Insgesamt 101 Karte(n)
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- Berg des Kriegsfelsens
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kriegsfels“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Am Beginn der Battle Phase, falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, Krieger-Monster sind: Du kannst 1 „Kriegsfels“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Krieger-Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Berg des Kriegsfelsens“ pro Spielzug aktivieren.
- Bewaffneter Drache Donner LV10
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
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Falls diese Karte durch den Effekt eines „Bewaffnete/r Drache“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhält sie basierend auf ihren ATK die folgenden Effekte.
●1+: Ihr Name wird zu „Bewaffneter Drache LV10“.
●10+: Die Kontrolle über sie kann nicht wechseln.
●100+: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●1000+: Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, erhält diese Karte 1000 ATK.
●10000+: Einmal pro Spielzug: Du kannst alle anderen Karten auf dem Spielfeld zerstören.
- Bewaffneter Drache Donner LV7
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Der Name dieser Karte wird zu „Bewaffneter Drache LV7“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bewaffneter Drache Donner LV7“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster der Stufe 10 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines Drache-Monsters zu aktivieren: Du kannst deiner Hand 1 „Bewaffnete/r Drache“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Bewaffneter Drache Donner LV5
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
- Der Name dieser Karte wird zu „Bewaffneter Drache LV5“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bewaffneter Drache Donner LV5“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines Drache-Monsters zu aktivieren: Du kannst deiner Hand 1 WIND Drache-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen.
- Bewaffneter Drache Donner LV3
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Der Name dieser Karte wird zu „Bewaffneter Drache LV3“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bewaffneter Drache Donner LV3“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines Drache-Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Bewaffneter Drache LV10 Weiß
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe 10 entspricht; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du deiner Hand 1 „Weißer Schleier“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Bewaffneter Drache LV10 Weiß“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du erhältst keinen Effektschaden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
- Springans Rockey
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“ oder 1 „Springans“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Springans Rockey“; füge es deiner Hand hinzu. Falls sich diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Springans“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Springans Rockey“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Springans Pedor
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Springans“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Springans Pedor“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Springans“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Springans Pedor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Springans Branga
- X
- FEUER Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
- Falls sich diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Springans“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst diese Karte und 1 „Springans“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Springans“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Springans Branga“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Springans-Kapitän Sargas
- X
- FEUER Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 2800
-
Falls sich diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Springans“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst, und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden der vorstehenden Effekte von „Springans-Kapitän Sargas“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Springans“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte erhält 500 ATK.
- Sta-Brigade Kitt
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
- Du kannst eine beliebige Anzahl Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Linkmonster, dessen Linkzahl der Anzahl der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Linkmaterial verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sta-Brigade“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Sta-Brigade Kitt“. Du kannst jeden Effekt von „Sta-Brigade Kitt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- S-Kraft Rappa Chiyomaru
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Jedes Monster deines Gegners in derselben Spalte wie eins deiner „S-Kraft“-Monster kann nur das Monster als Angriffsziel wählen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „S-Kraft“-Karte von deiner Hand verbannen; gib diese Karte auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „S-Kraft“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „S-Kraft Rappa Chiyomaru“. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Rappa Chiyomaru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- S-Kraft Professor DiGamma
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Die Kampfposition jedes Monsters deines Gegners in derselben Spalte wie eins deiner „S-Kraft“-Monster kann nicht geändert werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine Kampfposition. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Professor DiGamma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- S-Kraft Orrafist
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Dein Gegner kann keins seiner Monster in derselben Spalte wie eins deiner „S-Kraft“-Monster als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „S-Kraft“-Karte von deiner Hand verbannen; zerstöre das Monster. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Orrafist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- S-Kraft Gravitino
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Jedes Monster deines Gegners in derselben Spalte wie eins deiner „S-Kraft“-Monster wird verbannt, wenn es das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „S-Kraft“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „S-Kraft Gravitino“. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Gravitino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- S-Kraft Pla-Tina
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
- Jedes Monster deines Gegners in derselben Spalte wie eins deiner „S-Kraft“-Monster verliert 600 ATK. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „S-Kraft“-Monster wählen, außer „S-Kraft Pla-Tina“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Pla-Tina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Windhexe - Blizzardglocke
- X
- WIND Stufe 5 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Windhexe“-Monster sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Während der Main Phase deines Gegners, falls du ein „Windhexe“-Monster kontrollierst, außer „Windhexe - Blizzardglocke“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Blizzardglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Windhexe - Frostglocke
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Windhexe“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Frostglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Ein WIND Synchromonster, das mit dieser Karte als Synchromaterial beschworen wurde, kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Sagenhafter Marcosia
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst bis zu 2 Monster abwerfen, außer „Sagenhafter Marcosia“, darunter ein anderes „Sagenhaft“-Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie für jedes abgeworfene Monster 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Füge deiner Hand 1 „Sagenhaft“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Sagenhafter Marcosia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Der sagenhafte Abanc
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster abwerfen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Der sagenhafte Abanc“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Parametallfose-Melcaster
- X
- FEUER Stufe 7 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Metallfose“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Parametallfose-Melcaster“, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder das Pendelmonster noch Karten mit seinem Namen aktivieren, um sie in die Pendelzonen zu legen, außer durch einen Karteneffekt. Du kannst diesen Effekt von „Parametallfose-Melcaster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Metallfose-Verschwindender
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 2900 DEF 1900
- Pendelbereich 1 Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Metallfose“-Karte von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Metallfose-Verschwindender“. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Verschwindender“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 offene Karten wählen, die du kontrollierst, darunter eine „Metallfose“-Karte; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Metallfose“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert oder in seinem Friedhof liegt; verbanne es. Du kannst jeden Monstereffekt von „Metallfose-Verschwindender“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sternzeichen-Kundler Hermestab
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1550
-
Falls du ein „Sternzeichen“-Monster kontrollierst, außer „Sternzeichen-Kundler Hermestab“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Sternzeichen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden der vorstehenden Effekte von „Sternzeichen-Kundler Hermestab“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Sternzeichen“-Xyz-Monster, das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte gegen ein LICHT oder FINSTERNIS Monster kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst jenes Monster verbannen.
- Digitalkäfer Registläufer
- X
- LICHT Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Insekt-Monsters. Wenn du ein Insekt-Monster der Stufe 3 als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du sowohl diese Karte als auch das Monster zu Stufe 5 oder 7 werden lassen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst die Kampfposition von 1 Insekt-Monster ändern, das du kontrollierst. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte erhält 1000 ATK/DEF.
- Maha Vailo, Licht des Himmels
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
-
Diese Karte erhält die folgenden Effekte, basierend auf der Anzahl der Ausrüstungskarten, mit denen sie ausgerüstet ist.
●1+: Diese Karte erhält für jede Ausrüstungskarte, mit der sie ausgerüstet ist, 1000 ATK.
●2+: Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Monstereffekte aktivieren.
●3+: Wenn eine Karte oder ein Effekt deines Gegners, die oder der diese Karte als Ziel wählt, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere jenen Effekt.
●4+: Dein Gegner kann während der Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren.
●5+: Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird verdoppelt.
- Alte Krieger - Rebellischer Lu Feng
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du das „Alte Krieger“-Monster mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld kontrollierst (selbst bei Gleichstand). Du kannst „Alte Krieger - Rebellischer Lu Feng“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst das 1 offene Monster mit den höchsten ATK zerstören, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du), zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von „Alte Krieger“-Monstern. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dein Gegner ein Monster mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld kontrolliert (selbst bei Gleichstand): Übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner.
- Neiroy, die Traumspiegel-Jüngerin
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls sich ein oder mehr „Traumspiegel“-Monster auf dem Spielfeld befinden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du diese Karte zu FINSTERNIS werden lassen. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Traumspiegel“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; falls sich „Traumspiegel des Spaßes“ auf dem Spielfeld befindet, kannst du 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben, zusätzlich danach, falls sich „Traumspiegel des Terrors“ auf dem Spielfeld befindet, ziehe 1 Karte, dann mische 1 Karte von deiner Hand ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Neiroy, die Traumspiegel-Jüngerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Maschinenwesen Ersatzöffner
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Maschine-Monstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Maschinenwesen“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Maschinenwesen Ersatzöffner“. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Ersatzöffner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Live☆Zwilling Lil-la-Süßes
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Falls du ein „Ki-sikil“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Live☆Zwilling Lil-la-Süßes“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein beliebiger Spieler Schaden von einem Kampf erhält, an dem ein „Evil★Zwilling“-Monster beteiligt ist: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert ATK in Höhe jenes Kampfschadens. Du kannst diesen Effekt von „Live☆Zwilling Lil-la-Süßes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Himmlischer Zephir - Miradora
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
- Aktivierung und Effekt der Effekte dieser Karte können nicht annulliert werden. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit 2000 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster des Gegners wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; kein Spieler kann die Effekte jenes Monsters aktivieren, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden Effekt von „Himmlischer Zephir - Miradora“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Feenbogenschützin Ingunar
- X
- ERDE Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls diese Karte durch den Effekt eines Pflanze-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 6 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Pflanze-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Feenbogenschützin Ingunar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Strahlende Vouireszenz
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst 1 Karte abwerfen; lege eine beliebige Anzahl von „Strahlende Vouireszenz“ von deinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte im Friedhof bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS werden lassen.
- Gigadonner-Gigaklop
- X
- WIND Stufe 4 [ Donner / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
- Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; ändere ihre Kampfpositionen.
- Falls diese als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworene Karte als Synchromaterial verwendet wird, verbanne sie. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gigadonner-Gigaklop“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls die Kampfposition dieser Karte geändert wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 Karte von deiner Pendelzone auf die Hand zurückgeben.
- Amanokujaki
- X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst die Effekte anderer als Spezialbeschwörung beschworener Monster mit derselben Eigenschaft wie diese Karte nicht aktivieren. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase des Besitzers dieser Karte (Schnelleffekt): Du kannst die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner übergeben, dann kannst du (der aktivierende Spieler) diese Karte bis zum Ende des nächsten Spielzugs zu einer beliebigen Eigenschaft werden lassen.
- Gitarren-Gurnards Duonigis
- X
- WASSER Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten des Decks deines Gegners in Höhe der Anzahl der WASSER Monster verbannen, die du kontrollierst. Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um seine Grund-Stufe. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; 1 WASSER Monster auf dem Spielfeld erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes derzeit verbannte Monster 100 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Gitarren-Gurnards Duonigis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wichtröster
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt. Falls ein oder mehr Zombie-Monster der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte abwerfen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzufügen, außer „Wichtröster“, die entweder „Totenkopfdiener“ sind oder ihn erwähnen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Wichtröster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Pinker Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab, dann, falls du eine „Ojama“-Karte abgeworfen hast, kannst du 1 nicht verwendete Monsterzone deines Gegners bestimmen und sie kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Pinker Ojama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ritter des Rüstungsdrachen
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Du kannst diese Karte mit „Ritual des Rüstungsdrachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte mit einem Monster kämpft, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde: Du kannst das Monster ins Deck mischen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 WIND Drache-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Ritter des Rüstungsdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sprind der Eisenspurt-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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„Gefallener von Albaz“ + 1 in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworenes Effektmonster
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen bewegen, dann kannst du alle anderen offenen Karten in der Spalte dieser Karte zerstören. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Springans“-Monster oder 1 „Gefallener von Albaz“ von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sprind der Eisenspurt-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Parametallfose-Azortless
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Psi / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr offene „Metallfose“-Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Parametallfose-Azortless“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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1 „Metallfose“-Monster + 1 Fusionsmonster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische 2 offene Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „Parametallfose-Azortless“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Eldlich der verrückte goldene Lord
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Zombie / Fusion / Effekt ] ATK 3800 DEF 3500
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1 „Eldlich“-Monster + 1 Zombie-Monster der Stufe 5 oder höher
Der Name dieser Karte wird zu „Eldlich der goldene Lord“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Zombie-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber, aber in diesem Spielzug kann es weder angreifen noch können seine Effekte aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Eldlich der verrückte goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Doppelavatar - Ermächtigter Mitsu-Jaku
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
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„Doppelavatar-Füße - Kokoku“ + 2 „Doppelavatar“-Monster
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes „Doppelavatar“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird, solange du 2 oder mehr Fusionsmonster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst das Monster zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Doppelavatar - Ermächtigter Mitsu-Jaku“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Oneiros, der Traumspiegel-Peiniger
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
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2 „Traumspiegel“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft LICHT. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Oneiros, der Traumspiegel-Peiniger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, solange „Traumspiegel des Terrors“ in einer Spielfeldzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren.
●Falls „Traumspiegel des Spaßes“ in einer Spielfeldzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Oneiros, der Traumspiegel-Erlkönig“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
- Windhexe - Diamantglocke
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
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1 Empfänger + 1+ WIND Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Windhexe“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner ATK zu. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Diamantglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner Kampf- oder Effektschaden erhält: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls du diese Karte kontrollierst, die nur mit „Windhexe“-Monstern als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
- Sagenhafter Andwraith
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
-
1 „Sagenhaft“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann 1 Karte abwerfen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls kannst du 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Falls ein oder mehr Monster von der Hand deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber annulliere seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Sagenhafter Andwraith“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dracheneinheit-Ritter - Gormfaobhar
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
-
1 „Dracheneinheit“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Empfänger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte damit aus. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und die diese Karte ausrüstet, auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Gormfaobhar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Springans-Schiff - Exblowrer
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 2500
-
2+ Monster der Stufe 8
Du kannst 1 der Monsterzonen oder Zauber- & Fallenzonen deines Gegners bestimmen; hänge eine beliebige Anzahl Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert, in der bestimmten Zone und ihren benachbarten Monsterzonen und/oder Zauber- & Fallenzonen. Während der Main oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte bis zur End Phase verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Springans-Schiff - Exblowrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Heiliges Baumungeheuer, Hyperyton
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Rang 9 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1900
-
2 Monster der Stufe 9
Während deines Spielzugs, wenn du eine Karte oder einen Effekt aktivierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte desselben Typs (Monster, Zauber oder Falle) in deinem Friedhof wählen; hänge sie als Material an diese Karte an. Während des Spielzugs deines Gegners, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material desselben Typs (Monster, Zauber oder Falle) von dieser Karte abhängen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst jeden Effekt von „Heiliges Baumungeheuer, Hyperyton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- S-Kraft Justify
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -
-
3 Effektmonster, darunter ein „S-Kraft“-Monster
Du kannst Monster nicht in Zonen beschwören/setzen, auf die diese Karte zeigt. (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte, dann kannst du das Monster des Gegners in seine Monsterzone bewegen, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft Justify“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift: Du kannst alle Monster verbannen, auf die diese Karte zeigt.
- Schwermetallfose-Amalgam
- X
- FEUER Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
2 „Metallfose“-Monster
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 1 „Metallfose“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK.
●Wähle 1 „Metallfose“-Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Du kannst diesen Effekt von „Schwermetallfose-Amalgam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Unterweltgöttin der geschlossenen Welt
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Link 5 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
-
4+ Effektmonster
Du kannst auch 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Material verwenden, um diese Karte als Linkbeschwörung zu beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt, es sei denn, sie wählen diese Karte als Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwört (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren.
- Bewaffneter Drachenfunke
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Bewaffneter Drachenfunke“ pro Spielzug aktivieren.
- Bewaffneter Drachenstrahl
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster, das du kontrollierst; nimm 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck oder Friedhof und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber es kann nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Bewaffneter Drachenstrahl“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern.
- Bewaffneter Drachenblitz
- X
- ZAUBER Permanent
-
Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen. Du kannst 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Es erhält ATK in Höhe seiner Stufe x 100 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Füge deiner Hand 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster mit gleicher oder niedrigerer Stufe von deinem Friedhof hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Bewaffneter Drachenblitz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Springans-Beobachtung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
-
Füge deiner Hand 1 „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“ von deinem Deck hinzu. Falls „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“ in deiner Spielfeldzone liegt, kannst du stattdessen diesen Effekt ausführen.
●Füge deiner Hand 1 „Springans“-Monster von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege 1 „Springans“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Du kannst nur 1 „Springans-Beobachtung“ pro Spielzug aktivieren.
- Großes Sandmeer - Gold Golgonda
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Springans“-Xyz-Monster auf dem Spielfeld erhalten 1000 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Großes Sandmeer - Gold Golgonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine „Springans“-Xyz-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Springans“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Springans“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Falls ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; für den Rest dieses Spielzugs kann es nicht angreifen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Treffpunkt der Sta-Brigade
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle eine beliebige Anzahl gelinkter Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst; sie erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK. Falls ein oder mehr gelinkte Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Treffpunkt der Sta-Brigade“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- S-Kraft-Brückenkopf
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „S-Kraft“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff auf dein „S-Kraft“-Monster in seiner Spalte deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster, das du kontrollierst, kann durch den Kampf nicht zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „S-Kraft-Brückenkopf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „S-Kraft-Brückenkopf“ pro Spielzug aktivieren.
- S-Kraft-Machtprobe
- X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Beschwöre 1 „S-Kraft“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 „S-Kraft“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Du kannst nur 1 „S-Kraft-Machtprobe“ pro Spielzug aktivieren.
- Windhexen-Glocken
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Windhexe“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Windhexe“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Windhexen-Glocken“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern.
- Treppe in ein sagenhaftes Reich
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst 1 „Sagenhaft“-Monster in deinem Friedhof wählen; wirf 2 Karten ab und falls du dies tust, füge jenes Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Treppe in ein sagenhaftes Reich“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein „Sagenhaft“-Monster ein Monster eines Gegners angreift und du weniger Karten in deiner Hand hast als dein Gegner, erhält dein Monster nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Differenz in der Anzahl der Karten x 200. Du kannst nur 1 „Treppe in ein sagenhaftes Reich“ pro Spielzug aktivieren.
- Parametallfose-Fusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Metallfose“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür je bis zu 1 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder offen von deinem Extra Deck als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Parametallfose-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Sieben Städte des goldenen Landes
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür nur Zombie-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls ein oder mehr Zombie-Monster durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 gesetzte Karte in einer Zauber- & Fallenzone wählen; die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst jeden Effekt von „Sieben Städte des goldenen Landes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erzunterweltler-Stab der Verzweiflung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausgerüsteten Monsters verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1000 LP zahlen; gib diese Karte auf deine Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Erzunterweltler-Stab der Verzweiflung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ritual des Rüstungsdrachen
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Ritter des Rüstungsdrachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht; verbanne diese Karte von deinem Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Ritter des Rüstungsdrachen“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Ritual des Rüstungsdrachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Topf des Wohlstands
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 3 oder 6 Karten, die du bestimmst, von deinem Extra Deck verdeckt; für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, wird der Schaden halbiert, den dein Gegner erhält, zusätzlich grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der verbannten Karten aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene Karte hinzu, lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Topf des Wohlstands“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
- Wütender Betrugsversuch
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn du in deiner Draw Phase als dein normales Ziehen ziehst: Du kannst 1 der Karten vorzeigen; lege sie unters Deck und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Wenn du durch einen Karteneffekt ziehst: Du kannst 1 der Karten vorzeigen; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, lege die Karte unters Deck und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Bewaffneter Drachenblitzschlag
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster, das du kontrollierst; es erhält für jedes „Bewaffnete/r Drache“-Monster mit gleicher oder niedrigerer Stufe als es und unterschiedlichen Namen voneinander in deinem Friedhof 1000 ATK, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden von seinen Angriffen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Bewaffneter Drache“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Bewaffneter Drachenblitzschlag“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Springans-Aufruf!
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Springans“-Monster oder „Gefallener von Albaz“ in deinem Friedhof; beschwöre es oder ihn als Spezialbeschwörung. Während der Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 Fusionsmonster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Springans“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material aufführt, von deinem Extra Deck als Material an das Monster an. Du kannst jeden Effekt von „Springans-Aufruf!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Springans-Explosion!
- X
- FALLE
- Falls du ein „Springans“-Monster kontrollierst: Bestimme 1 Main-Monsterzone des Gegners; falls ein Monster offen in der Zone liegt, während dieses Spielzugs kann es nicht direkt angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Falls kein Monster in der Zone liegt, kann sie in diesem Spielzug nicht verwendet werden. Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Gefallener von Albaz“ als Material aufführt, kannst du stattdessen 2 Zonen bestimmen. Du kannst nur 1 „Springans-Explosion!“ pro Spielzug aktivieren.
- Dogmatika-Ernennung
- X
- FALLE
- Wähle 1 verbanntes Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster und 1 Effektmonster desselben Typs (Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Link-), das dein Gegner kontrolliert; lege jenes verbannte Monster ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, annulliere die Effekte jenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Ernennung“ pro Spielzug aktivieren.
- S-Kraft-Exemplar
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Wähle 1 deiner „S-Kraft“-Monster, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in dieselbe Spalte wie ein Monster eines Gegners. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „S-Kraft“-Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das gewählte Ziel in eine andere deiner Main-Monsterzonen. Du kannst nur 1 Effekt von „S-Kraft-Exemplar“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Eisbrisen-Refrain
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Wähle 1 „Windhexe“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt als Reaktion auf die Aktivierung eines Effekts deines „Windhexe“-Monsters aktiviert: Annulliere jenen Effekt des Gegners.
Du kannst nur 1 „Eisbrisen-Refrain“ pro Spielzug aktivieren.
- Sagenhafter Verrat
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Sagenhaft“-Monster in deinem Friedhof und 1 offene Karte auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 „Sagenhafter Verrat“ pro Spielzug aktivieren.
- Alte Krieger-Sage - Ritterlicher Pfad
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein oder mehr „Alte Krieger“-Monster durch Kampf zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Alte Krieger-Sage - Ritterlicher Pfad“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Alte Krieger-Spielmarke“ (Ungeheuer-Krieger/WIND/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Alte Krieger“-Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung.
- Tor der Virtualwelt - Xuanwu
- X
- FALLE Permanent
- Während der Battle Phase, falls du eine andere „Tor der Virtualwelt“-Karte kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Virtualwelt“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Tor der Virtualwelt - Xuanwu“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Tor der Virtualwelt - Xuanwu“ pro Spielzug aktivieren.
- Doppelavatar-Einfluss
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Doppelavatar“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 „Doppelavatar“-Monster, dessen Grund-Stufe 1 höher oder 1 niedriger als die ist, die das Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Doppelavatar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Doppelavatar-Einfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Traumspiegel-Nacherzählung
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein „Traumspiegel“-Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten würde, um seinen eigenen Effekt zu aktivieren, mische es ins Deck, anstatt es auf den Friedhof zu legen. Während der Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; lege 1 deiner „Traumspiegel des Spaßes“ oder „Traumspiegel des Terrors“, der verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, offen in deine Spielfeldzone, dann kannst du 1 Monster, das die Karte, die du gelegt hast, ausdrücklich in seinem Text erwähnt, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- E.M.S.
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Biete 1 Maschine-Monster als Tribut an und wähle dann für jede 1000 Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jene Karten.
- Engelsstatue - Azurune
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Fee/LICHT/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt: Du kannst 1 Permanente Falle in deiner Monsterzone, die als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wurde, auf den Friedhof legen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre jene Monster. Wenn diese Karte in der Monsterzone durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster zerstören, das diese Karte zerstört hat.
- Lineare-Gleichungs-Kanone
- X
- FALLE
-
Während der Battle Phase: Deklariere eine ganze Zahl von 1 bis 6; bestimme 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert. Multipliziere die Stufe des Effektmonsters mit der deklarierten Zahl, dann addiere die Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, und überprüfe, ob das Ergebnis der Anzahl der Karten in deinem Friedhof entspricht.
●Falls ja: Lege die obersten Karten deines Decks bis zur deklarierten Zahl auf den Friedhof und falls du dies tust, mische Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der auf den Friedhof gelegten Karten ins Deck.
●Falls nein: Du verlierst LP in Höhe der deklarierten Zahl x 500.
Du kannst nur 1 „Lineare-Gleichungs-Kanone“ pro Spielzug aktivieren.
- Materiaktor Gigadra
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck oder, falls du ein Normales Monster abgeworfen hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du stattdessen 1 „Materiaktor“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Materiaktor Gigadra“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern.
- Tobender Sturmdrache - Beaufort IX
- X
- WIND Stufe 9 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
- Du kannst diese Karte mit „Hauch des Lobes“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, annulliere die Effekte des Monsters. (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib sowohl das Monster als auch diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Tobender Sturmdrache - Beaufort IX“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Coordius der Dreiphasen-Pakt-Dämon
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Synchromonster + 1 Xyz-Monster + 1 Linkmonster
Einmal, solange diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst LP in Vielfachen von 2000 zahlen und für jede 2000 gezahlte LP 1 Effekt bestimmen (du kannst jeden Effekt nur einmal ausführen und du löst sie in der aufgeführten Reihenfolge auf, wobei du alle nicht bestimmten überspringst);
●Füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzu.
●Zerstöre 3 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
●In diesem Spielzug erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners, zusätzlich können deine anderen Monster nicht angreifen.
Du kannst diesen Effekt von „Coordius der Dreiphasen-Pakt-Dämon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Materiaktor Gigaboros
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 500
-
2+ Monster der Stufe 3
Erhält für jede Karte in deiner Hand 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Materiaktor Gigaboros“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; hänge 1 „Materiaktor“-Monster von deinem Deck als Material an diese Karte an. Während der Main oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst der Hand 1 Karte hinzufügen, die an diese Karte angehängt ist.
- Stahlstern-Regler
- X
- LICHT Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
3 Nichtlink-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe der gemeinsamen Grund-Stufen/Ränge der Monster, die für ihre Linkbeschwörung verwendet wurden, x 100. Du kannst 1 Nichtlink-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind; zerstöre es, dann, falls diese Karte mit einem Xyz-Monster als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Stahlstern-Regler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hauch des Lobes
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges WIND Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Größere Polymerisation
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
-
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür 3 oder mehr Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, erhält es diese Effekte.
●Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Verstärkung für die Armeetruppen
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein Krieger-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Verstärkung für die Armeetruppen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Psi-Löschlaser
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, auf den Friedhof, dann erhält dein Gegner LP in Höhe der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters (was davon höher ist). Du kannst nur 1 „Psi-Löschlaser“ pro Spielzug aktivieren.
- Synchro-Übertragung
- X
- FALLE
- Während der Main Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Synchro-Übertragung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Pendelzugabe
- X
- FALLE
- Während der Main Phase deines Gegners: Du kannst 1 Karte abwerfen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre ein oder mehr Pendelmonster als Pendelbeschwörung, zusätzlich können für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, die Effekte von Karten in deinen Pendelzonen nicht aktiviert werden und sie können nicht durch deine Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich mische sie während der End Phase ins Deck. Du kannst nur 1 „Pendelzugabe“ pro Spielzug aktivieren.
- Außenseiter
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
- Während deines Spielzugs, annulliere die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert. Während des Spielzugs deines Gegners, annulliere die Effekte aller offenen Monster, die du kontrollierst.
- Kriegsfels-Fortia
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
- Falls dein ERDE Krieger-Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst deiner Hand 1 „Kriegsfels“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Kriegsfels-Fortia“, dann erhalten alle „Kriegsfels“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Monsterzone auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kriegsfels“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Kriegsfels-Fortia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kriegsfels-Gactos
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1900
- Falls ein ERDE Krieger-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Monsterzone auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kriegsfels“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kriegsfels-Gactos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kriegsfels-Orpis
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 2100
- Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, Krieger-Monster sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls dein ERDE Krieger-Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst 1 ERDE Krieger-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Kriegsfels-Orpis“, dann erhalten alle „Kriegsfels“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Kriegsfels-Orpis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kriegsfels-Skyler
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
- Erhält 100 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Während einer Battle Phase, in der dein ERDE Krieger-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich erhalten alle „Kriegsfels“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs mit Monstern der Stufe 5 oder niedriger nicht direkt angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Kriegsfels-Skyler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kriegsfels-Bashileos
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 2700
- Während einer Battle Phase, in der dein ERDE Krieger-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann in diesem Spielzug direkt angreifen, zusätzlich erhalten alle „Kriegsfels“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK. Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, wenn dein ERDE Krieger-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Kriegsfels-Bashileos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Feuerprobe des Kriegsfelsens
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst nur 1 „Feuerprobe des Kriegsfelsens“ kontrollieren. Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 3 Zählmarken darauf. Wenn dein „Kriegsfels“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf seinen Friedhof legt: Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls die letzte Zählmarke durch diesen Effekt entfernt wurde, lege diese Karte auf den Friedhof.
- Oto-Hime der Virtualwelt - Toutou
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, Psi- und/oder Wyrm-Monster sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Psi- oder Wyrm-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Empfänger, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur Monster der Stufe / des Rangs 3 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Oto-Hime der Virtualwelt - Toutou“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trishula, Drache der Eisbarriere
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STAR
Starlight Rare - X
- WASSER Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst jeweils bis zu 1 Karte von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners verbannen. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)