmari @Ignister
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "@Ignister": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque. Mientras controlas un monstruo Link-6 (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Danmari @Ignister" una vez por turno.
- Bujin Mahitotsu
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
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Puedes mandar al Cementerio otra carta "Bujin" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes activar 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Bujin" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Bujin" con un nombre diferente en tu Cementerio.
●Destierra 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo "Bujin" con un nombre diferente en tu Deck.
Sólo puedes usar el efecto de Invocación y el otro efecto de "Bujin Mahitotsu" una vez por turno cada uno.
- Bujin Torifune
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 2 monstruos "Bujin" de 2 Tipos diferentes en Posición de Defensa, excepto "Bujin Torifune". Cuando Invocas Xyz un Monstruo Xyz "Bujin", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes equiparle esta carta. Cualquier monstruo destruido en batalla con ese monstruo equipado es desterrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Bujin Torifune" una vez por turno.
- Fuerza-S Chapa Canina
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 2100
- Durante tu Main Phase, tu adversario no puede activar los efectos de monstruos en la misma columna que uno de tus monstruos "Fuerza-S". Si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos mientras tú controlas un monstruo "Fuerza-S" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Chapa Canina" una vez por turno.
- Fuerza-S Filo Cortante
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Cada uno de los monstruos de tu adversario en la misma columna que uno de tus monstruos "Fuerza-S" no puede ser usado como material para la Invocación por Enlace de un monstruo Link-3 o mayor. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fuerza-S" en Posición de Ataque, excepto "Fuerza-S Filo Cortante". Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Filo Cortante" una vez por turno.
- Atrapadora Vesícula
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Atrapadora Vesícula" por turno, y sólo una vez ese turno. Puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Colocada que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si no controlas cartas en tu Zona de Magia y Trampas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Colócala en tu Campo.
- Live☆Gemela Ki-sikil Helada
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- Si controlas un monstruo "Lil-la", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Live☆Gemela Ki-sikil Helada" una vez por turno de esta forma. Si una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step), mientras tú controlas un monstruo "Evil★Gemela": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Live☆Gemela Ki-sikil Helada" una vez por turno.
- Ojoscuros, el Guía Marino de la Patrulla Saqueo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Patrulla Saqueo" en tu Cementerio, excepto "Ojoscuros, el Guía Marino de la Patrulla Saqueo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Patrulla Saqueo". Si esta carta es mandada de la mano o Zona de Monstruos al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo "Patrulla Saqueo" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ojoscuros, el Guía Marino de la Patrulla Saqueo" una vez por turno.
- Cabalnoche de Estrellas Ciel
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Si esta carta está en tu mano: puedes devolver a la mano 1 monstruo "Cabalnoche de Estrellas" o 1 monstruo Dragón de LUZ de Nivel 7 que controles, excepto "Cabalnoche de Estrellas Ciel"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dragón de LUZ de Nivel 7. Sólo puedes usar cada efecto de "Cabalnoche de Estrellas Ciel" una vez por turno.
- Jueza de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 900
- Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", cada vez que tu adversario active una carta o efecto pagando LP, pierde 500 LP. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Jueza de la Barrera de Hielo" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 o 2 monstruos "Barrera de Hielo" en tu Cementerio y 1 o 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; barájalos al Deck. Si controlas un monstruo "Barrera de Hielo": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa.
- Raptor de Chatarra
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Puedes seleccionar 1 monstruo que controles; destrúyelo, y además, durante tu Main Phase este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Chatarra" además de tu Invocación Normal/Colocación. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta "Chatarra" y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Fábrica de Chatarra" o 1 monstruo "Chatarra" que no sea Cantante en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Raptor de Chatarra" una vez por turno.
- Honesto Oscuro
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba. Durante el Damage Step, cuando tu monstruo de OSCURIDAD batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo del adversario pierde ATK igual a su propio ATK, hasta el final de este turno.
- Bahalutiya, el Gran Resplandor
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 Monstruo de Efecto. Durante la Main Phase de tu adversario, si una o más cartas en su Deck Principal son añadidas a su mano (excepto robándolas) y esta carta está en tu mano, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar esta carta por Sacrificio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano, puedes: haz que tu adversario destierre tantas cartas de la parte superior de su Deck boca abajo igual al número de cartas en su mano, y después baraje su mano completa al Deck y, si lo hace, añada a su mano la o las cartas desterradas por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Bahalutiya, el Gran Resplandor" una vez por turno.
- Esfinge Guardián Faraónica
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2300 DEF 3000
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Esfinge Guardián Faraónica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Volteo: baraja al Deck todos los monstruos que controle tu adversario. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Roca de Nivel 5 en Posición de Defensa boca abajo.
- Plaga del Cielo Cidhels
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
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No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno de los siguientes monstruos en el Campo: puedes aplicar ese efecto.
●Hada de LUZ: Añade a tu mano 1 monstruo Hada de LUZ o 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD en tu Deck.
●Demonio de OSCURIDAD: Manda al Cementerio 1 monstruo Hada de LUZ y/o 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD en tu Deck.
- Ancamufrito
- X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu Deck Extra excepto "Ancamufrito": puedes destruir esta carta, y después robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ancamufrito" una vez por turno.
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra boca arriba) no teniendo cartas en tu Deck Extra excepto "Ancamufrito". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Ancamufrito" una vez por turno de esta forma. Si esta carta boca arriba en la Zona de Monstruos deja el Campo, destiérrala.
- Pesadilla del Ojo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
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Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes desterrar 1 Trampa en tu Cementerio en su lugar. Puedes desterrar hasta 3 Trampas en tu Cementerio; aplica este efecto, basado en el número de desterradas.
●1: Roba 1 carta, y después pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano.
●2: Roba 1 carta.
●3: Roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Sólo puedes usar este efecto de "Pesadilla del Ojo Oscuro" una vez por turno.
- Alma del Mundo - Carbono
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Puedes Sacrificar esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada; añade a tu mano 1 monstruo Hada de TIERRA en tu Deck, excepto "Alma del Mundo - Carbono". Si uno o más monstruos Hada boca arriba que controlas son mandados al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Alma del Mundo - Carbono" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Yamorimori
- X
- AGUA Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Reptil que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario para activar 1 de estos efectos;
●Cambia esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo.
●Destruye ese monstruo que controlas y, si lo haces, convierte el ATK del otro monstruo en 0 hasta el final de este turno.
Sólo puedes usar este efecto de "Yamorimori" una vez por turno.
- Arc Reloj
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
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Escala de Péndulo 4
Si no controlas monstruos, o sólo controlas Monstruos de Péndulo, aplica este efecto, basado en la Zona de Péndulo de esta carta.
●Izquierda: Reduce su Escala de Péndulo en 3.
●Derecha: Aumenta su Escala de Péndulo en 4.
Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. - Si esta carta es Invocada de Modo Especial a una zona que no sea la Zona de Monstruos Principal central, destrúyela. No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; destrúyela y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Otoshidamashi
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Mientras controlas un monstruo que no es Cantante, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Si uno o más monstruos son mandados del Campo al Cementerio de tu adversario: pon 1 Contador Otoshidamashi en esta carta, y después Invoca de Modo Especial "Ficha Otoshidamashi" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK ?/DEF ?) hasta el número de Contadores Otoshidamashi en esta carta. El Nivel de cada Ficha es aumentado cuando es Invocada por el número de Contadores Otoshidamashi en esta carta, y además el ATK/DEF de cada Ficha son su Nivel cuando es Invocada x 500. Sólo puedes usar este efecto de "Otoshidamashi" una vez por turno.
- Caballero Blanco de Dogmátik
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Dogmátikalamidad". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra y, si lo haces, mira el Deck Extra de tu adversario y manda al Cementerio 1 monstruo en él. Hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK combinado de esos monstruos mandados al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Blanco de Dogmátik" una vez por turno.
- Albion el Dragón Señalado
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"Caído de Albaz" + 1 monstruo de LUZ
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o menor desde tu Deck Extra, excepto "Albion el Dragón Señalado", desterrando Materiales de Fusión mencionados en él en tu mano, Campo y/o Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano o Colocar 1 Mágica/Trampa "Señalado/a" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Albion el Dragón Señalado" una vez por turno.
- Mysterion la Corona del Dragón
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
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1 monstruo Lanzador de Conjuros + 1 monstruo Dragón
No puede ser usado como Material de Fusión. Esta carta pierde 100 ATK por cada una de tus cartas desterradas. Si un monstruo usa su efecto activado para Invocarse de Modo Especial a sí mismo, o a uno o más monstruos con su mismo Tipo original (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; destierra ese monstruo, y además destierra todos los monstruos en el Campo con su mismo Tipo original. Sólo puedes usar este efecto de "Mysterion la Corona del Dragón" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Rojiza
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2400
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar todas las cartas en los Cementerios y después, si esta carta fue Invocada por Sincronía usando como material "Dragón de la Rosa Negra" o un Monstruo de Sincronía Planta, puedes destruir todas las demás cartas en el Campo. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón de la Rosa Negra" desde tu Deck Extra o Cementerio.
- Flora de la Rosa del Jardín
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Planta / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes seleccionar 1 carta en la Zona del Campo; destrúyela, y después Invoca de Modo Especial, al Campo de su controlador, 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Flora de la Rosa del Jardín" una vez por turno. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
- Exseñor Lavalval
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 200
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1 Cantante + 1+ monstruos de FUEGO que no sean Cantantes
Cuando tu adversario activa un efecto de un monstruo en el Campo o en su mano (Efecto Rápido): puedes destruir ese monstruo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta Invocada por Sincronía controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 3 monstruos de FUEGO que no sean de Sincronía con 200 DEF en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Exseñor Lavalval" una vez por turno.
- Estrella Pirotecnia
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 200
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Estrella Pirotecnia" una vez por turno. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o el efecto de una carta del adversario: recibes 2000 puntos de daño, y después inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Si un monstruo en la zona adyacente a la de esta carta es destruido por el ataque o el efecto de una carta de tu adversario: destruye esta carta y, si lo haces, recibe 2000 puntos de daño, y después inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
- Rayo Utopía Dracónico Definitivo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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3 monstruos de Nivel 5
(Esta carta se trata siempre como "Número C39: Rayo Utopía").
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta, o cuando esta carta es seleccionada para un ataque (Efecto Rápido): puedes equipar a esta carta 1 monstruo "ZW -" en tu mano o Deck como si fuera equipada por efecto de ese monstruo. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar cartas boca arriba que controle tu adversario hasta el número de Cartas de Monstruo "ZW -" equipadas a esta carta; niega sus efectos.
- ZW - Alabarda Dracónica
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
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2 monstruos de Nivel 5
No puede atacar directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equípale esta carta que controlas. Éste gana 3000 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo en batalla: puedes Invocar de Modo Especial a tu Campo cualquier número de Cartas de Monstruo "ZW -" equipadas a éste.
- Springans Fiestero
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Springans" en tu Deck. Durante la Main o Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta hasta la End Phase, y después, si desterraste esta carta con 2 o más Materiales Xyz, también puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que liste como material a "Caído de Albaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Springans Fiestero" una vez por turno.
- Rilliona, la Maravillosa Bruja Magistus del Armario
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800
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2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4 con Atributos diferentes
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Magistus" desde tu Deck y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Magistus". Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Rilliona, la Maravillosa Bruja Magistus del Armario" una vez por turno.
- Mu Beta Fafnir Drytron
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
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2+ monstruos de Nivel 1
Cuando Invocas por Ritual, puedes desacoplar uno o más materiales de esta carta como monstruos requeridos para la Invocación por Ritual. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Mu Beta Fafnir Drytron" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Drytron" en tu Deck. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, mientras tú controlas un Monstruo de Ritual Máquina (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Tri-Brigada Bearbrumm el Desenfrenado Devastador
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
-
2 monstruos "Tri-Brigada"
Puedes descartar 2 cartas, y después seleccionar 1 de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada desterrados de Nivel 4 o menor; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Tri-Brigada" en tu Deck, y después pon en el fondo del Deck 1 carta en tu mano y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial, excepto monstruos "Tri-Brigada". Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Bearbrumm el Desenfrenado Devastador" una vez por turno.
- Infante Oscuro @Ignister
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
-
1 monstruo "@Ignister" que no sea de Enlace
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Tierra A.I. Ignister" en tu Deck. Cuando un monstruo Ciberso con 2300 ATK original activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mover esta carta a tu Zona de Monstruos Principal a la que esta carta apunte, y después puedes cambiar su Atributo a cualquier Atributo hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Infante Oscuro @Ignister" una vez por turno.
- Atrapadora Cularia
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
-
2 monstruos Insecto y/o Planta
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Cularia" una vez por turno. Después de que actives una Carta de Trampa Normal "Agujero", puedes Colocarla en vez de mandarla al Cementerio. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Cambroraster Paleozoico
- X
- AGUA Enlace 2 [ Aqua / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
-
2 monstruos "Paleozoico"
No es afectado por efectos de otros monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cambroraster Paleozoico" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas; mándala al Cementerio y, si lo haces, Coloca 1 Trampa "Paleozoico" directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Si una o más cartas Colocadas que controlas fueran a ser destruidas por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar.
- Benghalancero el Resurgido
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Enlace 4 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ monstruos Planta
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; recibe daño igual a su ATK, y si recibiste daño, devuélvelo a la mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 2 o más Monstruos de Enlace en tu Cementerio cuyos Rating de Enlace combinados sean exactamente igual a 4; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Benghalancero el Resurgido" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de LUZ
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa" una vez por turno.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" o "ZW -" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas, usándolo como material y, si lo haces, toma 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal" una vez por turno.
- Construcción Zexal
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
-
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
- Encomienda Zexal
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Utopía", "ZW -", o "ZS -" en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Cementerio, excepto "Encomienda Zexal"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Encomienda Zexal" una vez por turno.
- Dogmátikalamidad
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Dogmátik". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual, o mandar al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, cuyo Nivel sea igual al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Dogmátikalamidad" por turno.
- Botín Springans
- X
- MÁGICA Continua
- Si un Monstruo Xyz boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; este turno ningún jugador puede activar los efectos de ese Monstruo de Efecto en el Campo. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; activa 1 "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" directamente desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Botín Springans" una vez por turno.
- Señalado en Blanco
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo Dragón. También puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como material, si usas "Caído de Albaz" como Material de Fusión en tu mano, Campo o desterrándose a sí mismo desde tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí para activar el efecto de "Caído de Albaz" este turno: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Señalado en Blanco" una vez por turno.
- Boleto de Momento Sorprendente
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Paga 800 LP; aplica este efecto, dependiendo de quién sea el turno.
●Tu turno: Añade a tu mano 1 carta "Asombro" en tu Deck.
●El turno de tu adversario: Coloca 1 Trampa "Atracción" directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno.
Sólo puedes activar 1 "Boleto de Momento Sorprendente" por turno.
- Espectáculo Especial de Asombro
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos "Asombro" que controlas: selecciona 1 de esos monstruos "Asombro" que controlas; devuélvelo a la mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Asombro" desde tu mano.
- Precioso Parque de Asombro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Durante tu Main Phase, puedes activar 1 Trampa "Atracción" el turno en el que fue Colocada. Durante la End Phase: puedes mandar al Cementerio 1 Trampa "Atracción" que controles equipada a un monstruo, y después seleccionar 1 de tus Trampas "Atracción", con un nombre diferente, que esté desterrada o en tu Cementerio; Coloca esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Precioso Parque de Asombro" una vez por turno.
- Rosa de Nacimiento Basal
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragón de la Rosa" en Posición de Defensa. Si esta carta Colocada es destruida: puedes seleccionar 1 de tus "Dragón de la Rosa Negra" o 1 monstruo que lo mencione, que esté desterrada o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Rosa de Nacimiento Basal" una vez por turno.
- A.I. Te Encuentro
- X
- MÁGICA
- Muestra 1 monstruo Ciberso con 2300 ATK en tu mano o Deck Extra, y añade a tu mano 1 monstruo "@Ignister" con el mismo Atributo en tu Deck. Durante la End Phase de este turno, recibe 2300 puntos de daño si no Invocaste de Modo Especial el monstruo mostrado, o un monstruo con el mismo nombre, después de que resolvieras este efecto. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos Ciberso. Sólo puedes activar 1 "A.I. Te Encuentro" por turno.
- Tú y A.I.
- X
- MÁGICA Continua
-
Si uno o más monstruos Ciberso con 2300 ATK original son Invocados de Modo Especial: puedes activar 1 de estos efectos, basados en el Atributo de ese o esos monstruos en el Campo;
●TIERRA/AGUA: Hasta el final de este turno divide a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo.
●VIENTO/LUZ: Hasta el final de este turno niega los efectos de 1 carta boca arriba en el Campo.
●FUEGO/OSCURIDAD: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha @Ignister" (Ciberso/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Sólo puedes usar cada efecto de "Tú y A.I." una vez por turno por cada Atributo.
- Bujincandescencia
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos Guerrero-Bestia "Bujin" que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, excepto durante la Battle Phase. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bujin" en tu mano o Campo boca arriba, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno niega sus efectos. Durante tu End Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Nacimiento de la Llama de Prominencia
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos de FUEGO (1 Cantante y 1 que no sea Cantante) con 200 DEF en tu Cementerio; destierra ambos monstruos y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía de FUEGO desde tu Deck Extra cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos monstruos. Sólo puedes activar 1 "Nacimiento de la Llama de Prominencia" por turno.
- Libro del Eclipse Lunar
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 carta, y después selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; cámbialos a Posición de Defensa boca abajo.
- Un-Kuri-Click
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Link-1 en cualquier Cementerio; devuélvelo al Deck Extra o Invócalo de Modo Especial al Campo de su dueño. Sólo puedes activar 1 "Un-Kuri-Click" por turno.
- Manantiales Ocultos del Lejano Oriente
- X
- MÁGICA Campo
-
Una vez por turno, durante la Main Phase 2: el jugador en turno puede activar este efecto; él gana 500 LP, y hasta el final de este turno aplica estos efectos.
●Las Invocaciones Normales y Especiales de sus monstruos no pueden ser negadas.
●Si él activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que incluya un efecto que Invoca de Modo Especial un monstruo, esa activación no puede ser negada.
●Su adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas Colocadas que controle con efectos de cartas, y además no pueden ser destruidas por efectos de cartas de su adversario.
Sólo puedes activar 1 "Manantiales Ocultos del Lejano Oriente" por turno.
- Alianza Zexal
- X
- TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
- Gritos de los Señalados
- X
- TRAMPA
- Si un Monstruo de Fusión fue mandado a tu Cementerio este turno: Invoca de Modo Especial 1 de tus Monstruos de Fusión que esté desterrado o en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí para activar el efecto de "Caído de Albaz" este turno: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Gritos de los Señalados" una vez por turno.
- Juicio de los Señalados
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor que controles; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o mayor al de ese monstruo. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí para activar el efecto de "Caído de Albaz" este turno: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Juicio de los Señalados" una vez por turno.
- Pegatinas Faciales de Familia de Asombro
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario equipado con tu o tus Trampas "Atracción"; equípale esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, toma el control del monstruo equipado. Mientras controlas el monstruo equipado, éste gana 500 ATK, no puedes activar sus efectos, y además se trata como un monstruo "Asombro". Sólo puedes activar 1 "Pegatinas Faciales de Familia de Asombro" por turno.
- Sorprendente Atracción Montaña Rusa Ciclón
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Asombro" que controles o 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Puedes activar el siguiente efecto, basado en qué jugador controle el monstruo equipado;
●Tú: Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; manda esa carta y esta carta al Cementerio.
●Tu adversario: Añade a tu mano 1 monstruo "Asombro" en tu Deck y, si lo haces, manda esta carta al Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Sorprendente Atracción Montaña Rusa Ciclón" una vez por turno.
- Sorprendente Atracción Noria Maravilla
- X
- TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Asombro" que controles o 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Puedes activar el siguiente efecto, basado en qué jugador controle el monstruo equipado;
●Tú: Durante la Main Phase: pon en el fondo del Deck 1 carta en tu mano, y después roba 1 carta.
●Tu adversario: Hasta el final de este turno intercambia el ATK y DEF en este momento del monstruo equipado.
Sólo puedes usar este efecto de "Sorprendente Atracción Noria Maravilla" una vez por turno.
- Sorprendente Atracción Carrusel Majestuoso
- X
- TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Asombro" que controles o 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Puedes aplicar el siguiente efecto, basado en qué jugador controle el monstruo equipado;
●Tú: El monstruo equipado gana 500 ATK. Si fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
●Tu adversario: El monstruo equipado pierde 500 ATK por cada una de tus Trampas "Atracción" equipadas a uno o más monstruos.
- Sorprendente Atracción Carreras Rápidas
- X
- TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Asombro" que controles o 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Puedes activar el siguiente efecto, basado en qué jugador controle el monstruo equipado;
●Tú: Selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; cambia la posición de batalla del monstruo equipado y, si lo haces, baraja al Deck ese objetivo.
●Tu adversario: Aumenta el Nivel del monstruo equipado en 1 (hasta el final de este turno) y, si lo haces, cambia su posición de batalla.
Sólo puedes usar este efecto de "Sorprendente Atracción Carreras Rápidas" una vez por turno.
- Sorprendente Atracción Casa del Terror
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Asombro" que controles o 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Puedes activar el siguiente efecto, basado en qué jugador controle el monstruo equipado;
●Tú: Selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno.
●Tu adversario: Cambia el monstruo equipado a Posición de Defensa boca abajo.
Sólo puedes usar este efecto de "Sorprendente Atracción Casa del Terror" una vez por turno.
- Te Reto A.I.
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada carta que controles. Si tu monstruo "@Ignister" batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Cuando tu monstruo "@Ignister" es destruido en batalla: puedes seleccionar otro monstruo Ciberso con 2300 ATK en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Te Reto A.I." una vez por turno.
- Persecución Fuerza-S
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "Fuerza-S" que controles con nombres diferentes; devuélvelas a la mano. Si un monstruo "Fuerza-S" que controlas fuera a desterrar una o más cartas en tu mano para activar su efecto, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Persecución Fuerza-S" una vez por turno.
- Uno a Uno
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, y después selecciona 1 de tus monstruos de Nivel 1 que esté desterrado o en tu Cementerio, excepto el monstruo mandado al Cementerio; añade a tu mano ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Uno a Uno" por turno.
- Juego de Errores
- X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si un monstruo batalla: no recibes daño de batalla de esa batalla. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 2 Trampas Normales en tu Cementerio, excepto "Juego de Errores"; Colócalas en tu Campo. Éstas pueden ser activadas este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Juego de Errores" una vez por turno.
- Fukubiki
- X
- TRAMPA
- Cada jugador baraja su Deck y excava la carta de la parte superior de su Deck. Añade la carta excavada con mayor ATK a la mano de ese jugador, y además, manda la carta con menor ATK al Cementerio de ese jugador (Mágicas/Trampas y monstruos con ? ATK se tratan como 0). Si hay empate, se ponen esas cartas en las partes inferiores de los Decks.
- Verificación de Pruslas
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si no controlas monstruos Invocados de Modo Especial: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Verificación de Pruslas" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes (excepto durante el Damage Step): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar 1 monstruo por Sacrificio.
- Tron el Ángel Disciplinada
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
- Si uno o más monstruos que eran originalmente Hada de TIERRA en tu mano o Campo son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Tron el Ángel Disciplinada" una vez por turno.
- Pendransacción
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; si tienes más cartas en tu Deck Extra que tu adversario, aplica estos efectos en secuencia, dependiendo de la diferencia.
●1+: Esta carta gana 1000 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
●5+: Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas hasta el final del turno de tu adversario.
●10+: Destierra 1 carta que controle tu adversario.
●15+: Convierte los LP de tu adversario en 3000.
Sólo puedes usar este efecto de "Pendransacción" una vez por turno.
- Dai Prescindible
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo Guerrero, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta.
- Terrores del Bajorraíz
- X
- TRAMPA
- Selecciona hasta 5 cartas en el Cementerio de tu adversario y el mismo número de las cartas desterradas de tu adversario; destierra esos objetivos en su Cementerio y, si lo haces, devuelve esos objetivos desterrados al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Terrores del Bajorraíz" por turno.
- Roca de Guerra Wento
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Si tu monstruo Guerrero de TIERRA batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes pagar 800 LP; tu monstruo batallante gana 800 ATK, hasta el final de este turno. Si esta carta es mandada de tu Zona de Monstruos a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Roca de Guerra" de Nivel 5 o mayor desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Roca de Guerra Wento" una vez por turno.
- Roca de Guerra Mammud
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos Guerrero, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si tu monstruo Guerrero de TIERRA batalla, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela, y después todos los monstruos "Roca de Guerra" que controles en este momento ganan 200 ATK hasta el final del turno de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Roca de Guerra Mammud" una vez por turno.
- Roca de Guerra Meteoragon
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2600
- No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando es declarado un ataque que involucra esta carta y un monstruo del adversario: puedes negar los efectos de ese monstruo del adversario este turno, así como los efectos activados y efectos en el Campo de monstruos con ese mismo nombre original. Una vez por turno, durante una Battle Phase en la cual tu monstruo Guerrero de TIERRA batalle (Efecto Rápido): puedes hacer que todos los monstruos "Roca de Guerra" que controlas en este momento ganen 200 ATK hasta el final del turno de tu adversario, y además esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase este turno.
- Dignidad Roca de Guerra
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Debes controlar un monstruo "Roca de Guerra" para activar cualquiera de estos efectos.
●Cuando un monstruo que controle tu adversario activa su efecto: niega ese efecto.
●Durante la Battle Phase, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: niega ese efecto.
Sólo puedes activar 1 "Dignidad Roca de Guerra" por turno.
- Espíritu Roca de Guerra
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Durante la Battle Phase: selecciona 1 monstruo "Roca de Guerra" en tu Cementerio, y después activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial ese objetivo en Posición de Ataque, pero por el resto de este turno sus efectos son negados, y además no puede atacar directamente.
●Invoca de Modo Especial ese objetivo en Posición de Defensa, y además la primera vez que cada monstruo "Roca de Guerra" que controlas fuera a ser destruido en batalla este turno, no es destruido.
Sólo puedes activar 1 "Espíritu Roca de Guerra" por turno.
- Generaciones Roca de Guerra
- X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase, si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Roca de Guerra" desde tu Deck, y si activaste esta carta durante el turno de tu adversario, por el resto de este turno mientras controlas el monstruo Invocado de Modo Especial boca arriba, los monstruos de tu adversario no pueden atacar, excepto para atacar a ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Generaciones Roca de Guerra" por turno.
- Gran Golpe Roca de Guerra
- X
- TRAMPA
- Durante la Main Phase, si uno o más monstruos "Roca de Guerra" boca arriba que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario: destruye hasta 2 cartas que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Gran Golpe Roca de Guerra" por turno.
- Eda la Maga Solar
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Eda la Maga Solar". Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes cambiar 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca abajo que controles a Posición de Ataque o Defensa boca arriba. Sólo puedes usar cada efecto de "Eda la Maga Solar" una vez por turno.
- Velera Romarin
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio otro monstruo Planta que controles y, si lo haces, la próxima vez que el monstruo seleccionado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta este turno, no es destruido. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Planta de Nivel 5 o menor en tu Deck o Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Velera Romarin" una vez por turno.
- D/D/D Maxwell Cero, Rey de la Súper Visión
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
- Escala de Péndulo 4 Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; su DEF se convierte en 0 hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Maxwell Cero, Rey de la Súper Visión" una vez por turno.
- Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa del adversario: puedes cambiar a 0 la DEF de ese monstruo del adversario hasta el final del Damage Step. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta.
- Blader Binario
- X
- TIERRA Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
-
2 Monstruos Normales
Esta carta gana estos efectos basados en el número de monstruos co-enlazados a esta carta.
●1+: Cuando esta carta declara un ataque a un monstruo del adversario: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno, y además si esta carta batalla con un monstruo del adversario este turno, ese monstruo del adversario no puede ser destruido por esa batalla.
●2: Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
- Solaravalon Dafne
- X
- TIERRA Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
-
2 monstruos Planta
Esta carta no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 2 Monstruos de Enlace Planta en tu Cementerio, excepto "Solaravalon Dafne"; devuélvelos al Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Solaravalon Dafne" una vez por turno.
- Solaravalon Melias
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Enlace 3 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
-
2+ monstruos Planta, incluyendo un Monstruo de Enlace
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Solarsemilla Genius Loci" desde tu Cementerio. Esta carta no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Solarvid" que controles al que esta carta apunte; este turno, éste puede atacar un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de Monstruos de Enlace "Solaravalon" que controles en este momento.
- Solarvid Híbrido
- X
- MÁGICA Continua
- Sacrifica 1 Monstruo de Enlace, y después selecciona otro monstruo Planta en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Solarvid Híbrido" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Negra
-
STAR
Rara Luz Estelar - X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todas las cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su ATK se convierte en 0.