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FANTÔMES DU PASSÉ

( Date de Lancement : 16/04/2021 )

Total de 132 Carte(s)
Vampire Voivode
Vampire Voivode

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement ces monstres sur votre Terrain en Position de Défense, mais leurs effets sont annulés. Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant qu'un ou plusieurs monstres du même nom que celui-ci sont dans les Cimetières (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis le Cimetière de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vampire Voivode" qu'une fois par tour.
Archer Laval
Archer Laval

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement : durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Laval", en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archer Laval" qu'une fois par tour.
Salamandre Lavalval
Salamandre Lavalval

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur FEU
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 2 cartes, puis, si vous avez un monstre FEU dans votre main, envoyez 2 cartes (un monstre FEU inclus) depuis votre main au Cimetière. Sinon, révélez toute votre main, et mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamandre Lavalval" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre FEU depuis votre Cimetière ; changez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Laval" que vous contrôlez, en Position de Défense face verso.
Dragon Céleste Hiératique du Seigneur d'Héliopolis
Dragon Céleste Hiératique du Seigneur d'Héliopolis

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2400
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes sur votre Terrain, dans votre Cimetière et/ou une ou plusieurs de vos cartes bannies (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Sceau Hiératique de la Création
Sceau Hiératique de la Création

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz Dragon que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Hiératique" de nom d'origine différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Hiératique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sceau Hiératique de la Création" par tour, et uniquement une fois le tour.
Don Marionnette de l'Ombre Neh
Don Marionnette de l'Ombre Neh

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre face recto n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets de la cible sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Don Marionnette de l'Ombre Neh" par tour, et uniquement une fois le tour.
Vide Marionnette de l'Ombre Hel
Vide Marionnette de l'Ombre Hel

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 2900 DEF 2900
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" du même Attribut que celui-ci depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, bannissez le monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre d'Attributs d'origine différents parmi les monstres sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vide Marionnette de l'Ombre Hel" par tour, et uniquement une fois le tour.
Nékroz d'Areadbhair
Nékroz d'Areadbhair

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 3300 DEF 3200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement, sans utiliser des monstres de Niveau 10. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz d'Areadbhair" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; Sacrifiez max. 2 monstres "Nékroz" depuis votre main et/ou Terrain, et si vous le faites, envoyez autant de cartes "Nékroz" depuis votre Deck au Cimetière.
●Lorsqu'un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
Animal Féérique - Rochka
Animal Féérique - Rochka

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire gagner 500 LP à votre adversaire, puis votre adversaire regarde les 3 cartes du dessus de votre Deck, et en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Rochka" qu'une fois par tour. Une fois par combat, si cette carte combat, avant le calcul des dommages : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière.
Contes Animal Féérique
Contes Animal Féérique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez révéler 1 monstre Magicien dans votre main avec 1850 ATK et de nom différent des monstres que vous contrôlez ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez/Posez-le Normalement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Contes Animal Féérique" qu'une fois par tour. Chaque tour, la première fois que vous allez recevoir des dommages de combat ou d'effet tant que vous contrôlez un ou plusieurs monstres Magicien avec 1850 ATK d'origine, vous ne recevez aucun dommage.
Dragon X Cipher aux Yeux Galactiques
Dragon X Cipher aux Yeux Galactiques

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 10 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 10
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Dragon X Cipher aux Yeux Galactiques" en utilisant un monstre "Dragon Cipher" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres LUMIÈRE que vous contrôlez avec des effets de carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez renvoyer 1 Monstre Xyz Dragon de max. Rang 9 depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez les Matériels de cette carte au monstre Invoqué.)
Régleuse des Voleurs de Temps
Régleuse des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Voleurs de Temps" ("Régleuse des Voleurs de Temps" exclu) (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Voleurs de Temps" ("Régleuse des Voleurs de Temps" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Régleuse des Voleurs de Temps" par tour, et uniquement une fois le tour.
Double Barillet des Voleurs de Temps
Double Barillet des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
2 monstres de Niveau 4
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez détacher max. 3 types différents des Matériels de cette carte (Monstre, Magie et Piège), puis appliquez les effets suivants selon ce qui a été détaché, dans l'ordre.
●Monstre : Cette carte gagne 400 ATK.
●Magie : Prenez le contrôle d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire jusqu'à la End Phase, mais il ne peut ni déclarer d'attaque ni activer ses effets ce tour.
●Piège : Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 Monstre à Effet sur le Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Barillet des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Astucieux Loci Solairgraine
Astucieux Loci Solairgraine

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Normal ] ATK 0 DEF 600
Cette graine ne peut être récoltée de l'arbre sacré qu'une fois par millénaire, et celle-ci est ensuite destinée à devenir l'esprit gardien de sa terre un millénaire plus tard.
Vierge Solairvigne
Vierge Solairvigne

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres Plante que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vierge Solairvigne" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges "Solairavalon" ou "Solairvigne" que vous contrôlez avec des effets de carte.
Ombre Solairgraine
Ombre Solairgraine

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 400
Si vous contrôlez un Monstre Normal Plante : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Solairavalon" ou "Solairvigne" de max. Link-2 lié que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom depuis votre Extra Deck, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Plante exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ombre Solairgraine" qu'une fois par tour.
Jumeaux Solairgraine
Jumeaux Solairgraine

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Solairavalon" : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Plante de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte dans votre Cimetière et 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; si vous avez min. 2 Monstres Lien Plante qui ont chacun le même nom dans votre Cimetière, Invoquez-en Spécialement 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jumeaux Solairgraine" qu'une fois par tour.
Dryas Solairavalon
Dryas Solairavalon

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
1 monstre Plante de max. Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Lien dans la Zone Monstre Extra en utilisant "Astucieux Loci Solairgraine" comme Matériel : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Solairvigne" depuis votre Deck à votre main. Cette carte ne peut pas être ciblée par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Une fois par tour, si vous recevez des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez gagner autant de LP, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Solairvigne" depuis votre Extra Deck.
Dryades Solairavalon
Dryades Solairavalon

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2 monstres Plante (un Monstre Lien "Solairavalon" inclus)
Cette carte ne peut pas être ciblée par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Deux fois par tour, si vous recevez des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez gagner autant de LP, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Solairvigne" depuis votre Extra Deck.
Dryanome Solairavalon
Dryanome Solairavalon

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2+ monstres Plante
Cette carte ne peut pas être ciblée par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Trois fois par tour, si vous recevez des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez gagner autant de LP, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Solairvigne" depuis votre Extra Deck. Une fois par tour, lorsqu'un monstre pointé par cette carte est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, déplacez le monstre que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main.
Dryarbre Solairavalon
Dryarbre Solairavalon

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2+ Monstres Lien
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Solairavalon" depuis votre Deck à votre main. Cette carte ne peut être ni détruite par des effets de carte de votre adversaire ni ciblée par des attaques, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien pointé par cette carte ; détruisez un nombre de votre choix de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
Gardna Solairvigne
Gardna Solairvigne

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 600 DEF -
1 Monstre Normal Plante
Si un Monstre Lien "Solairavalon" que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte : détruisez cette carte. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte, liée à un Monstre Lien "Solairavalon", et un monstre de l'adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; les dommages que vous recevez de ce combat sont divisés par deux. Lorsque cette carte est détruite au combat : terminez la Battle Phase après la Damage Step.
Guérisseur Solairvigne
Guérisseur Solairvigne

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 600 DEF -
1 Monstre Normal Plante
Si un Monstre Lien "Solairavalon" que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte : détruisez cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Solairavalon" sur le Terrain ; gagnez des LP égaux à sa Classification Lien x 300. Lorsque votre Monstre Lien Plante inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez gagner 600 LP.
Batteuse Solairvigne
Batteuse Solairvigne

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
1 Monstre Normal Plante
Si un Monstre Lien "Solairavalon" que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte : détruisez cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien "Solairavalon" sur le Terrain ; cette carte gagne une ATK égale à la Classification Lien du monstre x 800. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre dans votre zone pointée par un Monstre Lien, mais annulez ses effets.
Sanctuaire Solairvigne
Sanctuaire Solairvigne

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en envoyant 1 carte depuis votre main au Cimetière tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Solairavalon". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus) depuis l'Extra Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Normal Plante de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière, puis ciblez 1 Piège Continu dans votre Cimetière ; Posez-le dans votre Zone Magie & Piège.
Floraison Solairavalon
Floraison Solairavalon

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : si vous contrôlez un monstre Plante de min. Link-4 lorsque cet effet se résout, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Durant le calcul des dommages, si votre Monstre Lien Plante combat : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qu'il pointe actuellement. (Ces effets perdurent même si cette carte quitte le Terrain.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison Solairavalon" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Floraison Solairavalon" par tour.
Nuit Étoilée, Dragon Étoilé
Nuit Étoilée, Dragon Étoilé

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2300
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Non destructible ni au combat avec un monstre TÉNÈBRES ni par des effets de monstre TÉNÈBRES. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire jusqu'à la End Phase, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
Rayel, Chevalier Étoilé
Rayel, Chevalier Étoilé

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Chevalier Étoilé" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Chevalier Étoilé" ("Rayel, Chevalier Étoilé" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rayel, Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
Astel, Chevalier Étoilé
Astel, Chevalier Étoilé

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 2000
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE que vous contrôlez ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astel, Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
Flamel, Chevalier Étoilé
Flamel, Chevalier Étoilé

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Flamel, Chevalier Étoilé" par tour, et uniquement une fois le tour.
Bûcher du Chevalier Étoilé
Bûcher du Chevalier Étoilé

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Chevalier Étoilé" ou 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis, si vous ne contrôlez aucun monstre et que votre adversaire contrôle un monstre TÉNÈBRES, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bûcher du Chevalier Étoilé" par tour.
Ciel du Chevalier Étoilé
Ciel du Chevalier Étoilé

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Chevalier Étoilé" ou 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Durant votre tour, si un monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 face recto que vous contrôlez est renvoyé à la main : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel du Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
Cérémonie du Chevalier Étoilé
Cérémonie du Chevalier Étoilé

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis placez le monstre révélé au-dessous de votre Deck. Si votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cérémonie du Chevalier Étoilé" par tour, et uniquement une fois le tour.
Arrivée du Chevalier Étoilé
Arrivée du Chevalier Étoilé

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Main Phase : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main.
●Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arrivée du Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
Souffle du Chevalier Étoilé
Souffle du Chevalier Étoilé

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : renvoyez 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 que vous contrôlez à la main ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer "Souffle du Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
Arsenal Dragunité - Gram
Arsenal Dragunité - Gram

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2200
Vous pouvez bannir 2 monstres Dragon et/ou Bête Ailée depuis votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; ses effets sont annulés, et aussi, il perd 1000 ATK pour chaque Carte d'Équipement que vous contrôlez. Lorsqu'un monstre de votre adversaire est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez l'équiper à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Arsenal Dragunité - Gram" qu'une fois par tour.
Legatus Dragunité
Legatus Dragunité

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si vous contrôlez "Ravin des Dragons" ou un monstre "Dragunité" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si une ou plusieurs Cartes Monstre "Dragunité" sont dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Legatus Dragunité" qu'une fois par tour.
Remus Dragunité
Remus Dragunité

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 800
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Dragunité". Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Ravin des Dragons" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez un monstre "Dragunité" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Remus Dragunité" qu'une fois par tour.
Enrôlement Dragunité
Enrôlement Dragunité

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si votre monstre "Dragunité" dont le Niveau d'origine est min. 5 attaque, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire jusqu'à la fin de la Damage Step. Vous ne pouvez activer qu'1 "Enrôlement Dragunité" par tour.
Tourbillon Dragunité
Tourbillon Dragunité

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur "Dragunité" et 1 monstre "Dragunité" Bête Ailée depuis votre Deck, mais annulez leurs effets, puis si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, immédiatement après la résolution de cet effet vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro Dragon en utilisant uniquement des monstres "Dragunité" que vous contrôlez. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tourbillon Dragunité" par tour.
Éclat Dragunité
Éclat Dragunité

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Dragunité" de min. Niveau 5 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Monstre dans votre Zone Magie & Piège qui est équipée à un monstre "Dragunité" ; Invoquez-la Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éclat Dragunité" qu'une fois par tour.
Oubliette Dragunité
Oubliette Dragunité

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un Monstre Synchro "Dragunité" : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte, puis si vous contrôlez un monstre "Dragunité" de Niveau 10, vous pouvez faire gagner 100 ATK à 1 monstre "Dragunité" que vous contrôlez pour chaque carte face recto qui est actuellement bannie. Vous ne pouvez activer qu'1 "Oubliette Dragunité" par tour.
Chevalier Dragunité - Areadbhair
Chevalier Dragunité - Areadbhair

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3200
1 Syntoniseur "Dragunité" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Dragunité" depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Si cette carte Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez détruire toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Dragunité - Areadbhair" qu'une fois par tour.
Dragon Étoile Filante EX T.G.
Dragon Étoile Filante EX T.G.

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Lorsqu'un effet de monstre qui cible un ou plusieurs monstres que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Étoile Filante EX T.G." qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez annuler l'attaque.
●Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 2 Monstres Synchro ; Invoquez Spécialement cette carte.
Dragon Supernova Rouge
Dragon Supernova Rouge

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3000
3 Syntoniseurs + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Doit d'abord être Invoquée par Synchronisation. Gagne 500 ATK pour chaque Syntoniseur dans votre Cimetière. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé ou lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; bannissez cette carte, et aussi, bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre prochaine End Phase après que cette carte a été bannie par son propre effet : Invoquez Spécialement cette carte bannie.
Servante Volcan Laval
Servante Volcan Laval

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 200
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, si vous avez un monstre "Laval" dans votre Cimetière ("Servante Volcan Laval" exclu) : vous pouvez envoyer 1 monstre "Laval" depuis votre Deck à votre Cimetière.
Dragon Lavalval
Dragon Lavalval

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1100
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur FEU
Vous pouvez mélanger 2 monstres "Laval" depuis votre Cimetière dans votre Main Deck, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
Champ de Conduction Fondu
Champ de Conduction Fondu

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 2 monstres "Laval" depuis votre Deck au Cimetière.
Dragon Hiératique d'Eset
Dragon Hiératique d'Eset

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1000. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal Dragon face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, le Niveau de tous les monstres "Hiératique" face recto actuellement sur le Terrain devient le Niveau du monstre. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et faites devenir 0 son ATK/DEF.
Dragon Hiératique de Tefnuit
Dragon Hiératique de Tefnuit

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement de cette façon. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et faites devenir 0 son ATK/DEF.
Dragon Hiératique Roi d'Atum
Dragon Hiératique Roi d'Atum

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
2 monstres Dragon de Niveau 6
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre Deck, et faites devenir 0 son ATK/DEF. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
Dragon Hiératique du Seigneur Soleil d'Héliopolis
Dragon Hiératique du Seigneur Soleil d'Héliopolis

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2400
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Sacrifiez un nombre de votre choix de monstres depuis votre main et/ou Terrain (min. 1), puis détruisez un nombre égal de cartes sur le Terrain.
Sceau Hiératique des Sphères Divines
Sceau Hiératique des Sphères Divines

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
2 monstres Dragon
Une fois par tour de l'adversaire, si cette carte est dans la Zone Monstre Extra (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; renvoyez 1 carte face recto sur le Terrain à la main. Si cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Deck, et faites devenir 0 son ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sceau Hiératique des Sphères Divines" qu'une fois par tour.
Sceau Hiératique de la Convocation
Sceau Hiératique de la Convocation

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Hiératique" depuis votre Deck à votre main.
Sceau Hiératique de la Suprématie
Sceau Hiératique de la Suprématie

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Hiératique" depuis votre main.
Sceau Hiératique du Bannissement
Sceau Hiératique du Bannissement

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Hiératique", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible.
Sceau Hiératique du Reflet
Sceau Hiératique du Reflet

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : Sacrifiez 1 monstre "Hiératique" ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
Sceau Hiératique des Cendres
Sceau Hiératique des Cendres

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour de l'adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre "Hiératique" depuis votre Deck à votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Hiératique" bannis ; renvoyez la cible au Cimetière. Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre "Hiératique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Dragon Épée Cipher aux Yeux Galactiques
Dragon Épée Cipher aux Yeux Galactiques

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
3 monstres de Niveau 9
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Yeux Galactiques" de Rang 8 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Xyz que vous contrôlez est détruite au combat avec un monstre attaquant de l'adversaire ou détruite par un effet de carte de l'adversaire, et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Cipher aux Yeux Galactiques" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Remonteur des Voleurs de Temps
Remonteur des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
Vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Voleurs de Temps" ("Remonteur des Voleurs de Temps" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Remonteur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Vaisseau-Lunette des Voleurs de Temps
Vaisseau-Lunette des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ; attachez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire au monstre comme Matériel. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vaisseau-Lunette des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Régulateur des Voleurs de Temps
Régulateur des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 200
Si vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Voleurs de Temps" de noms différents ("Régulateur des Voleurs de Temps" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Lorsqu'un Monstre Xyz que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Régulateur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Chronogistreur des Voleurs de Temps
Chronogistreur des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; les prochains dommages de combat que vous recevez d'une attaque de monstre de l'adversaire ce tour sont infligés à votre adversaire à la place. Si un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chronogistreur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Refaiseur des Voleurs de Temps
Refaiseur des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez attacher la carte du dessus du Deck de votre adversaire à cette carte comme Matériel. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher max. 3 types différents des Matériels de cette carte, puis appliquez les effets suivants selon ce qui a été détaché.
●Monstre : Jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte.
●Magie : Piochez 1 carte.
●Piège : Placez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire au-dessus du Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Refaiseur des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Perpétua des Voleurs de Temps
Perpétua des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Psychique / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 2500
2 monstres de Niveau 4
Durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre "Voleurs de Temps" ("Perpétua des Voleurs de Temps" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez-lui 1 carte "Voleurs de Temps" depuis votre Deck comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Perpétua des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Hack des Voleurs de Temps
Hack des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant le tour où ils sont Invoqués Spécialement, les Monstres Xyz que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; il gagne 300 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché actuellement jusqu'à la fin de ce tour, et s'il le fait, et aussi s'il a un Matériel dont le propriétaire est votre adversaire, il peut attaquer directement ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hack des Voleurs de Temps" qu'une fois par tour.
Lancement des Voleurs de Temps
Lancement des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Voleurs de Temps" depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ; attachez 3 cartes "Voleurs de Temps" de types différents (1 Monstre, 1 Magie et 1 Piège) depuis votre Cimetière au monstre comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Lancement des Voleurs de Temps" par tour, et uniquement une fois le tour.
Retour en Arrière des Voleurs de Temps
Retour en Arrière des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ; attachez-lui 1 carte "Voleurs de Temps" depuis votre main ou Deck comme Matériel. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez ; attachez-lui 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Retour en Arrière des Voleurs de Temps" par tour, et uniquement une fois le tour.
Rétrograde des Voleurs de Temps
Rétrograde des Voleurs de Temps

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée tant que vous contrôlez un Monstre Xyz "Voleurs de Temps" : annulez l'activation, et si vous le faites, attachez la carte à un Monstre Xyz "Voleurs de Temps" que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rétrograde des Voleurs de Temps" par tour.
Seiyaryu
Seiyaryu

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
Dragon qui consume les forces du mal avec ses flammes mystiques.
Hyozanryu
Hyozanryu

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
Dragon de l'Arche Vaillant
Dragon de l'Arche Vaillant

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez bannir autant de Magies/Pièges face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK/DEF pour chaque carte bannie. Une fois par tour, durant la Standby Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée le tour précédent : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon de Niveau 7 ou 8 ("Dragon de l'Arche Vaillant" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Phalanx Dragunité
Phalanx Dragunité

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1100
Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte équipée.
Gigantes
Gigantes

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
Dragon Armé LV10
Dragon Armé LV10

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Armé LV7". Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Oisillon de la Vallée de Brume
Oisillon de la Vallée de Brume

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 600
Lorsque cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
Épine Diabolique
Épine Diabolique

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 300
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Épine Diabolique" depuis votre Deck en Position d'Attaque, mais leurs effets ne peuvent pas être activés.
Taupe Minière
Taupe Minière

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Bête : piochez 1 carte. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte de votre adversaire, bannissez-la.
Lanceur Photon
Lanceur Photon

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Ne peut pas attaquer si vous contrôlez un autre monstre.
Puddingcesse Magidolce
Puddingcesse Magidolce

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Gagne 800 ATK/DEF tant que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Après le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Guerrier Tacleur
Guerrier Tacleur

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face verso.
●Ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Ce tour, votre adversaire ne peut pas activer de cartes du même nom que la carte renvoyée à la main par cet effet.
Thestalos le Méga Monarque
Thestalos le Méga Monarque

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte, puis, si c'était une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son Niveau d'origine x 200. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre FEU, ajoutez cet effet supplémentaire.
●Aussi, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire après ça.
Re-Couvrement
Re-Couvrement

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 300
Si cette carte est dans le Cimetière et que votre adversaire a min. 5 cartes de plus dans son Extra Deck que vous : vous pouvez payer 2000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Re-Couvrement" qu'une fois par tour.
Raidraptor - Sosie Pie-Grièche
Raidraptor - Sosie Pie-Grièche

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Raidraptor" depuis votre Deck au Cimetière. Durant votre Main Phase 2, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Sosie Pie-Grièche" qu'une fois par tour.
Boîte de Bois Kozmo
Boîte de Bois Kozmo

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Psychique / Effet ] ATK 0 DEF 0
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 2 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Boîte de Bois Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez payer 500 LP ; révélez 3 cartes "Kozmo" de noms différents depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et vous envoyez les cartes restantes au Cimetière.
Dame des Ténèbres Kozmoll
Dame des Ténèbres Kozmoll

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 6 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame des Ténèbres Kozmoll" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
Bismupièce Métalphose Rare
Bismupièce Métalphose Rare

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Psychique / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bismupièce Métalphose Rare" qu'une fois par tour.
Secrétaire de Sauvegarde
Secrétaire de Sauvegarde

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre Cyberse, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Secrétaire de Sauvegarde" qu'une fois par tour de cette façon.
Salamangrande Falco
Salamangrande Falco

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Salamangrande" dans votre Cimetière ; Posez la cible sur votre Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" que vous contrôlez ("Salamangrande Falco" exclu) ; renvoyez le monstre à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Falco" par tour, et uniquement une fois le tour.
Danger ! Oiseau-Tonnerre !
Danger ! Oiseau-Tonnerre !

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; votre adversaire choisit 1 carte au hasard depuis toute votre main, puis vous défaussez la carte choisie. Puis, si la carte défaussée n'était pas "Danger ! Oiseau-Tonnerre !", Invoquez Spécialement 1 "Danger ! Oiseau-Tonnerre !" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si cette carte est défaussée : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Oiseau-Tonnerre !" qu'une fois par tour.
Petingcessœur Magidolce
Petingcessœur Magidolce

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Petingcessœur Magidolce" qu'une fois par tour.
●Si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magidolce" ("Petingcessœur Magidolce" exclu) depuis votre main ou Deck, et si vous le faites, réduisez son Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Magidolce" exclus) le reste de ce tour.
Salamangrande Volaille
Salamangrande Volaille

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Salamangrande" ("Salamangrande Volaille" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Volaille" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 carte "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; ce tour, la carte Posée ne peut pas être activée.
Draco Equiste, Paladin Dragon
Draco Equiste, Paladin Dragon

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2000
1 Monstre Synchro Dragon + 1 monstre Guerrier
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro Dragon dans le Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Tant que cette carte est en Position d'Attaque, votre adversaire reçoit les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir de ses effets de carte à la place.
Orichalc Métalphose
Orichalc Métalphose

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
2 monstres "Métalphose"
Si un monstre "Métalphose" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Mithrilium Métalphose
Mithrilium Métalphose

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1000
1 monstre "Métalphose" + 1 Monstre Pendule
Vous pouvez cibler 2 cartes "Métalphose" dans votre Cimetière et 1 carte sur le Terrain ; mélangez les cibles depuis votre Cimetière dans le Deck, et si vous le faites, renvoyez la cible sur le Terrain à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mithrilium Métalphose" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "Métalphose" depuis votre Cimetière ou Extra Deck face recto.
Dragon Noir Comète Météore
Dragon Noir Comète Météore

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 2000
1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 + 1 monstre Dragon de Niveau 6
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Rouges" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Dragon Buster
Dragon Buster

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 1200 DEF 2800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire deviennent Dragon. Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre "Buster Blader" : vous pouvez cibler 1 "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Buster Blader" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Épée Destructrice" depuis votre Cimetière.
Durandal - Artéfact
Durandal - Artéfact

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain OU lorsqu'une Carte Magie Normale/Piège Normal est activée : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; l'effet activé devient "Détruisez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire".
●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; chaque joueur avec une main mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche le même nombre de cartes que mélangées dans le Deck.
Dragon Xyz du Requiem des Ténèbres
Dragon Xyz du Requiem des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
3 monstres de Niveau 5
Si cette carte a "Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres" comme Matériel, elle gagne ces effets.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre.
●Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz depuis votre Cimetière.
Acieren Métalphose
Acieren Métalphose

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Des organismes de fer refroidi avec des machines métalliques brûlantes forment une combinaison homme-machine. Fusion Métalphose, enflamme l'âme !
Oisargent Métalphose
Oisargent Métalphose

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Soldate bouillonnante équipée d'un vaisseau argenté supraluminique. Intraçable et invisible, personne ne peut échapper à son laser supersonique.
Orducteur Métalphose
Orducteur Métalphose

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Cet étincelant buggy doré transforme les mauvaises personnes en bonnes personnes. Quelles merveilleuses roues ! (Malheureusement son conducteur prend un peu trop son temps...)
Wolflamme Métalphose
Wolflamme Métalphose

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Un moteur-fusée rouge flamboyant dégage des flammes ardentes telles de la lave liquéfiée. Vainqueur du Disparu !
Sœurtelette Fraîche Magidolce
Sœurtelette Fraîche Magidolce

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres "Magidolce"
Tant que cette carte pointe un monstre "Magidolce", les Magies/Pièges "Magidolce" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez mélanger 1 monstre "Magidolce" depuis votre Cimetière dans le Deck à la place.
Brouilleur de Mise à Jour
Brouilleur de Mise à Jour

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres Cyberse de min. Niveau 2
Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si votre monstre Cyberse combat (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; annulez tous les autres effets de carte sur le Terrain jusqu'à la fin de la Damage Step, le calcul des dommages pour ce combat utilise l'ATK/DEF d'origine de chaque monstre, et aussi, si un monstre de l'adversaire est détruit par ce combat et envoyé au Cimetière, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : le Monstre Lien peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
Mage Splash
Mage Splash

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -
2 monstres Cyberse
Vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mage Splash" qu'une fois par tour.
Sauvetage
Sauvetage

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Ville des Engrenages
Ville des Engrenages

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque joueur peut Invoquer Normalement des monstres "Rouages Ancients" avec 1 Sacrifice en moins. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Téléporteur d'Urgence
Téléporteur d'Urgence

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
Village Ojama
Village Ojama

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Ojama" depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ojama" depuis votre Cimetière. Tant que vous contrôlez un monstre "Ojama", échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres sur le Terrain.
Fusion Synchro Miracle
Fusion Synchro Miracle

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un Monstre Synchro comme Matériel depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
Changement de Masque
Changement de Masque

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
Changement de Masque II
Changement de Masque II

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain, mais d'un Niveau supérieur à celui que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut/Niveau d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".) Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Masque II" par tour.
Diapason à Réaction
Diapason à Réaction

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres "Diapason" dans votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, renvoyez les cibles au Deck.
Appel du Diapason
Appel du Diapason

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Diapason" depuis votre Deck à votre main.
Impact Xyz
Impact Xyz

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un Monstre Xyz de min. Rang 6 : détruisez toutes les cartes Posées contrôlées par votre adversaire.
Château Magidolce
Château Magidolce

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : mélangez tous les monstres "Magidolce" dans votre Cimetière dans le Deck. Tous les monstres "Magidolce" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs monstres dans votre Cimetière vont être renvoyés dans le Deck par l'effet d'un monstre "Magidolce", vous pouvez les ajouter à votre main à la place.
Fusion Métalphose
Fusion Métalphose

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la mélanger dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Métalphose" qu'une fois par tour.
Retour Orcustré
Retour Orcustré

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "Orcust" ou "Héritage du Monde" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Retour Orcustré" par tour.
Prison Royale
Prison Royale

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis le Cimetière.
L'Éruption des Monarques
L'Éruption des Monarques

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre Extra Deck et que vous contrôlez un monstre Invoqué par Sacrifice. Annulez les effets de tous les monstres face recto sur le Terrain (effets de monstre Invoqué par Sacrifice exclus), tant que ces monstres sont face recto sur le Terrain. Durant votre End Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre Invoqué par Sacrifice, envoyez cette carte au Cimetière.
Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
Kozmojo
Kozmojo

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Kozmo" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Kozmojo" par tour.
Contre Métalphose
Contre Métalphose

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Métalphose" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
Combination Métalphose
Combination Métalphose

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si un Monstre Fusion est Invoqué par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Métalphose" dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur à celui du Monstre Fusion ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main.
À Forces Égales
À Forces Égales

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
À la fin de la Battle Phase, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez faire bannir face verso à votre adversaire des cartes depuis son Terrain jusqu'à ce qu'il contrôle le même nombre de cartes que vous. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Terreur de Trishula
Terreur de Trishula

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de Monstres Synchro "Barrière de Glace" que vous contrôlez de noms différents ;
●1+ : Bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
●2+ : Bannissez 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire.
●3+ : Bannissez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs Monstres Synchro "Barrière de Glace" que vous contrôlez : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Terreur de Trishula" qu'une fois par tour.
Magicien Sombre
Magicien Sombre

GH

Ghost Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus
Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus

GH

Ghost Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en révélant "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" dans votre main. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Blanc Alternatif aux Yeux Bleus" qu'une fois par tour de cette façon. Le nom de cette carte devient "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Dragon Synchro de l'Aile de Cristal
Dragon Synchro de l'Aile de Cristal

GH

Ghost Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, et si vous faites ça, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte combat un monstre de l'adversaire de min. Niveau 5, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre de l'adversaire qu'elle combat.
Dragon Pare-Feu
Dragon Pare-Feu

GH

Ghost Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ monstres
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un nombre de monstres sur le Terrain et/ou dans le Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés à cette carte ; renvoyez-les à la main. Si un monstre pointé par cette carte est détruit au combat ou envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Pare-Feu" qu'une fois par tour.
Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos
Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos

GH

Ghost Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3 monstres de noms différents
Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un ou plusieurs monstres de min. Niveau 7 comme Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Cette carte gagne 1500 ATK.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant la Battle Phase de votre prochain tour.
●Bannissez 1 carte sur le Terrain.