Fermer

VORTEX EMBRASÉ

( Date de Lancement : 04/02/2021 )

Total de 101 Carte(s)
Montagne du Rocher de Guerre
Montagne du Rocher de Guerre

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Rocher de Guerre" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Battle Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" depuis votre main d'un nom différent des cartes que vous contrôlez. Si votre monstre Guerrier va être détruit au combat, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Montagne du Rocher de Guerre" par tour.
Dragon Armé du Tonnerre LV10
Dragon Armé du Tonnerre LV10

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Dragon Armé", elle gagne les effets suivants selon son ATK.
●1+ : Son nom devient "Dragon Armé LV10".
●10+ : Son contrôle ne peut pas être échangé.
●100+ : Non destructible au combat.
●1000+ : Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK.
●10000+ : Une fois par tour : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain.
Dragon Armé du Tonnerre LV7
Dragon Armé du Tonnerre LV7

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV7" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV7" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 10 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez ajouter 1 carte "Dragon Armé" depuis votre Deck à votre main.
Dragon Armé du Tonnerre LV5
Dragon Armé du Tonnerre LV5

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV5" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV5" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT Dragon de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
Dragon Armé du Tonnerre LV3
Dragon Armé du Tonnerre LV3

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV3" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV3" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez piocher 1 carte.
Dragon Armé LV10 Blanc
Dragon Armé LV10 Blanc

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Vous pouvez bannir des monstres "Dragon Armé" depuis votre Terrain et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal à 10 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 "Voile Blanc" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Armé LV10 Blanc" qu'une fois par tour. Vous ne recevez aucun dommage d'effet. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Rockey Springans
Rockey Springans
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" ou 1 monstre "Springans" ("Rockey Springans" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte est dans votre main, Terrain ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Springans" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rockey Springans" qu'une fois par tour.
Pedor Springans
Pedor Springans
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Springans" ("Pedor Springans" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est dans votre main, Terrain ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Springans" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pedor Springans" qu'une fois par tour.
Branga Springans
Branga Springans
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2500
Si cette carte est dans votre main, Terrain ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Springans" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Springans" de nom différent depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Springans" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Branga Springans" qu'une fois par tour.
Capitaine Sargas Springans
Capitaine Sargas Springans
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 2800
Si cette carte est dans votre main, Terrain ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Springans" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Capitaine Sargas Springans" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz "Springans" qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Cette carte gagne 500 ATK.
Kitt Tri-Brigade
Kitt Tri-Brigade

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 700 DEF 1000
Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Extra Deck, avec une Classification Lien égale au nombre banni, et aussi, vous ne pouvez utiliser que des monstres Bête, Bête-Guerrier et Bête Ailée comme Matériel Lien le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Tri-Brigade" ("Kitt Tri-Brigade" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kitt Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
Rappa Chiyomaru de la Force-S
Rappa Chiyomaru de la Force-S

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Chacun des monstres de votre adversaire dans la même colonne qu'un de vos monstres "Force-S" ne peut cibler que le monstre avec des attaques. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Force-S" depuis votre main ; renvoyez cette carte à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Force-S" ("Rappa Chiyomaru de la Force-S" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rappa Chiyomaru de la Force-S" qu'une fois par tour.
Professeur DiGamma de la Force-S
Professeur DiGamma de la Force-S
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Chacun des monstres de votre adversaire dans la même colonne qu'un de vos monstres "Force-S" ne peut pas changer sa position de combat. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Professeur DiGamma de la Force-S" qu'une fois par tour.
Orrafist de la Force-S
Orrafist de la Force-S

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Votre adversaire ne peut cibler aucun de ses monstres dans la même colonne qu'un de vos monstres "Force-S" avec des effets de carte. Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Force-S" depuis votre main ; détruisez le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orrafist de la Force-S" qu'une fois par tour.
Gravitino de la Force-S
Gravitino de la Force-S

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Chacun des monstres de votre adversaire dans la même colonne qu'un de vos monstres "Force-S" est banni lorsqu'il quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Force-S" ("Gravitino de la Force-S" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gravitino de la Force-S" qu'une fois par tour.
Pla-Tina de la Force-S
Pla-Tina de la Force-S

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Chacun des monstres de votre adversaire dans la même colonne qu'un de vos monstres "Force-S" perd 600 ATK. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Force-S" bannis ("Pla-Tina de la Force-S" exclu) ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pla-Tina de la Force-S" qu'une fois par tour.
Sorcièrevent - Blizzard Clochette
Sorcièrevent - Blizzard Clochette
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Sorcièrevent", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Durant la Main Phase de votre adversaire, si vous contrôlez un monstre "Sorcièrevent" ("Sorcièrevent - Blizzard Clochette" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcièrevent - Blizzard Clochette" qu'une fois par tour.
Sorcièrevent - Gel Clochette
Sorcièrevent - Gel Clochette

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Sorcièrevent" (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcièrevent - Gel Clochette" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Un Monstre Synchro VENT qui a été Invoqué en utilisant cette carte comme Matériel Synchro ne peut pas être détruit au combat.
Marcosia Mythologique
Marcosia Mythologique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser max. 2 monstres ("Marcosia Mythologique" exclu, mais un autre monstre "Mythologique" inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre défaussé. Si cette carte est défaussée au Cimetière : ajoutez 1 Magie/Piège "Mythologique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marcosia Mythologique" qu'une fois par tour.
Abanc le Mythologique
Abanc le Mythologique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 600
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Mythologique", et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Abanc le Mythologique" qu'une fois par tour.
Melcaster Métalphose Para
Melcaster Métalphose Para
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Psychique / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Métalphose" ("Melcaster Métalphose Para" exclu) face recto depuis votre Extra Deck à votre main, mais vous ne pouvez ni l'activer ni activer des cartes avec son nom pour le placer dans les Zones Pendule, le reste de ce tour, sauf par un effet de carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Melcaster Métalphose Para" qu'une fois par tour.
Volatil Métalphose
Volatil Métalphose

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Psychique / Pendule / Effet ] ATK 2900 DEF 1900
Échelle Pendule Échelle P 1 Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 carte "Métalphose" ("Volatil Métalphose" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Volatil Métalphose" qu'une fois par tour.
Tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 2 cartes face recto que vous contrôlez (une carte "Métalphose" incluse) ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "Métalphose" : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de monstre de "Volatil Métalphose" qu'une fois par tour.
Caducée de la Constellée
Caducée de la Constellée

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1550
Si vous contrôlez un monstre "Constellée" ("Caducée de la Constellée" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Constellée" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Caducée de la Constellée" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz "Constellée" qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES, avant le calcul des dommages : vous pouvez bannir le monstre.
Registaraigneau Insecte Numérique
Registaraigneau Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre Insecte. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre Insecte de Niveau 3 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez faire devenir cette carte ainsi que le monstre Niveau 5 ou 7. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre Insecte que vous contrôlez. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
Maha Vailo, Lumière du Paradis
Maha Vailo, Lumière du Paradis

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
Cette carte gagne les effets suivants, selon le nombre de Cartes d'Équipement qui lui sont équipées.
●1+ : Gagne 1000 ATK pour chaque Carte d'Équipement qui lui est équipée.
●2+ : Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre.
●3+ : Lorsqu'une carte ou effet de votre adversaire qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'effet.
●4+ : Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase.
●5+ : Les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés.
Guerriers Anciens - Rebelle Lu Feng
Guerriers Anciens - Rebelle Lu Feng

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant le monstre "Guerriers Anciens" avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Guerriers Anciens - Rebelle Lu Feng" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détruire le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (ceux des monstres "Guerriers Anciens" exclus) le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant la End Phase, si votre adversaire contrôle le monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité) : donnez le contrôle de cette carte à votre adversaire.
Neiroy, Disciple du Miroir des Rêves
Neiroy, Disciple du Miroir des Rêves
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si un ou plusieurs monstres "Miroir des Rêves" sont sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, vous pouvez faire devenir cette carte TÉNÈBRES. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Miroir des Rêves" : activez cet effet ; si "Miroir des Rêves de la Joie" est sur le Terrain, vous pouvez renvoyer 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire à la main, et aussi, après ça, si "Miroir des Rêves de la Terreur" est sur le Terrain, piochez 1 carte, puis mélangez 1 carte depuis votre main dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neiroy, Disciple du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
Libéchange Méchabot
Libéchange Méchabot
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Méchabot" ("Libéchange Méchabot" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Libéchange Méchabot" qu'une fois par tour.
Live☆Jumelle Lil-la Friandises
Live☆Jumelle Lil-la Friandises

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si vous contrôlez un monstre "Ki-sikil", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Live☆Jumelle Lil-la Friandises" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'un joueur reçoit des dommages d'un combat impliquant un monstre "Evil★Jumelle" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Live☆Jumelle Lil-la Friandises" qu'une fois par tour.
Zéphyr Céleste - Miradora
Zéphyr Céleste - Miradora

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2600
L'activation et effet des effets de cette carte ne peuvent pas être annulés. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres avec min. 2000 ATK depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 monstre face recto de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; aucun joueur ne peut activer les effets du monstre tant que ce monstre est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zéphyr Céleste - Miradora" qu'une fois par tour.
Sagittaire Féerique Ingunar
Sagittaire Féerique Ingunar
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Ne peut pas attaquer le tour où cette carte est Invoquée Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre Plante : vous pouvez cibler 1 monstre Plante de min. Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sagittaire Féerique Ingunar" qu'une fois par tour.
Vouirescence Rayonnante
Vouirescence Rayonnante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez un nombre de votre choix de "Vouirescence Rayonnante" depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour, si cette carte est dans votre Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte dans le Cimetière TÉNÈBRES.
Giclops Gigatonnerre
Giclops Gigatonnerre
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
Échelle Pendule Échelle P 5 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez leur position de combat.
Si cette carte Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck est utilisée comme Matériel Synchro, bannissez-la. Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez changer sa position de combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Giclops Gigatonnerre" qu'une fois par tour. Si la position de combat de cette carte est changée : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Si cette carte est détruite dans la Zone Pendule : vous pouvez renvoyer 1 carte depuis votre Zone Pendule à la main.
Amanokujaki
Amanokujaki
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous ne pouvez pas activer les effets des autres monstres Invoqués Spécialement du même Attribut que cette carte. Une fois par tour, durant la Main Phase du propriétaire de cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez donner le contrôle de cette carte à votre adversaire, puis vous (le joueur activant) peut faire devenir cette carte de n'importe quel Attribut jusqu'à la fin du prochain tour.
Guitare Grondins Duonigis
Guitare Grondins Duonigis
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1500 DEF 700
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez bannir un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire égal au nombre de monstres EAU que vous contrôlez. Vous pouvez cibler 1 monstre EAU de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; augmentez son Niveau de son Niveau d'origine. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre EAU sur le Terrain gagne 100 ATK pour chaque monstre actuellement banni. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guitare Grondins Duonigis" qu'une fois par tour.
Cuisson du Crâne Serviteur
Cuisson du Crâne Serviteur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200
Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière. Si un ou plusieurs monstres Zombie de max. Niveau 3 que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez défausser cette carte à la place. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 monstres de noms différents ("Cuisson du Crâne Serviteur" exclu) depuis votre Deck à votre main, qui soit sont "Crâne Serviteur" soit le mentionnent, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cuisson du Crâne Serviteur" qu'une fois par tour.
Ojama Rose
Ojama Rose
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte, puis, si vous avez défaussé une carte "Ojama", vous pouvez choisir 1 Zone Monstre inutilisée de l'adversaire, et elle ne peut pas être utilisée jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ojama Rose" qu'une fois par tour.
Chevalier du Dragon Armure
Chevalier du Dragon Armure
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Armure". Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez mélanger le monstre dans le Deck. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre VENT Dragon de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier du Dragon Armure" qu'une fois par tour.
Sprind le Dragon Filefer
Sprind le Dragon Filefer
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
"Albaz le Déchu" + 1 Monstre à Effet Invoqué Spécialement ce tour
Durant votre Main Phase : vous pouvez déplacer cette carte que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main, puis vous pouvez détruire toutes les autres cartes face recto dans la colonne de cette carte. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Springans" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sprind le Dragon Filefer" qu'une fois par tour.
Azortless Métalphose Para
Azortless Métalphose Para

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Psychique / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Si une ou plusieurs cartes "Métalphose" face recto que vous contrôlez sont détruites par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Azortless Métalphose Para" qu'une fois par tour.
1 monstre "Métalphose" + 1 Monstre Fusion
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; mélangez 2 Monstres Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Azortless Métalphose Para" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Surnaliche le Furieux Seigneur d'Or
Surnaliche le Furieux Seigneur d'Or

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Zombie / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 3500
1 monstre "Surnaliche" + 1 monstre Zombie de min. Niveau 5
Le nom de cette carte devient "Surnaliche le Seigneur d'Or" tant qu'elle est sur le Terrain. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Zombie, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle, mais il ne peut ni attaquer ni activer ses effets ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Surnaliche le Furieux Seigneur d'Or" qu'une fois par tour.
Double Avatar - Mitsu-Jaku Éveillé
Double Avatar - Mitsu-Jaku Éveillé

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
"Pieds du Double Avatar - Kokoku" + 2 monstres "Double Avatar"
La première fois que chaque Monstre Fusion "Double Avatar" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire à la main. Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire tant que vous contrôlez min. 2 Monstres Fusion (Effet Rapide) : vous pouvez détruire le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Avatar - Mitsu-Jaku Éveillé" qu'une fois par tour.
Oneiroi, Tourmenteur du Miroir des Rêves
Oneiroi, Tourmenteur du Miroir des Rêves

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstres "Miroir des Rêves" d'Attributs différents
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi LUMIÈRE. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Oneiroi, Tourmenteur du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un effet de monstre est activé tant que "Miroir des Rêves de la Terreur" est dans une Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.
●Si "Miroir des Rêves de la Joie" est dans une Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Oneiroi, Roi des Aulnes du Miroir des Rêves" depuis votre Extra Deck en Position de Défense.
Sorcièrevent - Diamant Clochette
Sorcièrevent - Diamant Clochette

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur VENT
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Sorcièrevent" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcièrevent - Diamant Clochette" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si votre adversaire reçoit des dommages de combat ou d'effet : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Synchronisation en utilisant uniquement des monstres "Sorcièrevent" comme Matériel, vous pouvez utiliser cet effet max. deux fois par tour.
Andwraith Mythologique
Andwraith Mythologique

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
1 Syntoniseur "Mythologique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : votre adversaire peut défausser 1 carte pour annuler cet effet, sinon vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte. Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main de votre adversaire au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Andwraith Mythologique" qu'une fois par tour.
Chevalier Dragunité - Gormfaobhar
Chevalier Dragunité - Gormfaobhar

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
1 Syntoniseur "Dragunité" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Dragunité" dans votre Cimetière ; équipez-le à cette carte. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement que vous contrôlez qui est équipée à cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Dragunité - Gormfaobhar" qu'une fois par tour.
Vaisseau Springans - Exblowrer
Vaisseau Springans - Exblowrer

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 2500
2+ monstres de Niveau 8
Vous pouvez choisir 1 des Zones Monstre ou Zones Magie & Piège de votre adversaire ; détachez un nombre de votre choix de Matériels de cette carte, et si vous le faites, détruisez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire dans la zone choisie et dans ses Zones Monstre et/ou Zones Magie & Piège adjacentes. Durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : jusqu'à la End Phase, vous pouvez bannir cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vaisseau Springans - Exblowrer" qu'une fois par tour.
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton
Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 9 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 1900
2 monstres de Niveau 9
Durant votre tour, lorsque vous activez une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte du même type (Monstre, Magie ou Piège) dans votre Cimetière ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Durant le tour de votre adversaire, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel du même type (Monstre, Magie ou Piège) de cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bête-Arbre Sacrée, Hyperyton" qu'une fois par tour.
Justify de la Force-S
Justify de la Force-S

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -
3 Monstres à Effet (un monstre "Force-S" inclus)
Vous ne pouvez ni Invoquer ni Poser de monstres dans des zones pointées par cette carte. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour, puis vous pouvez déplacer le monstre de l'adversaire dans sa Zone Monstre pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Justify de la Force-S" qu'une fois par tour. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque : vous pouvez bannir tous les monstres pointés par cette carte.
Amalgam Métalphose Lourd
Amalgam Métalphose Lourd
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres "Métalphose"
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre "Métalphose" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Il gagne 1000 ATK.
●Ciblez 1 carte "Métalphose" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Amalgam Métalphose Lourd" qu'une fois par tour.
Déesse des Enfers du Monde Fermé
Déesse des Enfers du Monde Fermé

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 5 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
4+ Monstres à Effet
Vous pouvez aussi utiliser 1 monstre contrôlé par votre adversaire comme Matériel pour Invoquer par Lien cette carte. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Cette carte Invoquée par Lien n'est pas affectée par des effets activés de votre adversaire, sauf s'il cible cette carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation.
Dragon Armé du Flash
Dragon Armé du Flash

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragon Armé du Flash" par tour.
Dragon Armé de l'Éclair
Dragon Armé de l'Éclair
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez ; prenez 1 monstre du même nom depuis votre Deck ou Cimetière, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais il ne peut pas attaquer directement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragon Armé de l'Éclair" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) le tour où vous activez cette carte.
Dragon Armé de la Foudre
Dragon Armé de la Foudre
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Vous pouvez cibler 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100 (même si cette carte quitte le Terrain).
●Ajoutez 1 monstre "Dragon Armé" d'un Niveau inférieur ou égal depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Armé de la Foudre" qu'une fois par tour.
Observation Springans
Observation Springans

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" depuis votre Deck à votre main. Si "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" est dans votre Zone Terrain, vous pouvez appliquer cet effet à la place.
●Ajoutez 1 monstre "Springans" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Springans" depuis votre Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Observation Springans" par tour.
Grande Mer de Sable - Gold Golgonda
Grande Mer de Sable - Gold Golgonda

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les Monstres Xyz "Springans" sur le Terrain gagnent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Grande Mer de Sable - Gold Golgonda" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun Monstre Xyz "Springans" : vous pouvez défausser 1 carte "Springans" ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Springans" depuis votre Extra Deck. Si un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il ne peut pas attaquer.
Rendez-Vous Tri-Brigade
Rendez-Vous Tri-Brigade
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée liés que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, ils gagnent 700 ATK. Si un ou plusieurs monstres Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée liés que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rendez-Vous Tri-Brigade" qu'une fois par tour.
Tête de Pont de la Force-S
Tête de Pont de la Force-S

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Force-S" depuis votre Deck à votre main. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur votre monstre "Force-S" dans la même colonne : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tête de Pont de la Force-S" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tête de Pont de la Force-S" par tour.
Confrontation de la Force-S
Confrontation de la Force-S
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 des effets suivants.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Force-S" depuis votre main en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre "Force-S" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Confrontation de la Force-S" par tour.
Carillons Sorcièrevent
Carillons Sorcièrevent

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Sorcièrevent" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Sorcièrevent" de nom différent depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carillons Sorcièrevent" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le tour où vous activez cette carte.
Passage vers un Royaume Mythologique
Passage vers un Royaume Mythologique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Mythologique" depuis votre Deck au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 monstre "Mythologique" dans votre Cimetière ; défaussez 2 cartes, et si vous le faites, ajoutez le monstre à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Passage vers un Royaume Mythologique" qu'une fois par tour. Si votre monstre "Mythologique" attaque un monstre de l'adversaire et que vous avez moins de cartes dans votre main que votre adversaire, votre monstre gagne une ATK égale à la différence en nombre de cartes x 200, durant le calcul des dommages uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Passage vers un Royaume Mythologique" par tour.
Fusion Métalphose Para
Fusion Métalphose Para
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant max. 1 monstre chacun depuis votre main, Terrain et/ou Extra Deck face recto comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Métalphose Para" par tour.
Sept Cités de la Terre d'Or
Sept Cités de la Terre d'Or

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant uniquement des monstres Zombie depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si un ou plusieurs monstres Zombie sont Invoqués Spécialement par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans une Zone Magie & Piège ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), la carte Posée ne peut pas être activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sept Cités de la Terre d'Or" qu'une fois par tour.
Bâton Archdémon du Désespoir
Bâton Archdémon du Désespoir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire perdre à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre équipé. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez payer 1000 LP ; renvoyez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton Archdémon du Désespoir" qu'une fois par tour.
Rituel du Dragon Armure
Rituel du Dragon Armure
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Chevalier du Dragon Armure". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir des monstres depuis votre main ou Terrain face recto dont le Niveau total est égal à min. 4 ; bannissez cette carte depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Chevalier du Dragon Armure" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rituel du Dragon Armure" qu'une fois par tour.
Pot de la Prospérité
Pot de la Prospérité

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face verso 3 ou 6 cartes de votre choix depuis votre Extra Deck ; le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les dommages reçus par votre adversaire sont divisés par deux, et aussi, dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de cartes qui ont été bannies, ajoutez 1 carte dévoilée à votre main, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de la Prospérité" par tour. Vous ne pouvez pas piocher de cartes par des effets de carte le tour où vous activez cette carte.
Essai Tilté
Essai Tilté
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque vous piochez pour votre pioche normale durant votre Draw Phase : vous pouvez révéler 1 de ces cartes ; placez-la au-dessous du Deck, et si vous le faites, piochez 1 carte. Lorsque vous piochez par un effet de carte : vous pouvez révéler 1 de ces cartes ; envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, placez la carte au-dessous du Deck, et si vous faites ça, piochez 1 carte.
Dragon Armé du Coup de Tonnerre
Dragon Armé du Coup de Tonnerre

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK pour chaque monstre "Dragon Armé" dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur ou égal et de noms différents les uns des autres, et aussi le reste de ce tour, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat de ses attaques. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie "Dragon Armé" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Armé du Coup de Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
Appel Springans !
Appel Springans !
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Springans" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant la Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Fusion depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Springans" que vous contrôlez ; attachez 1 Monstre Fusion qui liste "Albaz le Déchu" comme Matériel depuis votre Extra Deck au monstre comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Appel Springans !" qu'une fois par tour.
Explosion Springans !
Explosion Springans !
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Springans" : choisissez 1 Zone Monstre Main de l'adversaire ; si un monstre est face recto dans la zone, durant ce tour, il ne peut pas attaquer directement, et aussi, ses effets sont annulés. S'il n'y a aucun monstre dans la zone, elle ne peut pas être utilisée ce tour. Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui liste "Albaz le Déchu" comme Matériel, vous pouvez choisir 2 zones à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion Springans !" par tour.
Genèse Dogmatika
Genèse Dogmatika
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien banni, et 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire du même type (Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) ; renvoyez le monstre banni à l'Extra Deck, et si vous le faites, annulez les effets du monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Genèse Dogmatika" par tour.
Spécimen de la Force-S
Spécimen de la Force-S
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle un monstre : ciblez 1 de vos monstres "Force-S" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain dans la même colonne qu'un monstre de l'adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Force-S" que vous contrôlez ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Spécimen de la Force-S" par tour, et uniquement une fois le tour.
Refrain de la Brise Glacée
Refrain de la Brise Glacée
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre "Sorcièrevent" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à l'activation d'effet de votre monstre "Sorcièrevent" : annulez l'effet de l'adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Refrain de la Brise Glacée" par tour.
Trahison Mythologique
Trahison Mythologique
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Mythologique" dans votre Cimetière et 1 carte face recto sur le Terrain ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Cimetière, et si vous faites ça, détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trahison Mythologique" par tour.
Saga des Guerriers Anciens - Le Chemin Galant
Saga des Guerriers Anciens - Le Chemin Galant
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres "Guerriers Anciens" vont être détruits au combat, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Saga des Guerriers Anciens - Le Chemin Galant" qu'une fois par tour. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Guerriers Anciens" (Bête-Guerrier/VENT/Niveau 1/ATK 500/DEF 500). Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Guerriers Anciens" sur le Terrain est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation.
Porte du Monde Virtuel - Xuanwu
Porte du Monde Virtuel - Xuanwu
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Battle Phase, si vous contrôlez une autre carte "Porte du Monde Virtuel" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Monde Virtuel" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porte du Monde Virtuel - Xuanwu" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Porte du Monde Virtuel - Xuanwu" par tour.
Ascendant du Double Avatar
Ascendant du Double Avatar
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Double Avatar" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Double Avatar" depuis votre Deck ou Extra Deck, dont le Niveau d'origine est supérieur de 1 ou inférieur de 1 à celui que le monstre avait sur le Terrain. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Double Avatar" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant du Double Avatar" qu'une fois par tour.
Récapitulatif du Miroir des Rêves
Récapitulatif du Miroir des Rêves
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre "Miroir des Rêves" que vous contrôlez va être Sacrifié pour activer son propre effet, mélangez-le dans le Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière. Durant la Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; placez 1 de vos "Miroir des Rêves de la Joie" ou "Miroir des Rêves de la Terreur" qui est banni ou dans votre Cimetière, face recto dans votre Zone Terrain, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main qui liste spécifiquement la carte que vous avez placée dans son texte.
F.E.M.
F.E.M.

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre Machine, puis ciblez 1 carte sur le Terrain pour chaque 1000 ATK d'origine du monstre Sacrifié ; détruisez ces cartes.
Statue d'Ange - Azurune
Statue d'Ange - Azurune

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1800/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Une fois par tour, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres tant que cette carte est dans votre Zone Monstre : vous pouvez envoyer au Cimetière, 1 Piège Continu dans votre Zone Monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis la Zone Magie & Piège ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Lorsque cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat : vous pouvez détruire le monstre qui a détruit cette carte.
Canon en Équation Linéaire
Canon en Équation Linéaire
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase : déclarez un nombre entier entre 1 et 6 ; choisissez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire. Multipliez le Niveau du Monstre à Effet x le nombre déclaré, puis ajoutez le nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, et vérifiez si le résultat est égal au nombre de cartes dans votre Cimetière.
●Si oui : Envoyez un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, inférieur ou égal au nombre déclaré, et si vous le faites, mélangez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck, inférieur ou égal au nombre envoyé au Cimetière.
●Si non : Vous perdez des LP égaux au nombre déclaré x 500.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Canon en Équation Linéaire" par tour.
Matériacteur Gigadra
Matériacteur Gigadra

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de Niveau 3 depuis votre main ou Deck, ou si vous avez défaussé un Monstre Normal pour activer cet effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Matériacteur" à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Matériacteur Gigadra" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck.
Dragon de la Tempête Déchaînée - Beaufort IX
Dragon de la Tempête Déchaînée - Beaufort IX
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Souffle des Acclamations". Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'attaque, et si vous le faites, annulez les effets du monstre. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez le monstre ainsi que cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon de la Tempête Déchaînée - Beaufort IX" qu'une fois par tour.
Coordius le Dealmon Triphasique
Coordius le Dealmon Triphasique

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
1 Monstre Synchro + 1 Monstre Xyz + 1 Monstre Lien
Une fois tant que cette carte Invoquée par Fusion est face recto sur le Terrain : vous pouvez payer des LP en multiples de 2000, et choisissez 1 effet pour chaque 2000 LP payés (vous ne pouvez appliquer chaque effet qu'une fois, et vous les résolvez dans l'ordre listé, en passant ceux qui n'ont pas été choisis) ;
●Ajoutez 1 Magie/Piège depuis votre Cimetière à votre main.
●Détruisez 3 cartes contrôlées par votre adversaire.
●Ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de la différence entre vos LP et ceux de votre adversaire, et aussi, vos autres monstres ne peuvent pas attaquer.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Coordius le Dealmon Triphasique" qu'une fois par tour.
Matériacteur Gigaboros
Matériacteur Gigaboros

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 500 DEF 500
2+ monstres de Niveau 3
Gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Matériacteur Gigaboros" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; attachez 1 monstre "Matériacteur" depuis votre Deck à cette carte comme Matériel. Durant la Main ou Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez ajouter 1 carte attachée à cette carte à la main.
Régulateur Étoile d'Acier
Régulateur Étoile d'Acier
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
3 Monstres non-Lien
Gagne une ATK égale à la somme des Niveaux/Rangs d'origine des monstres utilisés pour son Invocation Lien x 100. Vous pouvez cibler 1 monstre non-Lien contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à cette carte ; détruisez-le, puis si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Régulateur Étoile d'Acier" qu'une fois par tour.
Souffle des Acclamations
Souffle des Acclamations
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel VENT. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
Plus Grande Polymérisation
Plus Grande Polymérisation

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant min. 3 monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, et si vous le faites, il gagne ces effets.
●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Renfort des Troupes de l'Armée
Renfort des Troupes de l'Armée
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre Guerrier est déclarée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renfort des Troupes de l'Armée" qu'une fois par tour.
Laser Effaceur Psychique
Laser Effaceur Psychique

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck au Cimetière, puis votre adversaire gagne des LP égaux à l'ATK ou DEF d'origine du monstre (la plus haute valeur). Vous ne pouvez activer qu'1 "Laser Effaceur Psychique" par tour.
Transmission Synchro
Transmission Synchro
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Transmission Synchro" qu'une fois par tour.
Encore Pendule
Encore Pendule
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Pendulation un ou plusieurs Monstres Pendule, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les cartes dans vos Zones Pendule ne peuvent pas activer leurs effets et ne peuvent pas être détruites par vos effets de carte, et aussi, mélangez-les dans le Deck durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Encore Pendule" par tour.
Outsider
Outsider

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant votre tour, annulez les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Durant le tour de votre adversaire, annulez les effets de tous les monstres face recto que vous contrôlez.
Fortia du Rocher de Guerre
Fortia du Rocher de Guerre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1700
Si votre monstre TERRE Guerrier combat, après le calcul des dommages : vous pouvez ajouter 1 carte "Rocher de Guerre" ("Fortia du Rocher de Guerre" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fortia du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Gactos du Rocher de Guerre
Gactos du Rocher de Guerre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1900
Si un monstre TERRE Guerrier est Invoquée Normalement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gactos du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Orpis du Rocher de Guerre
Orpis du Rocher de Guerre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 2100
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Guerrier, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si votre monstre TERRE Guerrier combat, après le calcul des dommages : vous pouvez envoyez 1 monstre TERRE Guerrier ("Orpis du Rocher de Guerre" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, puis tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orpis du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Skyler du Rocher de Guerre
Skyler du Rocher de Guerre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
Gagne 100 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Durant une Battle Phase où votre monstre TERRE Guerrier combat (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et aussi, vous ne pouvez pas attaquer directement avec des monstres de max. Niveau 5 le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Skyler du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Bashileos du Rocher de Guerre
Bashileos du Rocher de Guerre

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2700 DEF 2700
Durant une Battle Phase où votre monstre TERRE Guerrier combat (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut attaquer directement ce tour, et aussi, tous les monstres "Rocher de Guerre" que vous contrôlez actuellement gagnent 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, lorsque votre monstre TERRE Guerrier est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bashileos du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.
Épreuve du Rocher de Guerre
Épreuve du Rocher de Guerre
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Épreuve du Rocher de Guerre". Lorsque cette carte est activée : placez 3 Compteurs sur elle. Lorsque votre monstre "Rocher de Guerre" détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie à son Cimetière : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte. Si le dernier Compteur a été retiré par cet effet, envoyez cette carte au Cimetière.
Oto-Hime du Monde Virtuel - Toutou
Oto-Hime du Monde Virtuel - Toutou

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Psychique et/ou Wyrm, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre Psychique ou Wyrm ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Syntoniseur, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez Invoquer Spécialement que des monstres de min. Niveau/Rang 3 le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oto-Hime du Monde Virtuel - Toutou" qu'une fois par tour.
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace

STAR

Starlight Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte depuis la main, max. 1 carte depuis le Terrain et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)