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STRUCTURE DECK: FREEZING CHAINS

( Veröffentlichungsdatum : 18/02/2021 )

Insgesamt 46 Karte(n)
General Wayne der Eisbarriere
General Wayne der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
Zauber und Fallen, die vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „General Wayne der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du ein „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Eisbarriere“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
Offenbarerin der Eisbarriere
Offenbarerin der Eisbarriere

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Tributbeschwörungen durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Offenbarerin der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Eisbarriere“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Falls du eine oder mehr Karten von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen oder legen würdest, um den Effekt eines „Eisbarriere“-Monsters zu aktivieren, kannst du statt 1 der Karten diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Sprecherin für die Eisbarrieren
Sprecherin für die Eisbarrieren

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, können die Kampfpositionen von Monstern in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, nicht geändert werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Sprecherin für die Eisbarrieren“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Eisbarriere-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Hexa-Geist der Eisbarriere
Hexa-Geist der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, verlieren Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK/DEF. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Hexa-Geist der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zuijin der Eisbarriere
Zuijin der Eisbarriere

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Eisbarriere“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 3 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um genau 2 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zuijin der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blizzed, Verteidiger der Eisbarriere
Blizzed, Verteidiger der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Frostmagier der Eisbarriere
Frostmagier der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, können Monster der Stufe 4 oder höher keinen Angriff deklarieren.
Prior der Eisbarriere
Prior der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 400
Falls du ein „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du auf diese Art beschwörst, keine Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Prior der Eisbarriere“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Verteidiger der Eisbarriere
Verteidiger der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1600
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keinen Angriff deklarieren, falls ihre ATK größer oder gleich den DEF dieser Karte sind.
Hexenmeister der Eisbarriere
Hexenmeister der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1000
Solange du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, müssen beide Spieler Zauberkarten setzen, bevor sie diese aktivieren können, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nicht aktivieren.
Zauberbrecherin der Eisbarriere
Zauberbrecherin der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; kein Spieler kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs Zauberkarten aktivieren, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt.
Stratege der Eisbarriere
Stratege der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte.
Tanzende Prinzessin der Eisbarriere
Tanzende Prinzessin der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
Einmal pro Spielzug, falls du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Eisbarriere“-Monster in deiner Hand vorzeigen und dann dieselbe Anzahl gesetzter Zauber/Fallen wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Dai-sojo der Eisbarriere
Dai-sojo der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2200
Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Zauber-/Falleneffekte zerstört werden.
General Raiho der Eisbarriere
General Raiho der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 2300
Wenn ein Monstereffekt deines Gegners, der auf dem Spielfeld aktiviert wurde, aufgelöst wird, muss er 1 Karte abwerfen oder der Effekt wird annulliert (er bestimmt).
Medium der Eisbarriere
Medium der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
Falls dein Gegner 4 oder mehr Karten mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann in jedem Spielzug nur 1 Zauber-/Fallenkarte aktivieren.
General Gantala der Eisbarriere
General Gantala der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „General Gantala der Eisbarriere“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
General Grunard der Eisbarriere
General Grunard der Eisbarriere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Eisbarriere“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Genex-Überwacher
Genex-Überwacher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Der Überwacher ist als Meister aller Kräfte und Elemente eins der wenigen Genex-Monster, die mit ihren Artgenossen kommunizieren können.
Genex-Undine
Genex-Undine
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Genex-Überwacher“ von deinem Deck hinzu.
Wassergeist
Wassergeist
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels und falls du dies tust, kann es für den Rest dieses Spielzugs seine Kampfposition nicht ändern.
Täuschungsfrosch
Täuschungsfrosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster als Angriffziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Frosch“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Täuschungsfrosch“.
Roninkröte
Roninkröte

Verboten

Verboten
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Frosch“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Fischborg-Werfer
Fischborg-Werfer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines WASSER Synchromonsters. Falls du ein oder mehr Monster, außer „Fischborg-Werfer“, in deinem Friedhof hast und alle von ihnen WASSER sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Fischborg-Werfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Moulinglacia der Elementarherrscher
Moulinglacia der Elementarherrscher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 WASSER Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf 2 zufällige Karten von der Hand deines Gegners ab (oder seine gesamte Hand, falls er weniger als 2 Karten in der Hand hat). Du kannst diesen Effekt von „Moulinglacia der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
Stiller Angler
Stiller Angler
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Wind über der Eisbarriere
Wind über der Eisbarriere

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Biete eine beliebige Anzahl „Eisbarriere“-Monster als Tribut an; beschwöre so viele „Eisbarriere“-Monster der Stufe 4 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner „Eisbarriere“-Monster wählen, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Wind über der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Frostketten der Eisbarriere
Frostketten der Eisbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Eisbarriere“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Solange du 3 oder mehr „Eisbarriere“-Monster kontrollierst, bleiben „Eisbarriere“-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten der Monster deines Gegners unberührt, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Du kannst nur 1 „Frostketten der Eisbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
Magisches Dreieck der Eisbarriere
Magisches Dreieck der Eisbarriere
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 3 „Eisbarriere“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vor und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 „Eisbarriere“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Medaillon der Eisbarriere
Medaillon der Eisbarriere
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Eisbarriere“-Monster von deinem Deck hinzu.
Spiegel der Eisbarriere
Spiegel der Eisbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Jedes Mal während dieses Spielzugs, wenn eine oder mehr Karten durch einen aktivierten Monstereffekt deines Gegners von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannt werden, führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, von wo die Karten verbannt wurden.
●Hand: Verbanne bis zu 2 zufällige Karten von der Hand deines Gegners.
●Spielfeld: Verbanne bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
●Friedhof: Verbanne bis zu 2 Karten vom Friedhof deines Gegners.
Reparieren
Reparieren
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Auftauchen
Auftauchen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Wau bist du?
Wau bist du?
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Monster der Stufe 1 kontrollierst: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2000 Schaden, falls du nicht das hinzugefügte Monster oder eine Karte mit demselben Namen als Normalbeschwörung beschworen hast, nachdem du diese Karte aktiviert hast.
Ernenner des roten Lotus
Ernenner des roten Lotus

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE
Zahle 2000 LP und zeige deine gesamte Hand vor; sieh dir die Hand deines Gegners an und verbanne bis zur nächsten End Phase deines Gegners 1 Karte von seiner Hand.
Teuflische Kette
Teuflische Kette
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich kann jenes offene Monster nicht angreifen. Wenn es zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Eisbahn
Eisbahn
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein oder mehr Nicht-WASSER Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du ein WASSER Monster kontrollierst: Ändere die beschworenen Monster in die Verteidigungsposition.
Gedankenentzug
Gedankenentzug
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Kein Spieler kann Effekte von Monstern in der Hand aktivieren.
Schwerer Staubsturm
Schwerer Staubsturm
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Maßregelung
Maßregelung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Monster. Solange du das Monster kontrollierst, kann es nicht angreifen und seine Effekte können nicht aktiviert werden. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Trishula, Nulldrache der Eisbarriere
Trishula, Nulldrache der Eisbarriere

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 11 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Karten verbannen, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Trishula, Drache der Eisbarriere“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof beschwören, seine ATK werden zu 3300, dann halbiere die ATK aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich annulliere ihre Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Trishula, Nulldrache der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dewloren, Tigerkönig der Eisbarriere
Dewloren, Tigerkönig der Eisbarriere

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
1 Empfänger + 1+ WASSER Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl anderer offener Karten wählen, die du kontrollierst; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück, dann erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegebene Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Dewloren, Tigerkönig der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brionac, Drache der Eisbarriere
Brionac, Drache der Eisbarriere

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Seeschlange / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten auf den Friedhof abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib die Karten auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Brionac, Drache der Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gungnir, Drache der Eisbarriere
Gungnir, Drache der Eisbarriere

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1700
1 Empfänger + 1+ WASSER Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Karten auf den Friedhof abwerfen und dann dieselbe Anzahl Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Trishula, Drache der Eisbarriere
Trishula, Drache der Eisbarriere

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
Schrecken von Trishula
Schrecken von Trishula
X
FALLE FALLE
Führe diese Effekte nacheinander aus, abhängig von der Anzahl der „Eisbarriere“-Synchromonster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst;
●1+: Verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
●2+: Verbanne 1 Karte vom Friedhof deines Gegners.
●3+: Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners.
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr „Eisbarriere“-Synchromonster, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt.
Du kannst jeden Effekt von „Schrecken von Trishula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.