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VÓRTICE ABRASADOR

( Fecha de Lanzamiento : 04/02/2021 )

Total: 101 Carta(s)
Montaña Roca de Guerra
Montaña Roca de Guerra

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Roca de Guerra" en tu Deck. Al comienzo de la Battle Phase, si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos Guerrero: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Roca de Guerra" con un nombre diferente al de las cartas que controlas. Si tu monstruo Guerrero fuera a ser destruido en batalla, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Montaña Roca de Guerra" por turno.
Dragón Armado Tronador LV10
Dragón Armado Tronador LV10

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo "Dragón Armado", ésta gana los siguientes efectos basados en su ATK.
●1+: Su nombre se convierte en "Dragón Armado LV10".
●10+: Su control no puede intercambiarse.
●100+: No puede ser destruida en batalla.
●1000+: Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK.
●10000+: Una vez por turno: puedes destruir todas las demás cartas en el Campo.
Dragón Armado Tronador LV7
Dragón Armado Tronador LV7

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV7" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV7" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 10 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes añadir a tu mano 1 carta "Dragón Armado" en tu Deck.
Dragón Armado Tronador LV5
Dragón Armado Tronador LV5

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV5" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV5" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 7 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de VIENTO de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
Dragón Armado Tronador LV3
Dragón Armado Tronador LV3

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Armado LV3" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Armado Tronador LV3" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; manda esta carta del Campo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 5 o menor. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo Dragón: puedes robar 1 carta.
Dragón Armado LV10 Blanco
Dragón Armado LV10 Blanco

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Puedes desterrar monstruos "Dragón Armado" en tu Campo y/o Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 10; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes añadir a tu mano 1 "Velo Blanco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Armado LV10 Blanco" una vez por turno. No recibes daño de efectos. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes destruir 1 carta en el Campo.
Springans Rockey
Springans Rockey
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" o 1 monstruo "Springans" en tu Cementerio, excepto "Springans Rockey"; añádelo a tu mano. Si esta carta está en tu mano, Campo o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Springans" que controles; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Springans Rockey" una vez por turno.
Springans Pedor
Springans Pedor
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Springans" en tu Cementerio, excepto "Springans Pedor"; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta está en tu mano, Campo o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Springans" que controles; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Springans Pedor" una vez por turno.
Springans Branga
Springans Branga
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
Si esta carta está en tu mano, Campo o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Springans" que controles; acóplale esta carta como material. Puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Springans" con un nombre diferente en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Springans" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Springans Branga" una vez por turno.
Springans Capitán Sargas
Springans Capitán Sargas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 2800
Si esta carta está en tu mano, Campo o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Springans" que controles; acóplale esta carta como material. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz que controles, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Springans Capitán Sargas" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Springans" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Esta carta gana 500 ATK.
Tri-Brigada Kitt
Tri-Brigada Kitt

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 1000
Puedes desterrar cualquier cantidad de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Enlace Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada desde tu Deck Extra, con un Rating de Enlace igual al número de desterrados, y además por el resto de este turno sólo puedes usar monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada como Material de Enlace. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Tri-Brigada" en tu Deck, excepto "Tri-Brigada Kitt". Sólo puedes usar cada efecto de "Tri-Brigada Kitt" una vez por turno.
Fuerza-S Rappa Chiyomaru
Fuerza-S Rappa Chiyomaru

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Cada uno de los monstruos de tu adversario en la misma columna que uno de tus monstruos "Fuerza-S" sólo puede seleccionar ese monstruo para ataques. (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta "Fuerza-S" en tu mano; devuelve esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fuerza-S" en Posición de Defensa, excepto "Fuerza-S Rappa Chiyomaru". Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Rappa Chiyomaru" una vez por turno.
Fuerza-S Profesor DiGamma
Fuerza-S Profesor DiGamma
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Cada uno de los monstruos de tu adversario en la misma columna que uno de tus monstruos "Fuerza-S" no puede cambiar su posición de batalla. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Profesor DiGamma" una vez por turno.
Fuerza-S Orrafist
Fuerza-S Orrafist

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas ninguno de sus monstruos en la misma columna que uno de tus monstruos "Fuerza-S". Cuando un monstruo que controla tu adversario activa su efecto (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta "Fuerza-S" en tu mano; destruye ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Orrafist" una vez por turno.
Fuerza-S Gravitino
Fuerza-S Gravitino

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
Cada uno de los monstruos de tu adversario en la misma columna que uno de tus monstruos "Fuerza-S" es desterrado cuando deja el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Fuerza-S" en tu Deck, excepto "Fuerza-S Gravitino". Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Gravitino" una vez por turno.
Fuerza-S Pla-Tina
Fuerza-S Pla-Tina

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
Cada uno de los monstruos de tu adversario en la misma columna que uno de tus monstruos "Fuerza-S" pierde 600 ATK. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Fuerza-S" desterrados, excepto "Fuerza-S Pla-Tina"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Pla-Tina" una vez por turno.
Vientobruja - Campana de Ventisca
Vientobruja - Campana de Ventisca
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos "Vientobruja", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Durante la Main Phase de tu adversario, si controlas un monstruo "Vientobruja" que no sea "Vientobruja - Campana de Ventisca" (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Vientobruja - Campana de Ventisca" una vez por turno.
Vientobruja - Campana de Helada
Vientobruja - Campana de Helada

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Vientobruja" (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Vientobruja - Campana de Helada" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Un Monstruo de Sincronía de VIENTO que fue Invocado usando esta carta como Material de Sincronía no puede ser destruido en batalla.
Fabuloso Marcosia
Fabuloso Marcosia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta está en tu mano: puedes descartar hasta 2 monstruos, excepto "Fabuloso Marcosia", pero incluyendo otro monstruo "Fabuloso/a" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 200 ATK por cada monstruo descartado. Si esta carta es descartada al Cementerio: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Fabuloso/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Fabuloso Marcosia" una vez por turno.
El Fabuloso Abanc
El Fabuloso Abanc
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 monstruo "Fabuloso/a" y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "El Fabuloso Abanc" una vez por turno.
Parametalmórfica Melcaster
Parametalmórfica Melcaster
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Metalmórfico/a" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Parametalmórfica Melcaster", pero por el resto de este turno no puedes activarlo, o activar cartas con su nombre, para ponerlo en las Zonas de Péndulo, excepto por efecto de una carta. Sólo puedes usar este efecto de "Parametalmórfica Melcaster" una vez por turno.
Metalmórfico Vaporizador
Metalmórfico Vaporizador

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 2900 DEF 1900
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si uno o más monstruos que controlas son destruidos por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Metalmórfico/a" en tu Cementerio, excepto "Metalmórfico Vaporizador". Sólo puedes usar este efecto de "Metalmórfico Vaporizador" una vez por turno.
Mientras esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo una carta "Metalmórfico/a"; destrúyelas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de una carta "Metalmórfico/a": puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario o en su Cementerio; destiérralo. Sólo puedes usar cada efecto de monstruo de "Metalmórfico Vaporizador" una vez por turno.
Constelación Caduceo
Constelación Caduceo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1550
Si controlas un monstruo "Constelación", excepto "Constelación Caduceo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Constelación" en tu Deck. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Constelación Caduceo" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Constelación" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ u OSCURIDAD, antes del cálculo de daño: puedes desterrar ese monstruo.
Bicho Digital Regiscudo
Bicho Digital Regiscudo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto la Invocación Xyz de un monstruo Insecto. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo Insecto de Nivel 3: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes hacer que esta carta y ese monstruo sean de Nivel 5 o 7. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo Insecto que controles. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Esta carta gana 1000 ATK/DEF.
Maha Vailo, Luz de los Cielos
Maha Vailo, Luz de los Cielos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
Esta carta gana el o los siguientes efectos, basados en el número de Cartas de Equipo equipadas a ella.
●1+: Gana 1000 ATK por cada Carta de Equipo equipada a ella.
●2+: Tu adversario no puede activar efectos de monstruos durante la Battle Phase.
●3+: Cuando es activada la carta o efecto de tu adversario que seleccione esta carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega ese efecto.
●4+: Tu adversario no puede activar cartas o efectos durante la Battle Phase.
●5+: Cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica.
Antiguos Guerreros - Rebelde Lu Feng
Antiguos Guerreros - Rebelde Lu Feng

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando el monstruo "Antiguos Guerreros" con el ATK más alto en el Campo (aún si hay empate). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Antiguos Guerreros - Rebelde Lu Feng" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir el monstruo boca arriba que controle tu adversario con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú), y además no puedes activar efectos de monstruos el turno en el que activas este efecto, excepto de monstruos "Antiguos Guerreros". Una vez por turno, durante la End Phase, si tu adversario controla el monstruo con el ATK más alto en el Campo (incluso si hay empate): da el control de esta carta a tu adversario.
Neiroy, la Discípula del Espejo Ensueño
Neiroy, la Discípula del Espejo Ensueño
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si uno o más monstruos "Espejo Ensueño" están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes hacer que esta carta se convierta en de OSCURIDAD. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo "Espejo Ensueño": activa este efecto; si "Espejo Ensueño de Alegría" está en el Campo, puedes devolver a la mano 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario, y además, después de eso, si "Espejo Ensueño de Terror" está en el Campo, roba 1 carta, y después baraja al Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Neiroy, la Discípula del Espejo Ensueño" una vez por turno.
Maquinaria Desenganextra
Maquinaria Desenganextra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Maquinaria" en tu Deck, excepto "Maquinaria Desenganextra". Sólo puedes usar cada efecto de "Maquinaria Desenganextra" una vez por turno.
Live☆Gemela Lil-la Dulce
Live☆Gemela Lil-la Dulce

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si controlas un monstruo "Ki-sikil", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Live☆Gemela Lil-la Dulce" una vez por turno de esta forma. Cuando cualquier jugador recibe daño de una batalla que involucra un monstruo "Evil★Gemela": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde ATK igual a ese daño de batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Live☆Gemela Lil-la Dulce" una vez por turno.
Céfiro Celestial - Miradora
Céfiro Celestial - Miradora

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
La activación y efecto de los efectos de esta carta no pueden ser negados. Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos con 2000 ATK o más desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes seleccionar 1 monstruo del adversario boca arriba que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; ningún jugador puede activar los efectos de ese monstruo mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Céfiro Celestial - Miradora" una vez por turno.
Hada Arquera Ingunar
Hada Arquera Ingunar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
No puede atacar en el turno en el que esta carta es Invocada de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo Planta: puedes seleccionar 1 monstruo Planta de Nivel 6 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto monstruos Planta. Sólo puedes usar este efecto de "Hada Arquera Ingunar" una vez por turno.
Guivrescencia Radiante
Guivrescencia Radiante
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras tu adversario controla un monstruo: puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio cualquier cantidad de "Guivrescencia Radiante" en tu Deck. Una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio: puedes hacer que esta carta en el Cementerio se convierta en de OSCURIDAD hasta el final de este turno.
Gíclope Gigatrueno
Gíclope Gigatrueno
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Trueno / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; cambia sus posiciones de batalla.
Si esta carta, Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra, es usada como Material de Sincronía, destiérrala. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes cambiar su posición de batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gíclope Gigatrueno" una vez por turno. Si la posición de batalla de esta carta es cambiada: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Si esta carta es destruida en la Zona de Péndulo: puedes devolver a la mano 1 carta en tu Zona de Péndulo.
Amanokujaki
Amanokujaki
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
No puedes activar los efectos de otros monstruos Invocados de Modo Especial con el mismo Atributo que esta carta. Una vez por turno, durante la Main Phase del dueño de esta carta (Efecto Rápido): puedes dar el control de esta carta a tu adversario, y después tú (el jugador activador) puedes hacer que esta carta se convierta en cualquier Atributo hasta el final del próximo turno.
Escarchos Guitarristas Duonigis
Escarchos Guitarristas Duonigis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar una cantidad de cartas de la parte superior del Deck de tu adversario igual al número de monstruos de AGUA que controles. Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor que controles; aumenta su Nivel en su Nivel original. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; 1 monstruo de AGUA en el Campo gana 100 ATK por cada monstruo desterrado en este momento, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Escarchos Guitarristas Duonigis" una vez por turno.
Espectroasador
Espectroasador

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio. Si uno o más monstruos Zombi de Nivel 3 o menor que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes descartar esta carta en su lugar. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 2 monstruos con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Espectroasador", que sean "Sirviente de la Calavera" o lo mencionen, y después descarta 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Espectroasador" una vez por turno.
Ojama Rosa
Ojama Rosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes activar este efecto; cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta, y después, si descartaste una carta "Ojama", puedes elegir 1 Zona de Monstruos del adversario que no esté en uso, y no puede ser usada hasta el final del turno de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Ojama Rosa" una vez por turno.
Caballero del Dragón de Armadura
Caballero del Dragón de Armadura
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón de Armadura". Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes barajar al Deck ese monstruo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Dragón de VIENTO de Nivel 5 o mayor desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero del Dragón de Armadura" una vez por turno.
Sprind el Dragón Carrera de Hierro
Sprind el Dragón Carrera de Hierro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
"Caído de Albaz" + 1 Monstruo de Efecto Invocado de Modo Especial este turno
Durante tu Main Phase: puedes mover esta carta que controlas a otra de tus Zonas de Monstruos Principales, y después puedes destruir todas las demás cartas boca arriba en la columna de esta carta. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo "Springans" o 1 "Caído de Albaz" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Sprind el Dragón Carrera de Hierro" una vez por turno.
Parametalmórfico Azortless
Parametalmórfico Azortless

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si una o más cartas "Metalmórfico/a" boca arriba que controlas son destruidas por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Parametalmórfico Azortless" una vez por turno.
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 Monstruo de Fusión
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; baraja al Deck 2 Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Parametalmórfico Azortless" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Arcalich el Loco Señor Dorado
Arcalich el Loco Señor Dorado

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Zombi / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 3500
1 monstruo "Arcalich" + 1 monstruo Zombi de Nivel 5 o mayor
El nombre de esta carta se convierte en "Arcalich el Señor Dorado" mientras esté en el Campo. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma su control, pero este turno no puede atacar o activar sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Arcalich el Loco Señor Dorado" una vez por turno.
Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado
Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
"Pies Avatar Doble - Kokoku" + 2 monstruos "Avatar Doble"
La primera vez que cada Monstruo de Fusión "Avatar Doble" que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo de tu adversario mientras tú controlas 2 o más Monstruos de Fusión (Efecto Rápido): puedes destruir ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Avatar Doble - Mitsu-Jaku Empoderado" una vez por turno.
Oniros, el Atormentador del Espejo Ensueño
Oniros, el Atormentador del Espejo Ensueño

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos "Espejo Ensueño" con Atributos diferentes
Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo LUZ. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Oniros, el Atormentador del Espejo Ensueño" una vez por turno.
●Cuando es activado un efecto de monstruo mientras "Espejo Ensueño de Terror" está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto.
●Si "Espejo Ensueño de Alegría" está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Oniros, el Rey de los Elfos del Espejo Ensueño" desde tu Deck Extra en Posición de Defensa.
Vientobruja - Campana de Diamante
Vientobruja - Campana de Diamante

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos de VIENTO que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Vientobruja" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a la mitad de su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Vientobruja - Campana de Diamante" una vez por turno. Una vez por turno, si tu adversario recibe daño de batalla o daño de efecto: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si controlas esta carta que fue Invocada por Sincronía usando sólo monstruos "Vientobruja" como material, puedes usar este efecto hasta dos veces por turno.
Fabuloso Andwraith
Fabuloso Andwraith

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
1 Cantante "Fabuloso/a" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: tu adversario puede descartar 1 carta para negar este efecto, de otro modo puedes robar 2 cartas, y después descartar 1 carta. Si uno o más monstruos en la mano de tu adversario son mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Fabuloso Andwraith" una vez por turno.
Caballero Dracounidad - Gormfaobhar
Caballero Dracounidad - Gormfaobhar

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
1 Cantante "Dracounidad" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 Cantante "Dracounidad" en tu Cementerio; equípalo a esta carta. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles que esté equipada a esta carta, y después seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; destiérralas. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Dracounidad - Gormfaobhar" una vez por turno.
Barco Springans - Volexplorador
Barco Springans - Volexplorador

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 2500
2+ monstruos de Nivel 8
Puedes elegir 1 de las Zonas de Monstruos o Zonas de Magia y Trampas de tu adversario; desacopla cualquier número de materiales de esta carta y, si lo haces, destruye el mismo número de cartas que controle tu adversario en esa zona elegida y en las Zonas de Monstruos y/o Zonas de Magia y Trampas adyacentes. Durante la Main Phase o Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Barco Springans - Volexplorador" una vez por turno.
Bestia Árbol Sagrado, Hyperyton
Bestia Árbol Sagrado, Hyperyton

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 9 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900
2 monstruos de Nivel 9
Durante tu turno, cuando activas una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa) en tu Cementerio; acóplala a esta carta como material. Durante el turno de tu adversario, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material del mismo tipo (Monstruo, Mágica o Trampa) y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Árbol Sagrado, Hyperyton" una vez por turno.
Fuerza-S Justify
Fuerza-S Justify

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -
3 Monstruos de Efecto, incluyendo un monstruo "Fuerza-S"
No puedes Invocar/Colocar monstruos a una o más zonas a las que apunte esta carta. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos, y después puedes mover ese monstruo del adversario a su Zona de Monstruos a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza-S Justify" una vez por turno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes desterrar todos los monstruos a los que apunte esta carta.
Amalgam Pesadometalmórfico
Amalgam Pesadometalmórfico
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos "Metalmórfico/a"
Si esta carta en la Zona de Monstruos es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes activar 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo "Metalmórfico/a" que controles; equípale esta carta. Éste gana 1000 ATK.
●Selecciona 1 carta "Metalmórfico/a" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
Sólo puedes usar este efecto de "Amalgam Pesadometalmórfico" una vez por turno.
Diosa del Inframundo del Mundo Cerrado
Diosa del Inframundo del Mundo Cerrado

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 5 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
4+ Monstruos de Efecto
También puedes usar 1 monstruo que controle tu adversario como material para Invocar esta carta por Enlace. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes negar los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por los efectos activados de tu adversario, a menos que seleccionen esta carta. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto que Invoque de Modo Especial uno o más monstruos desde el Cementerio (Efecto Rápido): puedes negar la activación.
Destello de Dragón Armado
Destello de Dragón Armado

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dragón Armado" de Nivel 3 en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Destello de Dragón Armado" por turno.
Acometida de Dragón Armado
Acometida de Dragón Armado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; toma 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Cementerio, y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación, pero no puede atacar directamente. Sólo puedes activar 1 "Acometida de Dragón Armado" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón.
Relámpago de Dragón Armado
Relámpago de Dragón Armado
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si uno o más monstruos "Dragón Armado" que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Puedes seleccionar 1 monstruo "Dragón Armado" que controles, y después activar 1 de estos efectos;
●Éste gana ATK igual a su Nivel x 100 (aun si esta carta deja el Campo).
●Añade a tu mano 1 monstruo "Dragón Armado" en tu Cementerio con un Nivel igual o menor al de éste.
Sólo puedes usar este efecto de "Relámpago de Dragón Armado" una vez por turno.
Vigilancia Springans
Vigilancia Springans

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" en tu Deck. Si "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" está en tu Zona del Campo, puedes aplicar este efecto en su lugar.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Springans" en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Springans" en tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Vigilancia Springans" por turno.
Gran Mar de Arena - Gold Golgonda
Gran Mar de Arena - Gold Golgonda

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los Monstruos Xyz "Springans" en el Campo ganan 1000 ATK. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gran Mar de Arena - Gold Golgonda" una vez por turno. Si no controlas Monstruos Xyz "Springans": puedes descartar 1 carta "Springans"; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Springans" desde tu Deck Extra. Si un Monstruo Xyz boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar por el resto de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
Encuentro Tri-Brigada
Encuentro Tri-Brigada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona cualquier cantidad de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada enlazados que controles; hasta el final de este turno, éstos ganan 700 ATK. Si uno o más monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada enlazados que controles fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Encuentro Tri-Brigada" una vez por turno.
Zona de Avanzada Fuerza-S
Zona de Avanzada Fuerza-S

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Fuerza-S" en tu Deck. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque a tu monstruo "Fuerza-S" en su misma columna: puedes activar este efecto; ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Zona de Avanzada Fuerza-S" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Zona de Avanzada Fuerza-S" por turno.
Enfrentamiento Fuerza-S
Enfrentamiento Fuerza-S
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fuerza-S" en Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo "Fuerza-S" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Sólo puedes activar 1 "Enfrentamiento Fuerza-S" por turno.
Campanadas de Vientobruja
Campanadas de Vientobruja

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Vientobruja" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vientobruja" con un nombre diferente en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Campanadas de Vientobruja" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO.
Escaleras a un Reino Fabuloso
Escaleras a un Reino Fabuloso
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Cementerio; descarta 2 cartas y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Escaleras a un Reino Fabuloso" una vez por turno. Si tu monstruo "Fabuloso/a" ataca a un monstruo del adversario y tienes menos cartas en tu mano que tu adversario, tu monstruo gana ATK igual a la diferencia en el número de cartas x 200, sólo durante el cálculo de daño. Sólo puedes activar 1 "Escaleras a un Reino Fabuloso" por turno.
Fusión de Parametalmórficos
Fusión de Parametalmórficos
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Metalmórfico/a" desde tu Deck Extra, usando hasta 1 monstruo en tu mano, 1 en tu Campo y/o 1 en tu Deck Extra boca arriba como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Parametalmórficos" por turno.
Siete Ciudades de la Tierra Dorada
Siete Ciudades de la Tierra Dorada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando sólo monstruos Zombi en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si uno o más monstruos Zombi son Invocados de Modo Especial por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta Colocada en una Zona de Magia y Trampas; esa carta Colocada no puede ser activada este turno (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar cada efecto de "Siete Ciudades de la Tierra Dorada" una vez por turno.
Vara del Desespero del Archidemonio
Vara del Desespero del Archidemonio
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Durante tu Main Phase: hasta el final de este turno puedes hacer que todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierdan ATK igual a la mitad del ATK del monstruo equipado (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: puedes pagar 1000 LP; devuelve esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Vara del Desespero del Archidemonio" una vez por turno.
Ritual del Dragón de Armadura
Ritual del Dragón de Armadura
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual "Caballero del Dragón de Armadura". Además debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar monstruos en tu mano o Campo boca arriba cuyos Niveles totales sean 4 o más; destierra esta carta en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Caballero del Dragón de Armadura" desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Ritual del Dragón de Armadura" una vez por turno.
Olla de la Prosperidad
Olla de la Prosperidad

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 3 o 6 cartas a tu elección en tu Deck Extra, boca abajo; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad, y además excava cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de cartas desterradas, añade a tu mano 1 carta excavada, pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Prosperidad" por turno. No puedes robar cartas por efectos de cartas el turno en el que activas esta carta.
Intento a Golpetazos
Intento a Golpetazos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando robas para tu robo normal en tu Draw Phase: puedes mostrar 1 de esas cartas; ponla en el fondo del Deck y, si lo haces, roba 1 carta. Cuando robas por efecto de una carta: puedes mostrar 1 de esas cartas; manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, pon esa carta en el fondo del Deck y, si haces eso, roba 1 carta.
Dragón Armado Rayo
Dragón Armado Rayo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Dragón Armado" que controles; éste gana 1000 ATK por cada monstruo "Dragón Armado" en tu Cementerio con Nivel igual o menor que éste y con nombres diferentes entre sí, y además por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla de sus ataques. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica "Dragón Armado" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dragón Armado Rayo" por turno, y sólo una vez ese turno.
¡Llamada Springans!
¡Llamada Springans!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Springans" o "Caído de Albaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante la Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Springans" que controles; acopla como material a ese monstruo 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que liste "Caído de Albaz" como material. Sólo puedes usar cada efecto de "¡Llamada Springans!" una vez por turno.
¡Estallido Springans!
¡Estallido Springans!
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Springans": elige 1 Zona de Monstruos Principal del adversario; durante este turno, si un monstruo está boca arriba en esa zona, éste no puede atacar directamente, y además sus efectos son negados. Si no hay monstruos en esa zona, ésta no puede ser usada este turno. Si controlas un Monstruo de Fusión que liste "Caído de Albaz" como material, puedes elegir 2 zonas en su lugar. Sólo puedes activar 1 "¡Estallido Springans!" por turno.
Génesis Dogmátik
Génesis Dogmátik
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace desterrado, y 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario del mismo tipo (de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace); devuelve al Deck Extra ese monstruo desterrado y, si lo haces, niega los efectos de ese monstruo que controla tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Génesis Dogmátik" por turno.
Espécimen Fuerza-S
Espécimen Fuerza-S
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla un monstruo: selecciona 1 de tus monstruos "Fuerza-S" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu Campo en la misma columna que la de un monstruo del adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Fuerza-S" que controles; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales. Sólo puedes usar 1 efecto de "Espécimen Fuerza-S" por turno, y sólo una vez ese turno.
Contención de Aire Helado
Contención de Aire Helado
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo "Vientobruja" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto en respuesta a la activación del efecto de tu monstruo "Vientobruja": niega ese efecto del adversario.
Sólo puedes activar 1 "Contención de Aire Helado" por turno.
Traición Fabulosa
Traición Fabulosa
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Fabuloso/a" en tu Cementerio y 1 carta boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio y, si haces eso, destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Traición Fabulosa" por turno.
Saga de los Antiguos Guerreros - Sendero Caballeroso
Saga de los Antiguos Guerreros - Sendero Caballeroso
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos "Antiguos Guerreros" fueran a ser destruidos en batalla, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Saga de los Antiguos Guerreros - Sendero Caballeroso" una vez por turno. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Antiguos Guerreros" (Guerrero-Bestia/VIENTO/Nivel 1/ATK 500/DEF 500). Cuando es activada una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos "Antiguos Guerreros" en el Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación.
Puerta del Mundo Virtual - Xuanwu
Puerta del Mundo Virtual - Xuanwu
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Battle Phase, si controlas otra carta "Puerta del Mundo Virtual": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Mundo Virtual" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Puerta del Mundo Virtual - Xuanwu" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Puerta del Mundo Virtual - Xuanwu" por turno.
Dominio Avatar Doble
Dominio Avatar Doble
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Avatar Doble" que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Avatar Doble" desde tu Deck o Deck Extra, cuyo Nivel original sea 1 más o 1 menos que el que ese monstruo tenía en el Campo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Avatar Doble" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dominio Avatar Doble" una vez por turno.
Recapitulación Espejo Ensueño
Recapitulación Espejo Ensueño
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo "Espejo Ensueño" que controlas fuera a ser Sacrificado para activar su propio efecto, barájalo al Deck en vez de mandarlo al Cementerio. Durante la Main Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; pon boca arriba en tu Zona del Campo 1 de tus "Espejo Ensueño de Alegría" o "Espejo Ensueño de Terror" que esté desterrado o en tu Cementerio, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo que liste específicamente en su texto la carta que pusiste.
C.E.M.
C.E.M.

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Máquina, y después selecciona 1 carta en el Campo por cada 1000 ATK original del monstruo Sacrificado; destruye esas cartas.
Estatua de Ángel - Azurune
Estatua de Ángel - Azurune

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Hada/LUZ/Nivel 4/ATK 1800/DEF 1800). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Una vez por turno, cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos: puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Continua en tu Zona de Monstruos que fue Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos. Cuando esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla: puedes destruir el monstruo que destruyó esta carta.
Cañón de Ecuación Lineal
Cañón de Ecuación Lineal
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase: declara un número entero de 1 a 6; elige 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario. Multiplica el Nivel del Monstruo de Efecto x el número declarado, y después suma el número de cartas que controla tu adversario, y comprueba si el resultado es igual al número de cartas en tu Cementerio.
●Si es así: Manda al Cementerio cartas en la parte superior de tu Deck, hasta el número declarado y, si lo haces, baraja al Deck cartas que tu adversario controle, hasta el número de mandadas al Cementerio.
●Si no es así: Pierdes LP iguales al número declarado x 500.
Sólo puedes activar 1 "Cañón de Ecuación Lineal" por turno.
Materiactor Gigadra
Materiactor Gigadra

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o, si descartaste un Monstruo Normal para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Materiactor" en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Materiactor Gigadra" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz.
Dragón de Tormenta Furiosa - Beaufort IX
Dragón de Tormenta Furiosa - Beaufort IX
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Soplo de Aclamación". Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes descartar esta carta; niega el ataque y, si lo haces, niega los efectos de ese monstruo. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuelve tanto ese monstruo como esta carta a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de Tormenta Furiosa - Beaufort IX" una vez por turno.
Coordius el Tratomonio Trifásico
Coordius el Tratomonio Trifásico

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Monstruo de Sincronía + 1 Monstruo Xyz + 1 Monstruo de Enlace
Una vez mientras esta carta Invocada por Fusión esté boca arriba en el Campo: puedes pagar LP en múltiplos de 2000 y elegir 1 efecto por cada 2000 LP pagados (sólo puedes aplicar cada efecto una vez, y los resuelves en el orden listado, saltándote los que no hayan sido elegidos);
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio.
●Destruye 3 cartas que controle tu adversario.
●Este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad de la diferencia entre tus LP y los de tu adversario, y además tus otros monstruos no pueden atacar.
Sólo puedes usar este efecto de "Coordius el Tratomonio Trifásico" una vez por turno.
Materiactor Gigaboros
Materiactor Gigaboros

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 500
2+ monstruos de Nivel 3
Gana 500 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Materiactor Gigaboros" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; acopla a esta carta 1 monstruo "Materiactor" en tu Deck como material. Durante la Main o Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes añadir a la mano 1 carta acoplada a esta carta.
Regulador Estrella de Acero
Regulador Estrella de Acero
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
3 Monstruos que no sean de Enlace
Gana ATK igual a los Niveles/Rangos originales combinados de los monstruos usados para su Invocación por Enlace x 100. Puedes seleccionar 1 Monstruo que no sea de Enlace que controle tu adversario con ATK igual o menor al de esta carta; destrúyelo, y después si esta carta fue Invocada por Enlace usando un Monstruo Xyz como material, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Sólo puedes usar este efecto de "Regulador Estrella de Acero" una vez por turno.
Soplo de Aclamación
Soplo de Aclamación
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual de VIENTO. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Mayor Polimerización
Mayor Polimerización

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando 3 o más monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión y, si lo haces, éste gana estos efectos.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Refuerzo de las Tropas del Ejército
Refuerzo de las Tropas del Ejército
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo Guerrero: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Refuerzo de las Tropas del Ejército" una vez por turno.
Láser Borrador Psíquico
Láser Borrador Psíquico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, y después tu adversario gana LP iguales al ATK o DEF original de ese monstruo (lo que sea mayor). Sólo puedes activar 1 "Láser Borrador Psíquico" por turno.
Transmisión de Sincronía
Transmisión de Sincronía
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando monstruos que controles como material. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Transmisión de Sincronía" una vez por turno.
Repetición de Péndulo
Repetición de Péndulo
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase de tu adversario: puedes descartar 1 carta; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Péndulo uno o más Monstruos de Péndulo, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, las cartas en tus Zonas de Péndulo no pueden activar sus efectos y no pueden ser destruidas por efectos de tus cartas, y además barájalas al Deck durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Repetición de Péndulo" por turno.
Subestimado
Subestimado

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. Durante el turno de tu adversario, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tú controles.
Roca de Guerra Fortia
Roca de Guerra Fortia

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
Si tu monstruo Guerrero de TIERRA batalla, después del cálculo de daño: puedes añadir a tu mano 1 carta "Roca de Guerra" en tu Deck, excepto "Roca de Guerra Fortia", y después todos los monstruos "Roca de Guerra" que controles en este momento ganan 200 ATK hasta el final del turno de tu adversario. Si esta carta es mandada de tu Zona de Monstruos a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Roca de Guerra" de Nivel 5 o mayor. Sólo puedes usar cada efecto de "Roca de Guerra Fortia" una vez por turno.
Roca de Guerra Gactos
Roca de Guerra Gactos

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1900
Si un monstruo Guerrero de TIERRA es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada de tu Zona de Monstruos a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Roca de Guerra" de Nivel 5 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Roca de Guerra Gactos" una vez por turno.
Roca de Guerra Orpis
Roca de Guerra Orpis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 2100
Si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos Guerrero, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si tu monstruo Guerrero de TIERRA batalla, después del cálculo de daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Guerrero de TIERRA en tu Deck, excepto "Roca de Guerra Orpis", y después todos los monstruos "Roca de Guerra" que controles en este momento ganan 200 ATK hasta el final del turno de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Roca de Guerra Orpis" una vez por turno.
Roca de Guerra Skyler
Roca de Guerra Skyler
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
Gana 100 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Durante una Battle Phase en la cual tu monstruo Guerrero de TIERRA batalle (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero de Nivel 5 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además todos los monstruos "Roca de Guerra" que controles en este momento ganan 200 ATK hasta el final del turno de tu adversario, y además, por el resto de este turno no puedes atacar directamente con monstruos de Nivel 5 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Roca de Guerra Skyler" una vez por turno.
Roca de Guerra Bashileos
Roca de Guerra Bashileos

UR

Ultra Rara
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2700 DEF 2700
Durante una Battle Phase en la cual tu monstruo Guerrero de TIERRA batalle (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; esta carta puede atacar directamente este turno, y además todos los monstruos "Roca de Guerra" que controles en este momento ganan 200 ATK hasta el final del turno de tu adversario. Mientras esta carta está en tu mano o Cementerio, cuando tu monstruo Guerrero de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Roca de Guerra Bashileos" una vez por turno.
Ordalía de Roca de Guerra
Ordalía de Roca de Guerra
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo puedes controlar 1 "Ordalía de Roca de Guerra". Cuando esta carta es activada: pon 3 contadores en ella. Cuando tu monstruo "Roca de Guerra" destruya un monstruo del adversario en batalla y lo mande a su Cementerio: puedes retirar 1 contador de esta carta y, si lo haces, roba 1 carta. Si el último contador ha sido retirado por este efecto, manda esta carta al Cementerio.
Oto-Hime del Mundo Virtual - Toutou
Oto-Hime del Mundo Virtual - Toutou

SR

Súper Rara
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos Psíquico/a y/o Wyrm, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 monstruo Psíquico/a o Wyrm; Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel/Rango 3 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Oto-Hime del Mundo Virtual - Toutou" una vez por turno.
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo

STAR

Rara Luz Estelar
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AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto de la mano, el Campo y el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).